カチーナ

カチーナ
カチーナNameカチーナ
Title金の混じる原鉱
Occupationナナツカヤン
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Geo
Day of Birth22
Month of Birth4
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)ナキウサギ座
Chinese Seuyu静宸
Japanese Seuyu久保ユリカ
English SeuyuKristen McGuire
Korean Seuyu손선영
Description古名「ウッサビーティ」を授かったナナツカヤンの若き戦士。挫折の中で成長し続ける、善良で粘り強い少女。
Character Ascension Materials
堅牢なトパーズ·砕屑
堅牢なトパーズ·欠片
堅牢なトパーズ·塊
堅牢なトパーズ
フレイムグレネード·爛熟
ケネパベリー
従戦士の木笛
戦士の鉄笛
竜冠戦士の金笛
Skill Ascension Materials
「紛争」の教え
「紛争」の導き
「紛争」の哲学
残火の灯燭
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Geo%MaterialsTotal Materials
198918.1666.445.0%50.0%0%
20254146.66170.685.0%50.0%0%
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー3
従戦士の木笛3
モラ20000
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー3
従戦士の木笛3
モラ20000
20+328160.23220.315.0%50.0%0%
40491490.22330.05.0%50.0%0%
堅牢なトパーズ·欠片3
フレイムグレネード·爛熟2
ケネパベリー10
従戦士の木笛15
モラ40000
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー13
従戦士の木笛18
モラ60000
堅牢なトパーズ·欠片3
フレイムグレネード·爛熟2
40+543999.86365.275.0%50.0%6.0%
506256114.87420.155.0%50.0%6.0%
堅牢なトパーズ·欠片6
フレイムグレネード·爛熟4
ケネパベリー20
戦士の鉄笛12
モラ60000
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー33
従戦士の木笛18
モラ120K
堅牢なトパーズ·欠片9
フレイムグレネード·爛熟6
戦士の鉄笛12
50+6956127.72467.175.0%50.0%12.0%
607773142.73522.045.0%50.0%12.0%
堅牢なトパーズ·塊3
フレイムグレネード·爛熟8
ケネパベリー30
戦士の鉄笛18
モラ80000
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー63
従戦士の木笛18
モラ200K
堅牢なトパーズ·欠片9
フレイムグレネード·爛熟14
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊3
60+8299152.37557.315.0%50.0%12.0%
709115167.35612.125.0%50.0%12.0%
堅牢なトパーズ·塊6
フレイムグレネード·爛熟12
ケネパベリー45
竜冠戦士の金笛12
モラ100K
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー108
従戦士の木笛18
モラ300K
堅牢なトパーズ·欠片9
フレイムグレネード·爛熟26
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊9
竜冠戦士の金笛12
70+9640177.0647.395.0%50.0%18.0%
8010457192.0702.265.0%50.0%18.0%
堅牢なトパーズ6
フレイムグレネード·爛熟20
ケネパベリー60
竜冠戦士の金笛24
モラ120K
堅牢なトパーズ·砕屑1
ケネパベリー168
従戦士の木笛18
モラ420K
堅牢なトパーズ·欠片9
フレイムグレネード·爛熟46
戦士の鉄笛30
堅牢なトパーズ·塊9
竜冠戦士の金笛36
堅牢なトパーズ6
80+10982201.64737.535.0%50.0%24.0%
9011799216.65792.415.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

通常攻撃·テペトルバイト通常攻撃·テペトルバイト
通常攻撃
槍による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ49.4%53.42%57.44%63.18%67.2%71.8%78.12%84.44%90.76%97.65%104.54%111.43%118.33%125.22%132.11%
2段ダメージ27.57% + 30.63%29.81% + 33.13%32.06% + 35.62%35.26% + 39.18%37.51% + 41.67%40.07% + 44.52%43.6% + 48.44%47.12% + 52.36%50.65% + 56.28%54.5% + 60.55%58.34% + 64.83%62.19% + 69.1%66.04% + 73.38%69.88% + 77.65%73.73% + 81.92%
3段ダメージ70.43%76.16%81.89%90.08%95.81%102.37%111.37%120.38%129.39%139.22%149.04%158.87%168.7%178.52%188.35%
4段ダメージ77.44%83.74%90.04%99.05%105.35%112.55%122.46%132.36%142.27%153.07%163.88%174.68%185.49%196.29%207.1%
重撃ダメージ112.66%121.83%131%144.1%153.27%163.75%178.16%192.57%206.98%222.7%238.42%254.14%269.86%285.58%301.3%
重撃スタミナ消費252525252525252525252525252525
落下期間のダメージ63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
いけ、ぐるぐるコマちゃん!いけ、ぐるぐるコマちゃん!
最高に頼もしいぐるぐるコマちゃんと共に戦う!
「ぐるぐるコマちゃん」を召喚する。長押しで発動した場合、カチーナはぐるぐるコマちゃんを召喚し、その上に乗る。
発動後、カチーナは夜魂値を60獲得し、夜魂の加護状態に入る。

