Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
โจมตีปกติ: Invitation to a Beheading | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ใช้หอกโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 6 ครั้ง ใช้พลังกายจำนวนหนึ่งเพื่อพุ่งเข้าหาศัตรู และทำการฟาดฟัน 1 ครั้ง เมื่อกดค้างไว้ต่อเนื่อง Arlecchino จะเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วเป็นเวลาต่อเนื่องสูงสุด 5 วินาที โดยแลกกับการใช้พลังกาย กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น เมื่อ Arlecchino มีบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุด จะเข้าสู่สถานะ Masque of the Red Death: ความเสียหายจากการโจมตีปกติ ชาร์จโจมตี และโจมตีพุ่งลงจากอากาศจะเปลี่ยนเป็น เมื่ออยู่ในสถานะ "Masque of the Red Death" และการโจมตีปกติของ Arlecchino โจมตีโดนศัตรู จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีครั้งนี้ โดยค่าที่เพิ่มจะเท่ากับอัตราส่วนของพลังโจมตี Arlecchino คูณเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบัน และจะใช้ 7.5% ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบัน โดยสามารถใช้บ่วงพันธะชีวันด้วยวิธีนี้ได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 0.03 วินาที; การใช้บ่วงพันธะชีวันด้วยวิธีนี้ จะทำให้สกิลธาตุ "All Is Ash" ลดเวลาคูลดาวน์ลง 0.8 วินาที | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
All Is Ash | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
เรียก Balemoon Bloodfire ออกมา สร้าง เมื่อการโจมตีดังกล่าวโดนศัตรู จะทำให้เกิด Blood-Debt Directive เพิ่มเติม ·Blood-Debt Directive คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที ทุก 5 วินาที Blood-Debt Directive จะสร้าง ·เมื่อ Arlecchino ทำการชาร์จโจมตี หรือปล่อยท่าไม้ตาย "Balemoon Rising" จะทำการดูดซับและล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ ทุกครั้งที่ดูดซับ Blood-Debt Directive จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่า 65% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับเธอ; ·ภายใน 35 วินาที หลังจากปลดปล่อยสกิลธาตุ จะมอบบ่วงพันธะชีวันให้กับ Arlecchino ด้วย Blood-Debt Directive ได้มากสุด 145% ของพลังชีวิตสูงสุด การใช้สกิลธาตุอีกครั้งในช่วงระยะเวลาต่อเนื่อง จะนับเวลาต่อเนื่องและขีดจำกัดของบ่วงพันธะชีวัน ที่ Blood-Debt Directive สามารถมอบให้ได้ ในสายตาของเธอ เมล็ดข้าวสาลีอันโดดเดี่ยวที่ร่วงหล่นลงมายังผืนดิน ไม่ได้งอกเงยขึ้นมาเสมอไป แต่อาจจะเน่าเปื่อยไปอย่างเงียบ ๆ มากกว่า ในทางกลับกันแล้ว ทุกสิ่งที่ขวางทางเธอนั้น หากถูกเผาจนมอดไหม้เป็นเถ้าถ่าน จะสามารถนำมันมาเป็นปุ๋ยบำรุงดอกไม้ได้แน่นอน | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Balemoon Rising | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino ขยับปีกแห่ง Balemoon Bloodfire ดูดซับและลบล้าง Blood-Debt Directive โดยรอบ สร้าง ตามคำกล่าวทั่วไปของ Teyvat นั้น ดิถีที่ไม่ได้หมายถึงดวงจันทร์เต็มดวง เป็นเพียงคำอุปมาของโชคร้าย ซึ่งใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุและโหราศาสตร์เท่านั้น พระจันทร์สีแดงที่เธอฝันเห็นอยู่หลายครั้ง ถือเป็นลางร้ายรึเปล่านะ? ใช่ แต่ชะตากรรมอันน่าเศร้านี้เป็นของคนที่ทำให้เธอโกรธเคืองต่างหาก | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
The Balemoon Alone May Know | |
เมื่ออยู่ในการต่อสู้ Arlecchino จะได้รับ |
Agony Alone May Be Repaid | |
·เมื่อเอาชนะศัตรูที่มี Blood-Debt Directive จะมอบบ่วงพันธะชีวันที่มีค่า 130% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับ Arlecchino โดยตรง; ·หลังจากผ่านไป 5 วินาที จะอัปเกรดเป็น Blood-Debt Due โดยเมื่อดูดซับจะเปลี่ยนเป็นบ่วงพันธะชีวัน 130% ของ Arlecchino เมื่อมอบบ่วงพันธะชีวันด้วยวิธีการข้างต้น ค่าสูงสุดของบ่วงพันธะชีวันที่มอบให้จะไม่เกินขีดจำกัดเดิมของ |
Strength Alone Can Defend | |
เมื่อ Arlecchino มีพลังโจมตีมากกว่า 1000 หน่วย ทุก 100 หน่วยของพลังโจมตี จะทำให้ Arlecchino ได้รับความต้านทานธาตุทั้งหมดและความต้านทานกายภาพ 1% โดยจะเพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ได้มากสุด 20% |
