Skirk

Skirk
SkirkNameSkirk
Title???
Occupation???
AssociationSCOURGE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Cryo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Cryo
Constellation (Introduced)Crystallina
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description曾现身于深渊裂隙和原始胎海的来访者,教导达达利亚武技的老师。孤身一人的女武者。
Character Ascension Materials
Éclat de jade shivada
Fragment de jade shivada
Morceau de jade shivada
Pierre de jade shivada
Regard enchevêtrant
Floraigemme brise-ciel
Engrenage de maillage
Engrenage à coupe droite
Engrenage dynamique artificié
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Compétition
Guide de la Compétition
Philosophie de la Compétition
Échantillon ascensionné : Cavalier
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196727.9362.765.0%50.0%0%
20250872.45162.85.0%50.0%0%
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel3
Engrenage de maillage3
Mora20000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel3
Engrenage de maillage3
Mora20000
20+333696.4216.625.0%50.0%0%
404992144.24324.135.0%50.0%0%
Fragment de jade shivada3
Regard enchevêtrant2
Floraigemme brise-ciel10
Engrenage de maillage15
Mora40000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel13
Engrenage de maillage18
Mora60000
Fragment de jade shivada3
Regard enchevêtrant2
40+5581161.25362.365.0%50.0%9.6%
506421185.53416.95.0%50.0%9.6%
Fragment de jade shivada6
Regard enchevêtrant4
Floraigemme brise-ciel20
Engrenage à coupe droite12
Mora60000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel33
Engrenage de maillage18
Mora120K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant6
Engrenage à coupe droite12
50+7206208.21467.895.0%50.0%19.2%
608055232.73522.995.0%50.0%19.2%
Morceau de jade shivada3
Regard enchevêtrant8
Floraigemme brise-ciel30
Engrenage à coupe droite18
Mora80000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel63
Engrenage de maillage18
Mora200K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant14
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada3
60+8644249.75561.235.0%50.0%19.2%
709501274.49616.835.0%50.0%19.2%
Morceau de jade shivada6
Regard enchevêtrant12
Floraigemme brise-ciel45
Engrenage dynamique artificié12
Mora100K
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel108
Engrenage de maillage18
Mora300K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant26
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada9
Engrenage dynamique artificié12
70+10089291.51655.075.0%50.0%28.8%
8010956316.53711.35.0%50.0%28.8%
Pierre de jade shivada6
Regard enchevêtrant20
Floraigemme brise-ciel60
Engrenage dynamique artificié24
Mora120K
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel168
Engrenage de maillage18
Mora420K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant46
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada9
Engrenage dynamique artificié36
Pierre de jade shivada6
80+11544333.55749.545.0%50.0%38.4%
9012417358.77806.215.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ravage : ScissionRavage : Scission
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.52%58.96%63.4%69.74%74.18%79.25%86.22%93.2%100.17%107.78%115.39%123%130.6%138.21%145.82%
DGT 2e coup49.79%53.85%57.9%63.69%67.74%72.38%78.74%85.11%91.48%98.43%105.38%112.33%119.27%126.22%133.17%
DGT 3e coup32.42% + 32.42%35.06% + 35.06%37.7% + 37.7%41.47% + 41.47%44.11% + 44.11%47.13% + 47.13%51.27% + 51.27%55.42% + 55.42%59.57% + 59.57%64.09% + 64.09%68.61% + 68.61%73.14% + 73.14%77.66% + 77.66%82.19% + 82.19%86.71% + 86.71%
DGT 4e coup60.8%65.75%70.7%77.77%82.72%88.38%96.15%103.93%111.71%120.19%128.67%137.16%145.64%154.13%162.61%
DGT 5e coup82.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
DGT attaque chargée66.82% ×272.26% ×277.7% ×285.47% ×290.91% ×297.13% ×2105.67% ×2114.22% ×2122.77% ×2132.09% ×2141.41% ×2150.74% ×2160.06% ×2169.39% ×2178.71% ×2
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ravage : DistorsionRavage : Distorsion
Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Skirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}.

Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup132.82%143.64%154.45%169.89%180.7%193.06%210.05%227.04%244.03%262.56%281.09%299.63%318.16%336.69%355.23%
DGT 2e coup119.8%129.55%139.3%153.23%162.98%174.13%189.45%204.77%220.1%236.81%253.53%270.25%286.96%303.68%320.39%
DGT 3e coup75.72% + 75.72%81.89% + 81.89%88.05% + 88.05%96.86% + 96.86%103.02% + 103.02%110.06% + 110.06%119.75% + 119.75%129.43% + 129.43%139.12% + 139.12%149.69% + 149.69%160.25% + 160.25%170.82% + 170.82%181.38% + 181.38%191.95% + 191.95%202.52% + 202.52%
DGT 4e coup80.54% + 80.54%87.09% + 87.09%93.65% + 93.65%103.02% + 103.02%109.57% + 109.57%117.06% + 117.06%127.36% + 127.36%137.67% + 137.67%147.97% + 147.97%159.21% + 159.21%170.44% + 170.44%181.68% + 181.68%192.92% + 192.92%204.16% + 204.16%215.4% + 215.4%
DGT 5e coup196.62%212.63%228.63%251.5%267.5%285.79%310.94%336.09%361.24%388.68%416.11%443.55%470.98%498.42%525.86%
DGT attaque chargée44.55% ×348.17% ×351.8% ×356.98% ×360.61% ×364.75% ×370.45% ×376.15% ×381.84% ×388.06% ×394.28% ×3100.49% ×3106.71% ×3112.92% ×3119.14% ×3
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µDurée du mode Flash infoseptique12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s
µLimite de finesse serpentine100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s
Temps de recharge9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Ravage : RuineRavage : Ruine
Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK}.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.

Lorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}, son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » est remplacé par « Ravage : Extinction ».

Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence138.12% ×5148.48% ×5158.84% ×5172.65% ×5183.01% ×5193.37% ×5207.18% ×5220.99% ×5234.8% ×5248.62% ×5262.43% ×5276.24% ×5293.51% ×5310.77% ×5328.04% ×5
DGT de coup final de compétence230.2%247.47%264.73%287.75%305.02%322.28%345.3%368.32%391.34%414.36%437.38%460.4%489.18%517.95%546.73%
µBonus de ruse du serpent16.63% ATQ / pt17.87% ATQ / pt19.12% ATQ / pt20.78% ATQ / pt22.03% ATQ / pt23.28% ATQ / pt24.94% ATQ / pt26.6% ATQ / pt28.26% ATQ / pt29.93% ATQ / pt31.59% ATQ / pt33.25% ATQ / pt35.33% ATQ / pt37.41% ATQ / pt39.49% ATQ / pt
µBonus DGT à 0/1/2/3 Fissures de mirage3.5% / 6.6% / 8.8% / 11%4% / 7.2% / 9.6% / 12%4.5% / 7.8% / 10.4% / 13%5% / 8.4% / 11.2% / 14%5.5% / 9% / 12% / 15%6% / 9.6% / 12.8% / 16%6.5% / 10.2% / 13.6% / 17%7% / 10.8% / 14.4% / 18%7.5% / 11.4% / 15.2% / 19%8% / 12% / 16% / 20%8.5% / 12.6% / 16.8% / 21%9% / 13.2% / 17.6% / 22%9.5% / 13.8% / 18.4% / 23%10% / 14.4% / 19.2% / 24%10.5% / 15% / 20% / 25%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s

Passive Skills

µMaîtrise de l'armementµMaîtrise de l'armement
µLorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :
Chevreuse accorde une coordination à tous les personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
Raisonnement outre-raisonRaisonnement outre-raison
µLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à l'emplacement de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s, et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à une certaine distance par les moyens suivants :
· Lorsque son attaque chargée touche un ennemi en mode Flash à sept phases/ :
· Lorsqu'elle utilise Ravage : Finale en mode Flash à sept phases.
· Lorsqu'elle maintient enfoncée sa compétence élémentaire pour se déplacer rapidement sous forme Ravage : Éclair.

