Reisender

Reisender
ReisenderNameReisender
Occupation——
AssociationMAINACTOR
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Multi
Vision (Introduced)k. A.
Constellation (Introduced)Viator
Chinese Seuyu鹿喑&多多poi
Japanese Seuyu堀江瞬&古賀葵
English SeuyuZach Aguilar & Corina Boettger
Korean SeuyuLee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung
DescriptionEin Reisender weit entfernt von der Heimat auf der Suche nach den Sieben, um seine Schwester wiederzufinden.
Character Ascension Materials
Brillantsplitter
Brillantbruchstück
Brillantbrocken
Brillant
Windmühlenaster
Zerbrochene Maske
Verdreckte Maske
Unheilvolle Maske
Skill Ascension Materials
Lehren der „Freiheit“
Anleitung zum „Widerstand“
Philosophie der „Poesie“
Atem des Ostwinds
Krone der Weisheit
Lehren des „Wettstreits“
Anleitung zur „Verbrennung“
Philosophie der „Zwietracht“
Grundstein der Sterne und des Feuers
Lehren der „Fairness“
Anleitung zur „Gerechtigkeit“
Philosophie der „Ordnung“
Farn aus der Oase
Lehren des „Wohlstands“
Anleitung zum „Fleiß“
Philosophie des „Golds“
Schwanz des Nordwinds
Lehren der „Vergänglichkeit“
Anleitung zur „Eleganz“
Philosophie des „Lichts“
Horn des Drachenkönigs
Lehren der „Ermahnung“
Anleitung zur „Findigkeit“
Philosophie der „Praxis“
Mudra des grimmigen Generals

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
191217.8157.235.0%50.0%0%
20234245.75147.015.0%50.0%0%
Brillantsplitter1
Windmühlenaster3
Zerbrochene Maske3
Mora20000
Brillantsplitter1
Windmühlenaster3
Zerbrochene Maske3
Mora20000
20+302459.05189.765.0%50.0%0%
40452988.45284.245.0%50.0%0%
Brillantbruchstück3
Windmühlenaster10
Zerbrochene Maske15
Mora40000
Brillantsplitter1
Windmühlenaster13
Zerbrochene Maske18
Mora60000
Brillantbruchstück3
40+501397.91314.615.0%50.0%6.0%
505766112.62361.885.0%50.0%6.0%
Brillantbruchstück6
Windmühlenaster20
Verdreckte Maske12
Mora60000
Brillantsplitter1
Windmühlenaster33
Zerbrochene Maske18
Mora120K
Brillantbruchstück9
Verdreckte Maske12
50+6411125.22402.385.0%50.0%12.0%
607164139.93449.655.0%50.0%12.0%
Brillantbrocken3
Windmühlenaster30
Verdreckte Maske18
Mora80000
Brillantsplitter1
Windmühlenaster63
Zerbrochene Maske18
Mora200K
Brillantbruchstück9
Verdreckte Maske30
Brillantbrocken3
60+7648149.38480.035.0%50.0%12.0%
708401164.07527.245.0%50.0%12.0%
Brillantbrocken6
Windmühlenaster45
Unheilvolle Maske12
Mora100K
Brillantsplitter1
Windmühlenaster108
Zerbrochene Maske18
Mora300K
Brillantbruchstück9
Verdreckte Maske30
Brillantbrocken9
Unheilvolle Maske12
70+8885173.53557.615.0%50.0%18.0%
809638188.24604.885.0%50.0%18.0%
Brillant6
Windmühlenaster60
Unheilvolle Maske24
Mora120K
Brillantsplitter1
Windmühlenaster168
Zerbrochene Maske18
Mora420K
Brillantbruchstück9
Verdreckte Maske30
Brillantbrocken9
Unheilvolle Maske36
Brillant6
80+10122197.69635.255.0%50.0%24.0%
9010875212.4682.525.0%50.0%24.0%

Skills

Pyro

Active Skils

Standardangriff: Glut aus der FremdeStandardangriff: Glut aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Flussfeuer-KlingeFlussfeuer-Klinge
Beschwört ein Feuer, das die Erde verschlingen kann. Je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, wird ein anderer Effekt erzeugt.

Drücken
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine brennende Weise. Die(Der) Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktiven Figur folgende „Flammende Schwelle“ hervor.
Wenn sich die „Flammende Schwelle“ einem Gegner nährt, fügt sie in regelmäßigen Abständen Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zu.

Gedrückt halten
Kanalisiert die Pyro-Kraft auf eine stabile Weise und fügt Gegnern in der Nähe mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu. Die(Der) Reisende erhält nach dem Auslösen 42 Nachtseelenpunkte, tritt in den Zustand des „Nachtseelensegens“ ein und ruft eine der aktiven Figur folgende „Versengende Schwelle“ hervor.
Wenn die aktuelle Figur in der „Versengenden Schwelle“ Gegnern Schaden zufügt, führt die „Versengende Schwelle“ einen abgestimmten Angriff aus, der auf Basis des ANG der(des) Reisenden Gegnern mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden zufügt. 3 s Abklingzeit.

Nachtseelensegen – Reisende(r)
Verbraucht fortlaufend Nachtseelenpunkte. Der Nachtseelensegen-Zustand der(des) Reisenden hält bis zu 12 s. Wenn ihre(seine) Nachtseelenpunkte aufgebraucht sind, oder beim erneuten Auslösen endet der Nachtseelensegen-Zustand der(des) Reisenden.
Die „Flammende Schwelle“ und „Versengende Schwelle“ verschwinden, wenn der Nachtseelensegen-Zustand der(des) Reisenden endet. Es kann gleichzeitig nur eine von der(dem) Reisenden selbst erschaffene „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ auf dem Feld existieren.

Du hast mit Paimon gemeinsam die wechselnden Farben der fließenden Flammen beobachtet.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Flammende Schwelle28.08%30.19%32.29%35.1%37.21%39.31%42.12%44.93%47.74%50.54%53.35%56.16%59.67%63.18%66.69%
SCH bei Gedrückthalten98.8%106.21%113.62%123.5%130.91%138.32%148.2%158.08%167.96%177.84%187.72%197.6%209.95%222.3%234.65%
SCH Versengende Schwelle81.44%87.55%93.66%101.8%107.91%114.02%122.16%130.3%138.45%146.59%154.74%162.88%173.06%183.24%193.42%
Max. Nachtseelenpunkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte80 Punkte
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
PrärienbrennerPrärienbrenner
Verdichtet die Flammen zu einem Zeichen, fügt den Gegnern vorn mit Nachtseelen versehenen Pyro-Flächenschaden zu und stellt der(dem) Reisenden in den nächsten 4 s pro s 7 Nachtseelenpunkte wieder her.