Constellations
"All Reprisals and Arrears, Mine to Bear..." | |
Masque of the Red Death เพิ่มขึ้นอีกหนึ่งขั้น โดยเพิ่มเป็น 100%; นอกจากนี้ เมื่อโจมตีปกติขณะอยู่ในสถานะ Masque of the Red Death จะทำให้ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Arlecchino เพิ่มขึ้น |
"All Reward and Retribution, Mine to Bestow..." | |
เมื่อใช้ เมื่อ Arlecchino ดูดซับ Blood-Debt Due จะเรียก Balemoon Bloodfire ออกมาด้านหน้า สร้าง ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Agony Alone May Be Repaid" ก่อน |
"You Shall Become a New Member of Our Family..." | |
เพิ่มเลเวลสกิลของ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
"You Shall Love and Protect Each Other Henceforth..." | |
เมื่อ Arlecchino ดูดซับ Blood-Debt Directive สำเร็จ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ |
"For Alone, We Are as Good as Dead..." | |
เพิ่มเลเวลสกิลของ เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15 |
"From This Day On, We Shall Delight in New Life Together" | |
เพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก ภายใน 20 วินาที หลังจากปลดปล่อย |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
พบกันครั้งแรก... | |
แชท - ดวงตา | |
แชท - บ้าน | |
แชท - รายงาน | |
ในเวลาที่ฟ้าผ่า... | |
ในเวลาที่หิมะตก... | |
แดดส่องดีจัง... | |
ในเวลาที่ลมพัดแรง... | |
อรุณสวัสดิ์... | |
สวัสดีตอนเที่ยง... | |
สวัสดีตอนเย็น... | |
ราตรีสวัสดิ์... | |
เกี่ยวกับตัวของ Arlecchino เอง - การรับรู้ | |
เกี่ยวกับตัวของ Arlecchino เอง - เลือดเย็น | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับเรา - ยอมถอย | |
เกี่ยวกับเรา - เป็นแขก | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
เกี่ยวกับ "วิชั่น"... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
ต้องการจะแชร์อะไร... | |
ข้อมูลที่น่าสนใจ - แสงเหนือ | |
ข้อมูลที่น่าสนใจ - แมงมุม | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Lyney... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Lynette... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Freminet... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Neuvillette... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Furina... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ "ราชินี"... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Jester... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Captain... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Doctor... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Damselette... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Rooster... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Marionette... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Regrator... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ The Fair Lady... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เกี่ยวกับ Childe... | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Arlecchino - 1 | |
อยากรู้เกี่ยวกับ Arlecchino - 2 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Arlecchino - 3 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Arlecchino - 4 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
อยากรู้เกี่ยวกับ Arlecchino - 5 | * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
งานอดิเรกของ Arlecchino | |
เรื่องกลุ้มใจของ Arlecchino | * สำเร็จเควสต์เนื้อเรื่อง "การเต้นรำของคนบาป" |
อาหารที่ชอบ... | |
อาหารที่เกลียด... | |
ได้รับของขวัญ - 1 | |
ได้รับของขวัญ - 2 | |
ได้รับของขวัญ - 3 | |
วันเกิด... | |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทนำ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 1 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - ชี้แจง | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 2 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - มุมมองอื่น ๆ | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 4 |
