| Table of Content |
| Character |
| Weapon |
| Item |
| Skill |
| Achievement |
| Tutorial |
| Monster |
| Stage |
| Domain |
| Chapter |
| Quest |
| Shop |
| Event |
Character
| Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
| Mannekin | 4 | sword | none | ||
| Mannekina | 4 | sword | none | ||
| Nefer | 5 | catalyst | dendro | ||
| UGC (Offiziell männlich) | 5 | sword | |||
| UGC (Offiziell weiblich) | 5 | sword | |||
| UGC (Testfigur-Prototyp männlich) | 5 | sword | |||
| UGC (Testfigur-Prototyp weiblich) | 5 | sword | |||
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Weapon
| Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
| Leuchtstab des Geistlichen | 4 | 45.07 | CrR% | 2% | Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6 s lang den ANG um | ||
| Froststern | 4 | 42.4 | CrD% | 12% | Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10 s lang die Elementarkunde um | ||
| Kästchen der Wahrheit | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Erhöht die KT um | ||
| (test)空武器 | 1 | loc_FIGHT_PROP_NONE | |||||
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Item
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Skill
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Achievement
| Icon | Name | Description | Shown | Reward |
| Goldener Reisender unter dem silbernen Mond | Schließ „Mondchroniken II“ ab. | ✅ | ||
| Gestrandete Konstellation | Besiege den Himmelswächter der Frostnacht, bevor die Elementarumwandlung stattfindet. | ❌ | ||
| Unterdrückungsfeuer | Die Art und Weise, einen ungebetenen Gast zu empfangen. | ❌ | ||
| Nur Glut übrig | Der letzte Schimmer, den der abnehmende Mond hinterlassen hat. | ❌ | ||
| Land, das es nicht gibt | Schließ „Land, das es nicht gibt“ ab. | ❌ | ||
| Mondlose Nacht | Es war, als die Sünder ihre schwersten Sünden noch nicht begangen hatten ... | ❌ | ||
| Spiel von Blut und Sand | Nichts als eine Handvoll Staub und Sand. | ❌ | ||
| Bevor der Mond fällt | Besiege „Rächer von Solnari“, einen der fünf Sünder von Khaenri’ah. | ❌ | ||
| Rückschau aufs verblasste Mondlicht | Schließ „Rückschau aufs verblasste Mondlicht“ ab. | ❌ | ||
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Tutorial
| Icon | Name | Description |
| Himmelswächter der Frostnacht | Ein Wesen, das, beeinflusst durch die Kraft des Mondes, auch unter den Nachkommen eine besondere Stellung einnimmt. Nachdem es im Kampf seine Form verändert hat und in den Zustand „Verhüllt“ eingetreten ist, führt das Verursachen von Schaden an ihm dazu, dass es Licht ausgesetzt wird und den Zustand „Verhüllt“ verlässt. Beim Verlassen des Zustands „Verhüllt“ | |
| Informationssuche des „Kuratoriums der Geheimnisse“ | Figuren des Kuratoriums der Geheimnisse können ihre besonderen Untersuchungsfähigkeiten nutzen, um von einigen Bewohnern Nod-Krais Informationen zu erhalten. | |
| Mechanisches Rätsellösungsmodell | In „Mechanisches Rätsellösungsmodell“ werden fortlaufend Rätselkumpel auftauchen und vorrücken. Du musst den richtigen Moment finden, die wundersamen Effekte und die Sockel, auf denen du die Effekte platzierst, optimal nutzen, um deine Rätselkumpel dabei zu helfen, alle Herausforderungsziele zu erreichen und an den Zielort zu gelangen. | |
| Mechanisches Rätsellösungsmodell | Nach dem Ablegen von „Wundersames Einfrieren“ im Sockel und dem Berühren der Rätselkumpel können sie Gewässer in der Nähe eine Zeit lang gefrieren lassen, um darüber laufen zu können. | |
