Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 1039 | 14.99 | 38.89 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2695 | 38.88 | 100.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3586 | 51.73 | 134.22 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5366 | 77.41 | 200.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5999 | 86.54 | 224.53 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | ||
50 | 6902 | 99.57 | 258.33 | 5.0% | 50.0% | 7.2% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7747 | 111.74 | 289.92 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
60 | 8659 | 124.9 | 324.06 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9292 | 134.03 | 347.76 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
70 | 10213 | 147.31 | 382.21 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10846 | 156.44 | 405.91 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | ||
80 | 11777 | 169.87 | 440.75 | 5.0% | 50.0% | 21.6% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12410 | 179.0 | 464.44 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
90 | 13348 | 192.54 | 499.56 | 5.0% | 50.0% | 28.8% |
Skills
Active Skils
Standardangriff: Gezielte Behandlung | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Führt bis zu 3 Angriffe hintereinander aus. Führt einen Konzentriert die Hydro-Energie während des Zielens an der Pfeilspitze, die voll aufgeladen mit jedem Schuss, den Sigewinne in regelmäßigen Abständen abfeuert, eine „kleine Kümmerblase“ langsam in Richtung des Ziels schickt, die Schießt in der Luft einen Pfeilregen ab, trifft schnell auf dem Boden auf und verursacht dort Flächenschaden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hüpfende Hydrotherapie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Verwendet eine spezielle Ballonpistole aus dem Fort Méropide, die einen Der Wasserballon hüpft zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und fügt diesen, wenn er sie trifft, Sollten keine Gegner in der Nähe sein, wird der heilende Wasserballon in der Gegend herumhüpfen, wobei bis zu einer von Sigewinnes selbst geschaffenen Wasserballons zu einem Zeitpunkt existieren kann. Beim Gedrückthalten nimmt diese Fähigkeit einen anderen Modus an. Wechselt in den Zielmodus und feuert einen noch größeren Wasserballon ab, der noch mehr Schaden verursacht! Der heilende Wasserballon wird mit der Zeit, die gedrückt gehalten wird, immer größer, bis zu einem Maximum von zwei Stufen. Mit jeder Stufe, die er größer wird, erhöhen sich der Schaden, den er Gegnern bei Treffern zufügt, um 5 % und die LP, die Truppenmitgliedern in der Nähe wiederhergestellt werden, um 5 %. Schwächere Gegner werden durch Treffer eines größeren Ballons gefesselt und können sich nicht mehr bewegen. Größere heilende Wasserballons werden nach Hüpfern um eine Stufe kleiner, bis sie wieder ihre normale Größe erreicht haben. Erschafft außerdem beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie 2 Quellwassertropfen in Sigewinnes Nähe. Jeder aufgenommene Quellwassertropfen gewährt ihr dabei Eid des Lebens in Höhe von 10 % ihrer max. LP. Wird Sigewinnes Eid des Lebens entfernt, wird ihr für je 2.000 Punkte entfernten Eid des Lebens 1 Punkt Elementarenergie wiederhergestellt, wobei ihr auf diese Weise bis zu 5 Punkte Elementarenergie wiederhergestellt werden können. In regelmäßigen Abständen lässt der heilende Wasserballon an den Stellen, an denen er auftrifft, eine Wogenklinge niedergehen, die mit Ousia versehenen „Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Übereifrige Injektion | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zieht eine spezielle Spritze aus dem Fort Méropide hervor, stürmt voller Leidenschaft und vollen Tranks in den Bereich vor sich und verursacht fortlaufend Sigewinne sammelt außerdem beim Auslösen bis zu 2 Quellwassertropfen in einem bestimmten Umkreis ein. „Herrje, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zzu viel.“ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Notfalldosis | |
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。 |
Erfordert angemessene Ruhezeiten | |
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von |
Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung | |
Verleiht Sigewinne basierend auf dem Gesamtwert der aktuellen LP aller Truppenmitglieder einen Heilungsbonus: Sigewinne erhält für je 1.000 Punkte Eid des Lebens einen Heilungsbonus von 3 %. Auf diese Weise kann sie einen Heilungsbonus von bis zu 30 % erhalten. |
Constellations
„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen??“ | |
Die ersten 3 Hüpfer des größeren heilenden Wasserballons von Außerdem gewährt der heilende Wasserballon Sigewinne beim Hüpfen 1 Stapelung Ruhezählung. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden. |
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“ | |
Erstellt beim Anwenden von Verringert außerdem, wenn der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen |
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“ | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“ | |
Verlängert die Wirkungsdauer von |
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“ | |
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Höchststufe 15. |
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“ | |
Erhöht die KT und den KSCH von |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? * 好感等级达到2后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到3后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到5后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
157 responses to “Sigewinne”
She seems a really skippable character. When I saw that there were 2 five stars in this patch I was scare because I was a little curious about her, but seeing her kit… 💀
Has there been an official translation for her Adventure/Open world Passive? I hope it has something to do with giving the team BoL because it’s really weird her A2 gives her bonus’ for the teams BoL when only two characters – not including weapons that probably aren’t worth using solely for giving Sigewinne that buff – can give themselves BoL. It’d also be nice to have a BoL version of Furina so more characters can make use of the new artifact set.
“When exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrease your active character’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and [sic] be triggered once every 20s”
“when exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrase your active charater’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and be triggered once every 20s” [sic]
It heals you underwater, making everyone Dehya so long as you’re diving.
While underwater, if you drop below half health, after 2.5 seconds you will gain a regen for 10 seconds at the cost of losing 10% of all resistances during it.
20 second cooldown.
Each time I see Sygewine I have the weird feeling that it’s Klee cosplaying. I just can’t help it. Their animations and facial expressions are just way way too similar.
neuv but with team healing, should be 4 star as support for bond of life team but they turn her into on-field dps instead lol.
Bro, her passive want around 58k HP. We need a 4* f2p HP bow lmao.
There’s Recurve Bow, which is essentially Black Tassel but bow
tbh… her gameplay looks kinda… sorry… lame
Lame? I call It cringe as fuck.
Throwing pills and syringing your ass is definitely not what I want from a unit, but that’s quite good after getting c1r1 arle
Some weeks to farm primos
THANK GOODNESS A HYDRO HEALER
I WAS SO TIRED OF ELECTRO-GEO-PYRO ONES
THERE HASNT EVEN BEEN A NEW DETICATED PYRO OR GEO HEALER SINCE LAUNCH
Technically Chevreuse heals, but I agree. A Pyro Charlotte or Kokomi would be sooo amazing. Party healers rock. Don’t even get me started on Geo needing a new healer… No offense Noelle but honey where’s the rest of your kind? Dead??
C4 Goro lmao
But since Natlan is coming maybe we can hope for a pyro healer
yes thank i know c4 gorou can heal
but
1) it’s extremely low
2) it heals onfield
3) he’s a buffer not a healer
= you can’t call him a healer, and healing like 500-800 hp per a bunch of seconds it’s not what you want from a healer
c4 gorou is a joke and shouldn’t be treated as real healing lmao, not even a Def/Def/HB build makes it good
I forgot to specify
Yeah C4 gorou is terrible at healing I brought him up as a joke
Goro…
NOELLE…
bENNET…
I actually have some DPS oriented SODP artis laying about with some shockingly good rolls. Plus some weapon banner pity leftover, if her signature that winds up being more valuable than C1. Hopefully she doesnt get any nerfs during the beta so people can attempt a Heal/DPS hybrid setup without breaking their wallets completely. With her kit giving Healing Bonus + her signature granting HP and Burst C.Rate, it shouldn’t be too much to balance out, statwise.
What nice animations, I hope it has good constant healing but it would also be great if it applied the hydro well. but as I see that may not be the case. It can also work with clorinde to give a vital pact or even harlequin but those would be my theories.
Currently she’s got the same application rate as pre-buff Kokomi, but without the AoE. And isn’t a catalyst, so no NA spam for extra hydro. Her burst is also like Dori’s where it loses the 3-hit rule, so it applies once every 3s, and without C4 it doesn’t even last 3s…
Pretty easy numbers to change throughout the beta, though.
So the BOL of the elemental skill will only work on her or it will work on any allies on the battlefield?
Only her. The BoL is provided by the skills Sourcewater Droplets, and those are character locked. Neuvillette can’t pick up Hydro Traveler’s Droplets, for example.
Well, I’m wrong. Anyone who can use Droplets can pick them up, but the effects of the Droplets is determined by the character picking them up, not who made them.
idk why I thought they couldn’t.
It’s only for her. Neuvillette or Hydro MC can pick them up, but they’d treat them as their own balls and not gain any BoL. Conversely, Sigewinne could take their balls and gain more BoL herself, but I’m not sure why you’d want that.
Is she worth being built as a sup-dps/healer or should i focus on more healing? decided to pull for her just now, sorry nilou((
Her gameplay will probably be the same as zhongli but a healer.
Build HP. Ult will deal decent damage but skill will do little to no damage because it’s for supporting.
Unless you’re pulling for cons