New in 5.0

Table of Content
Character
Weapon
Artifact Set
Artifact Piece
Item
Skill
Achievement Category
Achievement
Tutorial
Monster
Stage
Domain
Chapter
Quest
Commission
Shop
Reputation
Viewpoint
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
カチーナ
カチーナ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
polearmgeo
堅牢なトパーズ·塊
フレイムグレネード·爛熟
戦士の鉄笛
ケネパベリー
「紛争」の哲学
残火の灯燭
キィニチ
キィニチ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
claymoredendro
成長のエメラルド·塊
フレイムグレネード·爛熟
熟練の牙
サウリアンサキュレント
「焚燼」の哲学
否定と裁決
ムアラニ
ムアラニ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
catalysthydro
澄明なラピスラズリ·塊
祝福の縛印
戦士の鉄笛
波しぶきのエラ
「角逐」の哲学
光なき一塊
炎神
炎神4
RarstrRarstrRarstrRarstr
claymore
哀切なアイスクリスタル·塊
恒常からくりの芯
影打の鍔
緋櫻毬
「詩文」の哲学
北風の魂箱
items per Page
PrevNext

Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
エズピツァルの笛
エズピツァルの笛4
RarstrRarstrRarstrRarstr
41.07Def%15.01%元素スキル発動時、防御力+16%、継続期間15秒。
灼心を捧げる恐怖
砕けた剣の柄
未熟な牙
アースシェイカー
アースシェイカー4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+16%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。
灼心を捧げる恐怖
燃え盛る石
従戦士の木笛
山の王の長牙
山の王の長牙5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
49.14CrR%2.4%元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
狂乱の聖主の腐敗
燃え盛る石
従戦士の木笛
虹の行方
虹の行方4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4Def%11.26%元素スキル発動時、防御力+16%、継続期間15秒。
狂乱の聖主の腐敗
秘源のベアリング
従戦士の木笛
蒼紋の角杯
蒼紋の角杯4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
神秘なる煙の思考
秘源のベアリング
未熟な牙
ヤシュチェの環
ヤシュチェの環4
RarstrRarstrRarstrRarstr
42.4HP%9%元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+0.6%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大16%まで。
狂乱の聖主の腐敗
砕けた意志の欠片
破損した仮面
サーフィンタイム
サーフィンタイム5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
44.34CrD%19.2%HP上限+20%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。
灼心を捧げる恐怖
砕けた意志の欠片
未熟な牙
チェーンブレイカー
チェーンブレイカー4
RarstrRarstrRarstrRarstr
43.73Atk%6%チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+4.8%。そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+24。
神秘なる煙の思考
翼状の羽鰭
未熟な牙
items per Page
PrevNext

Artifact Set

VariantsNameArtifact Affix
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
灰燼の都に立つ英雄の絵巻2-Piece: 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。
4-Piece: 装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
灰燼の都に立つ英雄の絵巻2-Piece: 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。
4-Piece: 装備者が自身の元素タイプの関連元素反応を起こした後、周囲のチーム全員の、該当元素反応の関連元素タイプのダメージ+12%、継続時間15秒。この効果を発動した時に、装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、周囲チーム全員の前述の元素タイプのダメージがさらに+28%、継続時間20秒。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。同名の聖遺物セットによるダメージアップ効果は重ね掛け不可。
黒曜の秘典
黒曜の秘典
黒曜の秘典2-Piece: 装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。
4-Piece: 装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。
黒曜の秘典
黒曜の秘典
黒曜の秘典2-Piece: 装備者が夜魂の加護状態にあり、かつフィールド上にいる時、与えるダメージ+15%。
4-Piece: 装備者がフィールド上で夜魂値を1消費すると、会心率+40%、継続時間6秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。
items per Page
PrevNext

Artifact Piece

IconNameRarity
呪戦士の羽面
呪戦士の羽面4
RarstrRarstrRarstrRarstr
登山者の標
登山者の標4
RarstrRarstrRarstrRarstr
獣使いの護符
獣使いの護符4
RarstrRarstrRarstrRarstr
秘術家の金皿
秘術家の金皿4
RarstrRarstrRarstrRarstr
遊学者の爪型杯
遊学者の爪型杯4
RarstrRarstrRarstrRarstr
呪戦士の羽面
呪戦士の羽面5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
登山者の標
登山者の標5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
獣使いの護符
獣使いの護符5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
秘術家の金皿
秘術家の金皿5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
遊学者の爪型杯
遊学者の爪型杯5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
items per Page
PrevNext