À chaque absorption de faille du néant, Skirk obtient 8 pts de finesse du serpent.
Retour à la désolationRetour à la désolation
µLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité de type Hydro inflige des DGT Hydro ou lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité de type Cryo inflige des DGT Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Déchirement du raisonnement pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Chaque personnage peut déclencher cet effet une fois par Skirk.
Chaque cumul de Déchirement du raisonnement augmente les DGT des attaques normales de Skirk à {LINK#N11130006}Flash à sept phases /Ravage sous sa forme normale de 110 %/120 %/170 % et les DGT de son déchaînement élémentaire Ravage : Oblitération de 105 %/115 %/160 %.

Constellations

Chute longueChute longue
µL'effet de l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison » est renforcé : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Abîme profondAbîme profond
µAprès avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Ruine, Skirk obtient 12 pts de {LINK#N11130005}finesse serpentine supplémentaires.
Le déchaînement élémentaire Ravage : Annihilation est renforcé par l'effet suivant : chaque point de finesse serpentine que Skirk possède au-dessus d'un certain nombre (50 pts) augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 0,5 %, jusqu'à un maximum de 12 pts.
De plus, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent de 60 % lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases {/LINK}.
Vice fortuitVice fortuit
Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
Flux scindéFlux scindé
L'aptitude passive « {LINK#N11130008}Retour à la désolation{/LINK} » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/50 %.
L'aptitude passive « {LINK#N11130008}Retour à la désolation{/LINK} » doit être déjà débloquée.
Souhait finalSouhait final
Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
Source revenueSource revenue
µChaque fois que Skirk absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison », elle obtient 1 cumul de « Ravage : Section ». Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment.
L'aptitude passive « {LINK#N11130006}Flash à sept phases » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsque Skirk utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, elle consomme tous ses cumuls de « Ravage : Section » pour déclencher une attaque coordonnée, chaque cumul de « Ravage : Section » infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 600 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsque le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi dans l'état {LINK#N11130006}Flash à sept phases, Skirk consomme 1 cumul de « Ravage : Section » pour déclencher 3 attaques coordonnées, chaque attaque coordonnée infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 150 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsque Skirk subit des DGT dans l'état {LINK#N11130006}Flash à sept phases, elle consomme 1 cumul de « Ravage : Section » pour réduire les DGT subis de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées, chaque attaque coordonnée infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 150 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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40 responses to “Skirk”

  1. she looks really cool and I’m definitely going for her. even though there’s a lot of words the kit is very simple, pair her up with characters who do cryo and hydro off field and she will do dmg

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    • Actually any 5* weapon due she has a lack of attack and needs something with good base attack. If you need 4 star, then Finale of the Deep (with heal) or Calamity of Eshu (with shield)

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    • Does C1 deal 500% ATK once or 500% for every Void Rift absorbed? So if I have 3 of them will it be 1500% nuke?

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    • As I understand, she basically has 2 styles of play?

      1. E Tab -> Q to buff attacks -> Spamm buffed normal attacks like a normal damagedealer
      2. E HOLD to get 45, get some more from Voids -> Q to make a almost 4000%+ nuke -> Swap

      Or I get if wrong? Does it make any sense at all to use option number 2?

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  2. anyway, for those like me who hate to read hoyo’s absurd descriptions trying to understand how everything works, here a gpt’s explanation:

    Skirk’s Serpent’s Subtlety Management and Optimization
    Objective:
    To maximize Serpent’s Subtlety points and optimize their usage for Havoc Ruin and Havoc Extinction, while ensuring the highest damage output during Seven-Phase Flash mode.

    1. Initial Accumulation (Cooldown Phase):

    Use Havoc Warp (Hold) to gain 45 points of Serpent’s Subtlety.

    Trigger Cryo reactions (Frozen, Superconduct, Cryo Swirl, Crystallize) to generate 3 Void Rifts, each providing 8 points when absorbed.