夜魂の加護·カチーナ
ぐるぐるコマちゃんは行動するたびに夜魂値を消費する。
夜魂値が尽きると、カチーナの夜魂の加護状態は終了する。

ぐるぐるコマちゃん
ぐるぐるコマちゃんは単独で存在でき、カチーナが乗った場合は操ることもできる。ぐるぐるコマちゃんが存在している間、カチーナの元素スキル「いけ、ぐるぐるコマちゃん!」はぐるぐるコマちゃんに乗り降りするためのものに変わる。
·ぐるぐるコマちゃんが独立して存在している間、一定時間ごとに地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
·カチーナは、ぐるぐるコマちゃんに乗っている間、素早く移動したり、登ったりすることができ、さらに通常攻撃時には地面を叩き、カチーナの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与えるようになる。

ぐるぐるコマちゃんは岩元素創造物と見なされ、カチーナの夜魂の加護状態が終了すると消える。カチーナ自身が召喚したぐるぐるコマちゃんは1つのみ存在可能。

「ぐるぐるコマちゃん」はコマに見えるけど、実は硬い岩も砕くドリルなんだよ。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ぐるぐるコマちゃんライドダメージ防御力87.76%防御力94.34%防御力100.92%防御力109.7%防御力116.28%防御力122.86%防御力131.64%防御力140.42%防御力149.19%防御力157.97%防御力166.74%防御力175.52%防御力186.49%防御力197.46%防御力208.43%
ぐるぐるコマちゃん単独ダメージ防御力63.76%防御力68.54%防御力73.32%防御力79.7%防御力84.48%防御力89.26%防御力95.64%防御力102.02%防御力108.39%防御力114.77%防御力121.14%防御力127.52%防御力135.49%防御力143.46%防御力151.43%
夜魂値上限606060606060606060606060606060
クールタイム20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
さあ、本気出すよ!さあ、本気出すよ!
地面を叩き、カチーナの防御力を基に岩元素範囲ダメージを与え、スーパードリル領域を生成する。
この領域はぐるぐるコマちゃんの攻撃範囲とぐるぐるコマちゃんに乗っている間の移動速度をアップする。

発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在する場合、それを近くに召喚する。

あがり症の者がステージに上がって公演する際は、観客を「マリオネット」だと思えばいいという。それと同じで、カチーナも相手を「コレクションできる最高の宝石」だと想像しなければならないらしい。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージ防御力380.57%防御力413.66%防御力442.52%防御力481%防御力509.86%防御力538.72%防御力577.2%防御力615.68%防御力654.16%防御力692.64%防御力731.12%防御力769.6%防御力817.7%防御力865.8%防御力913.9%
領域継続時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

晶焔の祝福晶焔の祝福
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、一部の採集物を採取するとスタミナが20回復する。また、ミニマップで周囲のナタ地域の特産の位置を表示する。
夜域の賜物·団結の炉心夜域の賜物·団結の炉心
夜魂値が尽きると、カチーナは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:カチーナ」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、カチーナに切り替えて登場すると次の効果が発動する。夜魂の加護状態のカチーナがぐるぐるコマちゃんに乗って登場し、夜魂値を30獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

さらに、ナタにいる時、ぐるぐるコマちゃんに乗ったカチーナが登攀で消費するスタミナ-90%。
山のこだま山のこだま
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、カチーナの岩元素ダメージ+20%、継続時間12秒。
磐岩の重み磐岩の重み
ぐるぐるコマちゃんの与えるダメージがカチーナの防御力の20%分アップする。