Du hast mit Paimon gemeinsam die Prinzipien hinter einer unsterblichen Flamme studiert.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH427.2%459.24%491.28%534%566.04%598.08%640.8%683.52%726.24%768.96%811.68%854.4%907.8%961.2%1014.6%
Abklingzeit18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Elementarenergie707070707070707070707070707070

Passive Skills

Wahre Flamme der VerbrennungWahre Flamme der Verbrennung
Erhöht, wenn die(der) Reisende mehr als 20 Nachtseelenpunkte hat, den Angriffs-Wirkungsbereich der „Flammenden Schwelle“ und „Versengenden Schwelle“ der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge.
Unverbrannte GlutUnverbrannte Glut
Stellt der(dem) Reisenden beim Auslösen der Reaktionen „In Flammen“, „Verdampfen“, „Schmelzen“, „Überladen“, „Flammenspross“, „Pyro-Verwirbelung“ und „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern durch die aktuelle Figur im Zustand „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ 5 Punkte Elementarenergie wieder her, 12 s Abklingzeit. Stellt der(dem) Reisenden außerdem beim Auslösen des „Nachtseelenaufbruchs“ durch ein Truppenmitglied in der Nähe 4 Punkte Elementarenergie wieder her.

Constellations

Fließendes Licht des SternenfeuersFließendes Licht des Sternenfeuers
Erhöht während der Wirkungsdauer von „Flammende Schwelle“ oder „Versengende Schwelle“ den von der aktuellen Figur verursachten Schaden um 6 % und weiter um 6 %, wenn die aktuelle Figur sich in dem Nachtseelensegen-Zustand befindet.
Ewig leuchtender KerzenscheinEwig leuchtender Kerzenschein
Stellt der(dem) Reisenden innerhalb von 12 s nach dem Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge beim Auslösen der Reaktionen „In Flammen“, „Verdampfen“, „Schmelzen“, „Überladen“, „Flammenspross“, „Pyro-Verwirbelung“ und „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern durch in der Nähe befindliche Truppenmitglieder 14 Nachtseelenpunkte wieder her. Auf diese Weise können pro Einsetzen der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge max. 28 Nachtseelenpunkte wiederhergestellt werden.
Weitergegebenes SignalfeuerWeitergegebenes Signalfeuer
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Flussfeuer-Klinge um 3.
Höchststufe 15.
Tobende FlammeTobende Flamme
Verleiht der(dem) Reisenden nach dem Einsetzen der Spezialfähigkeit Prärienbrenner einen Pyro-SCH-Bonus von 20 %, hält 9 s.
Unauslöschliche FeuerUnauslöschliche Feuer
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Prärienbrenner um 3.
Höchststufe 15.
Unvergängliches heiliges FeuerUnvergängliches heiliges Feuer
Wandelt im Nachtseelensegen-Zustand den Schaden der Standardangriffe, heftigen Schläge und Angriffe aus dem Fall der(des) Reisenden in mit Nachtseelen versehenen Pyro-Schaden um, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann, und erhöht deren KSCH um 40 %.

Hydro

Active Skils

Standardangriff: Stromschnellen aus der FremdeStandardangriff: Stromschnellen aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
WasserschützeWasserschütze
Ruft eine Stromschnelle hervor, die die Erde selbst hinfortzuspülen vermag.

Drücken
Löst eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.

Gedrückt halten
Aktiviert den Zielmodus und feuert ununterbrochen Tautropfen in Zielrichtung ab, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügen.
Löst am Ende eine nach vorn gerichtete eruptive Stromschnelle aus, die getroffenen Gegnern Hydro-Schaden zufügt.
Suffosion: Verfügt die(der) Reisende beim Gedrückthalten über mehr als 50 % LP, so erhöht sich der durch die Tautropfen verursachte Schaden entsprechend der max. LP der(des) Reisenden. Allerdings werden sekündlich die LP der(des) Reisenden verbraucht.

Arkhe: Pneuma
In bestimmten Abständen, nachdem eine eruptive Stromschnelle ausgelöst wurde, erscheint ein Geisterstachel, der Gegner durchbohrt und mit Pneuma versehenen Hydro-Schaden verursacht.

Du hast mit Paimon die Wellen beobachtet.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH eruptiver Stromschnelle189.28%203.48%217.67%236.6%250.8%264.99%283.92%302.85%321.78%340.7%359.63%378.56%402.22%425.88%449.54%
SCH von Tautropfen32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Geisterstachel-SCH32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Geisterstachel-Intervall9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
LP-Verbrauch von Suffosion4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP4% der max. LP
SCH-Bonus von Suffosion0.64% der max. LP0.69% der max. LP0.74% der max. LP0.8% der max. LP0.85% der max. LP0.9% der max. LP0.96% der max. LP1.02% der max. LP1.09% der max. LP1.15% der max. LP1.22% der max. LP1.28% der max. LP1.36% der max. LP1.44% der max. LP1.52% der max. LP
Dauer bei GedrückthaltenMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 sMax. 6 s
Abklingzeit10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
GezeitenblaseGezeitenblase
Löst eine sich langsam bewegende Blase aus, die Gegnern in der Nähe fortlaufend Hydro-Schaden zufügt.

Du hast mit Paimon die Ebbe und Flut studiert.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH101.87%109.51%117.15%127.33%134.97%142.61%152.8%162.99%173.17%183.36%193.55%203.73%216.47%229.2%241.93%
Dauer4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Elementarenergie808080808080808080808080808080

Passive Skills

Ungetrübtes WasserUngetrübtes Wasser
Nachdem Gegner durch Tautropfen getroffen wurden, die durch Gedrückthalten des Wasserschützen erzeugt werden, entsteht in der Nähe der Reisenden(des Reisenden) ein Quellwassertropfen, der beim Einsammeln 7 % von deren(dessen) LP wiederherstellt.
Auf diese Weise kann jede Sekunde bis zu ein Quellwassertropfen erzeugt werden, wobei Wasserschütze bei jedem Auslösen bis zu 4 Tropfen erzeugen kann.
Klares WasserKlares Wasser
Wurden während des Gedrückthaltens vom Wasserschützen durch Suffosion LP verbraucht, so erhöht sich am Ende der Fähigkeit der Schaden der eruptiven Stromschnelle der Reisenden(des Reisenden) um 45 % der durch Suffosion verbrauchten LP.
Der Schaden kann auf diese Weise höchstens um 5.000 Punkte erhöht werden.