Item

IconNameRarityFamilyRecipe
色彩アイデア
色彩アイデア3
RarstrRarstrRarstr
Currency
評判経験値·「懸木の民」
評判経験値·「懸木の民」3
RarstrRarstrRarstr
Currency
評判経験値·「流泉の衆」
評判経験値·「流泉の衆」3
RarstrRarstrRarstr
Currency
評判経験値·「こだまの子」
評判経験値·「こだまの子」3
RarstrRarstrRarstr
Currency
灼熱の燧原鉱
灼熱の燧原鉱5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
再命名の契約
再命名の契約4
RarstrRarstrRarstrRarstr
燃素エネルギーオーブ
燃素エネルギーオーブ1
Rarstr
燃素エネルギーオーブ(別々にドロップ)
燃素エネルギーオーブ(別々にドロップ)1
Rarstr
カチーナ
カチーナ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
キィニチ
キィニチ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Char Unlock Item
items per Page
PrevNext

Skill

IconName
通常攻撃·テペトルバイト
通常攻撃·テペトルバイト
いけ、ぐるぐるコマちゃん!
いけ、ぐるぐるコマちゃん!
卡齐娜元素战技-上陀螺
卡齐娜元素战技-下陀螺
さあ、本気出すよ!
さあ、本気出すよ!
卡齐娜元素战技-震地攻击
卡齐娜元素战技-特殊跳跃
卡齐娜夜魂接力技
通常攻撃·武闘術·白夜
通常攻撃·武闘術·白夜
懸狩り·宙の遊猟
懸狩り·宙の遊猟
items per Page
PrevNext

Achievement Category

IconNameReward
異世界の出会い·5
異世界の出会い·5
アチーブメント·果て1
幻想シアター·2
幻想シアター·2
アチーブメント·にゃん運1
ナタ·炎と角逐の地·1
ナタ·炎と角逐の地·1
ナタ·帰火1
対決者·1
対決者·1
アチーブメント·夜の主1
items per Page
PrevNext

Achievement

IconNameDescriptionShownReward
大地調査·万火に焼かれる野原·1
大地調査·万火に焼かれる野原·1ナタ地域の万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地のマップを開放する。
原石5
灼焔の聖山を越えて·1
灼焔の聖山を越えて·1ナタ地域の万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地の全てのワープポイントを開放する。
原石5
聖壇巡礼·万火に焼かれる野原·1
聖壇巡礼·万火に焼かれる野原·1ナタ地域の万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地の全ての地霊壇の封印を解除する。
原石10
炎のように煌めく
炎のように煌めくナタの七天神像をLv.Maxまで上げる。
原石20
夜の贈り物を探して·万火に焼かれる野原·1
夜の贈り物を探して·万火に焼かれる野原·1ナタ地域の万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地の全ての部族秘蔵所の封印を解除する。
原石10
炎日の燧色
炎日の燧色万火のほとぎの灼石の円盤をLv.Maxまで上げる。
原石20
幻写の導き·1
幻写の導き·1万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地で幻写霊を8体追いかけ、ラクガキを完成させる。
原石5
幻写の導き·1
幻写の導き·1万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地で幻写霊を16体追いかけ、ラクガキを完成させる。
原石10
幻写の導き·1
幻写の導き·1万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地で幻写霊を32体追いかけ、ラクガキを完成させる。
原石20
燼炎のトレジャーハンター·1
燼炎のトレジャーハンター·1万火のほとぎ、テケメカンの谷、コアテペック山、トヤック源泉地で宝箱を80個開ける。
原石5
items per Page
PrevNext

