클로린드

클로린드
클로린드Name클로린드
Title???
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)레이피어자리
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
Character Ascension Materials
승리의 자수정 가루
승리의 자수정 조각
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정
원류바다의 기린 뿔
형광별
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「정의」의 가르침
「정의」의 인도
「정의」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
형광별10
기이한 바다의 방울15
모라40000
승리의 자수정 가루1
형광별13
기이한 바다의 방울18
모라60000
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
승리의 자수정 조각6
원류바다의 기린 뿔4
형광별20
기이한 바다의 결정12
모라60000
승리의 자수정 가루1
형광별33
기이한 바다의 방울18
모라120K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔6
기이한 바다의 결정12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이3
원류바다의 기린 뿔8
형광별30
기이한 바다의 결정18
모라80000
승리의 자수정 가루1
형광별63
기이한 바다의 방울18
모라200K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔14
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이6
원류바다의 기린 뿔12
형광별45
이색 결정석12
모라100K
승리의 자수정 가루1
형광별108
기이한 바다의 방울18
모라300K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔26
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
승리의 자수정6
원류바다의 기린 뿔20
형광별60
이색 결정석24
모라120K
승리의 자수정 가루1
형광별168
기이한 바다의 방울18
모라420K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔46
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석36
승리의 자수정6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

일반 공격·그림자 사냥의 맹세일반 공격·그림자 사냥의 맹세
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방에 예리한 참격을 날리고 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2단 공격 피해51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3단 공격 피해34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4단 공격 피해23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5단 공격 피해90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
강공격 피해128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
밤 사냥밤 사냥
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「야경」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬은 「밤 꿰뚫기」로 대체되어, 돌진해 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 일반 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.

밤 꿰뚫기
클로린드의 생명의 계약을 제거하고, 제거된 생명의 계약의 백분률에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과를 강화한다:
·생명의 계약 미소모: 일반 돌진 검격을 날린다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 제거된 생명의 계약의 수치에 기반해 클로린드의 HP를 회복한다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가하고, 클로린드가 더 높은 비율로 HP를 회복한다.

또한 클로린드가 야경 상태 시, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.

아르케의 힘: 우시아
클로린드의 화승총이 적에게 명중 후, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.

밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
수렵 피해26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
수렵으로 부여하는 생명의 계약HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%
밤 꿰뚫기 피해32.97% / 43.96% / 23.39%x335.66% / 47.54% / 25.3%x338.34% / 51.12% / 27.2%x342.17% / 56.23% / 29.92%x344.86% / 59.81% / 31.82%x347.93% / 63.9% / 34%x352.14% / 69.52% / 36.99%x356.36% / 75.15% / 39.98%x360.58% / 80.77% / 42.98%x365.18% / 86.9% / 46.24%x369.78% / 93.04% / 49.5%x374.38% / 99.17% / 52.77%x378.98% / 105.31% / 56.03%x383.58% / 111.44% / 59.3%x388.18% / 117.58% / 62.56%x3
밤 꿰뚫기 치유량0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%
생명의 계약 전환치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%
솟구치는 칼날 피해43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
야경 상태 지속 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
재사용 대기시간16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초
찰나의 여광찰나의 여광
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다.

평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해126.88%x5136.4%x5145.91%x5158.6%x5168.12%x5177.63%x5190.32%x5203.01%x5215.7%x5228.38%x5241.07%x5253.76%x5269.62%x5285.48%x5301.34%x5
생명의 계약 부여HP 최대치의 66%HP 최대치의 72%HP 최대치의 78%HP 최대치의 84%HP 최대치의 90%HP 최대치의 96%HP 최대치의 102%HP 최대치의 108%HP 최대치의 114%HP 최대치의 120%HP 최대치의 126%HP 최대치의 132%HP 최대치의 138%HP 최대치의 144%HP 최대치의 150%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

야간 순찰의 성과야간 순찰의 성과
미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다
밤하늘을 가르는 불꽃밤하늘을 가르는 불꽃
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 17%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1530pt 증가한다
계약의 보상계약의 보상
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.
또한 밤 사냥의 야경을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100% 증가한다

Constellations

「지금부터 촛불의 장막을 지나」「지금부터 촛불의 장막을 지나」
밤 사냥의 야경 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격의 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 야경의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 24%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2160pt 증가한다.
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
「난 낮의 맹세를 명심하고」「난 낮의 맹세를 명심하고」
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
찰나의 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 찰나의 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 찰나의 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
찰나의 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「절대 희망을 버리지 않으리라」「절대 희망을 버리지 않으리라」
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나, 클로린드가 1초 동안 받는 피해를 80% 감소시키고, 경직 저항력을 증가시키며, 적을 추적해 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에 나타난다:
·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 x초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

424 responses to “클로린드”

  1. The game is nearly four years old and people are still pulling based on meta and nitpicking characters’ skills? Who tf cares, miniskirt + tights = instant pull

      
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  2. What is a shame about Clorinde is that switching her out during Night Watch will most likely end the stance. The reason why Arlecchino stays pyro-infused when she’s switched out is because the pyro infusion is a perk (Masque of the Red Death) in her Normal Attack talent, it doesn’t stem from her Elemental Skill. Clorinde’s Night Watch stance is limited to 9 seconds with a 7 second cooldown. Arlecchino doesn’t have a time limit, only until Bond of Life runs out.

    An upgrade to her kit would be adding her pistolet shots her to Normal Attack talent like how Arlecchino has “Masque of the Red Death”. And the description will be something like “When Clorinde has Bond of Life, she performs a standard pistolet shot”.
    And Wild Hunt stays in the Elemental Skill talent. “When her Bond of Life is equal to or greater than 100% of her max HP: Performs a standard pistolet shot. When her Bond of Life is less than 100%, firing her pistolet will grant her Bond of Life, with the amount gained based on her max HP. The shots she fires can pierce opponents, and DMG dealt to opponents in their path is increased”.
    That way, whenever Clorinde has Bond of Life, she still has her unique gun stance. And to make her BiS artifact set work or to remove Bond of Life, Night Watch stance in the Elemental Skill has to be used. People want her to scale with EM for Aggravate, but I can see her as a raw electro carry if her kit was done right like how Neuvillette is a raw hydro carry and how Arlecchino is a raw pyro carry, reactions are just a cherry on top. Electro is not a good main DPS element at the end of the day unless you’re C2 Raiden, more and easier access to her gun stance is the least they can do.

      
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    • Not everyone has to have an infinite infusion, it was nice on Arle since her teams can run very versatile rotations but plenty of characters just don’t need it
      Clorinde has pretty short field time allowing her allies to do more with less cost
      In actual combat, downtime is spent on supports, in overworld combat ends too fast to matter

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      • Isn’t that kind of a weird argument to make? That having another long infusion character is boring and not unique – that the opposite of that is unique despite us having plenty of such characters?

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        • No the thing is now that they did it with one characters they shouldn’t do it for all. Pretending that they do the long infusion with everyone is dumb.

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  3. The bar she has to cross to powercreep all electro is already pretty low. There is this utterly mid cyno, that beyond mid keqing and most copium unit of all time raiden midgun. it is needless to say this time, “FONTAINE POWERCREEP is inevitable”.

      
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  4. When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.

      
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    • Нее, там прикол в её рывках “Пронзание ночи”. Выстрелы копят Долг, рывки его убирают, баффаясь от этого же долга, поэтому она уж очень мобильна и её можно в любой момент убрать в карман, ибо кд на ешку составляет жалкие 9 секунд

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  5. My initial thoughts on Clorinde:

    I fully expected her to be a 5* main DPS after seeing her in the Archon quests, and that is what we get.

    She has low damage multipliers (that fortunately can be boosted by her AI) but in exchange has possibly the fastest overall attack speed in the game. Because of these properties, I feel her primary role is as an Aggravate Goddess (easily power-creeping poor Keqing). I feel her effectiveness in other teams is suspect based on what I see at this time.

    Clorinde will easily be the best Electro Main DPS upon her release at C0. With Constellations, it seems to be a close contest between C2 Raiden Shogun and C2 Clorinde. C4 or higher is when Clorinde outpaces Raiden Shogun again, but you’re getting into super whale territory at that point. I would still see Raiden Shogun as the better OVERALL electro character due her additional Sub DPS and Support capabilities.

    I think she is going to be a strong pick (as long as she is not significantly nerfed in beta), but she’s no Neuvillette.

      
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    • how many times should we tell you old man that raiden is the worst archon and she’s overrated gameplay wise, even fischl is better than her

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      • Fischl doesn’t compare to C0 Raiden in any scenario, let alone at C2, you’re either trolling or clueless.

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          • outside of aggravate, Raiden is better in every other team comp at c0 vs c6 fischl. that would make Raiden a far better pick overall, especially with cons. Regardless, this is almost like comparing XQ and Yelan, both can be used for different teams but Yelan at c2 is ultimately better in most scenarios.

        • honey hunter commenters need to be studied, because you guys can genuinely respond to someone named “flopden stay mad” and guess that they MIGHT be trolling. these trolls would go away if you guys werent so insistent on responding to guys named “poopilette” when they comment something like “erm i think neuvilette is bad”

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        • Guys be fr even though Raiden is one of my favourite characters, she’s not that good anymore. Yes Fischl outdamages her when we compare OFF FIELD dmg. Onfield Raiden is better with Furina Taser, National etc.

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  6. Lack of EM scaling is a shame given the kit is clearly designed for Spread/Aggravate comps. How else would you take advantage of all that Crit DMG on her sig weapon? Are we getting a Natlan character who enables Overload reactions to crit or some sh!t?

      
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    • The fact that most of her talents are focused on boosting her overall atk, rather than somehow boosting her EM tells me that it’s likely to encourage playing in teams outside of aggravate. It’s like how Cyno is amazing in quickbloom due to his inherent EM buffs, but falls off in electro-charged, overload, and aggravate teams somewhat. Well, he can be playable in aggravate, but he’d needs significantly higher investment to make it work compared to quickbloom.

      And I know overload and electro-charged benefits from EM, but you’d need to build full EM to actually see any significant dmg from those reactions, unlike aggravate, where you can do a mix of both.

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  7. When I initial read Clorindes skill – before the animation leaks – I thought she’d be like, running around shooting her gun, sort of justifying her low multipliers. It’s really sad that she just stands there posing, essentially making her electro Ayato.. I’ll probably still get her because of Cryo and Electro women supremacy.

      
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