Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Fish Pond |
Event |
Character
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | 6.0鍛造片手剣 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | 任意の元素反応を起こすと、装備者のHP上限+16%、継続時間12秒。チーム内の月相が2以上の場合、追加効果「初光」が発動し、HP上限をさらに16%アップする。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | シティ片手剣 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | 元素爆発ダメージ+20%。キャラクターの元素エネルギー上限が40より高く、かつ60以下の時、元素爆発ダメージがさらに16%アップする。キャラクターの元素エネルギー上限が40以下の時、元素爆発ダメージがさらに+28%アップする。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0鍛造両手剣 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | 元素反応を起こすと、装備者の元素熟知+60、継続時間12秒。チーム内の月相が2以上の場合、追加効果「初光」が発動し、元素熟知をさらに60アップする。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0鍛造長柄武器 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Atk% | 9% | 装備者の与える感電ダメージ+48%、月感電ダメージ+12%。チーム内の月相が2以上の場合、追加効果「初光」が発動し、与える月感電ダメージをさらに12%アップする。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0長柄武器 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 47.54 | CrR% | 4.8% | 元素爆発を発動した後の3.5秒間、キャラクターの与える月感電ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0イベント武器 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | EM | 36 | キャラクターが元素スキルを発動した時、ノーツを1つ演奏し、装備者の元素熟知+120、継続時間20秒。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0鍛造法器 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | EM | 48 | 装備者の与える開花ダメージ+48%、月開花ダメージ+12%。チーム内の月相が2以上の場合、追加効果「初光」が発動し、与える月開花ダメージをさらに12%アップする。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0法器 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | EM | 57.6 | 付近にいるキャラクターが月開花反応を起こすと、「盈月」効果を獲得し、自身の元素熟知+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 6.0鍛造弓 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | ER% | 13.33% | 任意の元素反応を起こすと、装備者の元素熟知+60、継続時間12秒。チーム内の月相が2以上の場合、追加効果「初光」が発動し、元素熟知をさらに60アップする。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。 | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | Ver.6.0セット1 | 2-Piece: 元素熟知+80。 4-Piece: チーム内キャラクターが月照反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。「月輝明光・蓄念」:チームの月兆が初光/満光の時、会心率+15%/30%。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月照反応のダメージ+10%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 |
![]() ![]() | Ver.6.0セット1 | 2-Piece: 元素熟知+80。 4-Piece: チーム内キャラクターが月照反応を起こした時に装備者がフィールドにいる場合、4秒間継続する「月輝明光・蓄念」効果を獲得する。「月輝明光・蓄念」:チームの月兆が初光/満光の時、会心率+15%/30%。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月照反応のダメージ+10%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 |
![]() ![]() | Ver.6.0セット2 | 2-Piece: 元素チャージ効率+20%。 4-Piece: 元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初光/満光の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月照反応のダメージ+10%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 |
![]() ![]() | Ver.6.0セット2 | 2-Piece: 元素チャージ効率+20%。 4-Piece: 元素ダメージを与えた時、8秒間継続する「月輝明光・崇拝」効果を獲得する。「月輝明光・崇拝」:チームの月兆が初光/満光の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内キャラクターの「月輝明光」効果が1種類存在するごとに、チーム内キャラクターが起こす月照反応のダメージ+10%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 |
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Artifact Piece
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Item
Icon | Name | Rarity | Family | Recipe |
![]() | 军团士气 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 月之印 | 3![]() ![]() ![]() | ||
![]() | 磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | 大型磁力能量球 | 1![]() | ||
![]() | ラウマ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | フリンズ | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | アイノ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | ラウマの星屑 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | フリンズの星屑 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | アイノの星屑 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
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Skill
Icon | Name |
![]() | 林道を越えてJP0D |
![]() | 聖なる詠唱・終夜の永眠JP0D |
![]() | 菈乌玛鹿灵二段跳 |
![]() | 占位 |
![]() | 聖なる詠唱・月のためにJP0D |
![]() | 聖従の魔槍JP0D |
![]() | 古律・孤灯の秘密JP0D |
![]() | 菲林斯元素战技 |
![]() | 旧儀・夜賓の来訪JP0D |
![]() | 菲林斯元素爆发连携技 |
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Achievement Category
Icon | Name | Reward |
![]() | 異世界の出会い・6 | ![]() |
![]() | (test)挪德卡莱第一辑 | ![]() |
