Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleWunderbare Drachenerbin
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Varunada-Lasurit-Splitter
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit
Nicht transzendiertes Wasser
Romaritime-Blume
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotisches Auge des Wirbels
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
Romaritime-Blume10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Varunada-Lasurit-Bruchstück6
Nicht transzendiertes Wasser4
Romaritime-Blume20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser6
Transozeanischer Brocken12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken3
Nicht transzendiertes Wasser8
Romaritime-Blume30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser14
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken6
Nicht transzendiertes Wasser12
Romaritime-Blume45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser26
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Varunada-Lasurit6
Nicht transzendiertes Wasser20
Romaritime-Blume60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser46
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Varunada-Lasurit6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Gezielte BehandlungStandardangriff: Gezielte Behandlung
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen mit jedem Schuss, den Sigewinne in regelmäßigen Abständen abfeuert, eine „kleine Kümmerblase“ langsam in Richtung des Ziels schickt, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Auslösen fügen die mit Stromschnellen aufgeladenen Pfeile, wenn sie einen Gegner treffen, diesem Hydro-Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
SCH Phase 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
SCH Phase 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
SCH der kleinen Kümmerblase22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Hüpfende HydrotherapieHüpfende Hydrotherapie
Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt bei einem Treffer die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her.
Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen, wobei bis zu einer von Sigewinnes selbst geschaffenen Wasserballons zu einem Zeitpunkt existieren kann.
Beim Gedrückthalten wird der heilende Wasserballon mit geladener Kraft losgelassen.

Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und tankt Kraft, um einen noch größeren Wasserballon abzufeuern, der noch mehr Schaden verursacht!
Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er zufügt, um 5 % und die LP, die er wiederherstellt, um 5 %. Der heilende Wasserballon wird nach jedem Hüpfer um eine Stufe kleiner, bis er wieder seine normale Größe erreicht hat.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen.

Erschafft außerdem beim Auslösen 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.

„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH heilender Wasserballon2.28% der max. LP2.45% der max. LP2.62% der max. LP2.85% der max. LP3.02% der max. LP3.19% der max. LP3.42% der max. LP3.65% der max. LP3.88% der max. LP4.1% der max. LP4.33% der max. LP4.56% der max. LP4.85% der max. LP5.13% der max. LP5.42% der max. LP
Heilung heilender Wasserballon2.8% der max. LP + 269.633.01% der max. LP + 296.63.22% der max. LP + 325.813.5% der max. LP + 357.273.71% der max. LP + 390.983.92% der max. LP + 426.944.2% der max. LP + 465.144.48% der max. LP + 505.594.76% der max. LP + 548.295.04% der max. LP + 593.235.32% der max. LP + 640.435.6% der max. LP + 689.875.95% der max. LP + 741.556.3% der max. LP + 795.496.65% der max. LP + 851.67
Heilung Ende der Hüpfer50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP
Wogenklinge-SCH0.68% der max. LP0.74% der max. LP0.79% der max. LP0.86% der max. LP0.91% der max. LP0.96% der max. LP1.03% der max. LP1.09% der max. LP1.16% der max. LP1.23% der max. LP1.3% der max. LP1.37% der max. LP1.45% der max. LP1.54% der max. LP1.62% der max. LP
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Übereifrige InjektionÜbereifrige Injektion
Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, stürmt voller Leidenschaft und vollen Tranks in den Bereich vor sich und verursacht fortlaufend Hydro-Flächenschaden.
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis ein.

„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH11.77% der max. LP12.65% der max. LP13.54% der max. LP14.71% der max. LP15.6% der max. LP16.48% der max. LP17.66% der max. LP18.83% der max. LP20.01% der max. LP21.19% der max. LP22.36% der max. LP23.54% der max. LP25.01% der max. LP26.48% der max. LP27.96% der max. LP
Dauer2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

NotfalldosisNotfalldosis
Stellt deiner aktiven Figur, wenn deren LP unter Wasser unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert innerhalb von 10 s ihren WDS gegen alle Elemente und ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.
Erfordert angemessene RuhezeitenErfordert angemessene Ruhezeiten
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines eigenen inaktiven Truppenmitglieds mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodruch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige BehandlungDetaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend des Gesamtwerts von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.

Constellations

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“
Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des passiven Talents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, während der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH auf diese Weise möglich.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
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* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

183 responses to “Sigewinne”

  1. Finally a hydro claymore! thanks retardhoyo, after 5378 hydro catalysts you understood you can make this variation!
    great dev team!

      
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  2. She is just little better than Dehya at this point. Well, she can heal, yeah, good. But that’s all. Her CC is bad. She doesn’t have any buff. Her burst takes on-field time from main DPS. Baizhu has buffs but Sigewinne has none.