Tutorial

IconNameDescription
「夜魂バースト」チーム内にナタのキャラクターがいるとき、キャラクターが敵に元素ダメージを与えると「夜魂バースト」が発動します。チームにいるナタのキャラクターが多ければ多いほど、「夜魂バースト」の発動間隔は短くなります。チームにいるナタのキャラクターが1/2/3またはそれ以上のとき、「夜魂バースト」の発動間隔はそれぞれ18/12/9秒となる。
夜魂トランス燃素を利用できるナタのエリアにいる時、特定の活動状態中にナタのキャラクターに切り替えると、「夜魂トランス」が発動します。登場時、キャラクターは特殊な移動を行います。夜魂トランスの発動方法と具体的な効果は各キャラクターの天賦「夜域の賜物」からご確認ください。
ナタの夜魂の加護ナタのキャラクターは「夜魂の加護」状態に入ることで、運動能力と戦闘力がアップします。夜魂の加護状態に入る際の最も一般的な方法は、元素スキルの発動です。
虚界力バリア現世に降臨したアビスの力が、すべてを拒絶する姿を見せます。虚界力バリアに守られた対象は、バリアが存在している間、ダメージを受けません。一定回数の元素攻撃を行うと、その防御を崩すことができます。また、夜魂性質のある元素攻撃であれば、より効率的に防御を崩せるようです。
岩窟·大霊の化身ナタの各部族が信仰する「大霊」は、黒曜石のトーテムの姿を借りて顕現します。戦闘中、大霊の化身は「領域·試練の刻」を一定時間展開し、自身にシールドを付与して、領域内にいるチーム内キャラクターの元素エネルギーを吸収し続けます。そして、領域内のキャラクターは与えるダメージが大幅にアップします。領域が終了する前にシールドを破壊すると、大量の元素エネルギーが返還されます。シールドを破壊できなかった場合、大霊の化身は残りのシールド耐久値を基に元素バリアを生成します。
噴流·大霊の化身ナタの各部族が信仰する「大霊」は、黒曜石のトーテムの姿を借りて顕現します。戦闘中、大霊の化身は「領域·試練の刻」を一定時間展開し、自身にシールドを付与して、領域内にいるチーム内キャラクターの元素エネルギーを吸収し続けます。そして、領域内のキャラクターは与えるダメージが大幅にアップします。領域が終了する前にシールドを破壊すると、大量の元素エネルギーが返還されます。シールドを破壊できなかった場合、大霊の化身は残りのシールド耐久値を基に元素バリアを生成します。
疾葉·大霊の化身ナタの各部族が信仰する「大霊」は、黒曜石のトーテムの姿を借りて顕現します。戦闘中、大霊の化身は「領域·試練の刻」を一定時間展開し、自身にシールドを付与して、領域内にいるチーム内キャラクターの元素エネルギーを吸収し続けます。そして、領域内のキャラクターは与えるダメージが大幅にアップします。領域が終了する前にシールドを破壊すると、大量の元素エネルギーが返還されます。シールドを破壊できなかった場合、大霊の化身は残りのシールド耐久値を基に元素バリアを生成します。
溶岩の像·土蝕者熱を吸収し続けなければ活動状態を維持できない不思議な魔物。しかし、熱を吸収しすぎると、自身もダメージを受けてしまうようです。炎元素攻撃で過燃焼状態に入らせると、すぐさま溶けて崩れます。
秘源機兵·ハンターシーカーナタの各地を徘徊しているが、その目的は謎に包まれている古い機械。キャラクターが「夜魂の加護」状態に入る、またはその状態を維持しているとき、秘源機兵·ハンターシーカーは「応戦対策」を蓄積します。「応戦対策」がMAXになると、秘源機兵·ハンターシーカーは特殊な集束ビームを放ちます。しかし、ピンチはチャンスでもあります——その隙に大ダメージを与えられるかもしれません。
暴君·金焔のクク竜自身では手に負えないほどの偉力に耐え切れず、超然とした姿を持つようになったクク竜亜種。戦闘時には空高く飛び上がり、力を集結させた「金焔」形態となり、自身にバリアを張って、熱風を呼び起こす「灼風の羽根」を地上に向けて放ちます。クク竜亜種は「灼風の羽根」に向かって急降下してきます。それまでに「灼風の羽根」を破壊できなかった場合、クク竜亜種は燃素の風域を利用して空中へと再び戻ります。この行動を力が尽きて元の姿に戻るまで繰り返します。急降下してくる前に炎元素と反応できる元素で「灼風の羽根」を破壊することが、倒すカギになりそうです。
items per Page
PrevNext

Monster

IconNameGradeDrop
秘源機兵·ハンターシーカー
秘源機兵·ハンターシーカーElite
モラ
秘源のベアリング
秘源のシース
秘源のコア
狂戦士
教官
亡命者
医者
狂戦士
教官
亡命者
鋳砂の勇士·インタロゲイター
鋳砂の勇士·インタロゲイターRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
鋳砂の勇士·シールドブレイカー
鋳砂の勇士·シールドブレイカーRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
鋳砂の勇士·ジャベリニア
鋳砂の勇士·ジャベリニアRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
迅疾の勇士·シーカー
迅疾の勇士·シーカーRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
迅疾の勇士·ストームスカウト
迅疾の勇士·ストームスカウトRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
迅疾の勇士·重刃の伝達使
迅疾の勇士·重刃の伝達使Regular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
流刃の勇士·遊撃手
流刃の勇士·遊撃手Regular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
流刃の勇士·グリースソウ
流刃の勇士·グリースソウRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
流刃の勇士·ジャベリックスロワー
流刃の勇士·ジャベリックスロワーRegular
モラ
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
items per Page
PrevNext