Constellations

Plätscherndes SeewasserPlätscherndes Seewasser
Stellt der Reisenden(dem Reisenden) nach Einsammeln von Quellwassertropfen 2 Punkte Elementarenergie wieder her.
Das passive Talent „Ungetrübtes Wasser“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Rieselndes WasserRieselndes Wasser
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gezeitenblase bewegt, reduziert sich um 30 %, während sich ihre Dauer um 3 s erhöht.
Wogende WellenWogende Wellen
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Wasserschütze um 3.
Höchststufe 15.
Strömender WasserfallStrömender Wasserfall
Erzeugt beim Auslösen vom Wasserschützen einen Hydro-Schild. Dieser hält Schaden in Höhe von 10 % der max. LP und bei Hydro-Schaden 250 % ab. Hält bis zum Ende vom Wasserschützen.
Sollte sich die Reisende(der Reisende) im Schutz des Hydro-Schilds befinden, wird einmal alle 2 s, nachdem Gegner von Tautropfen getroffen wurden, die Schildstärke wieder auf 10 % der max. LP der Reisenden(des Reisenden) ergänzt. Sollte kein Hydro-Schild vorhanden sein, so wird dieser in diesem Fall neu erzeugt.
Wirbelnder StrudelWirbelnder Strudel
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Gezeitenblase um 3.
Höchststufe 15.
Gezeiten der GerechtigkeitGezeiten der Gerechtigkeit
Stellt bei dem Truppenmitglied mit den niedrigsten LP in der Nähe 6 % von dessen max. LP wieder her, wenn die Reisende(der Reisende) einen Quellwassertropfen einsammelt.

Anemo

Active Skils

Standardangriff: Eiserner Wind aus der FremdeStandardangriff: Eiserner Wind aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
WindschwertWindschwert
Konzentriert die Kraft des Windes auf der Handfläche und erschafft einen Vakuumstrudel, der gegenüberstehenden Gegnern fortlaufend Anemo-Schaden zufügt.
Verursacht am Ende eine Explosion, die noch größeren und höheren Anemo-Schaden verursacht.

Gedrückt halten
Schaden und Wirkungsbereich vergrößern sich allmählich.

Elementarumwandlung
Verleiht dem Vakuumstrudel beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wie man formlosen Wind in der Hand halten kann.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Anfangs-SCH bei Anwendung12%12.9%13.8%15%15.9%16.8%18%19.2%20.4%21.6%22.8%24%25.5%27%28.5%
Max. SCH bei Anwendung16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
Anfangs-SCH bei Gedrückthalten176%189.2%202.4%220%233.2%246.4%264%281.6%299.2%316.8%334.4%352%374%396%418%
Max. SCH bei Gedrückthalten192%206.4%220.8%240%254.4%268.8%288%307.2%326.4%345.6%364.8%384%408%432%456%
Basisabklingzeit5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Abklingzeit bei vollem Aufladen8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Ruhe vor dem SturmRuhe vor dem Sturm
Leitet den Wind und erschafft einen sich nach vorn bewegenden Tornado, der Objekte und Gegner in seiner Bahn mitreißt und fortlaufend Anemo-Schaden verursacht.

Elementarumwandlung
Verleiht dem Tornado beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte während der Wirkungsdauer das jeweilige Element und verursacht dementsprechend zusätzlichen Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Du hast mit Paimon den Flügelschlag von Schmetterlingen untersucht.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Tornado-SCH80.8%86.86%92.92%101%107.06%113.12%121.2%129.28%137.36%145.44%153.52%161.6%171.7%181.8%191.9%
Zusätzlicher Elementar-SCH24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
Dauer6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Schlitzender WindSchlitzender Wind
Führt beim letzten Schlag des Standardangriffs einen Hieb mit einer Windklinge aus und fügt Gegnern in der Bahn Anemo-Schaden in Höhe von 60 % ANG zu.
Erneuter WindErneuter Wind
Stellt nach dem Besiegen von Gegnern mit Windschwert 5 s lang 2 % LP pro s wieder her.
5 s Abklingzeit.

Constellations

Wirbelnder WindWirbelnder Wind
Zieht Gegner und Objekte innerhalb eines Radius von 5 m bei Anwendung von Windschwert langsam vor die Figur.
Aufsteigender WindAufsteigender Wind
Erhöht die Aufladerate um 16 %.
Schneidender WindSchneidender Wind
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Ruhe vor dem Sturm um 3.
Höchststufe 15.
Fürsorglicher WindFürsorglicher Wind
Verringert den während der Dauer von Windschwert erlittenen Schaden um 10 %.
Vortex StellarisVortex Stellaris
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Windschwert um 3.
Höchststufe 15.
Verworrener WindVerworrener Wind
Verringert den Anemo-WDS von Zielen, denen mit Ruhe vor dem Sturm Schaden zugefügt wird, um 20 %.
Verringert bei Elementarumwandlung den entsprechenden Elementar-WDS auch um 20 %.

Geo

Active Skils

Standardangriff: Steinerne Klinge aus der FremdeStandardangriff: Steinerne Klinge aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
SternschnuppenschwertSternschnuppenschwert
Ein Brocken bricht aus der Erde heraus, explodiert und verursacht Geo-Flächenschaden.
Der gefallene Stern gilt als Geo-Objekt, blockiert Angriffe und kann erklommen werden.

Gedrückt halten
Wirkungsbereich der Fähigkeit kann angepasst werden.

Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wo Sternschnuppen wohl landen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH248%266.6%285.2%310%328.6%347.2%372%396.8%421.6%446.4%471.2%496%527%558%589%
Wirkungsdauer des gefallenen Sterns30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Abklingzeit8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Aufgetürmter SteinwallAufgetürmter Steinwall
Aktiviert die Geo-Kräfte tief in der Erde und verursacht eine Schockwelle.
Stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursacht Geo-Flächenschaden.
Erschafft danach einen Steinwall am Rand der Druckwelle.
Der Steinwall gilt als Geo-Objekt und blockiert Angriffe.

Du hast mit Paimon die Bewegungen der Erdplatten studiert.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH pro Druckwelle148%159.1%170.2%185%196.1%207.2%222%236.8%251.6%266.4%281.2%296%314.5%333%351.5%
Wirkungsdauer des Steinwalls15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Zerspringende FelsenZerspringende Felsen
Verkürzt die Abklingzeit von Sternschnuppenschwert um 2 s.
Rasanter ErdrutschRasanter Erdrutsch
Verursacht beim letzten Schlag des Standardangriffs einen Zusammenbruch und fügt Gegnern im Wirkungsbereich Geo-Schaden in Höhe von 60 % ANG zu.

Constellations

Hoher SteinwallHoher Steinwall
Erhöht die KT, wenn eine Figur in der Truppe vom Steinwall von Aufgetürmter Steinwall umringt ist, um 10 % und erhöht den Unterbrechungs-WDS.
Instabiler KernInstabiler Kern
Der gefallene Stern von Sternschnuppenschwert explodiert, sobald er zerstört wird, und fügt Gegnern in der Umgebung zusätzlichen Geo-Flächenschaden in Höhe des Schadens von Sternschnuppenschwert zu.
Felsen ringsumherFelsen ringsumher
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Aufgetürmter Steinwall um 3.
Höchststufe 15.
Schroffer FelsenSchroffer Felsen
Stellt für jeden von der Druckwelle von Aufgetürmter Steinwall getroffenen Gegner 5 Punkte Elementarenergie wieder her.
Insgesamt können auf diese Weise bis zu 25 Punkte Elementarenergie pro Anwendung wiederhergestellt werden.
MeteoriteneinschlagMeteoriteneinschlag
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Sternschnuppenschwert um 3.
Höchststufe 15.
Unvergänglicher FelsbrockenUnvergänglicher Felsbrocken
Verlängert die Wirkungsdauer des Steinwalls von Aufgetürmter Steinwall um 5 s.
Verlängert die Wirkungsdauer des gefallenen Sterns von Sternschnuppenschwert um 10 s.

Electro

Active Skils

Standardangriff: Gewitter aus der FremdeStandardangriff: Gewitter aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
BlitzschattenschwertBlitzschattenschwert
Führt drei schnelle Blitzschattenhiebe aus, die Gegnern Elektro-Schaden zufügen und Amulette des Überflusses bei getroffenen Gegnern hinterlassen.
Kann anfänglich bis zu 2 Amulette des Überflusses erschaffen. Entfernt bei Anwendung dieser Fähigkeit alle bereits selbst erschaffenen Amulette des Überflusses.

Amulette des Überflusses
Nähert sich eine Figur den Amuletten des Überflusses, werden folgende Effekte ausgelöst:
· Stellt Elementarenergie wieder her.
· Erhöht die Aufladerate während der Wirkungsdauer.

Du hast mit Paimon darüber gesprochen, wie sich Elektrizität ausbreitet.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH78.66%84.56%90.46%98.33%104.23%110.13%118%125.86%133.73%141.6%149.46%157.33%167.16%176.99%186.83%
Elementarenergie-Wiederherstellung3 pro Amulett3 pro Amulett3 pro Amulett3.5 pro Amulett3.5 pro Amulett3.5 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett4 pro Amulett
Aufladeratenbonus20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%
Dauer6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Vorhandensein von Amuletten des Überflusses15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Abklingzeit13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Rollender DonnerRollender Donner
Du beschwörst den Schutz der Blitze an deine Seite, stößt Gegner in der Umgebung zurück und verursachst Elektro-Schaden.

Blitzgewand
Beschwört beim Treffen von Gegnern mit Standardangriffen oder heftigen Schlägen der aktuellen eigenen Figur einen grellen Blitzschlag und fügt Gegnern Elektro-Schaden zu.
Stellt beim Treffen von Gegnern mit grellen Blitzschlägen der jeweiligen Figur Elementarenergie wieder her.
0,5 s Abklingzeit für grelle Blitzschläge.

Du hast mit Paimon die Lichter untersucht, die durch die Wolken zischen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH114.4%122.98%131.56%143%151.58%160.16%171.6%183.04%194.48%205.92%217.36%228.8%243.1%257.4%271.7%
SCH greller Blitzschläge32.8%35.26%37.72%41%43.46%45.92%49.2%52.48%55.76%59.04%62.32%65.6%69.7%73.8%77.9%
Elementarenergie-Wiederherstellung0.80.80.80.90.90.9111111111
Dauer12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Elementarenergie808080808080808080808080808080

Passive Skills

Aufleuchten des DonnersAufleuchten des Donners
Verkürzt beim Aufnehmen von Amuletten des Überflusses, die durch Blitzschattenschwert entstanden sind, durch andere Truppenmitglieder in der Nähe die Abklingzeit von Blitzschattenschwert um 1,5 s.
Widerhallender DonnerWiderhallender Donner
Erhöht den Aufladerateneffekt der Amulette des Überflusses von Blitzschattenschwert um 10 % der Aufladerate der(des) Reisenden selbst.

Constellations

Frühlingsgewitter bei der ErnteFrühlingsgewitter bei der Ernte
Erhöht die mit Blitzschattenschwert zu erschaffende Menge an Amuletten des Überflusses auf 3.
Wucht des WettersWucht des Wetters
Verringert beim Treffen von Gegnern mit dem grellen Blitzschlag von Rollender Donner den Elektro-WDS dieser Gegner 8 s lang um 15 %.
Entfernter DonnerEntfernter Donner
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Rollender Donner um 3.
Höchststufe 15.
Unberechenbares UnwetterUnberechenbares Unwetter
Stellt beim Einfangen von Amuletten des Überflusses von Blitzschattenschwert der einfangenden Figur 100 % mehr Elementarenergie wieder her, wenn die Figur weniger als 35 % Elementarenergie hat.
Getöne in der WildnisGetöne in der Wildnis
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Blitzschattenschwert um 3.
Höchststufe 15.
Erschütternde BlitzeErschütternde Blitze
Erhöht den mit jedem dritten grellen Blitzschlag von Rollender Donner verursachten Schaden enorm, verursacht damit 200 % des ursprünglichen Schadens und stellt der aktuellen Figur zusätzlich 1 Punkt Elementarenergie wieder her.