| Mechanisches Rätsellösungsmodell | Durch Platzierung von „Wundersame Standhaftigkeit“ in einer Plattform mit zwei Ebenen kann die Höhe der Plattform um eine Ebene gesenkt werden. | |
| Mechanisches Rätsellösungsmodell | Windfelder wehen Rätselkumpel weg. Versuche, „Wundersame Standhaftigkeit“ zu nutzen, um die Rätselkumpel vor dem Einfluss der Windfelder zu schützen. | |
| Saurische Reise | Während der Herausforderung kannst du frei zwischen Außerdem können Figuren in der Herausforderung keine Fähigkeiten oder besonderen Fortbewegungsfähigkeiten verwenden. | |
| Durch kochende Wellen | Koholasaurier sind gute und schnelle Schwimmer. Sie können nicht nur von der Wasseroberfläche abspringen, sondern auch mit einer Wasserdüse nach vorn schnellen. | |
| Zwischen den steilen Klippen | Tepetlisaurier können | |
| Durch enge Pässe schwingen | Yumkasaurier können mithilfe ihrer Fähigkeit sehr hoch springen. Beim Gedrückthalten der Fähigkeit in der Luft können Yumkasaurier sogar in der Luft schweben. |
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Monster
| Icon | Name | Grade | Drop |
| Himmelswächter der Frostnacht | Boss | ||
| ??? | Boss | ||
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Stage
| Icon | Name | Monsters | Reward |
| Unbekannte Ruinen | |||
| ??? | |||
| ??? | |||
| ??? | |||
| ??? | |||
| n/a | |||
| ??? | |||
| n/a | |||
| n/a | |||
| Ein Labor irgendwo in der Universitas Magistrorum |
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Domain
| Icon | Name | Monsters | Reward |
| n/a | |||
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Chapter
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Quest
| Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
| Verborgen im Schatten | Der „Rächer von Solnari“ wurde mithilfe des Kuuvahki-Strahls wieder zum Leben erweckt, und über Nod-Krai droht eine neue Krise hereinzubrechen ... | •Warte zwei Tage. •Geh nach Nasha. •Triff dich mit Flins beim Steinbruch. •Geh zur Enklave des Frostmonds. •Sprich mit den anderen über die aktuelle Situation. •Durchbrich den schweren Angriff der Wilden Jagd. •Sprich mit dem geheimnisvollen Mann. •Geh zur Geheimbasis. •Geh zur Geheimbasis. •(test)废弃 •(test)废弃 | ✅ | ||
| Sondereinsatz | Großmeister Varka ist aus Amsvartnir zurückgekehrt und hat bei der Ausarbeitung eines Schlachtplans geholfen. Um dem „Rächer von Solnari“ die Stirn bieten zu können, müssen die Menschen von Nod-Krai wie noch nie zuvor Seite an Seite stehen ... | •Geh zum Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki. •Geh zum Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki. •Sprich mit „Marionette“. •Wehre den Angriff der Wilden Jagd ab. •Stelle dich dem Rächer von Solnari. •Folge Nefer und schließe die „Zeremonie“ ab. •Folge Nefer und schließe die „Zeremonie“ ab. •Beobachte die Umgebung. •Untersuche die Notiz auf dem Schreibtisch. •Lies Rerirs Tagebuch. •Beobachte Rerirs Erinnerungen. •Beobachte Rerirs Erinnerungen weiter. •Verlasse das Haus. •Untersuche den seltsamen, dunklen Rauch. •Fasse die Hinweise zu Rerir zusammen. •Fasse die Hinweise zu Rerir zusammen. •(test)废弃 •(test)废弃 | ✅ | ||
