Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitlePorteuse de bougie et chasseuse d'ombres
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Crédo des ombres chasseusesAttaque normale : Crédo des ombres chasseuses
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse leste26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse leste35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de vigile nocturne7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de vigile nocturneGain de vigile nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir l'attaque d'un ennemi.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
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* Débloqué au Niv. d'affinité 5
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* Débloqué au Niv. d'affinité 6
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

555 responses to “Clorinde”

    • They are correct. Sometimes, the developers allocate the remaining weekly boss materials to new characters, ensuring that each boss material is assigned to at least 3 or 4 characters. Yelan and Dori are known examples of this, as they both use Azhdaha’s materials. We’ll probably have to wait until Natlan to see characters that use Arlecchino’s weekly materials.

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  1. would 4p gladiator be good on her or is it a significant dps loss compared the 4p fragment set?

      
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  2. Since their quicken teams are pretty similar do you think Clorinde or Al-Haitham is the better quicken DPS?
    Personally I have a quicken team set up and whichever one I pull will be getting jade cutter (If I choose Al-Haitham I’ll eventually upgrade him to quickbloom) rn I’m leaning towards Clorinde

      
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    • At the time of the release, Al-Haitham did not interest me, after I got Bai Zhu and the double dendro teams became available to me (I ignore Nahida, I do not play a Collei, Dendro mc was the only active character) I tried to manage hyperbloom for Bai Zhu+Dendro mc, and I generally like it, but I want something more dynamic, and just Al-Haitham is what I need. (Especially since I have an signature weapon xd). I do not know when Al-Haitham will be in the banner, I assume that it will not be in the next two patches, so I will try to pick up Clorinda. (And also a very big desire to take away from c2 Bai Zhu, since I love him very much, but I’m afraid that then I’ll lose 50/50 on Clorinda …)
      Regarding the preferred dps in quicken, information about this can be found on the Internet, Clorinda’s commands have already been calculated and just compare them with Al-Haitham.

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    • Spread is having a greater DMG Bonus (for Spread, 1.25×Level Multiplier \ for Aggravate, 1.15×Level Multiplier) for quicken reactions, 
      so if other conditions are equal, then the Dendro DPS character will always have an advantage over Electro one. 
      However, Electro characters have a tendency to have higher speed\frequency in their attacks, which is compensating for said difference. 

      Between Clorinde and Alhaitham, most people will find Clorinde easier to play, 
      and while Alhaitham can output higher damage, he is more dependent on the player’s personal skill.

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    • alhaitham easily, being dendro and having em scaling are insane advantages no calcs needed to know that

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      • Alhaitham’s EM scaling is a double-edged sword;
        on the one hand, you naturally want to build EM on a Dendro character anyway;
        on the other hand, he is a DPS and wants CR and CD, a reasonable amount of ER, and ATK for his normals and planges,
        which all leads to a harder time building him for optimal results.

        Whereas with Clorinde and Keqing, you have an easier time building a good crit ratio and the option to ignore ER completely and rely on EM buffs from team members.

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          • Please enlighten me. What sort of delusion do I have? 
            What exactly do you disagree with? 
            And please, don’t throw random words like that; it’s pathetic.

        • Alhaitham is a character who you could ignore giving atk and er. Reason being, his normal atk’s multipliers ain’t bad but isn’t great either; making them a small portion of his damage. His ult can be funneled by another teammate with the favonius series and is used to generate chisel-light mirrors and is not used for damage. Hence er and atk doesn’t massively contribute to his overall dps. I’m aware that his sig weapon buff his normal atk but that would be like saying the same thing with Wriothesley c1 where he became more of a charge dps rather than normal atk dps even though his base kit only buff is normal. And that is why I can call you a delusion monkey since you don’t truly understand what my MAN needs even though you have him as your profile.

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  3. Get Arlecchino and pair her with (Homa R1 or White Tassel R5?) or Get Clorinde and pair her with mistsplitter?

      
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    • For me, I will personally go for Clorinde since aggravate is one of my favorite playstyles.
      At the end of the day, each to their own opinion since both of them are good in different situation.