      
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    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

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    • Everyone has the right to their opinion, but please don’t be a douchebag.

      You are saying “She is just little better than Dehya at this point” as if Dehya is a bad character. In case you don’t know, she is not. Dehya is really flexible, which allows her a variety of different builds. For example, you can build her into Burgeon, and that is a rather cheap build that deals tons of Dendro DMG and works even in the current Abyss. Even if Dehya is C0. And she reduces up to 50% DMG that active characters get. How is Dehya bad after all that?

      As for Sigwinne, she has a variety of different mechanics too. She buffs the Elemental Skill DMG of off-field characters, she scales both her DMG and her healing from HP, which allows her to be a suitable wearer for Millelith, she can CRIT, which allows her wearing Favonius. She might work in quite many teams, where you won’t be able to replace her without an efficiency loss.

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    • Sad part is Dehya’s burst actually does more damage. Sigewinne’s has better AoE, I guess. And healing is more useful as an E bot than whatever the fuck Dehya’s supposed to do.

      Also both of them become a C0 limited 5* once you get them to C6. Too bad Sige’s party buff is still shit.

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    • Why would you complain about a hydro character not having crowd control?? Did you think she was anemo?

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  3. HOYO I WILL CRY IF YOU DON’T CHANGE HER CHARGE SHOTS TO HP

    please, my heart bubbles…

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  4. I’ve seen a lot of people say she’s synergistic with Furina, while ignoring that the BoL mechanic is actually disruptive to Furina’s fanfare stacks
    At least she only gives that to herself

      
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  5. i didnt understand a shit of this chara, apart from her cringeness (seriously you want to play a chara who use a syringe and throw pills? what the fk is this, an anime for kids?)

    she seens to be a healer, but also she seems a support with a strange addiction for some missed dmg (her weapon gives a lot of crit rate, who knows why)
    i think she’ll receive a kokomi treatment: bad at the beginning, and valuable after one year
    for NOW she’s totally skippable
    but in the (maybe even near) future she’ll be very interesting

      
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    • Not having super cool edgy animations isn’t a bad thing, it having some funny characters doesn’t make the game childish.
      Some people like the funny goober committing atrocities against minorities
      …others like the child characters for totally different reasons…
      As for her place in the meta… her kits a bit strange and it doesn’t interest me that much

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    • In my place they call it a ️‍⚧️ magnet. But it is just a character for a specific audience, that is SPECIFICLY and obviously targeted by this design. The cutesy enjoyers, wich are mostly girls, aforemetnioned people, and some weird goobers.

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    • Bro really said Kokomi was bad at the beginning. No, Kokomi was always good, people were just being dumb. Sigewinne will also likely be good, although her ICD really needs improvement.

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      • Kokomi were pretty bad at release because there’s no dendro or Furina or any other character that has good synergy with her at the time, and healer unit is pretty much useless in Inazuma patch because everyone is using Diona and Zhongli as shielder, they tried to fix Kokomi by adding that wolf enemy with Bleeding mechanic but seems not working, the same situation with Kuki Shinobu, but that change everything after Dendro available in the game, both Kokomi and Kuki became on of the best support for certain team adn became more powerful after Furina release that’s why they’re brave enough to release such character like Sigewine, Baizhu, Xianyun

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        • On release Kokomi pretty much replaced Mona + Diona in freeze teams with herself + Rosaria. Why use a shielder and EM buffer in Diona when your opponents are frozen anyway plus the Kokomi Rosaria core could use both Tenacity and Noblesse buffs. Kokomi’s jellyfish healing 8k per tick also made her a great comfort pick and with the clam set in 2.3 also deal non-negligible off-field dmg. Then in 2.4 with the arrival of Shenhe the freeze teams were almost exclusively using Kokomi over Mona for her role consolidation. Her other teams took a bit longer to gain popularity but by the time of her Rerun was considered one of the best drivers for Soup and Taser, both teams that were already available during 2.1

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        • Eh, at the time there was not really much point in an on-field healer with worse application than Qiqi. She was legitimately bad during beta, and without the ICD buff, she’d still be niche to this day, even in a post dendro and Furina world.

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    • Hoyo is a coward. If they really want money, they should be all-in on designing cute and funny characters. Just take a note or two from Blue Archive, shouldn’t be that hard.

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        • It is very misleading to me. I do think They don’t know how to make money; instead, they understand how to manipulate teens (who make up 90% of the Genshin community). If making money happens as a result, it is more of a consequence or coincidence rather than their primary goal of knowing how to make money. If that were true, there wouldn’t be disappointing content like dehya. They have the potential to make every character valuable without resorting to power creep.

