Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
赦罪 | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | 会心ダメージ+ | ||
築雲 | 4 | 42.4 | EM | 36 | 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+ | ||
白雨心弦 | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+ | ||
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Item
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Skill
Icon | Name |
通常攻撃·ターゲットセラピー | |
ぴょんぴょんハイドロセラピー | |
希格雯长按瞄准 | |
過飽和まごころお注射 | |
通常攻撃·王家の弓術·葦ノ矢 | |
古儀·鳴砂牽雷 | |
赛索斯瞄准射击 | |
秘儀·瞑光貫影 | |
通常攻撃·影追いの誓い | |
夜狩の巡回 |
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Achievement Category
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
協演のレヴュー | 幻想シアター:サポートキャストを招いたことがある状態で、公演を最後までクリアする。 | ✅ | 5 | |
予測できない運命の贈り物 | 幻想シアター:ミステリーボーナスイベントを8回以上選択し、公演を最後までクリアする(難易度は任意)。 | ✅ | 5 | |
信頼できる語り手 | 幻想シアター:ワンダーサポートイベントまたはシャイニングブレスを8回以上選択し、公演を最後までクリアする(難易度は任意)。 | ✅ | 5 | |
宝石よりも貴重 | おもちゃの勲章を累計3個獲得する。 | ✅ | 5 | |
宝石よりも貴重 | おもちゃの勲章を累計6個獲得する。 | ✅ | 10 | |
宝石よりも貴重 | おもちゃの勲章を累計9個獲得する。 | ✅ | 20 | |
魔法の使い道 | 子オオカミの「演劇ボーナス」でパフォーマンスのコツを計3回学ぶ。 | ✅ | 5 |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
幻想シアター·挑戦開始 | 控え室にある「幻戯の書」から、「幻想シアター」挑戦を開始できます。 | |
幻想シアター·公演イベント | 幻想シアター挑戦では、様々なイベントが発生します。 「仲間イベント」:待機キャストを出演可能キャラに加入させることができます。 「ワンダーサポートとシャイニングブレス」:使うとチームの戦闘能力を強化できます。 「ミステリーボーナス」:一定の有利な効果を提供しますが、リスクを伴う場合もあります。 | |
幻想シアター·チーム編成 | 挑戦中、再挑戦を選択することでチーム編成の変更および再挑戦ができます。出撃キャラの合理的な編成が、公演挑戦をクリアするためのカギとなります。 | |
堅守演習 | 戦闘ユニットを選択すると、そのユニットを味方陣地内の配置可能エリアに配置できます。戦闘ユニットを選択している間は、ジャンプで選択を取り消すことができます。 戦闘ユニットは、配置されると自動で敵と戦います。 | |
堅守演習 | 戦闘ユニットを選択すると、そのユニットを味方陣地内の配置可能エリアに配置できます。戦闘ユニットを選択している間は、ジャンプで選択を取り消すことができます。 戦闘ユニットは、配置されると自動で敵と戦います。 | |
堅守演習 | 戦闘ユニットを選択すると、そのユニットを味方陣地内の配置可能エリアに配置できます。戦闘ユニットを選択している間は、ジャンプで選択を取り消すことができます。 戦闘ユニットは、配置されると自動で敵と戦います。 | |
堅守演習 | 戦闘ユニットを選択すると、そのユニットを味方陣地内の配置可能エリアに配置できます。戦闘ユニットを選択している間は、ジャンプで選択を取り消すことができます。 戦闘ユニットは、配置されると自動で敵と戦います。 | |
堅守演習 | 攻撃演習挑戦の目標は、戦闘ユニットを利用して相手の拠点を破壊することです。 | |
堅守演習 | 周囲に同じチームのユニットしかいない場合、拠点の旗は一定時間後にそのチームに占領されます。 旗を支配するチームは、配置可能ユニットを獲得する速度が25%上がります。味方が旗を支配している時は、旗の近くにユニットを配置できます。 | |
堅守演習 | 防衛演習挑戦は3ウェーブに分かれ、各ウェーブでは敵があちこちから襲ってきます。戦闘中は味方の拠点を守り、被害を最小限に抑えましょう。 |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
n/a | |||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
ラワットの個人実験室 | 1 2 2 10000 | ||
逐影猎人:审判之时(test) | |||
啓示の地 | |||
4.7双子线镜像大世界(test) |
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Domain
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
ベッドタイムストーリー | 第四章 第六幕 | 旅人 | 3000 131K 13 24 60 2 2 2 | |
嘘のぬくもり | ネレイスの章 第一幕 | シグウィン | 2025 138K 15 30 60 5 | |
サイレント·ナイト | レイピアの章 第一幕 | クロリンデ | 2025 137K 15 31 60 5 | |
隠しチャプターはVer.4.7でマルチキャラクター挑戦のアクティブ化に使用します | 隠しチャプターはVer.4.7でマルチキャラクター挑戦のアクティブ化に使用します | n/a | ||
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
