Skirk

Skirk
SkirkNameSkirk
Title???
Occupation???
AssociationSCOURGE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Cryo
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Cryo
Constellation (Introduced)Crystallina
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description曾现身于深渊裂隙和原始胎海的来访者,教导达达利亚武技的老师。孤身一人的女武者。
Character Ascension Materials
Éclat de jade shivada
Fragment de jade shivada
Morceau de jade shivada
Pierre de jade shivada
Regard enchevêtrant
Floraigemme brise-ciel
Engrenage de maillage
Engrenage à coupe droite
Engrenage dynamique artificié
Skill Ascension Materials
Enseignement de la Compétition
Guide de la Compétition
Philosophie de la Compétition
Échantillon ascensionné : Cavalier
Couronne de la sagesse

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
196727.9362.765.0%50.0%0%
20250872.45162.85.0%50.0%0%
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel3
Engrenage de maillage3
Mora20000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel3
Engrenage de maillage3
Mora20000
20+333696.4216.625.0%50.0%0%
404992144.24324.135.0%50.0%0%
Fragment de jade shivada3
Regard enchevêtrant2
Floraigemme brise-ciel10
Engrenage de maillage15
Mora40000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel13
Engrenage de maillage18
Mora60000
Fragment de jade shivada3
Regard enchevêtrant2
40+5581161.25362.365.0%50.0%9.6%
506421185.53416.95.0%50.0%9.6%
Fragment de jade shivada6
Regard enchevêtrant4
Floraigemme brise-ciel20
Engrenage à coupe droite12
Mora60000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel33
Engrenage de maillage18
Mora120K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant6
Engrenage à coupe droite12
50+7206208.21467.895.0%50.0%19.2%
608055232.73522.995.0%50.0%19.2%
Morceau de jade shivada3
Regard enchevêtrant8
Floraigemme brise-ciel30
Engrenage à coupe droite18
Mora80000
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel63
Engrenage de maillage18
Mora200K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant14
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada3
60+8644249.75561.235.0%50.0%19.2%
709501274.49616.835.0%50.0%19.2%
Morceau de jade shivada6
Regard enchevêtrant12
Floraigemme brise-ciel45
Engrenage dynamique artificié12
Mora100K
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel108
Engrenage de maillage18
Mora300K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant26
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada9
Engrenage dynamique artificié12
70+10089291.51655.075.0%50.0%28.8%
8010956316.53711.35.0%50.0%28.8%
Pierre de jade shivada6
Regard enchevêtrant20
Floraigemme brise-ciel60
Engrenage dynamique artificié24
Mora120K
Éclat de jade shivada1
0
Floraigemme brise-ciel168
Engrenage de maillage18
Mora420K
Fragment de jade shivada9
Regard enchevêtrant46
Engrenage à coupe droite30
Morceau de jade shivada9
Engrenage dynamique artificié36
Pierre de jade shivada6
80+11544333.55749.545.0%50.0%38.4%
9012417358.77806.215.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Ravage : ScissionRavage : Scission
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup54.52%58.96%63.4%69.74%74.18%79.25%86.22%93.2%100.17%107.78%115.39%123%130.6%138.21%145.82%
DGT 2e coup49.79%53.85%57.9%63.69%67.74%72.38%78.74%85.11%91.48%98.43%105.38%112.33%119.27%126.22%133.17%
DGT 3e coup32.42% + 32.42%35.06% + 35.06%37.7% + 37.7%41.47% + 41.47%44.11% + 44.11%47.13% + 47.13%51.27% + 51.27%55.42% + 55.42%59.57% + 59.57%64.09% + 64.09%68.61% + 68.61%73.14% + 73.14%77.66% + 77.66%82.19% + 82.19%86.71% + 86.71%
DGT 4e coup60.8%65.75%70.7%77.77%82.72%88.38%96.15%103.93%111.71%120.19%128.67%137.16%145.64%154.13%162.61%
DGT 5e coup82.9%89.65%96.4%106.04%112.79%120.5%131.1%141.71%152.31%163.88%175.45%187.02%198.58%210.15%221.72%
DGT attaque chargée66.82% ×272.26% ×277.7% ×285.47% ×290.91% ×297.13% ×2105.67% ×2114.22% ×2122.77% ×2132.09% ×2141.41% ×2150.74% ×2160.06% ×2169.39% ×2178.71% ×2
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Ravage : DistorsionRavage : Distorsion
Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Skirk obtient 45 pts de {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK} et passe en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}.

Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT 1er coup132.82%143.64%154.45%169.89%180.7%193.06%210.05%227.04%244.03%262.56%281.09%299.63%318.16%336.69%355.23%
DGT 2e coup119.8%129.55%139.3%153.23%162.98%174.13%189.45%204.77%220.1%236.81%253.53%270.25%286.96%303.68%320.39%
DGT 3e coup75.72% + 75.72%81.89% + 81.89%88.05% + 88.05%96.86% + 96.86%103.02% + 103.02%110.06% + 110.06%119.75% + 119.75%129.43% + 129.43%139.12% + 139.12%149.69% + 149.69%160.25% + 160.25%170.82% + 170.82%181.38% + 181.38%191.95% + 191.95%202.52% + 202.52%
DGT 4e coup80.54% + 80.54%87.09% + 87.09%93.65% + 93.65%103.02% + 103.02%109.57% + 109.57%117.06% + 117.06%127.36% + 127.36%137.67% + 137.67%147.97% + 147.97%159.21% + 159.21%170.44% + 170.44%181.68% + 181.68%192.92% + 192.92%204.16% + 204.16%215.4% + 215.4%
DGT 5e coup196.62%212.63%228.63%251.5%267.5%285.79%310.94%336.09%361.24%388.68%416.11%443.55%470.98%498.42%525.86%
DGT attaque chargée44.55% ×348.17% ×351.8% ×356.98% ×360.61% ×364.75% ×370.45% ×376.15% ×381.84% ×388.06% ×394.28% ×3100.49% ×3106.71% ×3112.92% ×3119.14% ×3
Coût d'endurance attaque chargée25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts25 pts
DGT durant la chute63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DGT chute basse/élevée127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
µDurée du mode Flash infoseptique12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s12.5 s
µLimite de finesse serpentine100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s100 s
Temps de recharge9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Ravage : RuineRavage : Ruine
Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la {LINK#N11130005}finesse serpentine{/LINK}.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.

Lorsque Skirk est en mode {LINK#N11130006}Flash à sept phases{/LINK}, son déchaînement élémentaire « Ravage : Ruine » est remplacé par « Ravage : Extinction ».

Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison{/LINK} », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DGT compétence138.12% ×5148.48% ×5158.84% ×5172.65% ×5183.01% ×5193.37% ×5207.18% ×5220.99% ×5234.8% ×5248.62% ×5262.43% ×5276.24% ×5293.51% ×5310.77% ×5328.04% ×5
DGT de coup final de compétence230.2%247.47%264.73%287.75%305.02%322.28%345.3%368.32%391.34%414.36%437.38%460.4%489.18%517.95%546.73%
µBonus de ruse du serpent16.63% ATQ / pt17.87% ATQ / pt19.12% ATQ / pt20.78% ATQ / pt22.03% ATQ / pt23.28% ATQ / pt24.94% ATQ / pt26.6% ATQ / pt28.26% ATQ / pt29.93% ATQ / pt31.59% ATQ / pt33.25% ATQ / pt35.33% ATQ / pt37.41% ATQ / pt39.49% ATQ / pt
µBonus DGT à 0/1/2/3 Fissures de mirage3.5% / 6.6% / 8.8% / 11%4% / 7.2% / 9.6% / 12%4.5% / 7.8% / 10.4% / 13%5% / 8.4% / 11.2% / 14%5.5% / 9% / 12% / 15%6% / 9.6% / 12.8% / 16%6.5% / 10.2% / 13.6% / 17%7% / 10.8% / 14.4% / 18%7.5% / 11.4% / 15.2% / 19%8% / 12% / 16% / 20%8.5% / 12.6% / 16.8% / 21%9% / 13.2% / 17.6% / 22%9.5% / 13.8% / 18.4% / 23%10% / 14.4% / 19.2% / 24%10.5% / 15% / 20% / 25%
Temps de recharge15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s

Passive Skills

µMaîtrise de l'armementµMaîtrise de l'armement
µLorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Pyro ou Électro et qu'il y a au moins un personnage Pyro et un personnage Électro :
Chevreuse accorde une coordination à tous les personnages de l'équipe à proximité : lorsqu'un personnage a déclenché une réaction de Surcharge, les RÉS Pyro et Électro des ennemis touchés par cette réaction de Surcharge diminuent de 40 % pendant 6 s.
Raisonnement outre-raisonRaisonnement outre-raison
µLorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Gel, de Supraconduction, de Dispersion Cryo ou de Cristallisation Cryo sur un ennemi, une faille du néant apparaît à l'emplacement de ce dernier. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s, et un maximum de 3 failles du néant créées par Skirk peut exister en même temps sur le terrain.

Skirk peut absorber les failles du néant à une certaine distance par les moyens suivants :
· Lorsque son attaque chargée touche un ennemi en mode Flash à sept phases/ :
· Lorsqu'elle utilise Ravage : Finale en mode Flash à sept phases.
· Lorsqu'elle maintient enfoncée sa compétence élémentaire pour se déplacer rapidement sous forme Ravage : Éclair.