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    • Personally, I will choose Clorinde. I see it this way:
      1. I don’t really like both Clorinde and Arlecchino visually, but I like Arlecchino visually more.
      2. I like the gameplay and kit of both equally.
      3. I like the Q animations in both versions, but Clorinde’s Q is a bit bigger.
      4. I don’t like the Arlecchino animations at all, as well as the scythe theme. Arlecchino’s E is unremarkable. I am not interested in NA outside the counter at Clorinde, I really like E visually, but the sounds are terrible (I hope they will be corrected, look for animations with sounds on the Internet and see for yourself).
      5. I do not like the pyro element.
      6. I like the electro element.

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    • You are on Clorinde’s page so I’ll say get Clorinde lol.

      Jk aside, I still prefer Clorinde than Arle because:
      – I prefer Clorinde aesthetically.
      – She is voiced by Yui Ishikawa (Mikasa – AoT, 2B – Nier, Violet – Violet Evergarden).
      – I like guns.
      – I already have fully build Hu Tao and Yoimiya. I don’t need another pyro dps anytime soon.
      – I really like guns.

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    • Arlecchino is really good and can easily solo content. She’s also badass and more relevant to the overall story. I’d go with her since you know 100% that you’re getting someone useful in all situations.

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      • The go to Aggravate team would be along the lines of
        Clorinde Nahida Kazuha Fischl

        If you don’t have Nahida then the usual replacements of Collei/ DMC/ Yaoyao/ Kirara exist, since quicken doesn’t require much dendro to maintain I’d prefer Collei if she has a couple cons
        Kazuha can be reasonably replaced by Sucrose if you don’t have him

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  4. Would absolutely get her but for the weapon, after I hit 210 pity for Arlec’s weapon, so NO.

    Haran, Mistspilt, Jade. I got all those universal weapon for her so hard pass for weapon.

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  5. I really don’t like the sounds in the Wild Hunt state, the shots sound like lashes, the jerk feels like a squeak, there are not enough electric sounds familiar to the electro characters of the game.

      
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    • nah Green that’s mean Anemo, and Anemo DPS is boring because for max potential you will stack with Faruzan forever in your party building, with Electro make her have more variety to building team, plus at least the end of the day Clorinde still can get new skins in future although you need waiting way longer

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      • Green doesn’t 100% mean anemo but she was most likely
        But in terms of the design I just miss the various elements like hanging coat
        Also the potential albedo ties since “Captain R” was supposedly a mondstadt char
        Also she could’ve been an anemo support, perhaps smth for normal/charged attackers since those are so abundant in fontaine
        Let’s say a character who increases NA/CA dmg. can consistently swirl and increases movement spd. instead of just letting Kazuha rule anemo forever

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    • If you’re talking abt the green “Clorinde” “Leak” with a floating apple above her right hand, that was generated by AI. It wasn’t real LOL.

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      • AI enhancement and AI generation are 2 different things
        This one in particular idk but there were lots of AI enhanced concept arts leaked
        That’s the most well known but there was a sheet of concept arts iirc

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    • I still have all of them saved, that leak was massive with cool FK refs and designs, with alot of design variants. She was cooler i agree. The version with torn clothes plus bags under eyes and dead stare.
      Her finalazed hat is straight up ass though, it looks good only from a front view. Otherwise you quckly realised its proportions is of a fucking iron on her forhead.

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        • I was wrong, (looked up the folder) the torn one was already blue. I somehow always end up liking discarded elements of consepts more than finished. Green had cooler sillouette, dead eyes and torn clothes of the blue, wih the attire and gold nuances of a pink one. It has to be a psychology thing. LOL

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        • I kinda end up hating some of the designs vibes when they get TOO clean and kinda stale this way. Like with the Chlorinde “factory new” look instead of “battle scarred one.” And Skirk…

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  6. I’ve heard a bit about the recent beta changes, including a mention to her A1 and C2 being buffed, but it doesn’t look like anything here has changed even though the rest has?

      
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  7. Is she a stronger aggravate dis unit than Cyno? If so is there any situations where Cyno would be a superior option?

      
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    • I think yes Clori will be better on Aggravate scenario, but Cyno has never been designed for be an aggravate imo at max quickbloom but he is an Hyperbloom character. But I suggest you Cyno King of hell.

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  8. will she be okay with ayatos weapon? She ascends crit rate and gets like 30 more from talents. I feel like itd overcap easily.

      
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