Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Crédo de la MaréchausséeAttaque normale : Crédo de la Maréchaussée
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour trancher agilement vers l'avant et utiliser son mousquet pour tirer des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Patrouille nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse sauvage » et les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés, tandis que sa compétence élémentaire est convertie en empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés pendant la patrouille nocturne sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse sauvage
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet ordinaire.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'empalement nocturne annule l'engagement vital de Clorinde pour se renforcer :
· Si aucun engagement vital n'est annulé, Clorinde effectue une attaque brusque ordinaire.
· Si l'engagement vital annulé est inférieur à 100 % des PV max de Clorinde, la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent et Clorinde récupère des PV selon la valeur de l'engagement vital annulé.
· Si l'engagement vital annulé est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne et restaure encore plus les PV de Clorinde.

De plus, lorsque Clorinde est en patrouille nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accorde à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi touché par un tir de mousquet de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le µChasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse sauvage26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse sauvage35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée80% de la quantité soignée
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de patrouille nocturne9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant d'esquiver rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de patrouille nocturneGain de patrouille nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 17 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 530 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la patrouille nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre patrouilleuse à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 24 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 160 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des patrouilles nocturnes afin de diminuer les DGT subis par Clorinde de 80 % pendant 1 s, d'augmenter sa RÉS à l'interruption et d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir l'attaque d'un ennemi.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les X s des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une patrouille nocturne.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
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* Débloqué au Niv. d'affinité 5
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* Débloqué au Niv. d'affinité 6
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

436 responses to “Clorinde”

  1. I’ve been playing this game so long now, it’s funny to see people still debating the strength of a character’s kit, like it fucking matters. You must be playing a completely different game from me. Her attack animations are cool and she’s got the jiggle. EZ pull. I have plenty saved up after the limited banner went full husbando for an entire year. Lets see if the waifus can manage a reverse sweep.

      
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    • Could be quite a matter for new players who lack characters, ideally pulling for easy to use and obviously strong characters early game give them much easier time to play, especially casual players who don’t want to do optimization build

      But yea I have also been playing since start and own like 75 characters, whether new character is weaker or stronger make little different. Unless you are super obsessing with numbers or fastest clear records xD

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    • Completely agree. Every patch it’s the same shit like “why are her multipliers so low”, “she should have XYZ scaling on her Q”, etc.

      WTF does it matter if the damage numbers are a bit higher or lower. So you can clear floor 12 in 1:00 instead of 1:05?

      I’ve barely pulled on any banner since Inazuma as hoyo hasn’t bothered to add any endgame whatsoever and waifu designs have taken a turn for the worse. Clorinde is the first decent looking female character in like three years

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  2. Raiden 2.0?? but requiring a shield to better off set the BoL? seems they’re trying to change-up the applicability of geo characters since they’re now realizing how limited the reaction is. honestly they practically dead-ended geo and anemo not reacting to each other and dendro.

      
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    • You don’t exactly need a shielder. A healer can actually benefit her, since the heals do affect her BoL unlike Arlecchino.

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    • Ya’ll need to chill out with trying to determine her dmg this early on. Wait until at least the final cycle of beta updates. Seriously, the amount of times the people on this website got proven wrong about certain characters on release is insane.

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  3. My current teams are:

    C6 Nahida + R5 Kagura’s Verity
    C6 Fischl + R5 Elegy for the End
    C6 Sucrose + R1 Thousand Dreams
    C0 Alhaitham + R1 Foliar Incision

    C6 Hu Tao + R3 Staff of Homa
    C6 Xingqiu + R5 Sac Sword
    C6 Xiangling + R5 The Catch
    C0 Childe + R1 Polar Star

    Extremely easy 36* clears consistently. How can I fit Clorinde & Sigewinne into these teams without neutering my dmg output? I’m willing to go C6 R5 for both Sigewinne and Clorinde (assuming neither are Standard banner characters). I freaking love their designs and animations lol

      
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      • Probably rich parents or they do have a job but spend their money (easily hundreds of dollars) on bs like this game with no endgame content

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    • Since you only have C0 Alhaitham and assuming you’re gonna be pulling for C6 R5 new characters, I would replace him and Sucrose with Clorinde and Sigewinne. A great spread/aggrivate team with hyperbloom option as well. You would lose Sucrose’s em buff but I think that’s the only way unless you replace Fischl instead. But I mean, with C6 R5 it should not matter at all.

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  4. I really like her character and design, but I already have C2R1 Raiden and Neuvillette C0. I wonder if she is really worth it :s

      
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  5. can someone tell me if aquila is decent on her like comparable to bp weapons ? i really dont have pulls remaining for her weapon :C

      
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    • Aquila gives Physical Damage bonus, so it’s not recommended. I don’t know if her shots are considered normal attacks or skill damage, so the BP weapons depend on that if they are considered normal attacks, the black sword, if they are considered skill damage, the wolf fang.

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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, passive gives %atk and hp regeneration, which will be converted to BOL (?) which is okay. But in my opinion, it’s better to give a Lion’s Roar lora craft Fountain.
      BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL.

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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine.
      The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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      • its not about the money i would say welkin and bp are kinda fairly priced ? its more so about the time it takes to r5 it dear god 210 days i think i can possibly refine her signature weapon in that time with jsut welkin XD

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    • I imagine it will be decent in the same way that it’s decent on Ayaka. As a stat stick completely carried by its base attack.

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      • yeah i was hoping for that too cause god blacksword looks awful on her i guess i gotta test it when she releases cause i am fine with doing a bit less dmg

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