Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Varunada-Lasurit-Splitter
Varunada-Lasurit-Bruchstück
Varunada-Lasurit-Brocken
Varunada-Lasurit
Nicht transzendiertes Wasser
Romaritime-Blume
Transozeanische Perle
Transozeanischer Brocken
Xenochromatischer Kristall
Skill Ascension Materials
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Fairness“
Philosophie der „Fairness“
Aphotisches Auge des Wirbels
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume3
Transozeanische Perle3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
Romaritime-Blume10
Transozeanische Perle15
Mora40000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume13
Transozeanische Perle18
Mora60000
Varunada-Lasurit-Bruchstück3
Nicht transzendiertes Wasser2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Varunada-Lasurit-Bruchstück6
Nicht transzendiertes Wasser4
Romaritime-Blume20
Transozeanischer Brocken12
Mora60000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume33
Transozeanische Perle18
Mora120K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser6
Transozeanischer Brocken12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken3
Nicht transzendiertes Wasser8
Romaritime-Blume30
Transozeanischer Brocken18
Mora80000
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume63
Transozeanische Perle18
Mora200K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser14
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Varunada-Lasurit-Brocken6
Nicht transzendiertes Wasser12
Romaritime-Blume45
Xenochromatischer Kristall12
Mora100K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume108
Transozeanische Perle18
Mora300K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser26
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Varunada-Lasurit6
Nicht transzendiertes Wasser20
Romaritime-Blume60
Xenochromatischer Kristall24
Mora120K
Varunada-Lasurit-Splitter1
Romaritime-Blume168
Transozeanische Perle18
Mora420K
Varunada-Lasurit-Bruchstück9
Nicht transzendiertes Wasser46
Transozeanischer Brocken30
Varunada-Lasurit-Brocken9
Xenochromatischer Kristall36
Varunada-Lasurit6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Standardangriff: Gezielte BehandlungStandardangriff: Gezielte Behandlung
Standardangriff
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Führt einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus.
Konzentriert die Hydro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen mit jedem Schuss, den Sigewinne in regelmäßigen Abständen abfeuert, eine „kleine Kümmerblase“ langsam in Richtung des Ziels schickt, die Hydro-Schaden verursacht. Beim Auslösen fügen die mit Stromschnellen aufgeladenen Pfeile, wenn sie einen Gegner treffen, diesem Hydro-Schaden zu.

Angriff aus dem Fall
Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 152.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
SCH Phase 251.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
SCH Phase 378.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Voll aufgeladene gezielte Schüsse114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Gezielte Schüsse43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
SCH kleine Kümmerblase22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
SCH beim Fallen56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Hüpfende HydrotherapieHüpfende Hydrotherapie
Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen heilenden Wasserballon verschießt, der sowohl die Blutzirkulation anregen, als auch den Patienten in Schlaf versetzen kann.
Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP zu. Stellt bei einem Treffer die LP aller Truppenmitglieder in der Nähe außer Sigewinne selbst basierend auf Sigewinnes eigenen max. LP wieder her. Nach 5 Hüpfern verschwindet der heilende Wasserballon und stellt Sigewinne dabei LP basierend auf ihren max. LP wieder her.
Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen, wobei bis zu einer von Sigewinnes selbst geschaffenen Wasserballons zu einem Zeitpunkt existieren kann.
Beim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an.

Gedrückt halten
Wechselt in den Zielmodus und feuert einen noch größeren Wasserballon ab, der noch mehr Schaden verursacht! Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er Gegnern bei Treffern zufügt, um 5 % und die LP, die Truppenmitgliedern in der Nähe wiederhergestellt werden, um 5 %.
Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen. Größere heilende Wasserballons werden nach Hüpfern um eine Stufe kleiner, bis sie wieder ihre normale Größe erreicht haben.

Erschafft außerdem beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP.
Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können.

Arkhe: Ousia
In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen Hydro-Schaden basierend auf Sigewinnes max. LP verursacht.

„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Heilender Wasserballon2.28% der max. LP2.45% der max. LP2.62% der max. LP2.85% der max. LP3.02% der max. LP3.19% der max. LP3.42% der max. LP3.65% der max. LP3.88% der max. LP4.1% der max. LP4.33% der max. LP4.56% der max. LP4.85% der max. LP5.13% der max. LP5.42% der max. LP
Heilung Heilender Wasserballon2.8% der max. LP + 269.633.01% der max. LP + 296.63.22% der max. LP + 325.813.5% der max. LP + 357.273.71% der max. LP + 390.983.92% der max. LP + 426.944.2% der max. LP + 465.144.48% der max. LP + 505.594.76% der max. LP + 548.295.04% der max. LP + 593.235.32% der max. LP + 640.435.6% der max. LP + 689.875.95% der max. LP + 741.556.3% der max. LP + 795.496.65% der max. LP + 851.67
Heilung Ende der Hüpfer50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP50% der max. LP
Wogenklinge-SCH0.68% der max. LP0.74% der max. LP0.79% der max. LP0.86% der max. LP0.91% der max. LP0.96% der max. LP1.03% der max. LP1.09% der max. LP1.16% der max. LP1.23% der max. LP1.3% der max. LP1.37% der max. LP1.45% der max. LP1.54% der max. LP1.62% der max. LP
Wogenklinge-Intervall10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Übereifrige InjektionÜbereifrige Injektion
Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, stürmt voller Leidenschaft und vollen Tranks in den Bereich vor sich und verursacht fortlaufend Hydro-Flächenschaden.
Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis ein.