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启30个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启60个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的寻宝者·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛开启120个宝箱。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成6个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成12个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 月尘的冒险家·其一 | 在伦波岛、希汐岛、帕哈岛完成24个大世界限时挑战。 | ✅ | ![]() |
![]() | 大地勘探·月华濯沐之岛·其一 | 点亮挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛的地图。 | ✅ | ![]() |
![]() | 远渡苍夜的霜林·其一 | 解锁挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有传送锚点。 | ✅ | ![]() |
![]() | 圣龛巡礼·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有地灵龛的封印。 | ✅ | ![]() |
![]() | 夜馈寻迹·月华濯沐之岛·其一 | 解除挪德卡莱区域中,伦波岛、希汐岛、帕哈岛所有月灵盈藏之所的封印。 | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | 元素反应:月绽放 | 一部のキャラクターは、「草露」を消費、または自身の天賦特性を利用することで、敵に月開花反応ダメージを与えることができます。このダメージは会心を発生させられます。JP0B |
![]() | 霜夜灵嗣 | 長い年月をかけて月の光に染まり、強い元素親和性を得た元素生命体。戦闘時、霜夜の霊嗣は「隠暗」状態に入ります。この状態になると、霜夜の霊嗣はより強力になりますが、 |
![]() | 荒野的幽魂… | 凍てつく荒原を永遠に彷徨い続ける、アビスに侵蝕された亡霊。ワイルドハントの名を持つ敵は、通常の手段だと倒すことができません。まず、 倒しきれなかった場合、敵は「色褪せた悲愴」状態が終了した後、削られた新たなHP上限まで即座に回復し、戦闘を続けます。 |
![]() | 愚人众特辖队 | ファデュイ特務隊に所属する兵士。戦線を維持する精鋭であり、クーヴァキが動力源の強力な改造武器を操ります…しかし、クーヴァキが動力源なら、 |
![]() | 巡陆艇 | 陸地を巡回する武装艦艇。強力な武装を備えており、改造によってクーヴァキを用いた特殊な機能を発動できる。武装艦艇がクーヴァキを使用する際、 また、相手がクーヴァキを使用しているなら…クーヴァキの性質を利用することで、予期せぬ戦果を得られるかもしれません。 |
![]() | 蕴光的魔物… | 古の月の力に浸かり、独自の生態に変化した魔獣。蘊光の魔獣たちは体内に秘められた力を解き放ち、相手を「蘊光の繭」で縛り付けます。縛られた相手は、与えるダメージと受ける治療効果に影響が出ます。 しかし、 蘊光の魔物には不思議な力があり、優れた者は特定の環境下で、自身の元素タイプを変化させることができるという噂もあります… |
![]() | 重拳出击鸭 | 由废弃金属拼接而成的鸭型月矩力战斗机关,承载了不同的对敌策略。 在战斗进行到一定程度后,就将进入「歼灭鸭」模式,进攻欲望上升,为自身赋予护盾,还会召唤浮游的冲鸭机关进行骚扰。 此时,就得先想办法处理冲鸭机关, |
![]() | 蕴光月幻蝶 | 浸浴古老月之力而演化出了种种独特生态的魔兽。蕴光的魔兽们会驱使体内的力量,令敌人受缚「蕴光之茧」…一旦受缚,造成的伤害以及受到治疗的效果都将受到影响。 不过 蕴光的魔物有种种神奇之处,甚至有传言,其中的佼佼者能在特定环境下进行自身元素类型的变化… |
![]() | ??? | ??? |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | 在「嘟嘟可爆轰大作战」挑战中,旅行者可以选择不同形象的嘟嘟可,组成四位嘟嘟可的乱斗小队,共同使用蹦蹦炸弹击败角角鱼和坏鱼们请来的外援强敌… |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | 灼熱・霜夜の霊嗣 | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 輝電・霜夜の霊嗣 | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 蔓草・霜夜の霊嗣 | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 氷晶・霜夜の霊嗣 | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ワイルド・ワンダラー | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ワイルド・マッドウォーリアー | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ファデュイ特務隊・戦列兵 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ファデュイ特務隊・支援兵 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ファデュイ特務隊・銃士 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ファデュイ特務隊・前衛 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | テスト秘境 VIII | ![]() | |
![]() | Test Domain VIV | ![]() | |
![]() | テスト秘境 X | ![]() | |
![]() | テスト秘境 I | ![]() ![]() | |
![]() | テスト秘境 II | ![]() | |
![]() | テスト秘境 III | ![]() ![]() | |
![]() | テスト秘境 IV | ![]() ![]() | |
![]() | テスト秘境 V | ![]() | |
![]() | テスト秘境 VI | ![]() | |
![]() | テスト秘境 VII | ![]() |
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Domain
items per Page |
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
![]() | 月谕的半步舞 | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 空寂的色彩 | n/a | n/a | |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | n/a | |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | (test)测试用任务$UNRELEASED | (test)测试用任务$UNRELEASED | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ✅ | ||
![]() | n/a | n/a | ❌ |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | 拡張する邪悪 | アビスの魔術師がヒルチャールにあやしい儀式を行っている。全ての魔物を倒して、脅威をなくそう。 | 全ての魔物を倒す |
![]() | 拡張する邪悪 | アビスの魔術師がヒルチャールにあやしい儀式を行っている。全ての魔物を倒して、脅威をなくそう。 | 全ての魔物を倒す |
![]() | 盗賊討伐 | 宝盗団の一群が野外でテントを張って、お宝を盗もうとしている。このエリアを一掃して、宝盗団を根絶やしにしよう。 | 全ての敵を倒す |
![]() | 盗賊討伐 | 宝盗団の一群が野外でテントを張って、お宝を盗もうとしている。このエリアを一掃して、宝盗団を根絶やしにしよう。 | 全ての敵を倒す |
![]() | 「執行官様の為に!」 | 「執行官様の為に…」ファデュイが集まって小声でなにやら危険な企みをしているようだ。奴らにまた騒ぎを起こさせてはならない! | 全ての敵を倒す |
![]() | 「執行官様の為に!」 | 「執行官様の為に…」ファデュイが集まって小声でなにやら危険な企みをしているようだ。奴らにまた騒ぎを起こさせてはならない! | 全ての敵を倒す |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 全ての敵を倒す |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 全ての敵を倒す |
