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Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Shop
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
Mannekin
Mannekin4
RarstrRarstrRarstrRarstr
swordnone
Philosophie der „Zwietracht“
Erodiertes Sonnenfeuer
Mannekina
Mannekina4
RarstrRarstrRarstrRarstr
swordnone
Philosophie der „Zwietracht“
Erodiertes Sonnenfeuer
Nefer
Nefer5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalystdendro
Nagadus-Smaragd-Brocken
Strahlendes Geweih
Fein verarbeiteter Amtsausweis
Mondsilber
Philosophie des „Elysiums“
Aufstiegsprobe – Turm
UGC (Testfigur-Prototyp männlich)
UGC (Offiziell männlich)5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
sword
UGC (Testfigur-Prototyp weiblich)
UGC (Offiziell weiblich)5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
sword
UGC (Testfigur-Prototyp männlich)
UGC (Testfigur-Prototyp männlich)5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
sword
UGC (Testfigur-Prototyp weiblich)
UGC (Testfigur-Prototyp weiblich)5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
sword
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
Leuchtstab des Geistlichen
Leuchtstab des Geistlichen4
RarstrRarstrRarstrRarstr
45.07CrR%2%Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 6 s lang den ANG um 8 % und die Aufladerate um 6 %. Dieser Effekt ist 3-fach stapelbar und kann auch ausgelöst werden, wenn die hiermit ausgerüstete Figur inaktiv in der Truppe ist.
Letzte Glut des Nachtfeuers
Gestalt gewordener Nebel
Zerstörte Maschinenachse
Froststern
Froststern4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4CrD%12%Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit heftigen Schlägen 10 s lang die Elementarkunde um 72 Punkte. Erhöht nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit 10 s lang die Elementarkunde um 48 Punkte.
Überreste der raffinierten Geheimgeräte
Schimmer der Frostnacht
Abgenutzter Amtsausweis
Kästchen der Wahrheit
Kästchen der Wahrheit5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%Erhöht die KT um 8 %. Verleiht dem Träger beim Anwenden der Elementarfähigkeit den Effekt „Geheimnis der Lüge“: Erhöht die Elementarkunde 12 s lang um 80 Punkte. Verleiht dem Träger, wenn er Gegnern durch die Reaktion Mondspross Schaden zufügt, den Effekt „Mond der wahren Erkenntnis“: Erhöht den kritischen Schaden 4 s lang um 24 %. Erhöht, wenn die Effekte „Geheimnis der Lüge“ und „Mond der wahren Erkenntnis“ gleichzeitig existieren, die Wirkung beider Effekte jeweils um 50 %.
Reminiszenz der Oase der blühenden Blumen
Knochenstück mit erloschenem Licht
Sporen der Pilzbestie
(test)空武器1
Rarstr
loc_FIGHT_PROP_NONE
Decarabians zerbrochener Ziegel
Schweres Horn
Stabile Bolzenspitze
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
Vorbereitungsfortschritt
Vorbereitungsfortschritt3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Ereigniskondenskern
Ereigniskondenskern5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Arkaner Keilstein
Arkaner Keilstein5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Geode der Wiedererschaffung
Geode der Wiedererschaffung4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Eingravierte Scheibe
Eingravierte Scheibe4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Festtagsschlüssel
Festtagsschlüssel4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Heller Keilstein
Heller Keilstein5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Currency
Wonderland-EP
Wonderland-EP3
RarstrRarstrRarstr
Currency
Chronik-EP
Chronik-EP3
RarstrRarstrRarstr
Chroniken der Reiche
Chroniken der Reiche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
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Skill

