Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
TitlePorteuse de bougie et chasseuse d'ombres
OccupationTribunal
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)Électro
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionUne duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Character Ascension Materials
Éclat d'améthyste vajrada
Fragment d'améthyste vajrada
Morceau d'améthyste vajrada
Pierre d'améthyste vajrada
Corne fontemarine
Sombrétoile
Perle transocéanique
Morceau transocéanique
Cristal xénochromatique
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Justice
Guide de la Justice
Philosophie de la Justice
Constambre
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile3
Perle transocéanique3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
Sombrétoile10
Perle transocéanique15
Mora40000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile13
Perle transocéanique18
Mora60000
Fragment d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Fragment d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine4
Sombrétoile20
Morceau transocéanique12
Mora60000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile33
Perle transocéanique18
Mora120K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine6
Morceau transocéanique12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada3
Corne fontemarine8
Sombrétoile30
Morceau transocéanique18
Mora80000
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile63
Perle transocéanique18
Mora200K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine14
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Morceau d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine12
Sombrétoile45
Cristal xénochromatique12
Mora100K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile108
Perle transocéanique18
Mora300K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine26
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Pierre d'améthyste vajrada6
Corne fontemarine20
Sombrétoile60
Cristal xénochromatique24
Mora120K
Éclat d'améthyste vajrada1
Sombrétoile168
Perle transocéanique18
Mora420K
Fragment d'améthyste vajrada9
Corne fontemarine46
Morceau transocéanique30
Morceau d'améthyste vajrada9
Cristal xénochromatique36
Pierre d'améthyste vajrada6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Attaque normale : Crédo des ombres chasseusesAttaque normale : Crédo des ombres chasseuses
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
DGT 2e coup51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
DGT 3e coup34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
DGT 4e coup23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
DGT 5e coup90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Attaque chargée128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Coût d'endurance attaque chargée20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts20 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT Chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ronde de la nuitéeRonde de la nuitée
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.

Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.

De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.

L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.

Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.

Bien que le mal qui se cachait dans les ombres de la nuit ait été purgé sur des milliers d'années, une ombre que la lumière ne pouvait atteindre assombrit les cœurs humains.
Aujourd'hui encore, l'avertissement laissé par le Chasseur d'or est gravé dans la mémoire de Clorinde : ceux brandissant des bougies pour patrouiller dans la nuit ont encore plus besoin de rester vigilants et de ne pas se faire corrompre par l'obscurité froide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT chasse leste26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Gain d'engagement vital de chasse leste35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max35% PV max
DGT empalement nocturne32.97% / 43.96% / 25.11% ×335.66% / 47.54% / 27.16% ×338.34% / 51.12% / 29.2% ×342.17% / 56.23% / 32.12% ×344.86% / 59.81% / 34.16% ×347.93% / 63.9% / 36.5% ×352.14% / 69.52% / 39.71% ×356.36% / 75.15% / 42.92% ×360.58% / 80.77% / 46.14% ×365.18% / 86.9% / 49.64% ×369.78% / 93.04% / 53.14% ×374.38% / 99.17% / 56.65% ×378.98% / 105.31% / 60.15% ×383.58% / 111.44% / 63.66% ×388.18% / 117.58% / 67.16% ×3
Soins d'empalement nocturne0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital0% / 104% / 110% d'engagement vital
Conversion d'engagement vital80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins80% des soins
DGT lame fluide43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Intervalle de lame fluide10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Durée de vigile nocturne7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s7.5 s
Temps de recharge16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Fin de la clartéFin de la clarté
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.

Il est dit que l'art ancien de résister aux êtres non humains avec un corps mortel remonte aux chevaliers de source qui résistaient à l'empire rémurien.
Quoi qu'il en soit, tant que l'on peut contrôler le niveau de sa force, ce n'est pas comme si elle ne pouvait pas être utilisée dans des duels contre des adversaires ordinaires.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence126.88% ×5136.4% ×5145.91% ×5158.6% ×5168.12% ×5177.63% ×5190.32% ×5203.01% ×5215.7% ×5228.38% ×5241.07% ×5253.76% ×5269.62% ×5285.48% ×5301.34% ×5
Gain d'engagement vital66% PV max72% PV max78% PV max84% PV max90% PV max96% PV max102% PV max108% PV max114% PV max120% PV max126% PV max132% PV max138% PV max144% PV max150% PV max
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Énergie élémentaire606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gain de vigile nocturneGain de vigile nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Flamme brisant la nuitFlamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacteRémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.

Constellations

« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »« Dès lors, je traverserai le voile de l'ombre de la bougie »
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »« Dorénavant, j'affronterai les périls de la longue nuit »
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude passive « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »« À jamais, je me souviendrai du serment de la lumière du jour »
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »« Pour toujours, j'honorerai les larmes, la vie et l'amour »
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »« Assidûment, je verrai l'aube comme mon salut »
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »« Ainsi, je ne désespérerai jamais plus »
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir l'attaque d'un ennemi.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Débloqué au Niv. d'affinité 2
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* Débloqué au Niv. d'affinité 3
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
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* Débloqué au Niv. d'affinité 5
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* Débloqué au Niv. d'affinité 6
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* Débloqué au Niv. d'affinité 4
??????
* Débloqué au Niv. d'affinité 6

510 responses to “Clorinde”

  1. Problem with clorinde’s electro related passive, is honestly there’s only one that’ll be really worth it, and that’s aggravate. So basically she’d be a cyno with options 😂. Having her and alhaithem run at same time is perfect considering could get his signature weapon for her as a side option for that style

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  2. Clorinde has two big advantages as a DPS character: 

    The first is range. 
    It’s not Ganyu’s sniping or Neuvillette’s “water cannon” level, 
    but medium range, where you don’t need to actively chase the enemies, which opens more opportunity to dishout damage. 