Constellations

結晶の欠片だって宝石だから結晶の欠片だって宝石だから
カチーナがぐるぐるコマちゃんに乗り降りする時、近くの結晶反応で生成された結晶の欠片を獲得する。
また、チーム内のキャラクターが結晶の欠片を獲得した時、カチーナは元素エネルギーを3回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、5秒毎に1回のみ可能。
ぐるぐるコマちゃん、 ずっと一緒だよ!ぐるぐるコマちゃん、 ずっと一緒だよ!
カチーナがさあ、本気出すよ!を発動するとき、夜魂値を20回復する。発動時、フィールド上にカチーナ自身のぐるぐるコマちゃんが存在しない場合、夜魂の加護状態に入り、ぐるぐるコマちゃんを召喚する。
改良型·バランス安定器改良型·バランス安定器
いけ、ぐるぐるコマちゃん!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
敵が多いほど、 気を付けなくちゃ…!敵が多いほど、 気を付けなくちゃ…!
さあ、本気出すよ!のスーパードリル領域にいる敵の数が1/2/3/4体またはそれ以上のとき、領域内にいるフィールド上のキャラクターの防御力がそれぞれ+8%/12%/16%/20%。
今までの全コレクション!今までの全コレクション!
さあ、本気出すよ!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
今度こそ、 絶対勝ってみせる!今度こそ、 絶対勝ってみせる!
フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのシールドが何らかの理由で交換または破壊されたとき、カチーナは自身の防御力200%分の岩元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
loc_combat_sound_1010202
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初めまして…
世間話·整理癖
世間話·できるかどうか
世間話·コレクション
雨の日…
雷の日…
雪の日…
晴れの日…
砂漠にいる時…
おはよう…
こんにちは…
こんばんは…
おやすみ…
カチーナ自身について·ぐるぐるコマちゃん
カチーナ自身について·死
* 好感度Lv.4後に解放
伝説について…
小さなプレゼントについて…
* 好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…
* 好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…
興味のあること…
ムアラニについて…
* 好感度Lv.4後に解放
キィニチについて…
* 好感度Lv.4後に解放
チャスカについて…
* 好感度Lv.4後に解放
イアンサについて
* 好感度Lv.4後に解放
シトラリについて…
* 好感度Lv.4後に解放
シロネンについて…
* 好感度Lv.4後に解放
炎神様について…
* 好感度Lv.4後に解放
イファについて…
* 好感度Lv.4後に解放
カチーナを知る·1
カチーナを知る·2
* 好感度Lv.3後に解放
カチーナを知る·3
* 好感度Lv.4後に解放
カチーナを知る·4
* 好感度Lv.5後に解放
カチーナを知る·5
* 好感度Lv.6後に解放
カチーナの趣味…
カチーナの悩み…
好きな食べ物…
嫌いな食べ物…
贈り物を受け取る·1
贈り物を受け取る·2
贈り物を受け取る·3
誕生日…
突破した感想·起
* 突破段階「1」で解放
突破した感想·承
* 突破段階「2」で解放
突破した感想·転
* 突破段階「4」で解放
突破した感想·結
* 突破段階「6」で解放
元素スキル·1
元素スキル·2
元素スキル·3
元素スキル·4
元素スキル·5
元素スキル·6
元素爆発·1
元素爆発·2
元素爆発·3
宝箱を開ける·1
宝箱を開ける·2
宝箱を開ける·3
HP低下·1
HP低下·2
HP低下·3
仲間HP低下·1
仲間HP低下·2
戦闘不能·1
戦闘不能·2
戦闘不能·3
ダメージを受ける·1
重ダメージを受ける·1
チーム加入·1
チーム加入·2
チーム加入·3