À chaque absorption de faille du néant, Skirk obtient 8 pts de finesse du serpent.
Retour à la désolationRetour à la désolation
µLorsqu'un personnage de l'équipe à proximité de type Hydro inflige des DGT Hydro ou lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité de type Cryo inflige des DGT Cryo, Skirk obtient un cumul de l'effet Déchirement du raisonnement pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Chaque personnage peut déclencher cet effet une fois par Skirk.
Chaque cumul de Déchirement du raisonnement augmente les DGT des attaques normales de Skirk à {LINK#N11130006}Flash à sept phases /Ravage sous sa forme normale de 110 %/120 %/170 % et les DGT de son déchaînement élémentaire Ravage : Oblitération de 105 %/115 %/160 %.

Constellations

Chute longueChute longue
µL'effet de l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison » est renforcé : absorber une faille du néant invoque une lame cristalline qui attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 500 % de l'ATQ de Skirk. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.
L'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Abîme profondAbîme profond
µAprès avoir utilisé sa compétence élémentaire Ravage : Ruine, Skirk obtient 12 pts de {LINK#N11130005}finesse serpentine supplémentaires.
Le déchaînement élémentaire Ravage : Annihilation est renforcé par l'effet suivant : chaque point de finesse serpentine que Skirk possède au-dessus d'un certain nombre (50 pts) augmente les DGT infligés par le déchaînement élémentaire de 0,5 %, jusqu'à un maximum de 12 pts.
De plus, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent de 60 % lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases {/LINK}.
Vice fortuitVice fortuit
Niveau d'aptitude Ravage : Ruine +3.
Niveau max : 15
Flux scindéFlux scindé
L'aptitude passive « {LINK#N11130008}Retour à la désolation{/LINK} » est renforcée : chaque cumul de traversée de la mort augmente également l'ATQ de Skirk de 10 %/20 %/50 %.
L'aptitude passive « {LINK#N11130008}Retour à la désolation{/LINK} » doit être déjà débloquée.
Souhait finalSouhait final
Niveau d'aptitude Ravage : Distorsion +3.
Niveau max : 15
Source revenueSource revenue
µChaque fois que Skirk absorbe une faille du néant grâce à l'aptitude passive « {LINK#N11130007}Raisonnement outre-raison », elle obtient 1 cumul de « Ravage : Section ». Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée indépendamment.
L'aptitude passive « {LINK#N11130006}Flash à sept phases » doit être déjà débloquée.

Ravage : Section
· Lorsque Skirk utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, elle consomme tous ses cumuls de « Ravage : Section » pour déclencher une attaque coordonnée, chaque cumul de « Ravage : Section » infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 600 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsque le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi dans l'état {LINK#N11130006}Flash à sept phases, Skirk consomme 1 cumul de « Ravage : Section » pour déclencher 3 attaques coordonnées, chaque attaque coordonnée infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 150 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsque Skirk subit des DGT dans l'état {LINK#N11130006}Flash à sept phases, elle consomme 1 cumul de « Ravage : Section » pour réduire les DGT subis de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées, chaque attaque coordonnée infligeant des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 150 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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40 responses to “Skirk”

  1. cryo? no new element? of course, that would require this game to not be as mediocre as possible

      
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  2. Does her c1 have cooldown? if not that its broken beyond any reason. And actuality changes her BiS set from Galleries to Pavilion/Vermilion or any other CA dmg set

      
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    • I guess the only cooldown is the cooldown of generating the rifts, which is 2.5 seconds per rift, and also, it seems she absorbs every rift at once, so even if you absorb all 3 rifts in a single move, she’ll only do a single attack, so focusing on the C1 dmg does feel a little pointless

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  3. Since it’s not on here (yet), I’ve added the descriptions for each of her keywords. Thank me later.
    I accidentally posted this as a reply to someone’s comment, so I’m reposting it here xd

    Serpent’s Subtlety
    Skirk can consume Serpent’s Subtlety to maintain her Seven-Phase Flash mode or to use her Elemental Burst, Havoc: Ruin.

    Skirk can gain Serpent’s Subtlety points in the following ways:
    · After using her Elemental Skill, Havoc: Warp.
    · After triggering the effect of her Passive Talent, “Reason Beyond Reason when absorbing Void Rifts.

    When Skirk leaves the field while in Seven-Phase Flash mode or when Seven-Phase Flash ends, her Serpent’s Subtlety points will be removed.