ความรู้สึกที่ได้เลื่อนขั้น - บทสรุป | * ปลดล็อกที่ระดับการเลื่อนขั้น 6 |
สกิลธาตุ - 1 | |
สกิลธาตุ - 2 | |
สกิลธาตุ - 3 | |
ท่าไม้ตาย - 1 | |
ท่าไม้ตาย - 2 | |
ท่าไม้ตาย - 3 | |
เปิดหีบสมบัติ - 1 | |
เปิดหีบสมบัติ - 2 | |
เปิดหีบสมบัติ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 2 | |
ค่าพลังชีวิตต่ำ - 3 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 1 | |
ค่าพลังชีวิตของเพื่อนต่ำ - 2 | |
หมดสติ - 1 | |
หมดสติ - 2 | |
หมดสติ - 3 | |
โดนโจมตีอย่างหนัก - 1 | |
โดนโจมตีอย่างหนัก - 2 | |
เข้าร่วมทีม - 1 | |
เข้าร่วมทีม - 2 | |
เข้าร่วมทีม - 3 |
Stories
Title | Text |
ข้อมูลตัวละคร | โรงแรม Bouffes d'ete ตั้งอยู่ในย่าน Vasari เป็นอาคารที่สวยงาม มีผนังที่สะอาดเรียบร้อย ประตูหน้าตามันเงา และในทุกวันจะมีเด็กที่สะอาดสะอ้าน และดูดีมีสง่ามาที่นี่เสมอ ซึ่งที่นี่นั้นแตกต่างจากโรงแรมสวยงามในนครว่าการ Fontaine ที่อื่น ๆ เจ้าของที่จดทะเบียนของโรงแรม Bouffes d'ete ไม่ได้อาศัยอยู่ที่นี่ และไม่เคยมีใครได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับเธอเลย ชื่อที่ลงนามในเอกสารก็เป็นเพียงแค่ชื่อปลอมเท่านั้น แต่เจ้าของที่แท้จริงกลับเป็นบุคคลอื่น เมื่อประตูบานใหญ่ถูกปิดลง จะมีเสียงเด็กน้อยกระซิบเจื้อยแจ้วในยามค่ำคืนอันมืดมิด เรียกขานบุคคลหนึ่งว่า "ท่านพ่อ" เมื่อพูดถึง "ท่านพ่อ" บางคนก็แสดงท่าทีเคารพ บางคนก็รู้สึกหวาดกลัว และบางคนก็มีการแสดงออกที่ซับซ้อน แต่ทุกคนล้วนแล้วแต่มีน้ำเสียงที่เคารพนับถือโดยไม่มีข้อยกเว้น องค์กรที่เด็ก ๆ อาศัยอยู่นั้นมีชื่อว่า "บ้านแสนอบอุ่น" ซึ่งอยู่ในสังกัดของ Fatui ที่นี่รับเลี้ยงเด็กกำพร้าจากทั่วทุกมุมโลก และโรงแรม Bouffes d'ete อันหรูหราก็เป็นเพียงมุมหนึ่งของ "บ้าน" เท่านั้น ส่วน "ท่านพ่อ" ที่พวกเขาเรียกขานกันนั้น คือผู้นำของบ้านแสนอบอุ่น และเป็นผู้บริหารอันดับที่สี่ของ Fatui คนปัจจุบัน... "The Knave" Arlecchino ผู้คนทั่วโลกต่างก็ด่าทอและชื่นชมพวก Fatui และผู้บริหารคนนี้ผสมปนเปกันไป แต่สำหรับเด็ก ๆ ในบ้านส่วนใหญ่แล้วนั้น "ท่านพ่อ" เป็นคนที่สำคัญที่สุดในชีวิตของพวกเขา "เพราะมี 'ท่านพ่อ' ทำให้ที่นี่เป็น 'บ้าน' ที่แท้จริง" |
เรื่องราวของตัวละคร 1 | ทุกคนที่เคยพูดคุยกับ The Knave แทบจะรู้สึกถึงแรงกดดันที่มองไม่เห็นจากเธอ เธอควบคุมการสนทนาได้อย่างง่ายดายเสมอ เมื่อถูกดวงตาพิเศษคู่นั้นจ้องมอง น้อยคนนักที่จะสามารถซ่อนความลับภายในจิตใจตัวเองได้ โดยไม่มีท่าทีที่เปลี่ยนไป เธอจัดการเรื่องต่าง ๆ อย่างเด็ดขาดโดยไร้ความปรานี พร้อมทั้งยังหัวเราะ และเก็บกวาดสถานที่ให้เรียบร้อยเสมอ เพื่อไม่ให้ผู้คนภายหลังได้รับผลกระทบทางจิตใจ แต่นี่ไม่ใช่จุดที่รับมือยากที่สุดของเธอ "ความไม่รู้" ต่างหากที่เป็นที่มาของความน่ากลัวทั้งหมด แม้แต่เด็ก ๆ ที่อยู่ด้วยกันตลอด ก็ไม่อาจพูดได้เต็มปากว่ารู้จักเธอดีพอ อย่างเช่น เธอชอบอะไรหรือเกลียดอะไร หรือเธอคิดอะไรเมื่อมองไปยังทะเล ในเดือนสิงหาคมของทุกปี เด็ก ๆ จะระดมความคิดกันว่าจะเตรียมอะไร เป็นของขวัญวันเกิดให้เธอดี ซึ่งสีหน้าของเธอตอนได้รับของขวัญ ก็แทบไม่ต่างกันเท่าไหร่นัก จนกระทั่งปีที่แล้ว Freminet ตกใจจิ้งจกที่ตกลงมาจากเพดาน Lynette ผู้มีสายตาแหลมคมรีบจับ "ผู้บุกรุก" ตัวน้อยนี้ไว้อย่างรวดเร็ว พร้อมคว้าชามมาครอบมันไว้บนโต๊ะ The Knave ที่เพิ่งกลับมาถึงบ้าน จึงเข้าใจว่าชามและจิ้งจก เป็นของขวัญของปีนี้ วันต่อมา เมื่อ Lyney เข้าไปสรุปรายงานในห้องทำงานของ "ท่านพ่อ" ก็เห็นร่างที่คุ้นเคยอยู่ในกล่องเลี้ยงสัตว์บนโต๊ะทำงานของเธอ อุณหภูมิและความชื้นภายในกล่องมีความพอดี ดูเหมือนว่าจิ้งจกเองก็มีความสุขมากเช่นกัน "ดูเหมือนว่า 'ท่านพ่อ' จะมีประสบการณ์ ในการเลี้ยงสัตว์เลื้อยคลานนะ" The Knave ยกถ้วยชาของเธอขึ้น Lyney จึงเบือนสายตาออกจากจิ้งจกทันที แต่เขาจดจำทุกอย่างไว้ในใจอย่างเงียบ ๆ เด็ก ๆ ทุกคนมักจะคว้าโอกาสที่จะได้อยู่กับ "ท่านพ่อ" เสมอ หลังจากนั้น Lyney, Lynette และ Freminet ได้รวบรวมความรู้มากมาย เกี่ยวกับการเลี้ยงจิ้งจก เพื่อหวังว่าครั้งต่อไปที่เจอ "ท่านพ่อ" จะได้หาเรื่องคุยกับเธอมากขึ้น