未解決依頼 | スメールの冒険者協会を訪れると、キャサリンにとある厄介な依頼を引き受けてくれないかと頼まれた… | •スメール冒険者協会のキャサリンに話しかける •ヴィマラ村に行く •バハラームと会話する •アマディアと会話する •アトッサの案内に従って目的地へ向かう •アビス教団の魔物を倒す •アトッサと会話する | ✅ | 875 38100 4 7 | |
存在すべからざる記憶 | 失踪した男の行方は依然としてわかっていないが、アビス教団の魔物が現れた後、見覚えのある別の姿を見かけた… | •ヴィマラ村に戻る •ダインスレイヴと会話する •ダインスレイヴと会話する •「耕運機の目」が隠された場所に向かう •「耕運機の目」が隠された場所に入る •遺跡の奥に向かう •アビスの使徒を倒す •ダインスレイヴと会話する | ✅ | 1000 44000 4 8 | |
世界規模の語り | ダインスレイヴの推測通り、「偽りの記憶」はアビス教団の罠だった。そのことに気づいた瞬間、再び地脈が乱れ始めた。すでに何かが起こっているのかもしれない… | •ヴィマラ村に戻る •ヒルチャールの状態を確認する •ヒルチャールの状態を確認する •ヒルチャールの状態を確認する •アマディアと会話する •バハラームと会話する •現状を推理する •アトッサが案内してくれた場所に戻る •「意識空間」に入る •カリベルトと会話する •カリベルトと会話する •自分の兄妹と会話する •ヴィマラ村に戻る •アトッサを探す | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | |
(test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | (test)判断玩家是否在镜像大世界$HIDDEN | ❌ | |||
美容の専門家 | フォンテーヌ廷がとても賑やかだ。どうやら、特売イベントが開催されているようだ。 | •フォンテーヌ廷でぶらぶらする •シグウィンにアドバイスを聞く •リストにある材料を集める •リストにある材料を集める •メロピデ要塞に行く •シグウィンと会話する •調合した食材をウォルジーに渡す •観察室に行く | ✅ | 500 34075 4 7 | |
すり替え | 看護師長シグウィンの多忙な一日がやっと終わった。しかし、また新たなトラブルが起きたようだ… | •翌日の午前中まで待つ(8時~12時) •シグウィンと会う •エリックと名乗る囚人を探す •フォンテーヌ科学院に行く •ラワットをよく知る研究員に情報を聞く •ラワットをよく知る研究員に情報を聞く •ラワットをよく知る研究員に情報を聞く •マレショーセ·ファントムの警察隊員と合流する •ラワットの母親の家に行く •ラワットの母親の家に入る •お湯を探す •シグウィンと会話する | ✅ | 550 38100 4 8 | |
地下の犯罪 | ラワットの母が住んでいる家で思いがけず見つけた手がかりのおかげで、調査を進めることができた。 | •ラワットの個人実験室に行く •地下の実験室に入る •奥を捜索する •奥を捜索する •奥を捜索する •更に奥へと続く道を探す •実験室の最奥へ向かう •逃げた囚人を捕まえる •ポトンと会話する •来た道を引き返す •ポトンが目指した場所に向かう •ポトンの母親の家に入る | ✅ | 650 44000 5 10 | |
過去の真相 | 美容グッズによって引き起こされた数々の謎がついに解き明かされた。マレショーセ·ファントムを手伝って事件の後片付けを終えたシグウィンは、過去の話をする準備もできたようだ… | •フォンテーヌ廷でぶらぶらする •シグウィンと約束した場所に行く •シグウィンと会話する | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | |
「審判の時」 | フォンテーヌ廷の街角で、二人の友人が助けを必要としているようだ… | •フォンテーヌ廷·リヨンエリアへ向かう •クロリンデ、ナヴィアと会話する •「千織屋」で他のメンバーと合流する | ✅ | 325 22000 2 5 | |
ハンターの集い | 「遥か昔…」 | •シナリオに書かれたゲーム会場へ向かう •引き続きゲーム会場へ向かう •「冒険を始める」 •ゲームマスターを務めるクロリンデの解説を聞く •王都の酒場に行き、情報を聞く •物憂げな女性と会話する •辺りを探索する •荒っぽい商人と会話する •辺りを探索する •王都の中央にある広場に行き、情報を聞く •焦った男性と会話する •他のメンバーと今分かっている情報を交換する •他のメンバーと今分かっている情報を交換する •「冒険を続ける」 •街の外へ行って情報を集める •森の奥へ進む •引き続き進む •引き続き進む •魔物が出没する場所に行く •魔物が出没する場所に行く •魔物を倒す •魔物を倒す •魔物を倒す •魔物を倒す •魔物を倒す •魔物を倒す •他のメンバーと会話する •他のメンバーと今分かっている情報を交換する •他のメンバーと今分かっている情報を交換する | ✅ | 725 49200 6 11 |
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Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
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Event
Icon | Name | Reward | Reward (Total) |
スプラッシュ·デュエット | 420 490K 14 6 24 6 6 4 1 4 | ||
千変万化の豪傑譚 | 420 4 160K 24 24 48 4 4 4 | ||
堅守演習 | 1000 2520 5 80 5 1020K 70 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 5 5 2 5 5 2 5 5 2 5 5 2 5 5 2 5 5 2 2 1 4 1 8 | ||
ペンと空想の旅 | 420 370K 18 4 18 4 4 4 | ||
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123 responses to “New in 4.7”
when does 4.8 beta start?
Few days ago.
emilie just got dripped
sorry clorinde your booba popper doesn’t convince me anymore
a filler trash 4* to replace Clorinde okay that’s funny..
The perfume lady Emilie got revealed and she looks really familiar to me. I have a feeling it’s some kind of Honkai expy. Lemme know what’ y’all think.
I’m low key excited for her. I heard she might be a sub dps or support and as someone who refuses to use Nahida I’m happy about that.
I actually only came back here to check if it had updated early or something xD
burning dps it seems
The 4* lineup for Phase I… Agh no Chevreuse in sight 💀
Bennett Impact Strikes Again
I swear to God if Chevreuse was on the banner I would 1000% go for Clorinde
I got c1 Raiden on accident and hit hard pity (saved it for Nahida) BUT NO CHEVREUSE
For once I’m somewhat excited about something new, but still there’s things that would be better if they changed.
It is, of course, the new game mode, the Imaginarium Theater. Text wall incoming.
So, personally, the best game mode I ever played on a gacha was on Pokémon Masters, the Legendary Arena.
Infinite boss battles, infinite rewards (albeit significantly lower after a few wins, like when battle events stop giving primos and only give enhancement ore and mora), as long as you keep on winning, but after using a character once, you can’t use it on another fight. No need to worry for a timer and you could restart to distribute characters differently, but that would reset your win streak and you wouldn’t get any new rewards unless you surpassed your previous record.
Teambuilding was really fun but also the game had a lot more characters and a lot more viable supports.
Pretty similar to what’s coming, with a few key differences.
First, the grind.
In Pokémon Masters it was significantly easier to get all your characters maxxed out, have good builds for them and have materials to spare for any new one you got.
In Genshin, unless you spend money, this is not the case, especially because of the RNG hell that is artifacts and the little rewards they give to f2p players on events.
Second, restrictions for which characters you can use.
While in Pokémon Masters there were some “restrictions” for each of the battle’s mechanics, you could really just use any character to deal damage as long as you used the correct status effects or stat downs on other units, and there were even some characters able to brute force and/or solo the battles while ignoring a significant part of said mechanics, so you wouldn’t be really locked.
In Genshin, this type of teambuilding limitation is accentuated because of the first problem. Like imagine having a full roster of hydro, cryo, dendro and geo on your account, only to be locked out because you didn’t bother building pyro or electro on your team (you’d ideally build anemo anyways lmao). Also Electro units without Dendro is gonna be rough (at least Baizhu havers can still support their electros, but it’s kinda the bare minimum)
Third, restrictions on when you can use every picked character.
So from what I understand, not all characters you choose are gonna be available from start and even that is gonna be RNG. This one is pretty bad IMO as it limits team building even further. In Pokémon Masters you had all your owned units at your selection from start, so in that aspect it was more of a challenge in good distribution to get the most wins possible, instead of whatever this is.
Fourth, the characters themselves.
So, as I said before, Pokémon Masters had and still has more characters than Genshin and a lot more viable supports. Not much to say here other than some characters REALLY need their supports to be able to clear the harder fights (mainly post 1.0 4* DPS), or very high investment and skill.
Fifth and last, the amount of battles.
So with a limit on battles, something that Pokémon Masters didn’t have, it can kinda mitigate the problematic effects of each difference, to an extent. You still need to have decent builds on each character you want to use and you’re still expected to have a certain amount of characters to be able to enter, with a big hit to teambuilding due to character availability, but being an easier game mode and not needing to win the most battles possible but a fixed amount, the grind might not be as awful (it’s still somewhat bad tho).
So, what would I change?
As you can probably tell from my liking of the Pokémon Masters game mode, I’m a big advocate of ‘horizontal’ investment, and without going much into detail, I’d remove the availability restriction and maybe increase the amount of usable characters per challenge (at the cost of being usable once per challenge instead of twice). Elemental restriction can stay I guess, but it’s not of my liking.
Also increased rewards and a rework to the artifact system, but that copium goes into the surveys they make (they’ll ignore it like they’ve been doing the past 3 years lol lmao. Yes, I’ve given very in detail suggestions to improve the game in there since launch, to no avail)
And I’m not gonna comment on the characters’ pages, they look pretty mediocre and uninteresting to say the least.
Well, at least this is not as long as that one comment on the Firefly’s page…
No idea which one you’re talking about, I avoid all other Hoyo games like the plague, but yeah I got inspired with this one lmao
I very much appreciate this and the effort you put into it. I don’t come to Honey Hunter World expecting in-depth game design analysis, but it was great to see it. I’m going to read up on the Legendary Arena to get my own insights, but this was a fantastic starting point. Thanks again!
the character availability was ass and I hated it when it was on that one event, but iirc you couldn’t know which characters and in which order you’d be getting them, at least he have that here but it’s still probably gonna be painful and annoying af.