IconName
Schwertkunst fremder Regionen – Wachsamkeit
Schwertkunst fremder Regionen – Wachsamkeit
Bestrafungsbeschuss
Bestrafungsbeschuss
Langes Anvisieren bei Standardangriffen des Mannekin
Langes Anvisieren bei Standardangriffen des Mannekin
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
Kein Zutritt
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
Goldener Reisender unter dem silbernen Mond
Goldener Reisender unter dem silbernen MondSchließ „Mondchroniken II“ ab.
Urgestein5
Gestrandete Konstellation
Gestrandete KonstellationBesiege den Himmelswächter der Frostnacht, bevor die Elementarumwandlung stattfindet.
Urgestein5
Unterdrückungsfeuer
UnterdrückungsfeuerDie Art und Weise, einen ungebetenen Gast zu empfangen.
Urgestein5
Nur Glut übrig
Nur Glut übrigDer letzte Schimmer, den der abnehmende Mond hinterlassen hat.
Urgestein5
Land, das es nicht gibt
Land, das es nicht gibtSchließ „Land, das es nicht gibt“ ab.
Urgestein10
Mondlose Nacht
Mondlose NachtEs war, als die Sünder ihre schwersten Sünden noch nicht begangen hatten ...
Urgestein5
Spiel von Blut und Sand
Spiel von Blut und SandNichts als eine Handvoll Staub und Sand.
Urgestein5
Bevor der Mond fällt
Bevor der Mond fälltBesiege „Rächer von Solnari“, einen der fünf Sünder von Khaenri’ah.
Urgestein5
Rückschau aufs verblasste Mondlicht
Rückschau aufs verblasste MondlichtSchließ „Rückschau aufs verblasste Mondlicht“ ab.
Urgestein10
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Tutorial

IconNameDescription
Himmelswächter der FrostnachtEin Wesen, das, beeinflusst durch die Kraft des Mondes, auch unter den Nachkommen eine besondere Stellung einnimmt. Nachdem es im Kampf seine Form verändert hat und in den Zustand „Verhüllt“ eingetreten ist, führt das Verursachen von Schaden an ihm dazu, dass es Licht ausgesetzt wird und den Zustand „Verhüllt“ verlässt. Beim Verlassen des Zustands „Verhüllt“ wechselt es den eigenen Elementartyp zu dem, der ihm im Zustand „Verhüllt“ den meisten Schaden zugefügt hat. Wurde ihm der meiste Schaden durch die Mondleuchten-Reaktion zugefügt, tritt es in den Zustand ohne Elementartyp ein.
Informationssuche des „Kuratoriums der Geheimnisse“Figuren des Kuratoriums der Geheimnisse können ihre besonderen Untersuchungsfähigkeiten nutzen, um von einigen Bewohnern Nod-Krais Informationen zu erhalten.
Mechanisches RätsellösungsmodellIn „Mechanisches Rätsellösungsmodell“ werden fortlaufend Rätselkumpel auftauchen und vorrücken.
Du musst den richtigen Moment finden, die wundersamen Effekte und die Sockel, auf denen du die Effekte platzierst, optimal nutzen, um deine Rätselkumpel dabei zu helfen, alle Herausforderungsziele zu erreichen und an den Zielort zu gelangen.
Mechanisches RätsellösungsmodellNach dem Ablegen von „Wundersames Einfrieren“ im Sockel und dem Berühren der Rätselkumpel können sie Gewässer in der Nähe eine Zeit lang gefrieren lassen, um darüber laufen zu können.
Mechanisches RätsellösungsmodellDurch Platzierung von „Wundersame Standhaftigkeit“ in einer Plattform mit zwei Ebenen kann die Höhe der Plattform um eine Ebene gesenkt werden.
Mechanisches RätsellösungsmodellWindfelder wehen Rätselkumpel weg. Versuche, „Wundersame Standhaftigkeit“ zu nutzen, um die Rätselkumpel vor dem Einfluss der Windfelder zu schützen.
Saurische ReiseWährend der Herausforderung kannst du frei zwischen dir selbst und deinem Sauriergefährten wechseln.
Außerdem können Figuren in der Herausforderung keine Fähigkeiten oder besonderen Fortbewegungsfähigkeiten verwenden.
Durch kochende WellenKoholasaurier sind gute und schnelle Schwimmer. Sie können nicht nur von der Wasseroberfläche abspringen, sondern auch mit einer Wasserdüse nach vorn schnellen.
Zwischen den steilen KlippenTepetlisaurier können sich in den Boden oder in Wände eingraben und sich fortbewegen.
Durch enge Pässe schwingenYumkasaurier können mithilfe ihrer Fähigkeit sehr hoch springen. Durch Gedrückthalten der Fähigkeit kannst du in eine gewünschte Richtung zielen und dich anschließend in diese bewegen.
Beim Gedrückthalten der Fähigkeit in der Luft können Yumkasaurier sogar in der Luft schweben.
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Monster