Stories

TitleText
キャラクター詳細「こだまの子」の他の子供と同様、カチーナは無邪気なテペトル竜や、山の深いところから掘り出されるキラキラの宝石、年長者たちの語る英雄の伝説と共に成長した。
彼女は山道を熟知し、地下深くに埋もれる鉱石の採掘を得意としている。時間があるときには他の子供たちと一緒にレコードに音楽を吹き込むアーティストのスタジオを訪れ、リズムに合わせて自由にダンスすることもしばしば。
ダンスの練習に限らず、成長の過程で怪我をするのはよくあることだ——もちろんカチーナも痛みに涙を流すことがある。しかし、他の子供がまだ痛みから立ち直れていない頃、カチーナは既に涙を拭き、再び立ち上がっていた。
周りからは良い子だと見なされていたが、彼女自身は未だによく分かっていない。なぜ自分が「ウッサビーティ」の名を受け継ぐことになったのかを。
自分のどの部分がこの偉大な名前の不屈の意味と噛み合っているのだろう?幼いカチーナには分からない。
しかし、その栄誉を授かった以上、「帰火聖夜の巡礼」に参加するのは、自分の義務となった。巡礼で凱旋し、伝説の英雄の一人になること——それはカチーナを含むすべてのナタの戦士が抱く願いである。
数々の失敗で落ち込み、そして仲間たちの失望した表情を前に顔を上げられなくなるカチーナであったが、それでも涙を拭い、立ち上がってきた。
しかし、失敗を幾度も重ねてきた自分は、本当に「帰火聖夜の巡礼」で勝てるのだろうか?懸命に戦う彼女の心の奥底には迷いがあった。
キャラクターストーリー1「帰火聖夜の巡礼」の申込書には、必要な個人情報に加え、趣味や個人的な経験などの必須項目以外を記入できる備考欄があった。これは本来、広報担当者の資料作成に役立つよう設けられているのだが、人気選手の情報はすでに広まっているため、ほとんどの人がこの備考欄を気に留めていなかった。カチーナだけが毎回備考欄を丁寧に記入している。
「趣味:ダンス」
こだまの子の一族は皆、ある程度ダンスのステップを知っており、ナタの他の部族もダンスの才能はこだまの子の血筋の賜物と思っている。音楽が始まると、ナナツカヤンの子供たちは自然と体を揺らし始める。とりわけカチーナはダンスが得意で、小柄ながらも手足の動きがバタつくこともなく、リズムに合わせて重心を移動させる姿は、まるで泳ぐコホラ竜のように滑らかだった。めったに人を褒めないポフトリお姉さんが何度も褒めてくれた。カチーナはこのことを書いて、自分のアピールポイントにしようと思ったが、少し調子に乗っていると思われるのではないかと心配になり、やめてしまった。
もう一つの趣味は長い間迷った末に、結局書かなかった。
鉱物を掘ること。
こだまの子に暮らす他の人たちと同じように、彼女が一番好きなことは鉱道のあちこちを掘ることだったが、これを書くのは少し気恥ずかしかったのだ。暗い鉱道で鉱脈を見つけるたびに、心の中に温かいものが広がった。こだまの子の者ならば、この感覚を理解してくれるだろうが、趣味として「鉱物を掘ること」と書くと、個性がないと思われるだろう。
「わたしって、ほんと何の取り柄もないんだ。」彼女はそう思って、小さなため息をつきたくなった。
次の項目は「一番身近な人」だった。
「パパ、ママ、ユーちゃん…」彼女はまず家族の名前を記入した。
愛と優しさを与えてくれた両親の次に、カチーナにとって最も親しいのはテペトル竜の仲間のユーちゃんだった。初めて一人で発掘に挑戦した時に一緒にいてくれたのはユーちゃんだった。両親から伝説の物語を聞かされている時にあちこちでいたずらをして彼女の後ろをうろうろしていたのもユーちゃんだった。その時のことを思い出すと思わず笑顔になってしまう。
備考欄の余白に他の名前も書き加えたかった。いつも笑顔で励ましてくれるムアラニちゃん、困っている時に手を差し伸べてくれるキィニチお兄さん、部族のパカルおじさん…でも、こんなに大勢の人を書き込むスペースはなかったため、諦めた。
やっと書き終えて申込書を職員に渡すと、職員はこの小さな女の子がこんなに丁寧にすべての欄を記入していることに驚いた。
「備考欄は記入しなくても大丈夫だよ。」職員は冗談めかして言った。
「ううん、できることはちゃんとやりたいんだ。」彼女はそう答えた。
* 好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2こだまの子とテペトル竜の共生の歴史は、カチーナの祖父の祖父の時代よりも古くから続いている。人々はテペトル竜と共に暮らし、共に働き、仲間としての関係を築いてきた。
こだまの子にとって、竜は自由に扱える家畜でも、感情のままに扱えるペットでもなく、人間と同等の地位を持つ存在だった。