    Absorb the Rifts using a Charged Attack, Havoc: Extinction, or by holding Havoc Warp for rapid movement.

    If all three Rifts are absorbed, Skirk gains 24 points, reaching a total of 69 points.

    2. Entering Seven-Phase Flash Mode:

    Activate Havoc Warp again to gain another 45 points, potentially reaching the 100 points cap.

    During this mode, Skirk can still absorb Void Rifts to maintain the 100-point cap, but any overflow points are lost.

    3. Active Phase (Seven-Phase Flash – 12.5s):

    While in Seven-Phase Flash, use Havoc: Extinction, which consumes no points and allows further Rift absorption.

    Focus on using Normal Attacks, as each hit benefits from the All Shall Wither effect, increasing its damage output based on the number of Rifts absorbed.

    If 100 points are maintained, avoid using Havoc Ruin until the optimal moment.

    4. Burst Execution (End of Seven-Phase Flash):

    Just before Seven-Phase Flash ends, activate Havoc Ruin if Skirk has at least 62 points, maximizing the bonus damage from the extra 12 points over the 50-point minimum.

    This timing ensures that the Burst benefits fully from the increased damage scaling provided by the extra Subtlety points.

    5. Cooldown Phase (9s):

    During cooldown, repeat the Rift generation and absorption cycle to rebuild Serpent’s Subtlety up to 69 points, preparing for the next Seven-Phase Flash cycle.

    Key Considerations:

    The optimal Burst window occurs at the end of Seven-Phase Flash, ideally with 100 points for maximum damage scaling.

    Maintaining Rift generation and absorption throughout the cycle is crucial to keeping Serpent’s Subtlety high.

    If the cooldown overlaps with Seven-Phase Flash duration, the cycle may be shorter, allowing for faster skill reactivation. Otherwise, the full cycle duration is 21.5s.

      
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    • If I get this right, her Q CD is 15 and no matter if you used the non-energy version. So if you use your Q for normal attack dmg boost, then you cannot use the big nuke at the end.

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    • Being in her skill mode completely deactivates her normal ult, so you just can’t use her normal ult before the special mode ends

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  3. Waitwaitwait. It looks like she’s а phys damager (except for burst)? Thats sucks

      
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    • Since it’s not on here (yet), I’ve added the descriptions for each of her keywords. Thank me later.

      Serpent’s Subtlety
      Skirk can consume Serpent’s Subtlety to maintain her Seven-Phase Flash mode or to use her Elemental Burst, Havoc: Ruin.

      Skirk can gain Serpent’s Subtlety points in the following ways:
      · After using her Elemental Skill, Havoc: Warp.
      · After triggering the effect of her Passive Talent, “Reason Beyond Reason when absorbing Void Rifts.

      When Skirk leaves the field while in Seven-Phase Flash mode or when Seven-Phase Flash ends, her Serpent’s Subtlety points will be removed.

      Seven-Phase Flash
      Skirk will switch to this mode for a fixed time when using the Elemental Skill Havoc: Warp. This mode has the following properties:
      · Continuously consumes Serpent’s Subtlety.
      · Increases Normal and Charged Attack AoE and Skirk’s interruption resistance.
      · Normal, Charged, and Plunging Attacks are converted to Cryo DMG that cannot be overridden.
      · Her Elemental Burst, Havoc: Ruin is converted to the special Elemental Burst Havoc: Extinction.
      · Skirk can move on water when she Sprints.
      · Skirk will exit this mode when Serpent’s Subtlety is fully depleted or its duration ends. Then, the Elemental Skill will go on cooldown.

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  4. I wonder if her CD for her skill starts the moment you tap it or after her Seven-Phase is over. Cuz that’s a long CD…

      
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  5. Can you add descriptions for some keywords on this site, like for Serpent’s Subtlety and Seven-Phase Flash? Maybe when you hover over the keyword where it says {LINK}{/LINK}, it shows the description like a pop-up. Or put it in a separate section? Much appreciated.

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