    Seven-Phase Flash
    Skirk will switch to this mode for a fixed time when using the Elemental Skill Havoc: Warp. This mode has the following properties:
    · Continuously consumes Serpent’s Subtlety.
    · Increases Normal and Charged Attack AoE and Skirk’s interruption resistance.
    · Normal, Charged, and Plunging Attacks are converted to Cryo DMG that cannot be overridden.
    · Her Elemental Burst, Havoc: Ruin is converted to the special Elemental Burst Havoc: Extinction.
    · Skirk can move on water when she Sprints.
    · Skirk will exit this mode when Serpent’s Subtlety is fully depleted or its duration ends. Then, the Elemental Skill will go on cooldown.

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  4. guide if you wanna pre-build

    best teammates:
    SS: escoffier
    S: furina | yelan | shenhe
    A: xingqiu | chongyun (E2)
    B: dahlia

    best weapons:
    SS: Azurelight
    S: Haran Geppaku Futsu | Primordial Jade Cutter | Summit Shaper (niche, might be best in S)
    A: Mistsplitter Reforged, Calamity of Eshu (f2p, exclusive, niche)
    B: The Black Sword (p2w) | Wolf-Fang (p2w) | Blackcliff Longsword | Royal Longsword
    C: Festering Desire (f2p, exclusive)
    D: The Flute

    artifact:
    SS: Finale of the Deep Galleries
    S: Blizzard Strayer | Echoes of an Offering
    A: double 2-piece: atk%
    B: Gilded Dreams | Golden Troupe
    C: Retracing Bolide

    artifact stats:
    MAIN: atk% | atk%>cryo | crit damage>crit rate
    SUB: atk%>crit dmg>crit rate> em

    note: Shimenawa’s Reminiscence is a bit weird. it does not mention ER in her kit at all other than her using a different resource for ultimate. we can probably assume she has no energy built into her kit making shimenawa useless since you need to consume energy through the artifact.

    skill point priority:
    skill > ultimate > normal attack

    f2p build:
    weapon: Calamity of Eshu
    artifact: Finale of the Deep Galleries
    teammates: xingqiu (sub-dps), chongyun (sub-dps, buff), dahlia (sustain, buff)

    conclusion:
    after reading her kit it becomes clear that even though she may be a traditional atk scaling dps, she is so overtuned that she steps beyond those simple boundaries. similar to tartaglia she focuses on her skill and her passive even allows for an additional level. her kit has HUGE scalings and that might even be an understatement. on top of that a lot of things add even more DMG bonuses through weapons, artifacts, kit, etc however there is more or less a lack of atk% bonus compared making atk% way more valuable than any crit or dmg bonus that you can toss on her.

      
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    • 1. Why didn’t you mention 4pc Gladiator? Is 18% ATK better than 35% NA DMG bonus?
      2. Gilded Dreams and Golden Troupe are useless on her, not to mention Bolide (no one farms it)
      3. Harbinger of Dawn is also a good weapon
      4. Festering Desire gives ER% which is a dead stat for skirk
      5. No way Summit Shaper is better than Jade Cutter (also almost no one owns it)

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      • thanks for that, I completely forgot about glad but that would be on par with the S tier options.

        gilded dreams and golden troupe have very low synergy compared to other options but the fact that they still somewhat synergize is still a fact. useless fact I know but it’s just for fun.

        harbinger is a solid choice I also forgot about which would probably be placed in C tier.
        festering desire is low on the tier list meaning those who don’t have the weapons above can opt for that one at least
        summit shaper is potentially better than jade because skirk will appreciate atk stat considering cryo having tons of crit to begin with and she has tons of built in damage bonuses and little atk bonuses. jade would be better if you wanna play it safe, but if you have a really good crit ratio build with your artifacts then summit shaper will probably outperform jade in terms of damage.

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      • 1. she has almost no source of atk in her kit a lot of dmg bonus so atk would be better
        2.gilded dreams/vermillion is good if c1 has no cd that con alone does similar dmg to ayaka entire rotation(zajeff)
        5. it is a lot of atk though which she needs more than cr as a cryo character
        fun fact: unike what op said about her being broken beyond reason she currently does similar dmg to ayaka premium team 2.0 dps ≈ 5.0dps LOL

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    • There are a few mistakes in this breakdown:

      1) The motion values listed under her skill count as normal attack damage, i.e. there is no benefit from boosting her skill damage (still needs to be leveled though). This makes Festering Desire and Golden Troupe F-tier garbage on her.

      **2) Unless she has some way of triggering shatter, there is no benefit to having EM and, even then, it is trivial so she actually gets more out of flat attack than EM. Gilded Dreams is C/D tier at best. Gladiator set is B tier. Marechaussee Hunter is S/A tier (with Furina). Vermillion Hereafter is S-tier (with Furina).

      **Note: If you break away from the hyrdo/cryo freeze team playstyle and try out melt, then EM will be useful.

      3) TToD Citlali is A-tier and other companions that can use TToD are worth consideration.

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