| Ewig wie der Mond | Nach dem Gespräch mit Sandrone, der „Marionette“, verlasst ihr das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui. Jetzt lauert die Wilde Jagd überall, wohin ihr auch schaut. Begebt euch zurück zur Geheimbasis und achtet darauf, unterwegs nicht entdeckt zu werden. | •Finde einen Weg, zur Geheimbasis zurückzukehren. •Weiche der patrouillierenden Wilden Jagd aus. •Weiche der patrouillierenden Wilden Jagd aus. •Folge „Marionette“ und repariere die Maschine. •Folge „Marionette“ und repariere die Maschine. •Kehre zur Geheimbasis zurück und besprich die nächsten Schritte. •Erreiche den von Arlecchino erwähnten Ort. •Erreiche den von Arlecchino erwähnten Ort. •Betritt den Raum, wo der Scharlachrote Mond ist. •Durchquere den „Durchgang“. •Durchquere den „Durchgang“. •Suche weiter. •Aktiviere den nahegelegenen Apparat. •Aktiviere den nahegelegenen Apparat. •Aktiviere den zweiten Apparat. •Aktiviere den zweiten Apparat. •Aktiviere den letzten Apparat. •Aktiviere den letzten Apparat. •Betritt das Spiegelbild des „Mondes“. •Durchtrenne die Fesseln des Abgrunds. •Reinige das Mark des Schillernden Mondes. •Sprich mit Arlecchino. •Sprich mit Arlecchino. •Sprich mit Arlecchino. •(test)废弃 •(test)废弃 •(test)废弃 | ✅ | ||
| Alles ist vorherbestimmt | Zurück in der Basis beginnt die Gruppe, ihren nächsten Schritt zu besprechen. In diesem Moment mischt sich eine unerwartete Person in das Gespräch ein ... | •Kehre zur Basis zurück. •Betritt die Basis. •Sprich mit den anderen, während ihr wartet. •Sprich mit den anderen, während ihr wartet. •Sprich mit den anderen, während ihr wartet. •Sprich mit Nefer. •Geh zum Kuratorium der Geheimnisse. •Sprich mit Nefer. •Folge Nefer in die Zeremonie. •Sprich mit dir selbst. •Setz dich neben den Schreibtisch. •Beginne mit der Durchsicht der Akten. •Suche nach Vedrfolnir. •Untersuche den schwarzen Nebel im Raum. •Geh zurück ins Büro. •Untersuche den schwarzen Nebel im Raum. •Begib dich in den Trainingsraum. •Beginne das Training. •Trainiere weiter. •Schließe das Training ab. •Untersuche den schwarzen Nebel im Raum. •Untersuche den schwarzen Nebel im Raum. •Geh zurück ins Büro. •Begib dich zum Flur. •Beginne die Simulation. •Sprich mit Dainsleif. •Sprich mit Dainsleif. •Sprich mit Dainsleif. •Folge Dainsleif. •Folge Dainsleif. •Untersuche den schwarzen Nebel auf dem Schachbrett. •Untersuche den schwarzen Nebel auf dem Schachbrett. •Untersuche den anderen schwarzen Nebel. •Untersuche den anderen schwarzen Nebel. •Geh zum Palast. •Geh zum Palast. •Geh zum Gefängnis. •Geh zum Gefängnis. •Geh zur Universitas Magistrorum. •Geh zur Universitas Magistrorum. •Geh zur Universitas Magistrorum. •Geh zur Universitas Magistrorum. •Vernichte die Monster. •Finde Tholindis. •Ordne deine Gedanken. | ✅ | ||
| Tanz des Todes zwischen Schlange und Skorpion | Durch eine besondere Zeremonie erfährst du endlich etwas über die Vergangenheit von Rerir, dem „Rächer von Solnari“. Jetzt musst du nur noch diesen Ort verlassen. | •Geh zurück zum Kuratorium der Geheimnisse. •Geh zurück zum Kuratorium der Geheimnisse. •Betritt den unbekannten Raum. •Sprich mit allen. •Setze die Erkundung fort. •Sprich mit Renault. •Sprich mit Apepi. •Sprich mit Sinuhe. •Setze die Erkundung fort. •Setze die Erkundung fort. •Betritt den unbekannten Raum. •Geh zum Aaru-Dorf. •Betritt den unbekannten Raum. •Sprich mit dem Mentor. •Such nach der Kiste mit den Briefen. •Wirf einen Blick auf die Briefe in der Schachtel. •Verabschiede dich von Katayoun. •Betritt den unbekannten Raum. •Setze die Erkundung fort. •Setze die Erkundung fort. •Sprich mit dem Häuptling der Iab. •Setze die Erkundung fort. •Setze die Erkundung fort. •Geh zum Eingang des Tempels. | ✅ | ||