![]() | 铁亦无用 | 愚人众似乎正操纵着各个型号的「巡陆艇」四处作乱,必须立刻阻止他们,并且完全摧毁巡陆艇。 | 全ての敵を倒す |
![]() | 高いところ危険 | ヒルチャールが野外に監視塔を作っている。早く監視塔を破壊しよう。 | ヒルチャールの監視塔を壊す |
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Shop
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Reputation
Icon | Name |
![]() | |
![]() | 七天神像-月 |
items per Page |
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Viewpoint
Icon | Name | Description |
![]() | 终北的遗响 | 「月啊,仁善的女主人,你要引我们行往何方?」 |
![]() | 觐月的旅路 | 凡世的众生常因苦痛而诞出心愿,又因心愿而诞出信仰。然而若是信仰并非总是献予虚幻之人,又何必要将冰冷无言的巨石雕琢成梦与歌谣中的形貌? |
![]() | 月下的庭院 | 而月色依然漫流如初。 |
![]() | 无信者的谎言 | 「我等皆是染罪之人,又如何得见无垢的月光?」 |
![]() | 寂静的浅滩 | 钢铁的结构矗立在这片粉色的地质层,像一个错误的音符。没有大脑,也没有发声器官的神秘生命曾沉默地在此栖息,最终也沉默地逝去。 |
![]() | 叮铃哐啷的工坊 | 叮铃哐啷、叮铃哐啷,大大小小的许多机械造物在这里诞生,当然,还有喷香可口的蛋卷! |
![]() | 边地小镇 | 这镇子就像一艘在世界边缘搁浅的船,流民在此处汇聚,在过去的残骸与虚构的往昔中搜刮构筑乐园的碎片。 |
![]() | 钢铸的城塞 | 这白铁与黑钢锻成的巨兽急迫地吞噬着目所能及的一切,无论是能源还是血泪。然而它所希求的却非剥夺,而是足以与近在眉睫的灾厄相抗衡的权柄。 |
![]() | 新世界的先声 | 正如边民在月下将祈愿纺成无数的诗章,北国的匠人将僭越的企图淬炼成如月光般冰冷的坚钢。 月伴着长夜一同落下的时刻,撕裂旧世界之物便足以被称作新生的曙光。 |
![]() | 秘密的研究 | 巨大的容器中盛放着被捕获的月光。 |
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Fish Pond
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Event
Icon | Name | Reward | Reward (Total) |
![]() | 嘟嘟可爆轰大乱斗 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 叮铃哐啷大作战 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 冷月逸照的乐屿 | ![]() | ![]() |
![]() | 旅途拾光集 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 游逸旅闻 | ![]() | |
![]() | 相遇·漫漫旅途之忆 | ![]() | ![]() |
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50 responses to “New in 6.0”
5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.
Ineva/Inef: Electro Polearm 5*
Elemental Skill
* Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”
“Velkhitar”
* Summoned with E or Q.
* Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.
Elemental Burst
* Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.
==
Lunar Blessing (Talent?)
* When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
* Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
* Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
* Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.
Ascension Talents
* If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
* After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.
It seems like Nod-Krai’s character gimmick is all about Elemental Reactions. Can’t wait for what the other 6.x characters have on offer.
maybe rimegrass dendro+cryo reaction from current theater
omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!
Not obsessed laggot, at all
Future Story info:
*Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)
Can confirm.
More 6.x info (STC)
* The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
* Durin will be playable and is Pyro.
* Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
* Mage “N” will be playable.
* A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.
Gojo, Tanjiro and Sakata Gintoki voicing the three males of Nod-Krai in JP is crazy tbh
me when i pull out random things out of my ass
me when i realise in a few months they turn out to be true
Knew durin would become playable, he didn’t have the default Npc model, am surprised he’s pyro though. Figured he’d be cryo what with dragonspine.
Mini Durin being pyro reminds me of that one image of Big Durin when he fought against Dvalin. Around Durin there was fire everywhere. It makes sense if he’s pyro, imo.
Lore-wise, pyro is connected to death and rebirth. So there’s that too.
where the fk is mualani rerun?
Future versions info (STC) (if you care)
5.8 info (🧂)
* New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
* New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
* Yelan and Bennett skin
6.x info (🧂🧂🧂)
* Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
* Columbina isn’t Cryo
If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.
Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.
my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.
My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.
Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.
I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.
IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?