„Herrje, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zzu viel.“
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH11.77% der max. LP12.65% der max. LP13.54% der max. LP14.71% der max. LP15.6% der max. LP16.48% der max. LP17.66% der max. LP18.83% der max. LP20.01% der max. LP21.19% der max. LP22.36% der max. LP23.54% der max. LP25.01% der max. LP26.48% der max. LP27.96% der max. LP
Dauer2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

NotfalldosisNotfalldosis
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Erfordert angemessene RuhezeitenErfordert angemessene Ruhezeiten
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines eigenen inaktiven Truppenmitglieds mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodruch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 65 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 1.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige BehandlungDetaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Verleiht Sigewinne basierend auf dem Gesamtwert der aktuellen LP aller Truppenmitglieder einen Heilungsbonus: Sigewinne erhält für je 1.000 Punkte Eid des Lebens einen Heilungsbonus von 3 %. Auf diese Weise kann sie einen Heilungsbonus von bis zu 30 % erhalten.

Constellations

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“
Die ersten 3 Hüpfer des größeren heilenden Wasserballons von Hüpfende Hydrotherapie lassen diesen nicht kleiner werden und er kann 3 zusätzliche Hüpfer vollführen.
Außerdem gewährt der heilende Wasserballon Sigewinne beim Hüpfen 1 Stapelung Ruhezählung. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab.
Verringert außerdem, wenn der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn diese Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,7 % und den KSCH um 1,6 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH auf diese Weise möglich.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

157 responses to “Sigewinne”

  1. She seems a really skippable character. When I saw that there were 2 five stars in this patch I was scare because I was a little curious about her, but seeing her kit… 💀

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  2. Has there been an official translation for her Adventure/Open world Passive? I hope it has something to do with giving the team BoL because it’s really weird her A2 gives her bonus’ for the teams BoL when only two characters – not including weapons that probably aren’t worth using solely for giving Sigewinne that buff – can give themselves BoL. It’d also be nice to have a BoL version of Furina so more characters can make use of the new artifact set.

      
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    • “When exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrease your active character’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and [sic] be triggered once every 20s”

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    • “when exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrase your active charater’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and be triggered once every 20s” [sic]

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    • While underwater, if you drop below half health, after 2.5 seconds you will gain a regen for 10 seconds at the cost of losing 10% of all resistances during it.

      20 second cooldown.

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  3. Each time I see Sygewine I have the weird feeling that it’s Klee cosplaying. I just can’t help it. Their animations and facial expressions are just way way too similar.

      
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    • neuv but with team healing, should be 4 star as support for bond of life team but they turn her into on-field dps instead lol.

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    • Lame? I call It cringe as fuck.
      Throwing pills and syringing your ass is definitely not what I want from a unit, but that’s quite good after getting c1r1 arle
      Some weeks to farm primos

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      • Technically Chevreuse heals, but I agree. A Pyro Charlotte or Kokomi would be sooo amazing. Party healers rock. Don’t even get me started on Geo needing a new healer… No offense Noelle but honey where’s the rest of your kind? Dead??

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          • yes thank i know c4 gorou can heal
            but
            1) it’s extremely low
            2) it heals onfield
            3) he’s a buffer not a healer

            = you can’t call him a healer, and healing like 500-800 hp per a bunch of seconds it’s not what you want from a healer

          • c4 gorou is a joke and shouldn’t be treated as real healing lmao, not even a Def/Def/HB build makes it good

  4. I actually have some DPS oriented SODP artis laying about with some shockingly good rolls. Plus some weapon banner pity leftover, if her signature that winds up being more valuable than C1. Hopefully she doesnt get any nerfs during the beta so people can attempt a Heal/DPS hybrid setup without breaking their wallets completely. With her kit giving Healing Bonus + her signature granting HP and Burst C.Rate, it shouldn’t be too much to balance out, statwise.

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  5. What nice animations, I hope it has good constant healing but it would also be great if it applied the hydro well. but as I see that may not be the case. It can also work with clorinde to give a vital pact or even harlequin but those would be my theories.

      
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    • Currently she’s got the same application rate as pre-buff Kokomi, but without the AoE. And isn’t a catalyst, so no NA spam for extra hydro. Her burst is also like Dori’s where it loses the 3-hit rule, so it applies once every 3s, and without C4 it doesn’t even last 3s…

      Pretty easy numbers to change throughout the beta, though.

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  6. So the BOL of the elemental skill will only work on her or it will work on any allies on the battlefield?

      
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    • Only her. The BoL is provided by the skills Sourcewater Droplets, and those are character locked. Neuvillette can’t pick up Hydro Traveler’s Droplets, for example.

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      • Well, I’m wrong. Anyone who can use Droplets can pick them up, but the effects of the Droplets is determined by the character picking them up, not who made them.

        idk why I thought they couldn’t.

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    • It’s only for her. Neuvillette or Hydro MC can pick them up, but they’d treat them as their own balls and not gain any BoL. Conversely, Sigewinne could take their balls and gain more BoL herself, but I’m not sure why you’d want that.

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    • Her gameplay will probably be the same as zhongli but a healer.
      Build HP. Ult will deal decent damage but skill will do little to no damage because it’s for supporting.
      Unless you’re pulling for cons

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