ほとんどのテペトル竜は、カチーナとユーちゃんのように、自らの意志で人間と絆を結ぶ。
テペトル竜の巣はこだまの子の集落から遠くない場所にある。近くに住んでいるため、人間と竜は頻繁に顔を合わせる。お互いを親しい隣人として扱い、たまに顔を合わせても不思議に思うことはない。
昔、まだ幼かったカチーナは、たびたび鉱区への分かれ道で、一匹の丈夫そうなテペトル仔竜に出会った。カチーナにとって、この温厚で素朴な隣人たちは挨拶をするべき相手であり、出会った時にはいつも「こんにちは。」と声をかけていた。
そうしているうちに、そのテペトル仔竜は彼女に慣れたのか、次第に他の場所でも彼女の前に現れるようになった。外でダンスの練習をしている時、グレインの実を採集している時、川で魚を捕まえている時——何度も顔を合わせるうちに、二人は挨拶を交わすだけでなく、お互いにプレゼントを贈り合うようになった。
このテペトル仔竜とカチーナはあっという間に打ち解けた。カチーナには頑張って自分の価値を証明したり、特別な利益を用意する必要もなかった。お互いに一緒にいて居心地がよかったのだ。
ついにある日、そのテペトル仔竜は当然のようにカチーナの家まで付いてきて、カチーナの家族の一員となり、「ユーちゃん」という名前をもらった。まるで魚が水中で生きるように、鳥が空を飛ぶように、ユーちゃんは自然とカチーナの家族の一員になったのだ。
その後、ユーちゃんはカチーナに対して、忠誠と友愛の精神を持ち続けている。カチーナが「帰火聖夜の巡礼」で何度も失敗した時、一緒に成長してきた仲間たちは容赦なく彼女を遠ざけ、嘲笑すらした。しかし、鋭い棘に覆われたユーちゃんは、いつでもカチーナに寄り添った。ユーちゃんとカチーナの絆が揺らぐことは無かった。
* 好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3「ウッサビーティ」という古名は不屈を意味する。カチーナは最初、自分が栄誉あるその名にふさわしいとは思えなかった。
古いウォーベンから、この名を持った英雄たちがどんな人物だったかを知ると、彼女はますます困惑した。
その英雄たちは強大な力を持っており、どんな困難にも屈さず、後世の人々に敬われた者もいれば、過酷な環境でも気高さを保ち、一人で故郷を守り、最後まで自分の使命をまっとうした者もいた。それに比べて自分は、豊穣の邦の勇士のような力の持ち主でもなければ、花翼の集の勇士のように機敏でもない。弱そうに見られたくないのに、いつも軽んじられたり、見下されたりして、つい泣いてしまうことも多かった。
「強い人は、きっと、わたしみたいにすぐ泣いたりしないよね?」
自分は「不屈」という言葉からあまりにもかけ離れている、と結論付けた彼女は、しばらくの間、深い憂鬱に沈んでしまった。しかし、すぐに彼女はそんな感情から抜け出した。それは彼女が訓練を重ねて優れた戦士になったからでも、何か深い意味を悟ったからでもない。家族や友人からの励ましがあったのは確かだが、それよりも長年の習慣だった。
どれだけ転んでも、まずは立ち上がることが大切だ。
もっと小さい頃、転ぶたびに、他の子供たちがまだ泣きじゃくっている中で、カチーナは真っ先に立ち上がっていた。傷口はズキズキと痛み、涙もぽろぽろとこぼれているが、それは体の自然な反応だ。それでも彼女は意識の奥底で、立ち上がろうと決意し、転んだ原因の小石を確かめた。泣くのはその後でもいいのだから。
昔、転んだ時と同じように、今も彼女は絶望的な未来に直面すると、恐怖と絶望に打ちひしがれてしまう。まだ幼いため、感情を隠すことができず、ネガティブな感情がすべて顔に現れてしまうが、カチーナは涙で顔をぐしゃぐしゃにしながらも再び立ち上がって練習を続け、前に進み続ける。
彼女はこれを「ただの我慢」だと思っていた。しかし、表現力豊かで大人なパカルおじさんはこう言う。
「人間は弱い存在だけど、残酷な世界に立ち向かう勇気を持っている。その勇気こそ、人間の素晴らしさなんだよ。」
カチーナは確かに、不屈の精神を持っているのかもしれない。
* 好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4「夜神の国」から戻って以来、部族の人々のカチーナ一家に対する視線は変わったようだった。
かつて挨拶すら交わさなかった人々が、カチーナ一家に会うたびに自分から声をかけて来る。以前はお天気の話をする程度の付き合いだった相手が、今ではカチーナ一家と積極的に交流を深めようとしている。
カチーナがそばにいようがいまいが、彼女は必ず話題に上がる。人々はカチーナの勇気と不屈の精神を絶賛し、ユーちゃんのことから彼女の耳のことまで、なんでも褒めちぎる。これまで彼女の独特な耳は大して取り上げるほどのことでもない「先祖返り」と片付けられていたが、今では彼女の生来の異才の証だ。
数々の困難を乗り越え、見事に生還した彼女は、まさに励ましの象徴となった。彼女が経験した数々の失敗も、偉業への足跡として見なされ、賛美の声に埋もれてしまった。
カチーナはどこか違和感を覚えた。彼女の失敗や涙は、確かに存在したはずなのに、成功という輝きに隠されて、まるで忘れ去られてしまったかのようだった。
他の人が彼女の数々の失敗を忘れても、彼女自身はそれを忘れられないし、決して忘れてはいけないと思っている。
カチーナはいつも、自分が百戦百勝を収めた英雄たちとは比べものにならないと感じていたし、今回の凱旋も友人たちの支えがあってこそのもので、他人の称賛の声に押されて突然、理想化された姿になることはできないと思っていた。
彼女は今でも、悲しいときには泣き虫になってしまうカチーナだ。それでも彼女は、いつも前へ進み、何度倒れても立ち上がろうとする自分であり続けたいと思っている。
「負けないことは不屈ってことだと思うけど、みんなに褒められて拍手されてても、あの時の自分を忘れないことだって、不屈ってことなのかも。」
カチーナの心の中で「ウッサビーティ」という名に、また新たな意味が加わった。
* 好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5ナナツカヤンの子供たちは皆、原鉱と宝石についてのおとぎ話を聞かされて育つ。カチーナの両親も彼女が寝る前にそういった物語の一つを語り聞かせたことがある。
——こだまの子によって掘り出される前、原鉱は岩盤や泥と一緒にただ静かに山奥に眠っていた。
原鉱は自分に宝石になれる可能性があることを全く知らず、ただ長い孤独と闇に耐えていた。自分を宝石と呼ぶこともなかった。
「吾はただの石ころに過ぎない。」そう思っていた。
強い風が表土を吹き払い、川が泥や砂を洗い流し、地震が岩盤を割った。こだまの子のノミによって山の奥深くから掘り出されたときでさえ、まだ自分の石の心に光り輝くものが宿っているとは気づいていなかった。
砕かれ磨かれるとき、原鉱は激しい痛みを感じた。ノミと砥石車は原鉱の多くの部分を削り取り、平凡な外殻を剥ぎ、臆病さを象徴する模様を取り去った。こだまの子にとって、この過程は美と喜びに満ちていたが、原石はただ戸惑い、ノミと砥石車に涙ながらに尋ねた。
「なぜ吾はこんな目に遭わねばならぬのだ?」
ノミと砥石車は、原鉱が宝石の本質を現すためだと分かっていた。
しかし、そう口にすることはなかった。ノミと砥石車は研磨を無数に繰り返し、多くの原鉱が初めて光を放つ瞬間を見てきたから、ただ静かに見守っていた。
最後の工程が終わり、原鉱は初めて他人の目に映った宝石としての自分の姿を見た——
夜神の国を一人で歩いている時、カチーナは何度もこの話を思い出した。宝石はどんな姿をしているのかと、両親に尋ねたことを覚えている。しかし、夜神の国の寒さが記憶をぼやけさせ、カチーナは物語の続きを思い出せなかった。それでも彼女は、両親との思い出の温もりで、魂の炎を燃やし続けることができた。そして自問することをやめ、自分が砕け散る劣等な鉱石であろうと、希望を秘めた宝石であろうと、とにかく前に進もうと決意した。まだやり遂げていないことがたくさんあり、再会したい人もたくさんいる。
太陽の下に戻った時、手を差し伸べる旅人を見て、彼女は宝石がどのようなものであるかがわかったような気がした。
それは、どんな絶望の中でも、天地を支えられる頑丈さを持つもの。
そして、暗闇の世界をも照らせる不滅の希望を持つものなのかもしれない。
今、彼女は「帰火聖夜の巡礼」から凱旋し、自らの実力を証明した。ついにこの日が来たのだ。彼女は人々の称賛を集め、他人に信念と勇気をもたらした。炎神様が彼女に告げる。カチーナという名が謎煙の主によって旗に記され、ナタの英雄譚の一部として地脈に刻み込まれ、不滅の伝説として語り継がれると。
涙と勇気で磨かれて、ついに、カチーナという名の宝石が誕生したのだ。
* 好感度Lv.6後に解放
「ウッサビーティ」の旗我らは祖先の名を唱え、英雄の名を高く歌う。
古名「ウッサビーティ」を継ぎし勇士らの言葉、我らが書き留め、織りなそう。
第一巻の金の糸、この名を最初に名乗りし剣持つ者に捧げよう。その剣士、容貌は平凡にして身の丈は童のごとき女性である。
彼女はかつて、両の手で崩れかけし崖を支え、その両肩に部族の者らを担ぎ上げたという。
彼女の思いと精神は、ナタの古から今までの最も大なる戦士より遥かに高大なものである。
この英雄の命の炎は早くも燃え尽きた。しかし、息を引き取る間際まで、大河を震わす豪快な笑い声を上げていた。
呼吸と鼓動が止まっても、ウォーベン職人たちは彼女のやせ細った体から七日にわたり、波のごとき音を聞く。
第二巻の銀の糸、この名を概念の河から再び引き上げし盾持つ者に捧げよう。彼は命のある限り、盾を一度も下ろさなかった。
葦のごとき細身なれど、盾と共に幾年も戦場を守り続け、時の流れに揺らぐことなし。
彼の身は盾に同じく沈黙を守るが、魂は戦場においてのみ、しばしば怒りを解き放つ。
彼の遺灰は骨壺の内で凝固しようとし、ついには壺を破り裂かんとする。人々は彼を狭い墓には収められぬと宣言した。
ついに彼の遺灰は山々に散らされることとなる。煌めく灰が岩壁に当たっては、雷鳴のごとき轟音を立てた。
第三巻の葦の糸、無数の旗に埋もれた名も無き者らに捧げよう。歴史は彼らの功績を隠してしまった。
大霊が明かさねば、我らが彼らの血と涙の痕跡を見ることはかなわなかっただろう。
英傑たちの終焉は静けさの中に帰したが、我らは心から彼らが幸福と満足の中で己を燃やし尽くしたことを祈る。
第四巻の織り糸は、竜の羽毛で織られ、「帰火聖夜の巡礼」の上空で再びこの名を高らかに掲げた槍持つ者に捧げよう。
夜神の国で、彼女は永遠に戦い続ける英雄の魂と共に、暗闇を巡りて凱旋した。
涙は「ウッサビーティ」の輝きを損わない。彼女の帰還は新しき時代の芽吹きと密接に結びついているのである。
我らは祖先の名を唱え、英雄の名を高く歌う——
「己の骨を壁と為し、倒るることなく地に聳え、太陽を見る勇あらば、永遠に命を託されん。」
「恐怖は我を恐るべし。烈火の如き我が身こそ、普く卑劣を焼き尽し、碑文を鋳する定めにあり。」
* 好感度Lv.4後に解放
神の目あれは初めての「帰火聖夜の巡礼」が終わった後のこと。カチーナの巡礼は失敗に終わり、試合前の大きな期待もむなしく、彼女の能力は周囲から疑われ、何より彼女が自分自身を信じられなくなってしまった。
もしかしたら、大霊も選ぶ人を間違えることがあるのかもしれない。自分は本当に詩にあるように「普く卑劣を焼き尽す」ことができるのだろうか?それとも、自分こそが焼き尽くされるべき平凡な子供なのではないか。
そんな時、カチーナは自分にとって新たな発掘の意義に気付いた。
彼女はいつだって山奥深くに入り込み、価値のあるものを見つけ出すのが好きだった。しかし今回は、何かしらの目標のために掘っているのではない。ただひたすらドリルを突き立て、進んでいく。こうしている間は、喪失感と悲しみが自分の手に握ったドリルとなって、自分の心ではなく、山の心臓へと突き進んでいくような気がした。
彼女は永遠に暗闇の中を進み続けられるような気がした。時々、良いものを見つけることもあり、それは疑われることや失敗に耐えることよりもずっと幸せなことだった。しかし、地上で巡礼での失敗が消し去られることはなく、むしろ時間とともに深まり、カチーナに消えない刻印を残した。暗闇に隠れても、太陽の下にいても、ただ打ちひしがれるばかり。強いて比べるなら、前者のほうが苦しかった。なぜなら、「失敗」という言葉が彼女の頭の中で常に鳴り響くからだ。それは「帰火聖夜の巡礼」のための訓練で流した涙や汗よりも心を痛めた。
ナタ人の間にはこんな言い伝えがある。「こだまの子は頑固者ばかりで、一生テペトル竜のトゲのように、柔らかくも鋭く、常に前へ突き進む。」カチーナの頭の中にも、停滞する選択肢などなかった。彼女はただ前進するだけだった。
おそらく自分は偉大な英雄になる運命ではないのだろう。ただゆっくりと、何度も前進を試みるしかないのかもしれない。
胸を張り、顔を上げ、必勝を叫びながら前進する姿は素晴らしい。だが、顔をしかめ、歯を食いしばり、重い足取りで一歩ずつ進むこともまた、立派な姿であることを、彼女はまだ理解していなかった。
地下にいる間、彼女はそんなことを考えていた。
同時に、彼女は時々、面白いものを見つけた。
例えば、神の目。
自分の神の目を手にした時、彼女はもちろん喜んだ。だが、似たような興奮は「ウッサビーティ」という古名をもらった時にも経験していた。
神、あるいは大霊からの承認は、必ずしも偉大な業績を約束しないことを、彼女は現実から学んだ。しかし、彼女がまだ気づいていないことがある。
それは英雄たちの伝説も、形作られ始めたばかりの段階では、地味で彩りに欠け、ましてや人々を鼓舞しうるものではないということだ。それでも、偉業を成し遂げるために必要な力はすでに蓄えられており、主人公たちが前進し続ける限り、未来はきっと彼らのために輝く。
ただし、物語の登場人物は、結末をあらかじめ知ることはできない。だからこそ、彼らは結末を気にすることなく、懸命に走り続ける。そのときの涙こそが、最も美しいのである。
* 好感度Lv.6後に解放