Dendro

Active Skils

Standardangriff: Grasfeder aus der FremdeStandardangriff: Grasfeder aus der Fremde
Standardangriff
Führt bis zu 5 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und schwingt das Schwert zweimal schnell nach vorn.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 144.46%48.08%51.7%56.87%60.49%64.63%70.31%76%81.69%87.89%94.09%100.3%106.5%112.71%118.91%
SCH Phase 243.43%46.97%50.5%55.55%59.09%63.13%68.68%74.24%79.79%85.85%91.91%97.97%104.03%110.09%116.15%
SCH Phase 352.98%57.29%61.6%67.76%72.07%77%83.78%90.55%97.33%104.72%112.11%119.5%126.9%134.29%141.68%
SCH Phase 458.31%63.05%67.8%74.58%79.33%84.75%92.21%99.67%107.12%115.26%123.4%131.53%139.67%147.8%155.94%
SCH Phase 570.78%76.54%82.3%90.53%96.29%102.88%111.93%120.98%130.03%139.91%149.79%159.66%169.54%179.41%189.29%
SCH heftiger Schläge55.9% + 60.72%60.45% + 65.66%65% + 70.6%71.5% + 77.66%76.05% + 82.6%81.25% + 88.25%88.4% + 96.02%95.55% + 103.78%102.7% + 111.55%110.5% + 120.02%118.3% + 128.49%126.1% + 136.96%133.9% + 145.44%141.7% + 153.91%149.5% + 162.38%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte20 Punkte
SCH beim Fallen63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
GrasklingeGrasklinge
Zerstreut beim Schwingen der Waffe scharfe Blätter und verursacht vor sich Dendro-Schaden.

Du hast mit Paimon den scharfen Blattrand beobachtet.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH230.4%247.68%264.96%288%305.28%322.56%345.6%368.64%391.68%414.72%437.76%460.8%489.6%518.4%547.2%
Abklingzeit8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Florale WandlungFlorale Wandlung
Konzentriert die Kraft der Pflanzen und erschafft einen Lampenlotos.
Der Lampenlotos greift fortlaufend die Gegner in seinem Wirkungsbereich an und verursacht Dendro-Schaden.

Wandel des Lotoslichts
In Kontakt mit Hydro-, Elektro- und Pyro-Kraft kommen jeweils folgende Wandlungen zustande:
· Hydro: Vergrößert den Wirkungsbereich des Lampenlotos und erhöht die Reichweite seiner Angriffe.
· Elektro: Steigert die Angriffs-GSW des Lampenlotos;
· Pyro: Lampenlotos verschwindet nach einer kurzen Verzögerung mit einer heftigen Explosion und verursacht Dendro-Flächenschaden.
Während der Wirkungsdauer des Lampenlotos kann er nur 1-mal den Wandel des Lotoslichts durchgehen.

Gleichzeitig kann immer nur ein von der Reisenden(dem Reisenden) geschaffener Lampenlotos existieren.

Du hast mit Paimon gemeinsam die Geräusche von Pflanzen erforscht, die nach dem Regen sprießen.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Angriffs-SCH von Lampenlotos80.16%86.17%92.18%100.2%106.21%112.22%120.24%128.26%136.27%144.29%152.3%160.32%170.34%180.36%190.38%
SCH der heftigen Explosion400.8%430.86%460.92%501%531.06%561.12%601.2%641.28%681.36%721.44%761.52%801.6%851.7%901.8%951.9%
Vorhandensein des Lampenlotos12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Abklingzeit20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Elementarenergie808080808080808080808080808080

Passive Skills

Überwucherndes WildgrasÜberwucherndes Wildgras
Der Lampenlotos erhält für die Dauer seiner Existenz pro Sekunde 1 Stapelung des Effekts „Glanz des Lotoslichts“, der die Elementarkunde der aktuellen Figur in seinem Wirkungsbereich um 6 Punkte erhöht, 10-fach stapelbar.
Üppiges GrasÜppiges Gras
Erhöht für jeden Punkt Elementarkunde der(des) Reisenden den mit Grasklinge verursachten Schaden um 0,15 % und den mit Florale Wandlung verursachten Schaden um 0,1 %.

Constellations

Parasitäres GrasParasitäres Gras
Stellt der Reisende(dem Reisenden) beim Treffen von Gegnern mit Grasklinge 3,5 Punkte Elementarenergie wieder her.
Beharrliches GrasBeharrliches Gras
Verlängert die Dauer des Lampenlotos um 3 s.
Tänzelndes GrasTänzelndes Gras
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Grasklinge um 3.
Höchststufe 15.
Zuckersüßes GrasZuckersüßes Gras
Lampenlotos erhält nach Wandel des Lotoslichts 5 Stapelungen des Effekts „Glanz des Lotoslichts“ vom passiven Talent „Überwucherndes Wildgras“.
Das passive Talent „Überwucherndes Wildgras“ muss zuerst freigeschaltet werden.
Sprießendes GrasSprießendes Gras
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Florale Wandlung um 3.
Höchststufe 15.
Grübelndes GrasGrübelndes Gras
Verleiht der Figur, die unter dem „Glanz des Lotoslichts“ des Lampenlotos steht, einen Dendro-SCH-Bonus von 12 %. Wenn der Lampenlotos zuvor einen Wandel des Lotoslichts durchlaufen hat, erhält die Figur noch zusätzlich 12 % Elementar-SCH-Bonus für das entsprechende Element.