IconNameGradeDrop
Himmelswächter der Frostnacht
Himmelswächter der FrostnachtBoss
Abenteuer-EP
Mora
Freundschafts-EP
Strahlendes Geweih
Shivada-Jade
Shivada-Jade-Brocken
Shivada-Jade-Bruchstück
Shivada-Jade-Splitter
Varunada-Lasurit
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Splitter
Verbeugung des Gladiators
Wanderorchester
Verbeugung des Gladiators
Wanderorchester
Berserker
Verbannter
Eisopfer
Berserker
Verbannter
Eisopfer
Glückspilz
???
???Boss
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Stage

IconNameMonstersReward
Unbekannte Ruinen
Unbekannte Ruinen
Urkonstrukt – Kraftfelderzeuger
Urkonstrukt – Umformer
Urkonstrukt – Sonde
Urgestein10
Mora10000
Mystisches Verstärkungserz4
???
???
???
???
???
???
???
???
n/a
???
???
n/a
n/a
Ein Labor irgendwo in der Universitas Magistrorum
Ein Labor irgendwo in der Universitas Magistrorum
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Domain

IconNameMonstersReward
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
Land, das es nicht gibt
Land, das es nicht gibtLied des leeren Mondes – 3. AktNod-Krai
Abenteuer-EP5100
Mora225K
Eines Helden Weisheit21
Mystisches Verstärkungserz41
Urgestein60
Rückschau aufs verblasste Mondlicht
Rückschau aufs verblasste MondlichtLied des leeren Mondes – 4. AktNod-Krai
Abenteuer-EP3200
Mora140K
Eines Helden Weisheit13
Mystisches Verstärkungserz26
Urgestein30
Rückkehr aus einem geheimnisvollen Reich
Rückkehr aus einem geheimnisvollen ReichRuinenerkundung – 1. Aktn/a
Urgestein10
Mora10000
Eines Abenteurers Worte4
Auf dem Weg in die Wüste
Auf dem Weg in die WüsteRuinenerkundung – 2. Aktn/a
Urgestein30
Mora30000
Eines Helden Weisheit3
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
Verborgen im Schatten
Verborgen im SchattenDer „Rächer von Solnari“ wurde mithilfe des Kuuvahki-Strahls wieder zum Leben erweckt, und über Nod-Krai droht eine neue Krise hereinzubrechen ...•Warte zwei Tage.
•Geh nach Nasha.
•Triff dich mit Flins beim Steinbruch.
•Geh zur Enklave des Frostmonds.
•Sprich mit den anderen über die aktuelle Situation.
•Durchbrich den schweren Angriff der Wilden Jagd.
•Sprich mit dem geheimnisvollen Mann.
•Geh zur Geheimbasis.
•Geh zur Geheimbasis.
•(test)废弃
•(test)废弃
Abenteuer-EP1500
Mora66000
Eines Helden Weisheit6
Mystisches Verstärkungserz12
Sondereinsatz
SondereinsatzGroßmeister Varka ist aus Amsvartnir zurückgekehrt und hat bei der Ausarbeitung eines Schlachtplans geholfen. Um dem „Rächer von Solnari“ die Stirn bieten zu können, müssen die Menschen von Nod-Krai wie noch nie zuvor Seite an Seite stehen ...•Geh zum Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki.
•Geh zum Versuchs- und Konstruktionsbüro zu Kuuvahki.
•Sprich mit „Marionette“.
•Wehre den Angriff der Wilden Jagd ab.
•Stelle dich dem Rächer von Solnari.
•Folge Nefer und schließe die „Zeremonie“ ab.
•Folge Nefer und schließe die „Zeremonie“ ab.
•Beobachte die Umgebung.
•Untersuche die Notiz auf dem Schreibtisch.
•Lies Rerirs Tagebuch.
•Beobachte Rerirs Erinnerungen.
•Beobachte Rerirs Erinnerungen weiter.
•Verlasse das Haus.
•Untersuche den seltsamen, dunklen Rauch.
•Fasse die Hinweise zu Rerir zusammen.
•Fasse die Hinweise zu Rerir zusammen.
•(test)废弃
•(test)废弃
Abenteuer-EP1725
Urgestein30
Mora76200
Eines Helden Weisheit7
Mystisches Verstärkungserz14
Ewig wie der Mond
Ewig wie der MondNach dem Gespräch mit Sandrone, der „Marionette“, verlasst ihr das Versuchs- und Konstruktionsbüro der Fatui. Jetzt lauert die Wilde Jagd überall, wohin ihr auch schaut. Begebt euch zurück zur Geheimbasis und achtet darauf, unterwegs nicht entdeckt zu werden.•Finde einen Weg, zur Geheimbasis zurückzukehren.
•Weiche der patrouillierenden Wilden Jagd aus.
•Weiche der patrouillierenden Wilden Jagd aus.
