山の王の長牙

山の王の長牙
山の王の長牙Name山の王の長牙
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon Affixターコイズの狩り
Affix Description元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
Description純粋なターコイズで鍛えられた巨大な剣。通常の武器よりも遥かに重いことから、「山の王」コンガマトーに因んで名付けられた。
Weapon Ascension Materials
狂乱の聖主の腐敗
燃え盛る石
従戦士の木笛
狂乱の聖主の哀れ
燃え盛る命の種
戦士の鉄笛
狂乱の聖主の容貌
燃え盛る遊像の眼
竜冠戦士の金笛
狂乱の聖主の神面

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石5
従戦士の木笛3
モラ10000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石5
従戦士の木笛3
モラ10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
狂乱の聖主の哀れ5
燃え盛る石18
従戦士の木笛12
モラ20000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ30000
狂乱の聖主の哀れ5
40+317.036.18%
50374.427.15%
狂乱の聖主の哀れ9
燃え盛る命の種9
戦士の鉄笛9
モラ30000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ60000
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種9
戦士の鉄笛9
50+405.627.15%
60464.398.12%
狂乱の聖主の容貌5
燃え盛る命の種18
戦士の鉄笛14
モラ45000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ105K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌5
60+495.498.12%
70555.399.09%
狂乱の聖主の容貌9
燃え盛る遊像の眼14
竜冠戦士の金笛9
モラ55000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ160K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
燃え盛る遊像の眼14
竜冠戦士の金笛9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
狂乱の聖主の神面6
燃え盛る遊像の眼27
竜冠戦士の金笛18
モラ65000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ225K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
燃え盛る遊像の眼41
竜冠戦士の金笛27
狂乱の聖主の神面6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
2元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+12.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ2000
3元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+15%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ4000
4元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+17.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ8000
5元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ16000

33 responses to “山の王の長牙”

    • bow units first (especially barbara), then super mario, last but not least lupin III, and only if you want try to use it with claymore wielding charas (i can’t assure it works)

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  1. 740 atk 11% crit rate …. they don’t want us to play him with bennett i guess ?

    im not a TC but less atk & high crit dmg would be better no ? they blocking my boi bennett smh

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  2. wiat what?! 740atk and 11 rate?
    that’s a win for everyone who are not pulling for knich but thought to pull for this weapon…
    high atk is for sure very good, but considering shit RNG unfortunately crit always has higher value… now I can’t think this on my claymore users, because their rate will drop down too much
    well thanks retardhoyo! now it is an easy 100% skip

      
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    • It’ll be difficult to keep the buffs with Diluc. Burning reactions are constantly triggered by the Dendro units, not by Pyro units. Meaning once the enemy is “Burning” applying pyro doesn’t trigger Burning, Dendro does.

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      • nope, its stated here that any of the party member who triggers burning/burgeon (party wide condition) and can be triggered whether on-field or off-field

        to make it simple, as long as any of your characters (or party member if co-op) triggers a burning or burgeon, the weapon wielder will get the buff

        so basically, the buff can be used with diluc but requires a dendro-pyro reaction (no dendro = no effects for him) unless the enemies are innate dendro

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  3. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  4. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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