Skill Ascension

Pyro

Hydro

Anemo

Geo

Electro

Dendro

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #2
Battle Skill #3
Battle Skill #4
Battle Skill #3 (Thunder)
Skill #3 in Dendro form
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Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Open World Gliding (Start)
Fainting
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Idle Performance
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Fishing Tips
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Quotes

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TitleVoiceOver
Über die Windmühlen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über den Inhaber der Taverne ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über den Mostsee ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über den verbotenen Bereich ...
* Nach Abschluss von „Große Anstrengungen“ verfügbar
Über Fleiß und Lohn ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über das Grand Hotel Goth ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über die Richtung des Windes ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über die Alchimie ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über Teyvat ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über den Gott der „Freiheit“ ...
* Nach Abschluss von „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ verfügbar
Über das Gelände um Mondstadt ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über Zweizeiler ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über „Nicht mit dem Essen spielen ... und auch nicht mit Geld!“
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über „Zerstörte Träume“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Liyue verfügbar
Über die Guhua-Schule ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über das Dihua-Moor ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über den „Edlen Vogel“ ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über den Jueyun-Karst ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Geo) im Dihua-Moor bei Liyue verfügbar
Über den Gott der „Verträge“ ...
* Nach Abschluss von „Ein aufsteigender Stern“ verfügbar
Über die Vorhersehung von Liyue ...
* Nach Abschluss von „Vom Land inmitten von Monolithen“ verfügbar
Über Bennys Abenteurertruppe ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über Bennett ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über Stars ...
* Nach Abschluss von „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ verfügbar
Über die Schwestern ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Kaeyas Augenklappe ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Diluc und Kaeya ...
* Nach Abschluss von „Alibi des Helden der Nacht“ verfügbar
Über die Kampfstärke ...
* Nach Abschluss von „Wahrer Schatz“ verfügbar
Über Razor ...
* Nach Abschluss von „Bedeutung der Lupical“ verfügbar
Über Klee ...
* Nach Abschluss von „Wahrer Schatz“ verfügbar
Über die legendäre, alles könnende Magd ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Mondstadt verfügbar
Über Fischl ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über Haustiere ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über Beidou ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Liyue verfügbar
Über Ningguang ...
* Nach Abschluss von „Der Abschiedsbesuch“ verfügbar
Über Qiqi als Zombie ...
* Nach Abschluss von „Der Abschiedsbesuch“ verfügbar
Über das Fliegen ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Schleime ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Hilichurle ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über die „Schläfer“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts in der Dadaupa-Schlucht bei Mondstadt verfügbar
Über die „Fleischfresser“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts in der Dadaupa-Schlucht bei Mondstadt verfügbar
Über den „Finstersonnenstamm“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts in der Dadaupa-Schlucht bei Mondstadt verfügbar
Über Reichtümer ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Gewichtszunahme ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Katzen und Hunde ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über den Klang des Meeres ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts in der Yaoguang-Untiefe bei Liyue verfügbar
Über Schere, Stein, Papier ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über das Entspannen ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Unterschiede beim Essen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Liyue verfügbar
Über das Sparen ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über Abenteuergeschichten ...
* Nach Abschluss von „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ verfügbar
Über Albträume ...
* Nach Abschluss von „Für ein Morgen ohne Tränen“ verfügbar
Über „Seelien“ ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über jemanden Unvergessliches ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Sprache ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Paimons Art ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über das Einstecken von Waffen ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Truhen ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Über Augen ...
* Nach Abschluss von „Geheimer Piratenschatz“ verfügbar
Über das Nachahmen ...
* Nach Abschluss von „Geheimer Piratenschatz“ verfügbar
Über das Preiseziehen ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Elementarfähigkeit VII
Elementarfähigkeit VIII
Elementarfähigkeit IX
Elementarfähigkeit X
Elementarfähigkeit XI
Elementarfähigkeit XII
Elementarfähigkeit XIII
Elementarfähigkeit XIV
Elementarfähigkeit XV
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Spezialfähigkeit IV
Spezialfähigkeit V
Spezialfähigkeit VI
Spezialfähigkeit VII
Spezialfähigkeit VIII
Spezialfähigkeit IX
Spezialfähigkeit X
Spezialfähigkeit XI
Spezialfähigkeit XII
Spezialfähigkeit XIII
Spezialfähigkeit XIV
Spezialfähigkeit XV
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III
Über das Augenhatz-Dekret ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über die Widerstandskämpfer ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über die Kamuijima-Kanonen ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über Taroumaru ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über Gorou ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über die Veröffentlichung von Romanen ...
* Nach Abschluss von „In der Stille verschwinden die Schatten“ verfügbar
Über Kaedehara Kazuha ...
* Nach Abschluss von „Herbstwinde, Tiefrote Blätter“ verfügbar
Über Kamisato Ayaka ...
* Nach Abschluss von „Das Märchen vom Kranich und dem weißen Kaninchen“ verfügbar
Über das Nachahmen von Ayaka ...
* Nach Abschluss von „Das Märchen vom Kranich und dem weißen Kaninchen“ verfügbar
Über die Tradition der Feste ...
* Nach Abschluss von „Das Märchen vom Kranich und dem weißen Kaninchen“ verfügbar
Über Yoimiya ...
* Nach Abschluss von „Traumhafte Zeitlosigkeit“ verfügbar
Über Sayus Sorgen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über Onikabuto ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über das Naku-Kraut ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Elektro) in Tatarasuna bei Inazuma verfügbar
Über das Naku-Kraut und Blitze ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Elektro) in Tatarasuna bei Inazuma verfügbar
Über Sakura-Blüten ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts des Großen Narukami-Schreins in Inazuma verfügbar
Über Lavendelmelonen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts im Dorf Konda in Inazuma verfügbar
Über Degen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über heiße Quellen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über Jugemu ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über die Inseln von Inazuma ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von Ritou in Inazuma verfügbar
Über Tanuki ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts im Chinju-Wald in Inazuma verfügbar