หลังจากนั้นไม่กี่วัน เมื่อ Lyney ได้เข้าไปในห้องทำงานอีกครั้ง เขาก็พบว่ากล่องเลี้ยงสัตว์นั้นว่างเปล่าแล้ว... "'ท่านพ่อ' จิ้งจกตัวนั้นล่ะ?" "มันพยายามเปิดฝากล่องอยู่หลายครั้ง ฉันเลยปล่อยให้มันเป็นอิสระแล้ว ถึงแม้จะอยู่ด้วยกันไม่นาน แต่นั่นก็เป็นทางเลือกของชีวิตเช่นกัน" น้ำเสียงของ The Knave ราบเรียบอย่างมาก เมื่อเห็นท่าทีที่สับสนของ Lyney เธอจึงชี้นิ้วไปยังนกที่กำลังด้อม ๆ มอง ๆ อยู่ตรงขอบหน้าต่าง "อ๋อ... หลังจากจิ้งจกออกจากกล่องไม่นาน มันก็ไปอยู่ในท้องของนกตัวนั้นแล้ว ดูเหมือนมันยังอยากได้อะไรจากฉันอีกนะ... เธอช่วยไปไล่มันทีสิ" * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2 |
เรื่องราวของตัวละคร 2 | เป็นธรรมชาติที่มนุษย์จะรักสวยรักงาม เด็ก ๆ วัยรุ่นก็เริ่มตระหนักว่าความสวยงามคืออะไร พวกเขาเริ่มแอบสวมใส่เครื่องประดับแบบลับ ๆ หรือใช้กรรไกรมาตัดแต่งซอยผมด้านหน้า ซึ่ง "ท่านพ่อ" ไม่ได้ถือสาหรือขัดขวางการกบฏเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้อยู่แล้ว แต่ถ้ามีเด็กไม่ยอมถอดสร้อยคอ และทิ้งร่องรอย ขณะทำภารกิจตอนกลางคืนละก็... เรื่องนี้คงต้องให้ "ท่านพ่อ" มาสั่งสอนกันสักหน่อย Arlecchino เดินเข้าไปในห้องของเด็กคนนั้น พร้อมกับกระเป๋าถือแสนสวยใบหนึ่ง เด็กสาวรู้ว่าตัวเองทำผิด จึงถอดสร้อยวางไว้บนโต๊ะ และยืนอยู่ด้านข้างด้วยท่าทีหวาดกลัว Arlecchino หยิบสร้อยเส้นนั้นขึ้นมาและเดินไปหาเด็กสาว พร้อมกับสวมมันกลับคืนลงบนคอ ที่เรียบเนียนของเด็กสาว เธอหยิบปอยผมสีทองยาวสลวยข้างหู ของเด็กสาวขึ้นมา "โอ๊ะ เธอเจาะหูแล้วนี่" "ท่านพ่อ" หยิบริบบิ้นกำมะหยี่และต่างหูประดับอัญมณี ออกจากกระเป๋าอีกครั้ง พร้อมมัดผมของเด็กสาว แล้วสวมเครื่องประดับราคาแพงให้กับเธอ เธอจับไหล่ของเด็กสาวแล้วเดินไปที่กระจก เด็กสาวที่สวมเครื่องประดับในกระจกนั้น เปรียบเสมือนดอกกุหลาบอันสูงส่ง แม้ว่าสีหน้าของเธอจะแสดงออกว่า ไม่สบายใจอย่างมาก แต่เธอก็งดงามอย่างไม่ต้องสงสัยเลย "เป็นปกติที่พวกเธอจะเริ่มรักสวยรักงามกัน แต่การปล่อยให้ของสวย ๆ งาม ๆ เหล่านี้มากระตุ้นอารมณ์ไร้สาระ และทำให้จิตใจสั่นคลอน ไม่ใช่สิ่งที่ดีนัก" เด็กสาวเอ่ยขอโทษด้วยความหวาดกลัวว่า "'ท่านพ่อ' ฉันขอโทษ" เธอเอื้อมมือที่สั่นเทาของตัวเองไปที่ติ่งหู และพยายามถอดเครื่องประดับออกอย่างรีบเร่ง "ฉันสัญญาว่าจะไม่ทำอีกแล้ว..." ใบหน้าที่เรียบเฉยของ "ท่านพ่อ" สะท้อนอยู่ในกระจก และรอยยิ้มของเธอ ก็ดูเหมือนจะไม่เคยเปลี่ยนไปเลย "ชู่ว... ไม่ต้องกลัว ผู้คนมักจะหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่ไม่มี ฉันไม่อยากให้เธอปรุงแต่งความทรงจำ ด้วยความเสียใจในอนาคต" "สวมไว้เถอะ และเมื่อเธอชินกับมันแล้ว เธอก็จะเข้าใจเองว่า ไม่ว่าจะเป็นเครื่องประดับ ที่สวยงามมากแค่ไหน มันก็เป็นเพียงของตายที่เย็นยะเยือกเท่านั้น" "นี่เป็นบทเรียนใหม่... จงทำความเข้าใจว่าอารมณ์ของตัวเอง มาจากไหน ควบคุมและใช้มันให้ถูกต้อง ต้องไม่ปล่อยให้มันครอบงำเรา" * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3 |
เรื่องราวของตัวละคร 3 | ก่อนที่ "ท่านพ่อ" จะเขียนกฎเกณฑ์ขึ้นมานั้น บ้านแสนอบอุ่นมีสภาพที่แตกต่างจากนี้ The Knave คนก่อนชื่อว่า Crucabena และแน่นอนว่ามีเพียงน้อยคนเท่านั้น ที่จะเรียกชื่อเธอตรง ๆ ซึ่งเด็ก ๆ มักจะเรียกเธอว่า "ท่านแม่" ดูเหมือนเธอจะเป็นแม่ที่สมบูรณ์แบบคนหนึ่ง เธอมีรอยยิ้มอ่อนหวาน ท่าทีอ่อนโยน และดูแลครอบครัวเป็นอย่างดี อีกทั้งยังเล่าเรื่องราวดี ๆ มากมายให้เด็ก ๆ ฟังอีกด้วย แต่หากผู้คนที่เติบโตขึ้นมาในสภาพแวดล้อมที่ปกติได้ฟังเรื่องราวที่เธอเล่า ก็อาจจะทำให้ขนหัวลุกได้... เธอจะนำสิ่งที่โหดร้ายทุกอย่าง ที่ไม่อาจบรรยายได้ มาเรียงร้อยให้สวยงาม ราวกับมันเป็นเทพนิยาย และชักนำให้สมาชิกในบ้านแสนอบอุ่น เข่นฆ่ากันเอง จนกว่าจะได้ "ราชา" ที่แข็งแกร่งที่สุด แม้จะเรียกตัวเองว่าแม่ แต่เธอไม่เคยเห็นที่นี่เป็น "บ้าน" เลย ความเสียสละมากมายนับไม่ถ้วน เป็นเพียงการทดลองอันแสนอภิรมย์ สำหรับเธอเท่านั้น ... ก่อนที่จะมารับตำแหน่ง The Knave และเปลี่ยนชื่อเป็น Arlecchino นั้น เด็กสาวคนนี้เคยมีอีกชื่อหนึ่งว่า: Peruere เธอเองก็เหมือนกับเด็กคนอื่น ๆ ในบ้านแสนอบอุ่น ที่เป็นเด็กกำพร้าไม่รู้ที่มาที่ไป และเป็น "ลูก" ของ "ท่านแม่" หลายคนรู้ว่า "ท่านแม่" เอ็นดูเธอมากเป็นพิเศษ และใส่ใจเธอมากกว่า Clervie ที่เป็นลูกสาวแท้ ๆ ของ "ท่านแม่" ด้วยซ้ำ ด้วยเหตุนี้ จวบจนวาระสุดท้าย หลายคนจึงไม่เข้าใจว่าเหตุใด Peruere ถึงได้ตอบแทนความรักของ "ท่านแม่" ด้วยการลอบสังหารเธอ การทดลองที่บ้าคลั่งของ Crucabena เกิดขึ้นในที่ห่างไกลผู้คน และน้อยคนนักที่จะรู้เรื่องนี้ ส่วน Peruere ที่สังหาร Crucabena ก็ถูกตราหน้าด้วยชื่อ "ผู้สังหารท่านแม่" ไม่มีใครได้รู้ความบ้าคลั่งของเธอเลย ... หลังจากทุกอย่างคลี่คลายแล้ว Peruere ในอดีต หรือ Arlecchino คนปัจจุบันคนนี้ ก็ไม่เคยคิดจะอธิบายอะไรเลย เธอปล่อยให้ข่าวลือแพร่กระจายไปทั่ว อีกทั้งยังให้การสนับสนุนอยู่เบื้องหลังอีกด้วย ไม่ว่าจะเป็นนักการทูตหรือมือสังหาร สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ การมองให้เห็นตัวตนที่แท้จริงของคู่ต่อสู้ และซ่อนตัวเองไว้ในม่านหมอก ตอนนี้ สถานที่ที่เธอสังหาร "ท่านแม่" ได้มีป้ายหลุมศพเล็ก ๆ ตั้งอยู่ พร้อมกับคำไว้อาลัย ที่เขียนด้วยลายมือของเธอ "ฝังกลบแสงอาทิตย์อัสดงไว้ที่แห่งนี้ เพื่อต้อนรับแสงรุ่งอรุณใหม่ที่กำลังมาถึง" * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
เรื่องราวของตัวละคร 4 | เพื่อปกปิดชาติกำเนิดที่แท้จริงของตัวเอง และเผาไหม้ความจริงด้วยเปลวเพลิง Arlecchino มักจะอ้างว่าตัวเองเป็นชาว Fontaine อยู่เสมอ แต่ความจริงคือ เธอค้นพบว่าตัวเองมีความสามารถ ควบคุมเปลวไฟประหลาดได้ตั้งแต่เด็ก ซึ่งใน "บ้าน" ไม่มีใครรู้จักพลังนี้เลย ทำให้ทุกคนอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับมันมาก แต่สำหรับเธอที่ยังเด็กนั้น นี่ไม่ใช่ความสามารถที่ควรจะโอ้อวดเลย มันเหมือนกับคำสาปที่หยั่งรากลึกมากกว่า ทุกครั้งที่เธอไม่ระมัดระวัง พลังที่สูญเสียความควบคุม จะกัดกร่อนร่างกายของเธอ ตอนแรกเป็นที่ปลายนิ้ว จากนั้นก็ฝ่ามือ แล้วก็ลามมาต้นแขน... รอยสีดำนั้นเหมือนกับถ่านที่ถูกเผา เช่นเดียวกับเธอที่คล้ายฟืนที่กำลังลุกไหม้ Arlecchino มีลางสังหรณ์ว่า หากเงาดำนั้นลามขึ้นมาบนไหล่ของเธอ และลงไปยังหัวใจ ก็อาจมี "การเปลี่ยนแปลง" บางอย่างเกิดขึ้นกับการมีชีวิตอยู่ของเธอ บางที นั่นอาจเป็นช่วงเวลาที่โชคชะตา เปิดเผยตัวตนให้กับเธอก็ได้ ... นอกจากการกัดกร่อนทางร่างกายแล้ว เปลวไฟชนิดนี้ยังนำพาปัญหาต่าง ๆ มาให้เธอด้วย ผู้คนที่ถูกเปลวไฟเผาไหม้ จะทิ้ง "ภาพมายา" เอาไว้เบื้องหลัง บางครั้งก็เป็นเศษเสี้ยวของความทรงจำ และบางครั้งก็เป็นสีสันสดใสที่ชวนสับสน ผู้คนที่แหลกสลายลงในมือของเธอ มีมากขึ้นเรื่อย ๆ และ Arlecchino ก็ได้ยินเสียงร้องต่าง ๆ มากมายทุกรูปแบบ บางครั้งเสียงกรีดร้อง คร่ำครวญ และสาปแช่ง ก็ปลุกให้เธอตื่นจากฝัน Arlecchino คุ้นเคยกับสิ่งเหล่านี้แล้ว ถึงอย่างไรเธอก็ไม่เคยได้สัมผัส กับความฝันอันสวยงาม ที่ควรค่าแก่การจดจำอยู่แล้ว ความฝันของเธอส่วนใหญ่ล้วนเกี่ยวกับ จันทราแดงและแดนรกร้างเท่านั้น ในโอกาสอันน้อยนิดนั้น บางครั้งภาพมายาเหล่านี้ ก็ถูกเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์ จนก่อตัวเป็น "บุคคลที่มีจิตสำนึก" ถึงแม้พวกเขาเหล่านั้นจะไม่พิเศษเท่า "ภาพมายาของ Clervie" แต่พวกเขาก็ยังคงปรากฏอยู่ข้างกาย Arlecchino และคอยช่วยกำจัดเสียงรบกวนอื่น ๆ ทำให้เธอรู้สึกผ่อนคลายขึ้น เช่นเดียวกับเด็ก ๆ ที่กำลังเล่นกัน บางครั้งก็จับกลุ่มอยู่ด้วยกัน หรือบางทีก็แยกย้ายกันไปคนละทางเหล่านั้น Arlecchino จำได้ว่าพวกเขาเคยเป็นใครในตอนมีชีวิต แต่เธอไม่เคยเรียกชื่อของพวกเขาเลย * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5 |
เรื่องราวของตัวละคร 5 | หลังจากได้พบกับราชินี ได้รับเนตรมาร และสืบทอดชื่อ "Arlecchino" แล้ว The Knave ในวัยเยาว์ก็ถูกเรียกพบเป็นการส่วนตัว สีหน้าของผู้บัญชาการ The Jester ซ่อนอยู่เบื้องหลังหน้ากากครึ่งหน้าของเขา "ฉันรู้ว่าเธอยังมีความไม่พอใจ และความสงสัยอยู่ เพราะงั้นฉันยินดีจะตอบคำถามเธอห้าข้อ จะเป็นคำถามเกี่ยวกับโลก... หรือตัวเธอเองก็ได้" "แต่เธอไม่จำเป็นต้อง ถามหาหลักประกันจากฉัน ไม่ต้องถามถึงหลักการเกี่ยวกับ Fatui หรืออุดมคติเกี่ยวกับราชินีหรอก เพราะฉันจะตอบให้ โดยที่ไม่ต้องให้เธอเอ่ยถามอยู่แล้ว" เมื่อเผชิญหน้ากับ The Jester ที่มีท่าทีเปิดเผยและตรงไปตรงมา Arlecchino ก็ไม่ได้เชื่อใจเขาอย่างเต็มที่ "งั้นฉันก็ขอบอกไว้ก่อน ฉันขอปฏิเสธคำตอบไร้สาระที่ลึกลับซับซ้อน หรือคลุมเครือ และไม่ต้องการคำพูดโกหกปลิ้นปล้อน เหมือนเกมคำศัพท์ใด ๆ ทั้งสิ้น" "รอบคอบดีนี่ งั้นฉันจะตอบคำถามในใจของเธอให้ก่อนละกัน ว่าทำไมฉันถึงเลือกเธอ และทำไมเธอต้องยอมรับการเลือกของฉัน... 