•Folge „Marionette“ und repariere die Maschine.
•Folge „Marionette“ und repariere die Maschine.
•Kehre zur Geheimbasis zurück und besprich die nächsten Schritte.
•Erreiche den von Arlecchino erwähnten Ort.
•Erreiche den von Arlecchino erwähnten Ort.
•Betritt den Raum, wo der Scharlachrote Mond ist.
•Durchquere den „Durchgang“.
•Durchquere den „Durchgang“.
•Suche weiter.
•Aktiviere den nahegelegenen Apparat.
•Aktiviere den nahegelegenen Apparat.
•Aktiviere den zweiten Apparat.
•Aktiviere den zweiten Apparat.
•Aktiviere den letzten Apparat.
•Aktiviere den letzten Apparat.
•Betritt das Spiegelbild des „Mondes“.
•Durchtrenne die Fesseln des Abgrunds.
•Reinige das Mark des Schillernden Mondes.
•Sprich mit Arlecchino.
•Sprich mit Arlecchino.
•Sprich mit Arlecchino.
•(test)废弃
•(test)废弃
•(test)废弃
Abenteuer-EP1875
Urgestein30
Mora82325
Eines Helden Weisheit8
Mystisches Verstärkungserz15
Alles ist vorherbestimmt
Alles ist vorherbestimmtZurück in der Basis beginnt die Gruppe, ihren nächsten Schritt zu besprechen. In diesem Moment mischt sich eine unerwartete Person in das Gespräch ein ...•Kehre zur Basis zurück.
•Betritt die Basis.
•Sprich mit den anderen, während ihr wartet.
•Sprich mit den anderen, während ihr wartet.
•Sprich mit den anderen, während ihr wartet.
•Sprich mit Nefer.
•Geh zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Sprich mit Nefer.
•Folge Nefer in die Zeremonie.
•Sprich mit dir selbst.
•Setz dich neben den Schreibtisch.
•Beginne mit der Durchsicht der Akten.
•Suche nach Vedrfolnir.
•Untersuche den schwarzen Nebel im Raum.
•Geh zurück ins Büro.
•Untersuche den schwarzen Nebel im Raum.
•Begib dich in den Trainingsraum.
•Beginne das Training.
•Trainiere weiter.
•Schließe das Training ab.
•Untersuche den schwarzen Nebel im Raum.
•Untersuche den schwarzen Nebel im Raum.
•Geh zurück ins Büro.
•Begib dich zum Flur.
•Beginne die Simulation.
•Sprich mit Dainsleif.
•Sprich mit Dainsleif.
•Sprich mit Dainsleif.
•Folge Dainsleif.
•Folge Dainsleif.
•Untersuche den schwarzen Nebel auf dem Schachbrett.
•Untersuche den schwarzen Nebel auf dem Schachbrett.
•Untersuche den anderen schwarzen Nebel.
•Untersuche den anderen schwarzen Nebel.
•Geh zum Palast.
•Geh zum Palast.
•Geh zum Gefängnis.
•Geh zum Gefängnis.
•Geh zur Universitas Magistrorum.
•Geh zur Universitas Magistrorum.
•Geh zur Universitas Magistrorum.
•Geh zur Universitas Magistrorum.
•Vernichte die Monster.
•Finde Tholindis.
•Ordne deine Gedanken.
Abenteuer-EP1325
Mora58200
Eines Helden Weisheit5
Mystisches Verstärkungserz11
Tanz des Todes zwischen Schlange und Skorpion
Tanz des Todes zwischen Schlange und SkorpionDurch eine besondere Zeremonie erfährst du endlich etwas über die Vergangenheit von Rerir, dem „Rächer von Solnari“.
Jetzt musst du nur noch diesen Ort verlassen.
•Geh zurück zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Geh zurück zum Kuratorium der Geheimnisse.
•Betritt den unbekannten Raum.
•Sprich mit allen.
•Setze die Erkundung fort.
•Sprich mit Renault.
•Sprich mit Apepi.
•Sprich mit Sinuhe.
•Setze die Erkundung fort.
•Setze die Erkundung fort.
•Betritt den unbekannten Raum.
•Geh zum Aaru-Dorf.
•Betritt den unbekannten Raum.
•Sprich mit dem Mentor.
•Such nach der Kiste mit den Briefen.
•Wirf einen Blick auf die Briefe in der Schachtel.
•Verabschiede dich von Katayoun.
•Betritt den unbekannten Raum.
•Setze die Erkundung fort.
•Setze die Erkundung fort.
•Sprich mit dem Häuptling der Iab.
•Setze die Erkundung fort.
•Setze die Erkundung fort.
•Geh zum Eingang des Tempels.
Abenteuer-EP875
Mora38100
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz7
Echos des Schicksals
Echos des SchicksalsUm den Rächer von Solnari daran zu hindern, in Nod-Krai weiteren Schaden anzurichten, musst du all deine Kräfte sammeln und dich auf die wichtigste Schlacht vorbereiten.•Sprich mit Nefer.