| Echos des Schicksals | Um den Rächer von Solnari daran zu hindern, in Nod-Krai weiteren Schaden anzurichten, musst du all deine Kräfte sammeln und dich auf die wichtigste Schlacht vorbereiten. | •Sprich mit Nefer. •Sprich mit Nefer. •Geh zum „Flaggschiff“. •Besprich mit allen den Plan. •Suche Dori. •Suche nach Albedo und Durin. •Geh zur Enklave des Frostmonds. •Sprich mit Dainsleif. •Geh zum vereinbarten Ort. •Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“. •Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“. •Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“. •Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“. •Sprich mit Nefer. •Sprich mit Nefer. •Sprich mit Paimon. •Geh zum „Flaggschiff“. •Sprich mit Nefer. •Sprich mit „Marionette“. •Hör dir an, über was die anderen reden. •Hör dir an, über was die anderen reden. •Such nach „Marionette“. | ✅ | ||
| (test)已废弃$UNRELEASED | (test)已废弃$UNRELEASED | •(test)已废弃$UNRELEASED •(test)已废弃$UNRELEASED | ✅ | ||
| Rückkehr aus einem geheimnisvollen Reich | Du und Paimon kehrt nach Sumeru zurück und trefft einige Freunde ... | •Geh zur Akademie. •Geh nach Gandharva. •Triff dich mit dem anderen „Opfer“. •Sieh nach, wie es Layla geht. •Geh zurück in die Stadt Sumeru. •Sprich mit Layla. •Untersuche das umliegende Gebiet. •Finde einen Weg nach draußen. •Aktiviere den Apparat, um das Tor zu öffnen. •Geh weiter. •Geh weiter. •Folge der Katze, um die Ruinen zu verlassen. •Sprich mit Layla. | ✅ | ||
| Auf dem Weg in die Wüste | Es ist Zeit, die Wahrheit im Sandmeer zu finden. | •Warte zwei Tage (6 bis 8 Uhr). •Geh zum vereinbarten Ort. •Dringe tiefer in die unbekannten Ruinen vor. •Erkunde die Ruinen. •Erkunde die Ruinen. •Erkunde die Ruinen weiter. •Vernichte die Monster. •Erkunde die Ruinen weiter. •Folge Mehrak. •Erkunde die Ruinen. •Nutze den Schlüssel, um weiterzukommen. •Dringe tiefer in die Ruinen vor. •Erkunde die Ruinen. •Öffne das Tor. •Erkunde die Ruinen. •Erkunde die Ruinen. •Finde die anderen Steinplatten. •Finde die anderen Steinplatten. •Finde die anderen Steinplatten. •Beobachte die Steinplatte. •Folge der Katze, um die Steinplatte zu finden. •Sprich mit deinen Kameraden. •Aktiviere das Große Vayuvyastra, indem du es angreifst. •Untersuche die Steinplatte. •Beobachte die Steinplatte. •Erkunde die Ruinen weiter. •Erkunde die Ruinen. •Folge Mehrak. •Folge Mehrak. •Teilt euch auf und sucht die Steinplatte. •Teilt euch auf und sucht die Steinplatte. •Teilt euch auf und sucht die Steinplatte. •Triff dich mit deinen Kameraden. •Greife die Vorrichtung an, um den Staub zu beseitigen. •Beobachte die Steinplatte. •Beobachte die Steinplatte. •Schließe zu Mehrak auf. •Schließe zu Mehrak auf. •Erkunde die Ruinen. •Erkunde die Ruinen. •Erkunde die Ruinen gemeinsam mit deinen Kameraden. •Erkunde die Ruinen gemeinsam mit deinen Kameraden. •Untersuche die obere Ebene. •Untersuche die obere Ebene. •Untersuche die obere Ebene. •Untersuche die obere Ebene. •Sprich mit deinen Kameraden. •Ordne die zerfledderten Notizen in dem Inventar. •Lies die Notizen gemeinsam mit deinen Kameraden. •Triff dich mit deinen Kameraden. •Erkunde die Ruinen. •Folge Thoth. •Sprich mit Thoth. •Verlasse die Ruinen. •Sprich mit Cyrus. | ✅ | ||