'คนที่ไร้เดียงสาจะยอมตาย เพื่ออุดมคติของตัวเอง ในขณะที่คนที่เป็นผู้ใหญ่แล้ว จะยอมมีชีวิตอยู่เพื่อบรรลุบางสิ่ง'" ... "คำถามที่สาม จันทราแดงที่ฉันฝันถึงตลอด กับพลังของฉันคืออะไรกันแน่?" "ฉันเคยรับใช้ราชวงศ์สุดท้าย ของอาณาจักรใต้ดินโบราณที่ชื่อว่า 'สุริยันดำ' และมีราชวงศ์ก่อนหน้าที่ชื่อว่า 'จันทราแดง'... ส่วนความลับเกี่ยวกับตัวเธอ และก่อนที่เธอจะเกิดนั้น... ก็ลองไปซื้อหนังสือที่ชื่อว่า "Hleobranto Innamorato" (Hleobrant ในห้วงรัก) อ่านดูสิ ตอนที่ฉันยังเป็นนักวิชาการ ฉันไม่ค่อยได้อ่านเรื่องราวพวกนี้เท่าไหร่นัก แต่บังเอิญเคยอ่านเรื่องนี้มาพอดีน่ะ ถึงแม้ว่าโครงเรื่องจะแตกต่างออกไปบ้าง แต่รายละเอียดของเนื้อหาสำคัญ ไม่ได้ขาดหายไปเลย" ... "คำถามที่ห้า ถ้าเรื่องทุกอย่างจบแล้ว ฉันกับคนอื่น ๆ ในบ้านแสนอบอุ่นจะเป็นยังไง?" "บอกตามตรง ฉันไม่เคยคิดถึงพวกเธอคนใด ในอุดมคติของฉันเลย ฉันแสวงหาเพียงแต่ 'คุณธรรมแห่ง Fatui' เท่านั้น แต่ฉันรับประกันว่า หลังจากที่ราชินีกลับมาเป็น เทพที่รักทุกคนดังเดิมแล้ว ในอุดมคติของเธอ ทุกคนจะได้รับสิ่งที่ปรารถนาแน่นอน" แม้ว่า "คุณธรรมของ Fatui" จะยังเป็นเรื่องไร้สาระ แต่เธอก็ตอบรับคำตอบนี้แล้ว ตอนนี้เธอได้ถามคำถามกับ Fatui ครบทั้งห้าข้อแล้ว ม่านหมอกที่บดบังสายตาของทั้งคู่ก็ค่อย ๆ จางลง "Arlecchino" ขณะที่กำลังจะเดินจากไป The Jester ที่อยู่เบื้องหลังก็ตะโกนเรียกชื่อเธอ เธอจึงหันกลับไปอีกครั้ง "แทนที่จะคิดว่าโลกเป็นอย่างไร เธอควรคิดว่ามัน จะเป็นไปในทิศทางไหนมากกว่านะ" เธอหันหลังและเดินหน้าต่อไป มีเพียงเสียงฝีเท้าอันห่างไกลเป็นคำตอบ * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
"Marelle" | เพื่อรักษาความลับ และความปลอดภัยของปฏิบัติการ สมาชิกในบ้านแสนอบอุ่น จึงได้ตั้งรหัสลับขึ้นมามากมาย และหนึ่งในนั้นคือ "Marelle" ซึ่ง The Knave เป็นคนตั้งขึ้นมาด้วยตัวเอง ความหมายที่แท้จริงของ "Marelle" มาจากเกมชนิดหนึ่งที่เป็นที่นิยมของเด็ก ๆ ชาว Fontaine โดยพวกเขาจะใช้ปากกา วาดช่องบนพื้นตามลำดับ หลังจากที่โยนถุงทรายไปในช่องแล้ว ก็ผลัดกันกระโดดเข้าออกตามกติกาที่กำหนด ไม่รู้ว่าเกมนี้ได้รับความนิยมตั้งแต่เมื่อไหร่ และไม่รู้ว่าใครเป็นคนคิดกติกานี้ขึ้นมา ตอนที่เด็ก ๆ ในบ้านแสนอบอุ่นยังเป็นเด็กนั้น ก็มักจะมีเด็กที่ค่อนข้างโตกว่า มาชวนพวกเขาเล่น "Marelle" อยู่เสมอ ความทรงจำเกี่ยวกับ "Marelle" ที่มีเสียงกระโดดอันแผ่วเบา และเสียงหัวเราะสดใส มักจะเชื่อมโยงกับฉากสวยงาม ที่ส่องประกายราวกับดวงอาทิตย์เสมอ เพราะงั้นตอนแรกพวกเด็ก ๆ จึงสงสัยกันมากว่า ในตอนที่ตั้งความหมายของรหัสลับนี้ ทำไมท่านพ่อต้องลังเลระหว่าง "ผ่อนคลาย" กับ "อันตราย" ด้วย ผู้คนไม่รู้ว่าบ้านแสนอบอุ่นในอดีตนั้น Marelle ไม่ได้เป็นชื่อเกมแต่อย่างใด ในตอนนั้น เด็ก ๆ ภายใต้การเฝ้ามองของผู้ใหญ่ ต้องค่อย ๆ กระโดดลงบนพื้นทีละช่อง ๆ โดยห้ามออกจากช่อง และห้ามผิดจังหวะ ไม่ต้องถามถึงบทลงโทษ ของการกระโดดผิดช่องหรอก เพราะด้านนอกช่องนั้นเต็มไปด้วย ใบมีดมากมายที่ชี้ปลายแหลมขึ้น คนที่ไม่สามารถรักษาความสมดุล คนที่ไม่มีความสามารถที่มากพอ หรือคนที่ทำผิดพลาดเพราะความหวาดกลัว... มีผู้คนมากมายที่ล้มออกไปนอกช่อง และดินที่ชุ่มด้วยสีแดงเข้ม ก็เหมือนกำลังบอกเล่าถึงอดีตอันเจ็บปวด ทุกคนล้วนแต่ทำหน้าซีดเซียวเมื่อพูดถึงมัน ไม่มีใครเชื่อมโยงถึง "ผ่อนคลาย" เลยด้วยซ้ำ แต่หลังจากที่ลังเลสักพัก Arlecchino ในตอนนี้ก็เลือกที่จะใช้คำว่า "ผ่อนคลาย" เป็นความหมายของรหัสลับนี้ Marelle ไม่ได้เกี่ยวข้องกับ "อันตราย" อีกต่อไปแล้ว เมื่อพูดถึงเกมนี้ สิ่งที่จะปรากฏในหัวของทุกคน จะมีแต่รอยยิ้มของกันและกันเท่านั้น งั้นก็ปล่อยให้ความทรงจำที่ไม่ดี อยู่ภายในใจของเธอก็พอ หากปัดฝุ่นและเช็ดคราบเลือดเหล่านั้นทิ้ง พวกเด็ก ๆ ก็คงจะมองเห็นอนาคตที่กว้างใหญ่กว่านี้ได้ * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4 |
วิชั่น | พลังของ Arlecchino มีแหล่งที่มาที่หลากหลาย ไฟโลหิตจันทราโบราณ ลุกโชนอยู่ในร่างกายของเธอ สายเลือดอันสูงส่งนั้นเป็นทั้งคำสาป และพรสวรรค์ นี่คือรากฐานแรกของเธอ ราชินีผู้เปี่ยมด้วยเมตตาได้อภัยต่อบาปในการสังหารท่านแม่ของเธอ และเนตรมารอันเป็นสัญลักษณ์แห่งเกียรติยศก็เป็นเครื่องพิสูจน์แล้วว่า ราชินีทรงโปรดปรานเธอ และนั่นก็เป็นครั้งที่สามที่เธอได้รับพลัง ในระหว่างนั้น เธอเคยได้รับวิชั่นอันหนึ่ง ซึ่งตอนนั้นเธอยังใช้ชื่อ "Peruere" ด้วยซ้ำ ตอนที่ Clervie ยังมีชีวิตอยู่ Peruere เคยเสนอแผนการลอบสังหาร "ท่านแม่" ให้เธอฟัง แต่บางทีอาจเป็นเพราะขาดความมั่นใจ หรือเพราะสายสัมพันธ์ทางครอบครัว ทำให้ Clervie ไม่ได้ตอบตกลง เมื่อร่างกายถูกแทงด้วยคมดาบอันเยือกเย็น ชะตากรรมของ Clervie ก็สิ้นสุดลงเช่นกัน อย่างน้อยในเสี้ยววินาทีก่อนสู่ห้วงความตาย เธอก็มีความสุขเพราะได้พบอิสระของตัวเอง แต่สำหรับ Peruere ที่รอดชีวิตมาได้นั้น ฟันเฟืองแห่งชีวิตเพิ่งจะเริ่มต้นหมุนเท่านั้น การทดลองเลือก "ราชา" ได้สิ้นสุดลงแล้ว แต่ความทะเยอทะยานของ "ท่านแม่" กลับไม่เคยจบสิ้นเลย Peruere ตัดสินใจเริ่มแผนการที่ถูกระงับเพียงลำพัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เธอก็คิดถึงความแตกต่างของตัวเองกับ "ท่านแม่" อย่างเงียบ ๆ "ท่านแม่" เป็นผู้สอนศิลปะการต่อสู้กับเธอ และ "ท่านแม่" ก็ยังมองเห็นความแข็งแกร่งในสายเลือดของเธออย่างทะลุปรุโปร่ง ราชาที่โดดเด่นในหมู่เด็ก ๆ ก็เป็นเพียงลูกนกสำหรับผู้อาวุโสเท่านั้น แต่เธอไม่เคยยอมแพ้ ต่อความยากลำบากในชีวิต Peruere ยังคงพัฒนาความสามารถ ของตัวเองอย่างต่อเนื่อง และปล่อยให้ร่างกายของตัวเอง เต็มไปด้วยบาดแผลจากการต่อสู้ ครั้งแล้วครั้งเล่า ปล่อยให้ไฟโลหิตจันทราที่ไม่อาจควบคุมได้ ย้อมแขนของเธอจนกลายเป็นสีดำสนิท หลังจากนั้น ในคืนหนึ่งที่จันทราสว่างไสว จู่ ๆ วิชั่นอันหนึ่งก็ได้ตกลงมาตรงหน้าของเธอ วิชั่นทรงกลมโตทับซ้อนกับดวงจันทร์บนฟ้า มันส่องสกาวราวกับหยก และย้อมจันทราอันสุกสกาวให้เป็นสีแดง... นี่คือสิ่งที่เธอปรารถนาหรือเปล่า? หรือเป็นเพียงผลลัพธ์ของการครุ่นคิดนับร้อย ๆ ครั้งทั้งวันทั้งคืนเท่านั้น? คำถามนี้ถูกลิขิตไว้ให้ไม่มีคำตอบ และเธอก็ไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับมัน เธอเพียงซ่อนวิชั่นไว้ใกล้กับหัวใจให้มากที่สุด แล้วนำ "เซอร์ไพรส์" เล็ก ๆ น้อย ๆ ไปมอบแก่ "ท่านแม่" ในฐานะผู้บริหารของ Fatui นั้น Arlecchino ไม่เคยก้มหัวให้เทพเจ้าองค์ใด แต่เธอกลับเก็บรักษาวิชั่น ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเทพทั้งเจ็ดนี้ ไว้เป็นอย่างดี เพราะมันเป็นเครื่องยืนยันว่าเธอ ได้ต่อต้านโชคชะตา และควบคุมอนาคตของตัวเอง * ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6 |
1,695 responses to “Arlecchino”
Should i try to get her weapon or c1?
I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
I got the PJWS as a back up option
The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
but if I had to choose only one, I would go for the weapon.
Her signature polearm eases her access to BoL,
which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect
and easier rotation.
Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.
Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6.
It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state.
Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.
*C1 is still RNG, and I wouldn’t recommend it over guaranteed improvement.
“Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner
You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.
Can anyone confirm if the BoL effect stays when you restart domain or abyss floor?
Pretty sure it doesn’t, but i have no proof. Be nice if it did. Would like to know for sure too.
try it with the fontaine weapons with Bond of Life effect
Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case.
I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
and are willing to contribute research for the community.
I think it won’t, like Navia’s bullets or Raiden’s Circle, to be confirmed.
In both cases BoL is removed.
it won’t, but she has ability to clear the BoL, just use it
from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway
she is cool, but i think i won’t wish for her
In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe
Whoever says Arle is Hu Tao 2.0, f–k you cause I don’t have Hu Tao
Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.
Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.
I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.
all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.
yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.
about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.
Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.
I’m not saying Hu Tao is easy to play. I meant she’s easIER then Arle.
The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.
What’s the ICD for her Charged Attack?
The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk
Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.
I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh
Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).
tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.
2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.
Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).
Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.
super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).
I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).
Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.
The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.
By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.
It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.
Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
you get better uptime for BoL and easier rotation.
Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.
A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
In a multi target enemy you never need to worry
It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.
so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
I think I can roll c1 should I invest in that?
The new artifact set is made for her
imo her 2nd vest is gladiators
and yes her C1 is a huge boost
Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?
She has no HP manipulation so no
I think her self-healing from the skill can be considered “HP manipulation”
I suppose but it’s once per 14/15s, definitely not enough for marechausee
Only with Furina currently
It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.
So whats going to be her best set looks like furina is really just not going to work
No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).
You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).
MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.
So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.
With that being said her rotation at C0 is definitely:
Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat
What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.
If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values
If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL
If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL
I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).
Does her N4 consume BoL once or twice?
It will be twice. Think of it like when someone uses the Crescent Pike, all multi hits obtain the buff as well. So it will be two very fast back to back 30k hits.
How does it work for Rizzly? It should be the same as him, I think.
His consumes 1 iirc, that’s why I wondered
Correct me if I’m wrong but I don’t think it does because it will only drain bond of life every 0.05 secs and I think her N4 second hit comes out during the 0.05 cooldown