•Sprich mit Nefer.
•Geh zum „Flaggschiff“.
•Besprich mit allen den Plan.
•Suche Dori.
•Suche nach Albedo und Durin.
•Geh zur Enklave des Frostmonds.
•Sprich mit Dainsleif.
•Geh zum vereinbarten Ort.
•Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“.
•Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“.
•Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“.
•Besiege Rerir, den „Rächer von Solnari“.
•Sprich mit Nefer.
•Sprich mit Nefer.
•Sprich mit Paimon.
•Geh zum „Flaggschiff“.
•Sprich mit Nefer.
•Sprich mit „Marionette“.
•Hör dir an, über was die anderen reden.
•Hör dir an, über was die anderen reden.
•Such nach „Marionette“.
Abenteuer-EP1000
Urgestein30
Mora44000
Eines Helden Weisheit4
Mystisches Verstärkungserz8
(test)已废弃$UNRELEASED(test)已废弃$UNRELEASED•(test)已废弃$UNRELEASED
•(test)已废弃$UNRELEASED
Rückkehr aus einem geheimnisvollen Reich
Rückkehr aus einem geheimnisvollen ReichDu und Paimon kehrt nach Sumeru zurück und trefft einige Freunde ...•Geh zur Akademie.
•Geh nach Gandharva.
•Triff dich mit dem anderen „Opfer“.
•Sieh nach, wie es Layla geht.
•Geh zurück in die Stadt Sumeru.
•Sprich mit Layla.
•Untersuche das umliegende Gebiet.
•Finde einen Weg nach draußen.
•Aktiviere den Apparat, um das Tor zu öffnen.
•Geh weiter.
•Geh weiter.
•Folge der Katze, um die Ruinen zu verlassen.
•Sprich mit Layla.
Urgestein10
Mora10000
Eines Abenteurers Worte4
Auf dem Weg in die Wüste
Auf dem Weg in die WüsteEs ist Zeit, die Wahrheit im Sandmeer zu finden.•Warte zwei Tage (6 bis 8 Uhr).
•Geh zum vereinbarten Ort.
•Dringe tiefer in die unbekannten Ruinen vor.
•Erkunde die Ruinen.
•Erkunde die Ruinen.
•Erkunde die Ruinen weiter.
•Vernichte die Monster.
•Erkunde die Ruinen weiter.
•Folge Mehrak.
•Erkunde die Ruinen.
•Nutze den Schlüssel, um weiterzukommen.
•Dringe tiefer in die Ruinen vor.
•Erkunde die Ruinen.
•Öffne das Tor.
•Erkunde die Ruinen.
•Erkunde die Ruinen.
•Finde die anderen Steinplatten.
•Finde die anderen Steinplatten.
•Finde die anderen Steinplatten.
•Beobachte die Steinplatte.
•Folge der Katze, um die Steinplatte zu finden.
•Sprich mit deinen Kameraden.
•Aktiviere das Große Vayuvyastra, indem du es angreifst.
•Untersuche die Steinplatte.
•Beobachte die Steinplatte.
•Erkunde die Ruinen weiter.
•Erkunde die Ruinen.
•Folge Mehrak.
•Folge Mehrak.
•Teilt euch auf und sucht die Steinplatte.
•Teilt euch auf und sucht die Steinplatte.
•Teilt euch auf und sucht die Steinplatte.
•Triff dich mit deinen Kameraden.
•Greife die Vorrichtung an, um den Staub zu beseitigen.
•Beobachte die Steinplatte.
•Beobachte die Steinplatte.
•Schließe zu Mehrak auf.
•Schließe zu Mehrak auf.
•Erkunde die Ruinen.
•Erkunde die Ruinen.
•Erkunde die Ruinen gemeinsam mit deinen Kameraden.
•Erkunde die Ruinen gemeinsam mit deinen Kameraden.
•Untersuche die obere Ebene.
•Untersuche die obere Ebene.
•Untersuche die obere Ebene.
•Untersuche die obere Ebene.
•Sprich mit deinen Kameraden.
•Ordne die zerfledderten Notizen in dem Inventar.
•Lies die Notizen gemeinsam mit deinen Kameraden.
•Triff dich mit deinen Kameraden.
•Erkunde die Ruinen.
•Folge Thoth.
•Sprich mit Thoth.
•Verlasse die Ruinen.
•Sprich mit Cyrus.
Urgestein30
Mora30000
Eines Helden Weisheit3
Feldzentrum bereit für den Endspurt!
Feldzentrum bereit für den Endspurt!Auf Einladung von Collei bist du gemeinsam mit Paimon zum Versammlungsort der neuen Institution der Akademie namens „Feldzentrum“ gekommen, um dich an der Weiterentwicklung dieser Institution zu beteiligen ...•Sprich mit Collei.
•Sprich mit Faruzan.
•Begib dich zum nächsten Projekt.
Mora10000
Eines Abenteurers Worte4
Mystisches Verstärkungserz4
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Shop