Über die Tanuki und die Kunst der Täuschung ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts im Chinju-Wald in Inazuma verfügbar
Über die anderen Schreine ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von Araumi in Inazuma verfügbar
Über den Regen auf Yashiori ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts am Nazuchi-Strand bei Inazuma verfügbar
Über die Detektei Bantan Sango ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts in den Straßen innerhalb von Inazuma verfügbar
Über das Ziehen von Orakelzetteln ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Inazuma verfügbar
Über das „Musou no Hitotachi“ ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über Sangonomiya Kokomi ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über Unbeständigkeit ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über Schreinjungfern ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über den Künstler Utamarou ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über die Teestube und den Inhaber ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über das Sakoku-Dekret ...
* Nach Abschluss von „Allgegenwart unter den Menschen“ verfügbar
Über Kimono ...
* Nach Abschluss von „Flüchtige Träume“ verfügbar
Über Wissenskonserven ...
* Nach Abschluss von „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ verfügbar
Über die Goldbrigaden ...
* Nach Abschluss von „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ verfügbar
Über den Glauben ...
* Nach Abschluss von „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ verfügbar
Über den Samiel-Wall ...
* Nach Abschluss von „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ verfügbar
Über das Akasha-Kontrollgerät ...
* Nach Abschluss von „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ verfügbar
Über die Namen der Aranara ...
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Über die Gerichte der Aranara ...
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Über Doris Dschinn ...
* Nach Abschluss von „In der Kanne zu Hause I“ verfügbar
Über das Bimarstan ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über die Gelehrten ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über die Lebenskunde ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über Packtiere ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über die Siebte Schule
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über Trüffelschweine ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über den Großen Basar ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über die Wahrsagerei ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über „Purbiruni“ und „Pursina“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über das Studium im Fremdland ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über den Heiligen Baum ...
* Nach der Aktivierung der Statue der Sieben – Anemo auf „Mondstadt – Windstieg“ verfügbar
Über die Beziehung zwischen den Schulen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Liyue verfügbar
Über Ormos ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von Ormos in Sumeru verfügbar
Über die „Allianz der neunundzwanzig Ozean-Dey“ ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von Ormos in Sumeru verfügbar
Über Cyno und die Geniale Beschwörung ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb von Sumeru verfügbar
Über das Kinderlied von Sumeru ...
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Über die Zungenbrecher der Aranara ...
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Über die „prophezeite Krise“ ...
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über Zauberei ...
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über Flugpatente ...
* Nach Abschluss von „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ verfügbar
Über das dunkle Geheimnis des Verlagswesens ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Detektive, die Fälle lösen, ohne ihr Haus verlassen zu müssen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über den geheimnisvollen Schatz des Forschungsinstituts Fontaine ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über das große Tabu bei Kriminalromanen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Selbstverteidigung ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über die Redaktion des Dampfvogels ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über die Romane Fontaines ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Verhandlung und Aufführung ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Fonta ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Garde-Mecha ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Tauchen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Kunst ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über das Beheben von Defekten ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Fort Méropide ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Supermecha ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Unterwassercafés ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über die Zeitung Dampfvogel ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts innerhalb des „Hofs von Fontaine“ verfügbar
Über Uhrwerk-Mecha ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von „Erinnyes“ bei Fontaine verfügbar
Über Brunnen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts der „Opéra Épiclèse“ bei Fontaine verfügbar
Über Opern ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts der „Opéra Épiclèse“ bei Fontaine verfügbar
Über Melusinen ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts von „Mérusea“ bei Fontaine verfügbar
Über das Palais Mermonia ...
* Nach der Aktivierung der Statue der Sieben – Hydro im Palais Mermonia bei Fontaine verfügbar.
Über die Edelsteine der Kinder der Echos ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts bei den Kindern der Echos in Natlan verfügbar
Über die Nachkommen der Baumkrone ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts bei den Nachkommen der Baumkrone in Natlan verfügbar
Über die heißen Quellen in Natlan ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts bei den Menschen der Quellen in Natlan verfügbar
Über das Kollektiv der Fülle ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Gewebe ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über das Kollektiv der Fülle und den Blumenfeder-Klan ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Methoden, mit Sauriern Freundschaft zu schließen ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Archäologie ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über das Lösen von Konflikten ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Möglichkeiten, wie man zu Wohlstand kommt ...
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über die Friseure der Saurier ...
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über alte Namen ...
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über die Arena des heiligen Feuers
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über die Abenteurer in Natlan ...
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über Graffiti ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Sauriergefährten in Natlan ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über Ajaw ...
* Nach Abschluss von „Yupanquis Wendefeuer“ verfügbar
Über die Körperbemalung der Leute in Natlan ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über das Leben mit Sauriern ...
* Nach Abschluss von „Schwarzer Stein unter dem weißen begraben“ verfügbar
Über den Vulkan ...
* Nach Aktivierung der Statue der Sieben (Pyro) im Tequemecan-Tal von Natlan verfügbar
Über den Fluch der Nacht ...
* Nach Abschluss von „Der zum Brennen bestimmte Regenbogen“ verfügbar
Über Seelenpfade ...
* Nach der Aktivierung des Teleportationspunkts bei den Menschen der Quellen in Natlan verfügbar
Über den Pyro-Archon ...
* Nach Abschluss von „Der zum Brennen bestimmte Regenbogen“ verfügbar
Über das Ausruhen ...
* Nach Abschluss von „Gebete und Wünsche an die Gipfel der Berge“ verfügbar

Stories

TitleText
FigurendetailsDer Hüter stirbt und der Schaffer ist noch nicht geboren.
Doch die Welt wird nicht mehr brennen, da du Göttlichkeit erlangen wirst.
Figurenhintergrund 1Unter einem fremden Himmel steht ein junges Geschwisterpaar im Sand.
Ihr seid Zwillinge auf der Durchreise, es war ein langer Tag und ihr seid erschöpft nach dem Durchqueren der vielen Welten.
Du hoffst, dass du in dieser neu angekommenen Welt namens „Teyvat“ glücklich sein wirst.
Jedoch hat sich viel verändert, als ihr von dem Meteoriten gestiegen seid. Alles scheint einer großen Katastrophe gleich.
Ihr wollt weiterreisen in die nächste Welt ... Aber nun versperrt euch eine merkwürdige, schwebende Gottheit den Weg.
Sie blickt auf euch herab.
Plötzlich streckt sie ihre Hand aus und nimmt von dir den einzigen Blutsverwandten, den du noch hast. Du fällst in einen komatösen Schlaf voller Albträume ...
Als du wieder aufwachst, hat sich die Landschaft verändert.
Nichts davon sieht aus, als hättest du es je gesehen. Wie viele Jahre hast du geschlafen? Es ist nicht gewiss.
Du weißt nur eines, du musst dich aufmachen, die Gottheit zu finden, der du diesen Albtraum zu verdanken hast ...
Figurenhintergrund 2Danach hast du Paimon getroffen und ihr seid einige Zeit zusammen gewandert.
Du hast erfahren, dass in dieser Welt sieben Gottheiten herrschen, von denen jede eine der sieben Städte als Archon regiert.
Deine erste Station ist die freie Stadt des Weins und Gesangs, Mondstadt, die Stadt, die dem Anemo-Archon untersteht.
Als du Mondstadt als Fremder betratst, war es wie jede andere Stadt. Es gab sowohl menschliche als auch nichtmenschliche Bedrohungen.
Die nichtmenschliche Bedrohung bestand aus einem Bund, der auch als Orden des Abgrunds bekannt war.
Die menschliche Bedrohung stammte andererseits aus dem Ehrgeiz der Zarin des Eises, des Kryo-Archons von Snezhnaya.
Der Orden des Abgrunds hatte einen Verbündeten des Anemo-Archons, den Drachen des Ostens der Vier Winde von Mondstadt, korrumpiert.
Die Delegation aus Snezhnaya nutzte dies gegen den Orden des Abgrunds als Vorwand, um Druck auf Mondstadt auszuüben.
Diese Bedrohungen von außer- und innerhalb Mondstadts führten letztendlich zur Rückkehr des Anemo-Archons, der die Form eines jungen Barden annahm und dich auf deiner Reise begleitet, um den Drachen zu retten.
Doch da war etwas, das du noch nicht gesehen hast. Als der Drache nach langem Kampf in den Abgrund stürzte, konnte man eine bestimmte Gestalt in der Reflexion seiner Augen sehen ...
Es war die Gestalt derjenigen, die den Orden des Abgrunds anführt.
Dieses Mädchen war einst mit dir zusammen auf Reisen und gemeinsam habt ihr viele Welten durchquert.
* Nach Abschluss von „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ verfügbar
Figurenhintergrund 3Noch nicht verfügbar
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Figurenhintergrund 4Noch nicht verfügbar
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Figurenhintergrund 5Noch nicht verfügbar
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Webstuhl des SchicksalsNoch nicht verfügbar
* Nach Abschluss von „???“ verfügbar
Göttliches AugeMenschen fühlen sich oft machtlos angesichts Umständen, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen.
Am Wendepunkt eines solchen Lebens jedoch, wenn die Begierde eines Menschen seinen Höhepunkt erreicht, wird der göttliche Blick auf ihn herabfallen.
Dies ist das sogenannte „Göttliche Auge“, ein materialisiertes, magisches Gerät, von den Göttern persönlich geschickt, um Elementarkräfte zu kontrollieren.
Hoch über dem Himmel befindet sich das Reich der Götter. Die Besitzer jener Göttlichen Augen wandeln zu Lebzeiten auf Erden und werden, wenn sie sterben, als Auserwählte in den Himmel steigen.
Von klein auf hört man Leute darüber reden.
Du wirst das Göttliche Auge selbst nie bekommen. Lebewesen von außerhalb dieser Welt gehören nicht ins Reich der Sterblichen, daher neigen sie dazu, sich alle Geschehnisse aus dem Hintergrund anzusehen ...
Es stellt sich die Frage, ist es gut oder schlecht, die Begierde eines Moments das ganze Leben lang zu tragen?
Auf deiner Reise durch die vielen Welten gibt es noch so viel mehr als das Göttliche Auge, über das es nachzudenken gilt ...
* Nach Abschluss von „Der Fremde, der den Wind fing“ verfügbar

12 responses to “Reisender”

  1. So people here to know about Pyro Traveler, he is pretty good. he will be the best main DPS traveler in fact.

    Their C6 gives them pyro infusion and 40% crit dmg on NA, CA, and plunges. Their C1 would give them 12% dmg bonus. Their C4 would also give them 30% pyro dmg bonus. And Traveler can also use Obsidian Codex, so another 15% dmg bonus and +40% crit rate.

    So that is 57% dmg bonus without factoring Cinder City set in the team and not factoring in Furina too. That pyro infusion makes them accessible for plunge vapes or plunge melts.

    As an off field dps, they are not bad either. They have standard ICD, but they can be a good burgeon trigger. Tap skill for pyro coordinated attack every 1 second (effectively same pyro app as Thoma but without energy demand), and hold skill is pyro Kuki, so pyro AoE around character every 2 seconds. This makes Pyro Traveler pretty viable for Kinich and even Mualani. Might even go burgeon Traveler for Kinich and Traveler will give 15% dmg bonus to him.

    He has exclusive constellations against a weekly boss and they are absolutely cracked. Very strong, including a C4 that heals entire team by 30% of their max HP after casting burst and restores 40 energy to himself in 10 seconds. That is an OP constellation. Not only is the healing just based on healed character max HP and not a stat you have to invest in, but 40 energy within 10 seconds just means he has a 30 burst cost. No wonder its so exclusive to just a boss fight. Pyro Traveler is a one-man army with these constellations.

    In general, pyro traveler looks like a 6.5/10, or perhaps a 7/10 at best. Against weekly boss, its a 8.5/10

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  2. so pyro traveler is a Nightsoul battery for the team or what? i’m kinda stupid on this one sorry

      
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    • Nah, he is some kind of damage dealer

      I used DeepL to translate the chinese bits and if the translations are right,

      Looks quite…. okay tbh (FOR BEING THE TRAVELER, MIND YOU) if the tap version of his Elemental skill applies pyro consistently.
      His C6 his kind of confusing tho. As his whole kit seems to be that of an off-field damage dealer :
      – Fire and forget Elemental skill to apply pyro
      – Maintain the nightsoul state as long as possible (C2)
      – Generate Energy with his passives to spam his Burst (buffing himself in the process thanks to C4)
      – Give some buffs to the active character (C1)

      And basically C6 applies fire to his attacks and give a 40% damage increase to these.
      Still, it is the start of the beta and it might change. But apart from the C6, the kit looks…. okay for Traveler….
      It does not look Dendro Traveler (A-tier) but at least, not Hydro Traveler…. (is not even worthy of a rating)

      TLDR: Looks usable. But wait & see. As much as i like using him, we are talking about the MC.

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  3. Normally I can at least argue that a certain character is good at some niche, but Hydro MC is just straight terrible.

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  4. I wonder when we’ll unlock a new story. Neither the Liyue nor the Inazuma archon quests did unlock one. We still have five chapters, maybe Hoyoverse wants to save a these Story slots. It’s pretty clear to me that the “Loom of Fate” is meant for the Epilog but we’ll see.

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