Stage

IconNameMonstersReward
テスト秘境 I
テスト秘境 I
深邃なるミミックフローラJP0B
テスト秘境 II
テスト秘境 II
深邃なるミミックフローラJP0B
テスト秘境 III
テスト秘境 III
秘源機兵・構造デバイスJP0B
テスト秘境 IV
テスト秘境 IV
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·重衛士·氷銃
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·遊撃兵·炎銃
テスト秘境 V
テスト秘境 V
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·遊撃兵·炎銃
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·前鋒軍·雷ハンマー
テスト秘境 VI
テスト秘境 VI
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·前鋒軍·雷ハンマー
百戦錬磨のファデュイ先遣隊·重衛士·氷銃
テスト秘境 VII
テスト秘境 VII
テスト秘境 VIII
テスト秘境 VIII
暴君·金焔のクク竜
テスト秘境 IX
テスト秘境 IX
カピバラ
テスト秘境 X
テスト秘境 X
items per Page
PrevNext

Domain

IconNameMonstersReward
秘炎の幽墟
秘炎の幽墟
冒険経験100
モラ1575
好感度経験値15
「角逐」の教え
「焚燼」の教え
「紛争」の教え
「角逐」の導き
「角逐」の哲学
「焚燼」の導き
「紛争」の導き
「焚燼」の哲学
「紛争」の哲学
古の眺望台
古の眺望台
冒険経験100
モラ1125
好感度経験値10
灼心を捧げる恐怖
狂乱の聖主の腐敗
神秘なる煙の思考
灼心を捧げる躊躇
灼心を捧げる決意
灼心を捧げる栄光
狂乱の聖主の哀れ
神秘なる煙の予感
狂乱の聖主の容貌
狂乱の聖主の神面
神秘なる煙の予兆
神秘なる煙の啓示
レインボースピリットの地
レインボースピリットの地
冒険経験100
モラ1850
好感度経験値15
旅人の心
博徒
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
黒曜の秘典
旅人の心
博徒
灰燼の都に立つ英雄の絵巻
黒曜の秘典
n/a
n/a
items per Page
PrevNext

Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
栄華と炎天の途
栄華と炎天の途第五章 第一幕ナタ
冒険経験3225
モラ142K
大英雄の経験13
仕上げ用魔鉱26
原石30
白石に埋もれし黒石
白石に埋もれし黒石第五章 第二幕ナタ
冒険経験4850
モラ214K
大英雄の経験20
仕上げ用魔鉱39
原石60
星と炎の礎石1
ウィッツトランからの謎の客
ウィッツトランからの謎の客ユパンキの廻焔 第一幕「懸木の民」
冒険経験350
モラ27825
大英雄の経験3
仕上げ用魔鉱6
英雄の儀式
英雄の儀式ユパンキの廻焔 第二幕「懸木の民」
冒険経験425
モラ34075
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱7
キィニチとの取引
キィニチとの取引ユパンキの廻焔 第三幕「懸木の民」
冒険経験1475
モラ113K
大英雄の経験13
仕上げ用魔鉱25
原石60
「焚燼」の導き5
星と炎の礎石1
神秘の島を探す者
神秘の島を探す者流泉の帰す場所 第一幕「流泉の衆」
冒険経験200
モラ17050
冒険家の経験8
仕上げ用魔鉱4
神秘の島の伝説
神秘の島の伝説流泉の帰す場所 第二幕「流泉の衆」
冒険経験325
モラ27825
アミナからの報酬1
大英雄の経験3
仕上げ用魔鉱6
神秘の島への旅
神秘の島への旅流泉の帰す場所 第三幕「流泉の衆」
冒険経験1700
モラ144K
大英雄の経験16
仕上げ用魔鉱30
原石60
「角逐」の導き5
星と炎の礎石1
テペトルの不協和音
テペトルの不協和音祝福を祈り、テペトルに告ぐ 第一幕「こだまの子」
冒険経験200
モラ17050
冒険家の経験8
仕上げ用魔鉱4
かすれた残響
かすれた残響祝福を祈り、テペトルに告ぐ 第二幕「こだまの子」
冒険経験375
モラ32625
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱7
items per Page
PrevNext

Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
解禁8-隐藏$HIDDEN解禁8-隐藏$HIDDEN
世界ランク突破
世界ランク突破この世界は、より危険な場所になろうとしている。準備が整い次第、星と深淵を目指して、さらなる深部へ!•遺跡に入る
•遺跡クリア
原石100
出会いの縁2
モラ50000
(test)纳塔测试任务$UNRELEASED(test)纳塔测试任务$UNRELEASED•(test)龙交互测试任务$UNRELEASED
•(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED
•(test)任务实例测试Test$UNRELEASED
•(test)子任务描述Test$UNRELEASED
•(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED
•(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED
•(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED
ナタ!新たな旅へ
ナタ!新たな旅へ忘れられない数々の思い出を残したフォンテーヌ。今、新たな旅が幕を開ける。フォンテーヌの友人たちに別れを告げよう。•ロマリタイムハーバーに行く
•ナタに行く
•ナタの奥へ向かう
•ナタの奥へ向かう
•カチーナについていき、「こだまの子」に行く
•引き続き「こだまの子」を探索する
•引き続き「こだまの子」を探索する
•引き続き「こだまの子」を探索する
•カチーナと会話する
•カチーナと会話する
•七天神像へ向かう
•七天神像を灯す
•カチーナと会話する
•七天神像へ向かう
•聖火競技場へ向かう
•「燃素刻印碑」に火をつける
•カチーナと会話する
•引き続き聖火競技場へ向かう
•帰火聖夜の巡礼にエントリーする
•「草臥の家」の会食に参加する
冒険経験1000
モラ44000
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱8
帰火聖夜の巡礼
帰火聖夜の巡礼「帰火聖夜の巡礼」はナタで最も重要な大会。本日開催されるらしい。大会が始まる前に、カチーナたちと合流しよう。•翌日まで待つ(8時~10時)
•翌日まで待つ(8時~10時)
•カチーナたちと合流する
•ラマナイと会話する
•大会の会場へ向かう
•開幕式を観る
•団体戦開始
•「角逐の火」を集める(0/3)
•「角逐の火」を集める(1/3)
•「角逐の火」を集める(2/3)
•聖火競技場に戻る
•団体戦を突破する
•個人戦の準備をする
•ウクンガとの対戦を突破する
•個人戦を続ける
•リリウとの対戦を突破する
•休憩に入る
•ムアラニとの対戦を突破する
•授賞式に参加する
•授賞式に参加する
冒険経験1225
モラ53900
大英雄の経験5
仕上げ用魔鉱10
温泉の郷
温泉の郷帰火聖夜の巡礼が幕を閉じ、無事勝利を収めたカチーナ。彼女は先人たちと一緒に夜巡者の戦争に参加することとなった。その後、ムアラニに「流泉の衆」の集落に行こうと誘われた…•「流泉の衆」に行く
•人工温泉に行く
•人工温泉に入る
•ムアラニが用意した服に着替える
•マロカウたちと合流する
•集落で買い物をする
•廃温泉に戻る
•宿に戻って休む
•宿に戻って寝る
•トラブルの対処
•アビスの侵入者を倒す
•ムアラニと会話する
•ムアラニと一緒にアミナを探す
•アビスの境門を破壊する
•ムアラニと会話する
•廃温泉に行く
•温泉パーティーに参加する
•(test)回到现实
冒険経験1000
原石30
モラ44000
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱8
選択
選択「流泉の衆」で新しい友人と出会い、思い出を残した。新たな旅が始まる前に、ゆっくりと心身を休ませよう。•2日後まで待つ
•「流泉の衆」で散歩する。
•聖火競技場へ向かう
•聖火競技場へ向かう
•「談議室」に行き、マーヴィカを探す
•マーヴィカと会話する
•マーヴィカと会話する
•マーヴィカと会話する
•みんなと会話する
•破棄
冒険経験700
モラ31125
大英雄の経験3
仕上げ用魔鉱6
古名を取り戻す旅
古名を取り戻す旅夜神の国に閉じめられたカチーナ。彼女を助けるには、まず「古名」を見つけなければならない。キィニチの話で合は、それに必要な儀式の道具を「懸木の民」の部族の族長に渡したそうだ。「懸木の民」の集落に行って聞いてみよう。•「懸木の民」の集落に行く
•族長のワイナと会話する
•ヴィチャマを探す
•古名を探すための準備をする(0/2)
•古名を探すための準備をする(1/2)
•ヴィチャマと合流する
•古名の欠片を集める
•ヴィチャマの状況を確認する
•「懸木の民」の集落に戻る
冒険経験1000
モラ44000
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱8
生命のこだま
生命のこだま無事にカチーナの古名を手に入れた。マーヴィカに渡そう。•カチーナの古名をマーヴィカに渡す
•部屋にある記念品を調べる
•マーヴィカと会話する
•カチーナの古名を置く
•地下遺跡に入る
•遺跡を探索する
•引き続き奥へ進む
冒険経験1000
原石30
モラ44000
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱8
永夜に落ちる
永夜に落ちる龍の遺跡を通り抜け、ついに夜神の国に辿り着いた。カチーナの行方を探そう。•夜神の国にたどり着く
•夜神の国にたどり着く
•「マルコ」について行く
•謎の霧の奥へ進む
•引き続き「マルコ」について行く
•カチーナと会話する
•うろつく魔物を倒す
•カチーナと会話する
•「大霊」の状況を確認する
•アビスの使徒を倒す
•みんなと会話する
•夜神の国を離れる
•夜神の国を離れる
•夜神の国を離れる
•カチーナと会話する
冒険経験1225
モラ53900
大英雄の経験5
仕上げ用魔鉱10
items per Page
PrevNext