NameOwnerCurrency
n/a
Eingravierte Scheibe
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Event

IconNameRewardReward (Total)
Ruinenerkundung – Feldzentrum
Ruinenerkundung – Feldzentrum
Urgestein
Krone der Weisheit
Collei
Rätselkumpel – „Keine Spur von Nervosität“
Philosophie des „Mondlichts“
Eines Helden Weisheit
Agnidus-Achat-Bruchstück
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein910
Mora800K
Philosophie des „Mondlichts“2
Philosophie des „Elysiums“2
Philosophie der „Wanderschaft“2
Rätselkumpel – „Keine Spur von Nervosität“1
Krone der Weisheit1
Mystisches Verstärkungserz92
Vorbereitungsfortschritt1305
Eines Helden Weisheit30
Anleitung zum „Mondlicht“8
Anleitung zum „Elysium“8
Anleitung zur „Wanderschaft“8
Varunada-Lasurit-Bruchstück4
Agnidus-Achat-Bruchstück4
Vajrada-Amethyst-Bruchstück4
Nagadus-Smaragd-Bruchstück4
Shivada-Jade-Bruchstück4
Vayuda-Türkis-Bruchstück4
Prithiva-Topas-Bruchstück4
Weihsalbe12
Saurische Reise
Saurische Reise
Urgestein
Zögern der inbrünstigen Opfergabe
Weihsalbe
Mystisches Verstärkungserz
Mora
Urgestein400
Mora100K
Zögern der inbrünstigen Opfergabe5
Mystisches Verstärkungserz25
Hochwertiges Verstärkungserz40
Leid des wahnsinnigen Fürsten5
Vorahnung der Vergänglichkeit5
Weihsalbe10
Dynamische Tanzparty
Dynamische Tanzparty
Urgestein
Anleitung zum „Wettstreit“
Mora
Erkunde das Reich des Mondes, entfalte den Glanz des Nachthimmels
Erkunde das Reich des Mondes, entfalte den Glanz des Nachthimmels
Rückschau aufs verblasste Mondlicht
Rückschau aufs verblasste Mondlicht
Urgestein560
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih6
Mondsilber30
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Abgenutzter Amtsausweis15
Urgestein560
Nagadus-Smaragd-Bruchstück9
Strahlendes Geweih6
Mondsilber30
Fein verarbeiteter Amtsausweis12
Abgenutzter Amtsausweis15
Schätze des Wonderlands – Nachtwandeln im Kerzenschein
Schätze des Wonderlands – Nachtwandeln im Kerzenschein
n/a
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44 responses to “New in 6.1”

  1. Daily logins, resin timers, huge FOMO, limited banners, fake “rewards,” constant powercreep, forced grinding, artifact RNG, locked endgame, timegating, endless dailies + resin cap dont waste it, upgrade mats farming, reroll bait, shop bundles + skins “buy you wirfu a dress cuz you don’t have a gf in real life”, social media spam + using now famous singers to increase visibility, “anniversary” scams, character lockouts, false scarcity, fake “community” votes, no skip button and forced to see shitmon idiotic interactions, game paywalls, shiny cutscenes as psychological bait but 99% never realizes it, nostalgia bait, sunk cost trap, “just one more 10pull,” meta chases, min-max obsession, psychological hooks, addiction loops, fake promises and giving crap “QoL” instead, slot machine dopamine…

    That’s it. Five years of bullshit from chinese fat bitches pretending they dont want your money (and ofc you’re a “traveler” gaslighting, because you’re not a customer).
    No more login, no more “traveler” scam.
    Thanks GPT for the rope out of the vomit.

    For the rest? Easier to spend for the next hit, than pay to break free.
    Good luck

      
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      • Ironic, WuWa QoL’s aren’t good either, despite of what closeted homosexuals like Tectone want you to believe. What is the point of making your game an open world if you degrade exploration gimmick to a To-Do List?

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    • Bro comments without a name, so he can hate-comment in 4 weeks again while playing the game he “hates”.
      Move to another game, if you do not understand GI.

      Boo hooo

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    • How dare the game improve the story quality with better animations and cutscenes! How dare a popular singer be featured in a the game’s music! Why in the world would a game company post on social media 😡😡😡
      You are literally complaining just to complain, you do know that gameplay loops are nearly essential to all games right… and everything can be considered psychology if you really want it to. Just because people enjoy playing a game doesn’t mean it’s infested with “psychological traps.”

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