| Feldzentrum bereit für den Endspurt! | Auf Einladung von Collei bist du gemeinsam mit Paimon zum Versammlungsort der neuen Institution der Akademie namens „Feldzentrum“ gekommen, um dich an der Weiterentwicklung dieser Institution zu beteiligen ... | •Sprich mit Collei. •Sprich mit Faruzan. •Begib dich zum nächsten Projekt. | ✅ |
| items per Page |
|
Shop
| Name | Owner | Currency |
| n/a | ||
| items per Page |
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Event
| items per Page |
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44 responses to “New in 6.1”
Mondstadt buffs are crazy in 6.2
Where do I find the new Sumeru event quest dialogue leaks ;(
plese be kind everyone
bro must be losing 50/50 , i could understand actually
Daily logins, resin timers, huge FOMO, limited banners, fake “rewards,” constant powercreep, forced grinding, artifact RNG, locked endgame, timegating, endless dailies + resin cap dont waste it, upgrade mats farming, reroll bait, shop bundles + skins “buy you wirfu a dress cuz you don’t have a gf in real life”, social media spam + using now famous singers to increase visibility, “anniversary” scams, character lockouts, false scarcity, fake “community” votes, no skip button and forced to see shitmon idiotic interactions, game paywalls, shiny cutscenes as psychological bait but 99% never realizes it, nostalgia bait, sunk cost trap, “just one more 10pull,” meta chases, min-max obsession, psychological hooks, addiction loops, fake promises and giving crap “QoL” instead, slot machine dopamine…
That’s it. Five years of bullshit from chinese fat bitches pretending they dont want your money (and ofc you’re a “traveler” gaslighting, because you’re not a customer).
No more login, no more “traveler” scam.
Thanks GPT for the rope out of the vomit.
For the rest? Easier to spend for the next hit, than pay to break free.
Good luck
Shoo already, you will not be missed lol.
Let me guess, you think wuwa is god’s gift to humanity.
Ironic, WuWa QoL’s aren’t good either, despite of what closeted homosexuals like Tectone want you to believe. What is the point of making your game an open world if you degrade exploration gimmick to a To-Do List?
You know you can just….not play the game right?
Bro comments without a name, so he can hate-comment in 4 weeks again while playing the game he “hates”.
Move to another game, if you do not understand GI.
Boo hooo
Bro discovered how Gacha games worked and rage quit. Good riddance!
We know, the shackles are still holding you and yet you can’t break free from them.
How dare the game improve the story quality with better animations and cutscenes! How dare a popular singer be featured in a the game’s music! Why in the world would a game company post on social media 😡😡😡
You are literally complaining just to complain, you do know that gameplay loops are nearly essential to all games right… and everything can be considered psychology if you really want it to. Just because people enjoy playing a game doesn’t mean it’s infested with “psychological traps.”
Ngga, You are less important than you think you are.
In summary: whine, has an allowance, probably skips and doesn’t understand the story.