Commission

IconNameDescriptionObjective
おーい!落ち着け!
おーい!落ち着け!気性の荒い、とある部族の戦士が野外で手合わせの相手を探している。それにより、周辺地域の安全が脅かされているようだ。部族の戦士と戦い、落ち着かせよう。すべての部族戦士を倒す
おーい!落ち着け!
おーい!落ち着け!気性の荒い、とある部族の戦士が野外で手合わせの相手を探している。それにより、周辺地域の安全が脅かされているようだ。部族の戦士と戦い、落ち着かせよう。すべての部族戦士を倒す
緊急受命
緊急受命溶岩の像が野外に出現し、周辺地域の安全を脅かしている。目標を倒して、脅威をなくそう。溶岩の像を倒す
緊急受命
緊急受命溶岩の像が野外に出現し、周辺地域の安全を脅かしている。目標を倒して、脅威をなくそう。溶岩の像を倒す
小手調べ
小手調べ気性の荒い、とある部族の戦士が野外で手合わせの相手を探している。それにより、周辺地域の安全が脅かされているようだ。部族の戦士と戦い、落ち着かせよう。時間制限挑戦をクリア
小手調べ
小手調べ気性の荒い、とある部族の戦士が野外で手合わせの相手を探している。それにより、周辺地域の安全が脅かされているようだ。部族の戦士と戦い、落ち着かせよう。時間制限挑戦をクリア
高いところ危険
高いところ危険ヒルチャールが野外に監視塔を作っている。早く監視塔を破壊しよう。ヒルチャールの監視塔を壊す
高いところ危険
高いところ危険ヒルチャールが野外に監視塔を作っている。早く監視塔を破壊しよう。ヒルチャールの監視塔を壊す
金城湯池
金城湯池すべての部族戦士を倒し、地脈鎮石を守ろう。地脈鎮石を守る挑戦をクリア
金城湯池
金城湯池すべての部族戦士を倒し、地脈鎮石を守ろう。地脈鎮石を守る挑戦をクリア
items per Page
PrevNext

Shop

NameOwnerCurrency
n/a
モラ
n/a
グレインの実
エンバーコアフラワー
スピネルの実
ショコアトゥルの種
キャンドルキノコ
モラ
n/a
モラ
n/a
モラ
n/a
モラ
n/a
モラ
n/a
モラ
items per Page
PrevNext

Reputation

IconName
loc6_1
七天神像-炎
七天神像-炎
祀瓏儀式
祀瓏儀式
灼石の焔
灼石の焔
items per Page
PrevNext

Viewpoint

IconNameDescription
こだまの響く地
こだまの響く地テペトル竜と共に暮らす部族「こだまの子」の集落。峡谷に位置しており、至る所から職人が金属を打つ音や、宝石を求めて岩石を掘る音が聞こえる。
懸崖の里
懸崖の里ユムカ竜と共に暮らす部族の集落。彼らの祖先は、縄とフックで巨大な木をここに吊るした。彼らが「懸木の民」と呼ばれるようになった由縁である。
流水と温泉の郷
流水と温泉の郷コホラ竜と共に暮らす部族「流泉の衆」の地は、温泉と穏やかな音楽で有名である。いくつかある部族の集落の中でも、外からの観光客に一番人気がある。
勝利と栄誉を求める戦場
勝利と栄誉を求める戦場ここに栄誉と勝利のため、争いの炎を灯せ。魂の情熱はすべて永遠に燃え盛る聖火の薪木となる。
金紋を纏う岩柱
金紋を纏う岩柱「陰縫いの針」と呼ばれる巨大な固体燃素の柱。伝説によれば、かつての「こだまの子」の大霊が、部族の勇士の血肉をもって造ったものだという。ここの高所に吊られながら、地下の暗い歳月に睨みを利かせ続けている。
動く晶柱の石室
動く晶柱の石室「争いの終わりはどこなのだろう、いつ恐怖から解放されるのだろうか?」
「迷える魂よ、己を解き放て。目の前に広がるのは永遠に荒れ果てた楽園なのだから。」
寂寥の浄土
寂寥の浄土入口が空中に隠されている浄土。かつて、すべてを憐れむ賢者が偉大なる人に秘法を授けた。しかし、理由は分からないが、その秘法は隠されてしまった。
遠き先人の神殿
遠き先人の神殿大地が種を拒絶していた時代、花は枯れ、空腹を満たす食物を大地に求める者は誰一人いなくなった。先人たちはその頃から、ここで夜の神の導きを求め始めた。
実り豊かな母樹
実り豊かな母樹渓流にはフレイムグレネードという果実が生えている。その実はすべて、この巨大な母樹の小さな分枝に過ぎないと言われている。
ラクガキで拓かれた地
ラクガキで拓かれた地壁のラクガキによって生まれた世界なのか?それとも、おおらかな筆跡によって隠された世界なのか?
items per Page
PrevNext