    The second is self-healing. 
    The ability to self-sustain is allowing for more offensive team structures, resulting in high team DPS.

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  3. Does anyone know which weapon would be her best option between skyward blade (R1), lion’s roar (R5) and finale of the deep (R5)?
    Simply according to estimated calculations, its not necessary to specify to much, because I do not know whether to craft finale of the deep, or just use one of the others that I have already lv90. If you know of other weapons better than these and f2p, please let me know.

      
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    • I think the most stable option is skyward blade, because Clorinde can use weapons passive fully and it has big base ATK. But she don’t need that amount of Recharge, her cup I think is 140%. But it’s not that bad, just yours Clorinde will always have energy for the Ult.
      Finale of the deep is very very Solid ATK option(It all depends on yours build and team, maybe you won’t need so much)
      Lion’s roar is one more ATK option, but there is DMG bonus instead of more ATK in passive. (As with the previous weapon, if you don’t have enough DMG bonus from team or build, then this option is better than the previous ones)
      Yea, that’s not calculations, just my thoughts, sorry 🙂

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    • I’ve seen the early stats on weapons, it was before Clorinde’s buff. So, it may not be relevant right now.
      There, Finale of the Deep (r5) lagged behind signature weapons by only 16%.
      Skyward Blade was 9% worse than Finale of the Deep.
      Lion’s Roar, unfortunately, lags behind Finale of the Deep by 3%, even if its passive will work 100% of the time. (It never came in handy in 3 years of playing, but it’s a pity)
      In my opinion, Finale of the Deep is the best f2p option. The table was presented based on the presence of Kazuha and Kirara c6 in the team with Clorinde…
      I think more calculations will appear soon.

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  4. “FONTAINE POWERCREEPs”. No saying that’s been this true in the history of Genshin.
    And once again Fontaine will deliver. cybadno, raiden midgun and trashqin were never built to contest with a Fontaine character. so FONTAINE POWERCREEP is unstoppable.

      
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    • I don’t know, man, my Raiden is stronger than ever, thanks to Furina and Chevreuse buffs. 
      Even though I agree that Fontaine brought a lot of strong characters, it also brought lots of good supports.
      And we have yet to see Sigewinne and Emilie in action.

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      • your brain is lazy for sure if you put chevreuse and furina in a team
        and if you didnt mean that, so either one or the other, she still remains behind fontaine charas
        I have her c2r1 and a pretty good build; she works very very well, but… she’s c2
        while other charas are c0
        to compete she needs that constellation, otherwise she’s not considered a pure dps, and unfortunately she falls behind
        not to mention how fontaine charas constellation have huge powercreep, where c1-c2-c6 make a huge gap from c0, while raiden’s “huge” step is at c2 only

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        • So what exactly is your point? 
          Do you think new characters shouldn’t have a strong constellation? 
          You want characters to be equal on any constellation level? 
          You don’t want to pay for more power? 
          You don’t want the new characters?
          If my Raiden’s team clears content as fast as my Neuvillette’s team, what exactly are we arguing about?

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          • If your Raiden team clears content as fast as your Neuvillette’s, then there’s something incredibly wrong with your Neuvillette team.

  5. She is kinda busty with covered skin.
    Good stroking material
    I wonder if we can buy her body pillow

      
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  6. How strong she currently now? Diluc level? Wanderer, itto, xiao level? Ayaka, Ganyu, Hu tao level? or Neuvilette, Alhaitham level?

    I remember neuvilette can deal over 1 million dpr, whereas most tc on clorinde usually 600-700 dpr. But since i didnt know the rest’s dpr this is why im asking.

      
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    • You’d need to specify more about the rotations there since 600k DPR in a 20s rotation is about as good as 1m DPR in a 34s rotation
      But no she’s not beating the personal DPS of the top 3 as she is. that said she’s very strong in her current state
      If the top 3 are S+ tier then I’d put Clorinde in high S rn

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    • 3k attack is where it caps. Realistically, most builds won’t have that amount unless it’s a bennett+chevreuse team, so you’re effectively just getting +51% motion value on like everything she does. It’s more of a ‘diminishing returns after 3k attack’ than something you need to hit 3k atk on.

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  7. I wonder if Jean’s C2 work with her? That would be a fun team alongside C6 Fischl and Nahida.

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  8. So if the banner leaks are real, should I pull for her or for my 3. Haitham con?

      
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    • As C6 AlHaitham main who knows the value of his cons I’d say go for his constellations and wait for Clorinde’s rerun.

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        • agreed
          the one who gives extra EM is fair, but overall he still take place on “old charas” who had very mid constellation set, apart from some excepetions here and there
          imagine him with neuvi-alre const. level… he would be top1 for sure
          dealing the same amount of dendro dmg they deal with hydro and pyro without mentioning aggravate.. it would be too broken, and that’s why they didnt do it

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  9. I have not seen a single leak where she dashes sideways during her E atks, can she only dash forward?

    anybody seen her ” sidestep dash” during a volley of atks? it would look so cool

      
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