          They have grasped the concept of prioritizing quality over quantity, which is crucial, but from a marketing perspective, they still lack in many areas. The evidence lies in their inability to retain long-time players. Only individuals fixated on farming for specific characters find it hard to break away, while others quit due to lack of stimulation or negative impact on mental health – not to mention of it encourages OCD behaviour. “Farming without an end”.

          While you might perceive this as good marketing, it is not. Excellent marketing, like that of Amazon, does not deceive customers with false promises and with shit ass-licking nicknames as “travelers” – while we’re only fkn customers. Instead of reaching out to the developers with feedback, hoping for improvements, they simply don’t give a fk. They keep introducing features to please a portion of the player base while neglecting essential aspects like endgame content and the farming experience is not true marketing; it is akin to a fast-food approach. It’s better to enjoy what you have and move on.
          Potentially is an excellent game, but at the same time to me is by far the most wasted we’ve ever seen since internet era. High or skyrocketing quality sometimes (storytelling, music, the final result) but horribly destroyed because of some retard assholes who don’t know at all how to make the WHOLE experience a good thing.
          “Is this considered marketing? It appears quite mediocre, definitely not western. After all, Amazon did not originate there. If this is their idea of “customer care,” they would have failed miserably.

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    • “what is this an anime for kids” my brother in christ you’re playing genshin impact the whole game is playable anime.

      As for her kit the passive makes it so that, when she uses her skill since it bounces it adds an extra 8% dmg on top of it, then it makes your other characters skills deal more dmg with their skills after Sigewinnes skill. The point about the weapon giving crit rate makes no sense since if you’re doing everything Sigewinne should do you get all the stacks and your BURST crit rate gets raised. She’s not a missed dmg dealer she’s just a healer and slight buffer, you just have the reading comprehension skills of a walnut.

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  6. My thoughts on Sigewinne-

    In a short sentence, she is basically an early beta version of Xianyun: team healing although within E rather than Q, additive dmg buff for specific dmg type, long versions of skill via hold E vs triple E, and very Furina team-oriented.

    She’s a hydro healer which is interesting but hydro supports are mainly focused on hydro app if not anything else. Unfortunately, Sigewinne doesn’t have great hydro application. Some of it is just fundamentally tied to the style of application.A floating bubble travels slower than a rush of hydro from Xingqiu or Yelan nor is it like a gush emitted from a source like Kokomi. Even given no ICD to Sige’s E, the time it takes for it to reach an enemy will be inconsistent and slow. It can also miss, which I hope to see fixed through some coding with hyperbloom attribute.

    Her Q only lasts 2.5s so hydro app is expected to be low, unless given no ICD which are rare cases even among archons. Sigewinne’s BoL dewdrops don’t really offer much to other characters as it is only 20% BoL so not really enabling much in the way of Arlecchino’s set and weapon. Her Covalence buff has a low count and too miniscule a damage buff to compensate. It also needs to build tremendous HP to cap the buff which steers her away from dealing any damage herself.

    IMO, I hope the direction of her beta would lead to buffing her Covalence buff with a lower HP floor and a higher dmg increase per 1000 HP. In that way, she would be like Xianyun except while having dps of her own to replace that new playstyle enabling which Xianyun does.

      
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    • She only gives herself BoL, so it’s even less useful. Arle/Clo’s own BoL is enabling Sige’s A4, not the other way around. But that only gives Sige more healing, which those two expressly ignore.

      What makes the most sense to me is if all her ST abilities went AoE instead. Her bubble wouldn’t miss so much if it affected a larger area, and the application would also improve. Her droplets should give the whole team BoL, and Covalence stacks should be independent for each party member including herself.

      The numbers are way too low otherwise, so if they remained ST, they’d actually have to at least triple to be even worth considering, which is so hilariously undertuned that I don’t believe they could be THAT far off the mark.

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      • yeah… her having BoL in her kit feels like an excuse to make her weapon alot more niche when it has to be,
        as of right now… she isnt really doing anything of value with it (healing bonus doesnt seems to be useful for me)

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  7. how to builld best dps overall so i can pre farm a little? idc if its not meta this game is for babies and i need to shoot heart bubbles

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    • I’m also hoping they do something with her charge shot. Either give her lvl 2 charge HP scaling or make the mini-stration bubbles HP scaling. Would really like for her to have something to do after using skill/burst since without C4 her field time will be too short to feel right when paired with a unit like Yae but too long for other teams that want to give more field time to a specific carry. In a really awkward spot atm as far as her field time is concerned and some HP scaling on CA would give her something to fill time with. in more free form comps.

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  8. With these kind of kits, I am not surprise if Hoyo put her in standard banner

      
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    • Bro really thinks this is bad… Honestly, she is probably going to be better than most characters in the game. Her scaling is just too broken.

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      • Yeah right. Her damage is dogshit and her buff is also dogshit. She will just be another Barbara if they don’t buff her before the beta end

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