Event

IconNameRewardReward (Total)
ドドコバンバン冒険記
ドドコバンバン冒険記
原石
大英雄の経験
高塔の王の残壁
凛風奔狼の砕牙
獅牙戦士の鎖
仕上げ用魔鉱
モラ
原石420
大英雄の経験18
高塔の王の残壁6
凛風奔狼の砕牙6
獅牙戦士の鎖6
モラ140K
仕上げ用魔鉱18
仕上げ用良鉱18
冒険家の経験4
テイワットの思い出
テイワットの思い出
原石
テイワットの思い出のアルバム
大英雄の経験
モラ
原石420
モラ250K
大英雄の経験24
テイワットの思い出のアルバム1
パイモンの写真機1
いばらと栄冠
いばらと栄冠
原石
大英雄の経験
灼心を捧げる躊躇
狂乱の聖主の哀れ
神秘なる煙の予感
祈聖のオイル
仕上げ用魔鉱
モラ
原石420
灼心を捧げる躊躇6
モラ200K
大英雄の経験15
仕上げ用魔鉱15
狂乱の聖主の哀れ6
神秘なる煙の予感6
祈聖のオイル12
巡れ!ワンダフルグラフィティ
巡れ!ワンダフルグラフィティ
原石
知恵の冠
蒼紋の角杯
「角逐」の哲学
大英雄の経験
灼心を捧げる躊躇
祈聖のオイル
仕上げ用魔鉱
モラ
モラ740K
蒼紋の角杯1
原石920
静かな海色4
「角逐」の哲学2
「焚燼」の哲学2
「紛争」の哲学2
知恵の冠1
色彩アイデア2700
灼心を捧げる躊躇20
仕上げ用魔鉱90
祈聖のオイル18
狂乱の聖主の哀れ20
神秘なる煙の予感20
「角逐」の導き12
大英雄の経験36
「焚燼」の導き12
「紛争」の導き12
「ラクガキ写真機」1
冒険家の経験8
「カラフルノロマ」の手記1
ユパンキの廻焔
ユパンキの廻焔
原石60
成長のエメラルド·欠片9
フレイムグレネード·爛熟6
サウリアンサキュレント30
熟練の牙12
未熟な牙15
流泉の帰す場所
流泉の帰す場所
原石60
澄明なラピスラズリ·欠片9
祝福の縛印6
波しぶきのエラ30
戦士の鉄笛12
従戦士の木笛15
栄華と炎天の途
栄華と炎天の途
原石500
ぐるぐるコマちゃん!
ぐるぐるコマちゃん!
野を渡り、古き炎を求めて
野を渡り、古き炎を求めて
items per Page
PrevNext

253 responses to “New in 5.0”

  1. So World Level 9 is coming in 5.0, and you need Adventure Rank 58 to reach it. Can’t wait to attempt to solo a Lv.100 Weekly Boss without food and possibly get TPK’d instantly.

    Thoughts?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I hope this makes overworld less of a pushover
      Also kinda sad that we don’t get new domain levels with it

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • the only rational/serious thought (answer) to that is always the same for me:
      theiy’re abysmal assholes, who don’t care at all of their community; their surveys are just to fake and pretend they’re doing something to make the game better, but actually is nothing but a clear excuse to avoid important things.
      Because of these things I’m playing very little, and I’m about to abandon it again. I want to play, not to spend my mental sanity in shit domains doing shit farming, but about this – they don’t give a shit as always. They prefer introduce retard things, which are totally trivial compared to this.
      But most of community doesn’t care as well, and don’t complain, that’s why things never change.
      This is a dead game to me, totally ruined because of these things.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. v3 changes (Sorry for the delay. I’m currently on vacation.)
    For character-specific changes, check their pages.