31 responses to “カチーナ”

  1. An amazing free unit to buff HP% scaling unit. Her kit requires her to spend 1 second in the field to deploy Turbo Twirly. Her drill will make crystallize shard of your main DPS and whoever has Archaic Petra will only need to dash to obtain it.

    Cinder City artifact sets is tailor-made for her. Tested on Hyper Neuvillette and non-DMG% goblet. I have a doubt that Xilonen can’t replace her if she needs more field time. Zhongli might still valuable to Neuvi if you need interruption resistance.

    Kachina is a daughter we proud to have and protect.

      
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  2. She’s just the umpeenth mediocre chara. She’s literally good for the only reason of wielding the new support set. Even her constellation are a total trash for her as a support. Not even some crumbs for the on field chara (that 20% def is good for chiori and itto only, and they both have much better teammates to replace this)
    But we know the first 4star is free and trash, no suprises. She also looks a xilonen budget. (and to me they’re making her outrageous, consideirng her major buffs for the team only with constellation)
    I’d use her maybe, lev 20, a bunch of def-er artifacts, and that’s it.
    I’d hardly rate her B, to me she’s C but be free to correct me.

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  3. kachina’s gonna be a pretty amazing teammate for Navia given that Kachina is on the Scroll of the Hero set. I’d imagine you can actually have a solid team of Kachina, Navia, Furina, Sigewinne. Yes, Sigewinne. Ofc, the bennett Xiangling team will also be good.

    Also, Kachina’s a real mono-geo buff.

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  4. I am VERY happy that 5.0 Livestream confirmed that a copy of Kachina will be a permanently free, and NOT Bennett.

    Kachina will therefore be my first Natlan character. I likely use the new craft able spear Footprint of the Rainbow and the Scroll of the Hero of Cinder city. I am not sure if I will pair her with my Itto Geo team (currently with Gorou, Albedo, and Layla, to replace one of the latter two) or with my Emilie Burn team (to replace Lynette, with Gaming and Bennett the other two members).

    I will need to see how well a CO Kachina performs to know for sure.

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  5. A certain reliable dataminer has stated that the perma-free Natlan unit is… Bennett. Not Kachina. Now, if this is true:

    Goated for newbies cuz a new player could have XL+Benny+XQ within one year or less, but super 100% boring as heck in every other sense. Like, unreal levels of yuck. Just gonna be 5 starglitter for so many players, omg.

    On the Other Hand:
    Y’all are NOT getting me to pull on Mualani/Kazuha/Whoever just for this girl, im sorry! She’s a nightsoul buff slave in the end, that ain’t something most people will be risking their pities for. Especially since we’re bound
    to get more options for that in the near future. Operating under the assumption Mualani’s phase will actually have Kachina, of course.

    Gonna be weird having 0 units with Nightsoul mechanics though, since there’s no Pyro Traveler yet. Guess that’s 3~ weeks of the new artifacts being non-maximized for non-pullers?

      
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    • Yeah, it feels really weird to not get any character with the region specific mechanic, like we got Lynette and Hydro traveller in Fontaine, which covers Pneuma and Ousia, but them not giving any night soul characters just feels really scummy. Unless they rework Bennet into a night soul character lol.

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