    Obsidian Codex (artifact)
    * Nightsoul Blessing DMG increase decreased to 15% from 20%

    Scroll of the Embered City’s Hero (artifact)
    * All Elemental and Physical DMG increase reduced to 12% from 15%.
    * Further increase from aforementioned effect decreased to 28% from 30%

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • doesn’t seem like we even get fishing spots
      hopefully the future fishing weapon isn’t as bad as the event or sumeru one

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. I logged on today and my dailies were already done
    I like long-term encounter points

    (Also despite saying they cost resin to use they just… didn’t?)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Its worded weird but, I think its saying every time that you spend 30 resin. Not it costing 30 resin.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Bizarre as it feels, I think Hoyo did something nice for the first time ever, and spending your resin – on anything at all – redeems your long term encounter points. Means if your condense resin/do ley lines/fight bosses, you’ll get your dailies done by way of doing those. It didn’t really sound like that was how it worked on the livestream to me, either. Feeling very happy about these changes because it means it’s so, so much easier to do events and exploration at the pace you want to do them.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • They don’t cost resin (thankfully), they are just activated when you use resin for something else.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • every 30 consumed resin you can use 1 long-term encounter point.
      You can read more by clicking on the “?” mark near the points.

      Also you will lose them after the patch is over. (As of 27th of August it reset in 31 days)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. It has been confirmed that Xilonen is a Geo Sword, and she plays like a support character. Take this test kit with a grain of salt:

    * Charged Attack has a similar property to Jean’s CA; the character loses gravity for a while that can be triggered once every 6s.

    * Passive Talent records the number of Pyro, Hydro, Cryo, Electro characters and also records the number of Geo and non-Geo characters in the team, then provides buffs to each of them.
    * I assume that this Talent grants different buffs depending on the team’s element composition. For example, having a team with Xilonen and any Pyro/Cryo/Hydro/Electro flex grants all characters Buff A, while a team of Xilonen and any amount of Geo characters grants them Buff B.
    * Note that Dendro and Anemo characters are not affected by this.

    * Elemental Skill enters her Nightsoul Blessing that turns her into a leopard. Has a 6s cooldown and hitting an enemy while in Leopard Form adds 2s to the cooldown. If the cooldown reaches 12s, exits Nightsoul Blessing and enters an Enhanced state that lasts for 2s.
    * Has a cool Jewelery FX where her three jewels will light up with the colors of your team’s elements.

    * Elemental Burst unleashes a Leopard Spirit on the field that is attached to the active character. Provides buffs according to the number of Pyro / Cryo / Hydro / Electro / Geo characters on the team.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Forgot to clarify that Xilonen’s Leopard Form lasts for 6s, while hitting an enemy adds 2s to the duration. When the duration reaches 12s, exits her form and enters an Enhanced state that lasts for 2s.

      To also add, while in her Leopard Form, she can climb on walls, and doing so pauses the duration.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Sounds fake af. There’s no way this is true because she would surpass Nahida, Zhongli, and Furina all together.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Doesn’t benefit dendro at all, does not surpass Nahida

        Doesn’t provide a shield (from what I read), does not surpass Zhongli

        Doesn’t give as much DMG bonus or hydro application, does not surpass Furina

        Doesn’t give CC, Doesn’t surpass Kazuha

        She’s got 40% res shred and 40% dmg bonus from artifacts, slightly better numbers than kazuha without the CC but can shred geo and probably has much better uptime

        It’s still a test kit so who knows how she’ll actually end up though

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  5. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. anyone got any news of Banners?
    I’m VERY curious to see wther I can continue my Primogem saving to break my previous records or nah
    any sign of Kokomi or Ganyu?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. Ugh I hate having to scroll down to reach the comments section just to check if there are any new comments, especially one with absurdly long info, like this page.

    If only there was a way.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  8. if the pyro traveler ends up being locked behind a quest I hope they’re actually good because of the hours of playtime needed to reach the point where we’d be able to unlock it
    if he isn’t then that’d just be yet another massive disappointment which hoyo seems to love doing with this game

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I’m pretty sure they’ll be available after a certain point in the archon quest. Uncle venti leaked that the pyro archon Aym will give all her power to the tabibito (so probably in 5.2??). Anyway, they’ll be shit regardless.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton