
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 985 | 27.37 | 61.74 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2555 | 71.0 | 160.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3399 | 94.47 | 213.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5086 | 141.36 | 318.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5686 | 158.03 | 356.49 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6542 | 181.81 | 410.15 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7341 | 204.05 | 460.3 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8206 | 228.08 | 514.51 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8806 | 244.75 | 552.13 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9679 | 269.0 | 606.84 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10278 | 285.68 | 644.45 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11161 | 310.2 | 699.78 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11761 | 326.88 | 737.39 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12650 | 351.59 | 793.15 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Refus direct | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Enchaîne jusqu'à 4 coups. Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Tir cristallin de cérémonie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lorsqu'un personnage de l'équipe obtient un fragment généré par une réaction de Cristallisation, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Navia peut détenir un maximum de 6 shrapnels cristallins, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des shrapnels en sa possession est réinitialisée. Lorsqu'elle tire, Navia consomme tous ses shrapnels cristallins et ouvre son élégante, mais néanmoins mortelle, canombrelle pour tirer plusieurs balles cristarosulées qui transpercent les ennemis, infligeant des Consommer 0, 1, 2 ou au minimum 3 shrapnels cristallins permet de tirer respectivement 5, 7, 9 ou 11 balles cristarosulées. Plus le nombre de balles touchant un même ennemi est élevé, plus les DGT qu'il subit sont importants. Si toutes les 11 balles touchent, 200 % des DGT d'origine sont infligés. De plus, chaque shrapnel consommé à partir du 4e augmente les DGT infligés de 15 % supplémentaires. Bascule en mode visée pour collecter de façon continue les fragments proches qui ont été générés par des réactions de Cristallisation, ce qui permet, à la fin de l'appui long, de tirer des balles cristarosulées identiques à celle d'un appui simple. Navia commence avec 2 utilisations disponibles. Régulièrement, lorsque Navia utilise sa canombrelle pour tirer, elle déclenche une lame fluide pour infliger des « Se maintenir à une distance appropriée de ceux avec qui il est requis de le faire est un élément essentiel de l'étiquette. Naturellement, il existe de nombreuses façons d'y parvenir... » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Salut du ciel ensoleillé | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sur ordre de la présidente de la Spina di Rosula, un magnifique salut de rose d'or est déclenché : un massif bombardement de canon est alors exécuté sur les ennemis en face, ce qui inflige des Lorsqu'une attaque de canon touche un ennemi, Navia obtient 1 shrapnel cristallin. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,4 s. « Le salut de la Spina di Rosula est une célébration anticipative de la conclusion réussie de nos négociations et est tiré juste avant le début des pourparlers. Mais ne vous méprenez pas, il ne s'agit en aucun cas d'une sorte de menace. » | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Processus de transaction minutieuse |
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Fontaine de 25 %. |
![]() | Canal de distribution inconnu |
Pendant 4 s après avoir utilisé |
![]() | Réseau d'assistance mutuelle |
Pour chaque personnage |
Constellations
![]() | Règle de distanciation de la dame |
Lorsque Navia utilise |
![]() | Quête de victoire de la présidente |
Lorsque Navia utilise De plus, lorsque Tir cristallin de cérémonie touche un ennemi, un feu d'appui de canon de |
![]() | Vision globale de la femme d'affaires |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | Tolérance zéro de l'assermentée |
Lorsque |
![]() | Tractation ferme de la négociatrice |
Niveau d'aptitude Niveau max : 15 |
![]() | Finesse flexible de la présidente de la Spina |
Lorsque Navia utilise |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000207 | ||||
loc_combat_sound_1000208 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000406 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Première rencontre... | |
Bavardage - Voyages | |
Bavardage - Le vécu | |
Bavardage - Logo | |
Quand il pleut... | |
Quand le tonnerre gronde... | |
Quand il neige... | |
Il fait bon dehors... | |
Après la pluie... | |
Le vent souffle fort... | |
Dans le désert... | |
Au réveil... | |
À l'heure du déjeuner... | |
Le soir... | |
La nuit... | |
À propos de Navia - Optimisme | |
À propos de Navia - Chance | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de nous - Partenaires | * Terminez « Alors que la bruine tombe sans raison ». |
À propos de nous - Secrets | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
À propos de l'œil divin... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Quelque chose à partager - Chiens | |
Quelque chose à partager - La fiable Spina di Rosula | |
Détails intéressants... | |
À propos de Clorinde... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Charlotte... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Chiori... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Furina... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Neuvillette... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Wriothesley... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Arlecchino... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos de Lyney et Lynette... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
À propos d'Escoffier... | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Navia (1) | |
Connaître Navia (2) | * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Connaître Navia (3) | * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Connaître Navia (4) | * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Connaître Navia (5) | * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Les loisirs de Navia... | |
Les problèmes de Navia... | |
Plats préférés... | |
Plats détestés... | |
Cadeau reçu (1) | |
Cadeau reçu (2) | |
Cadeau reçu (3) | |
Anniversaire... | |
Affinité faible | * Atteignez la phase d'élévation 1. |
Affinité moyenne | * Atteignez la phase d'élévation 2. |
Affinité élevée | * Atteignez la phase d'élévation 4. |
Affinité max | * Atteignez la phase d'élévation 6. |
Compétence élémentaire (1) | |
Compétence élémentaire (2) | |
Compétence élémentaire (3) | |
Compétence élémentaire (4) | |
Compétence élémentaire (5) | |
Compétence élémentaire (6) | |
Déchaînement élémentaire (1) | |
Déchaînement élémentaire (2) | |
Déchaînement élémentaire (3) | |
Ouverture de coffre (1) | |
Ouverture de coffre (2) | |
Ouverture de coffre (3) | |
PV faibles (1) | |
PV faibles (2) | |
PV faibles (3) | |
Compagnon avec PV faibles (1) | |
Compagnon avec PV faibles (2) | |
K.O. (1) | |
K.O. (2) | |
K.O. (3) | |
Attaque légère subie (1) | |
Attaque puissante subie (1) | |
Attaque puissante subie (2) | |
Ajout dans l'équipe (1) | |
Ajout dans l'équipe (2) | |
Ajout dans l'équipe (3) |
Stories
Title | Text |
Info. personnage | Les lois de Fontaine sont très strictes, mais ses habitants sont assez libres d'esprit. La société fontainoise compte toutes sortes d'organisations sociales, de clubs ou de factions, qui ont tous leurs propres origines, objectifs et mode de fonctionnement. Par exemple, l'Association des Méduses chapeautées, qui n'a pas existé très longtemps, faisait la promotion de la protection des eaux et de sa faune. Mais, en réalité, elle se composait essentiellement de passionnés d'explosifs. En comparaison, la Spina di Rosula est une organisation fiable et respectueuse des lois, bien que leur jeune présidente soit quelque peu impétueuse. Officiellement, la Spina di Rosula se présente comme une communauté axée sur les citoyens de tous horizons. Elle concentre ses efforts sur la médiation des problèmes entre les gens ordinaires, en coopérant avec les autorités fontainoises si nécessaire. Si vous demandez à Navia, elle vous dira que la Spina di Rosula est une sorte d'organisation commerciale comprenant toutes sortes de membres. Elle est donc en mesure de vous aider à résoudre n'importe quel problème, en utilisant la manière douce ou la manière forte, selon les cas. Ces deux descriptions sont correctes, du moins dans les grandes lignes. Vous pouvez donc choisir celle que vous préférez. Il convient cependant de noter que ceux qui choisissent la manière forte auront plus de facilité à se lier d'amitié avec Navia. |
Histoire du personnage 1 | À Fontaine, dire qu'on a grandi en allant l'Opéra, c'est comme dire qu'on a grandi en buvant de l'eau. Et Navia ne déroge pas à la règle. Lorsqu'elle était petite, elle aimait tellement les représentations qu'elle harcelait son père pour qu'il lui achète des billets afin qu'elle puisse suivre l'histoire et l'évolution des personnages. Tout ça allait cependant changer lorsqu'elle reprit les rênes de la Spina di Rosula. Dans la vraie vie, les conflits étaient encore plus nombreux qu'à l'Opéra, et les cicatrices que portaient les habitants du Fleuve cendré n'étaient pas du maquillage, mais des marques qui ne les quitteraient plus. Elle arrêta donc progressivement d'y aller aussi souvent pour pouvoir consacrer plus de temps à son entourage. La tragédie sur scène était captivante, bien sûr, mais Navia ne souhaitait pas que de telles situations touchent de vraies personnes. Comment aider les couples qui ne cessent de se disputer ? Comment donner à un homme d'âge moyen qui a perdu la capacité de travailler à la suite d'un accident une chance de subvenir aux besoins de sa famille ? Le monde est rempli de problèmes de ce genre, et même si leur résolution ne rapporte que peu de bénéfices, contrairement aux activités principales de l'organisation, Navia s'efforce de les résoudre. Et si quelqu'un l'accuse de se mêler de choses triviales qui ne la regardent pas, elle ne se fera pas prier pour répondre. « Quelle présomption que de qualifier de telles questions de triviales », dirait-elle, utilisant un langage ampoulé pour déconcerter l'autre partie. « Ne dit-on pas qu'il vaut mieux prévenir que guérir ? De plus, ne pensez-vous pas que nous rendons service au Palais Mermonia en empêchant quelqu'un de devoir répondre de ses actes sur la scène de l'Opéra ? » Dans ces moments-là, Navia ne s'identifiera pas comme la demoiselle, la présidente ni sous un quelconque titre fantaisiste, mais simplement comme Navia, une citoyenne enthousiaste à l'esprit civique. * Débloqué au Niv. d'affinité 2 |
Histoire du personnage 2 | Navia, qui passe aujourd'hui son temps à aider les gens qui ont des problèmes, était celle qui s'attirait des ennuis lorsqu'elle était jeune. Le président Callas, toujours très occupé, a dû compter sur les membres de la Spina di Rosula pour prendre soin d'elle, ce qui n'était pas une mince affaire puisqu'elle pouvait disparaître en un clin d'œil. Après de longues recherches, ses tuteurs improvisés apercevraient enfin un bout de chapeau sur un toit... Mais en y grimpant, ils découvriraient qu'il ne s'agissait en réalité que de sa capeline. Sa propriétaire était sans doute déjà partie jouer quelque part sur le Mont Automnéqui. Sa curiosité était si grande qu'elle n'avait besoin de personne pour s'amuser. Elle pouvait passer toute une journée au bord d'un étang, à observer des oiseaux se baigner en battant des ailes, ou des loutres de mer qui nagent sur le dos à la surface. Il ne lui en fallait pas plus être heureuse. Alors, en retour, elle leur offrait des cadeaux : des graines pour les oiseaux et des coquillages pour les loutres. Parfois, elle cherchait aussi des camarades de jeu. Les enfants du Fleuve cendré ne possédaient généralement pas beaucoup de jouets. Elle jouait donc à cache-cache avec eux, traînant avec elle ses jupes de soie dans les tuyaux. Peu importait si elle gagnait ou perdait, elle remportait toujours un peu plus que les autres enfants. Lorsqu'elle sortait de sa cachette, elle ramenait des objets qu'elle avait ramassés dans les coins, quelques moras que quelqu'un avait perdus, une boîte à outils plus ou moins neuve, ce qui lui valait l'admiration de ses camarades. Même si elle s'enfuyait souvent, la plupart des adultes se montraient particulièrement tolérants envers elle, à l'exception de son père. Certains membres l'aidaient à panser ses genoux meurtris, et les femmes du Fleuve cendré l'aidaient à raccommoder ses vêtements déchirés. Navia était touchée par tout l'amour qu'elle recevait, et de telles pensées la rendaient encore plus heureuse. Un jour, Navia entendit une voisine un peu âgée dire à d'autres personnes : « ... Cette fille n'a plus que son père, et il n'a jamais de temps pour elle... Pauvre fille, elle est toujours toute seule dehors... » Ces mots la rendirent triste pendant un moment. Elle s'estimait plutôt chanceuse. Son père l'aimait beaucoup, et les adultes et les enfants autour d'elle l'aimaient aussi. Alors pourquoi cette dame la considérerait-elle comme une personne à plaindre ? Navia se dit alors qu'il s'agissait peut-être d'un problème de communication, et que dans ce cas, il fallait rectifier ça. Dès lors, chaque fois que la petite Navia se sentait aimée, elle déclarait haut et fort : « Merci d'autant m'apprécier, ça me fait très plaisir ! » * Débloqué au Niv. d'affinité 3 |
Histoire du personnage 3 | La raison initiale qui a poussé Navia à combiner le mousquet et le parapluie est assez simple : elle ne voulait pas emporter trop de choses, car ça la ralentirait. Il pleut souvent à Fontaine, et la pluie laisse place à un soleil impitoyable. Un parapluie est donc nécessaire pour sortir. Une arme est bien sûr indispensable pour la demoiselle de la Spina di Rosula. Personne n'oserait penser qu'il ne s'agit que d'un simple accessoire dans ses mains. Elle avait appris à tirer à force de pratique, et était désormais très précise. Son principe : tant qu'elle pouvait atteindre sa cible, ça n'avait pas d'importance si elle devait appuyer son arme sur un boudiné. Clorinde, qui avait suivi l'entraînement très strict des chasseurs de la Maréchaussée fantôme, secoua la tête à plusieurs reprises, mais fit néanmoins un commentaire positif à ce sujet : « Votre optimisme sur le champ de bataille est remarquable. » Pour Navia, c'était déjà très bien. Elle connaissait Clorinde depuis qu'elle était adolescente, même si elle se considérait presque comme une adulte. Elle était donc habituée depuis longtemps à la façon de parler de Clorinde, et estima que c'était un compliment approprié. L'optimisme est en effet un état d'esprit qu'il ne faut pas sous-estimer. Alors que beaucoup de gens ne parviennent pas à affronter les difficultés de la vie avec le sourire, et ce, malgré leurs efforts, Navia est née avec cette qualité. D'après elle, il n'existe que deux types de problèmes dans le monde : ceux qui peuvent être résolus, et ceux qui ne le peuvent pas. Si vous rencontrez un problème qui peut l'être, vous devez le résoudre immédiatement. Et si vous n'avez aucun contrôle sur le problème en question, vous devez simplement vous y résoudre. En plus de l'optimisme, Navia estime que la tolérance est aussi une vertu très importante qui contribue à une meilleure qualité de vie. Elle a développé cette vertu au contact de la Spina di Rosula. En effet, l'organisation ne compte pas seulement un large éventail d'entreprises, mais aussi des membres complètement différents. Il y a même une tortue bosselée dont personne ne connaît l'origine ! La tortue bosselée aurait été un ami de monsieur Callas et porte le nom de Consigliere, ce qui signifie quelque chose comme « conseiller ». Navia lui a également demandé conseil à plusieurs reprises. Il était patient, calme, et il avait vécu, ce qui en faisait le confident parfait. Mais un jour, alors que Navia lui parlait, Charlotte est venue et a sorti son appareil photo. Après avoir vu la photo, de nombreuses personnes ont commencé à venir demander conseil à la tortue bosselée. Navia a alors décidé de ne plus aller que rarement la voir. Car, selon une Navia très solennelle, « tout le monde devrait avoir la chance de demander conseil à monsieur Consigliere. » * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Histoire du personnage 4 | Il y a probablement toujours eu de nombreuses contradictions dans ce monde. Prenons l'exemple de Callas, le père de Navia. Beaucoup de choses pourraient être meilleures si la Spina di Rosula avait une plus grande influence, mais Callas avait obstinément refusé d'accepter les honneurs que le Palais Mermonia avait voulu lui accorder après la construction des lignes aqueroutières. Callas n'a jamais voulu intentionnellement cacher les affaires de la Spina di Rosula à sa fille. Il était très doué pour les affaires et lui enseignait volontiers les ficelles du métier. Il lui apprenait aussi comment manier les armes ou, s'il n'avait pas le temps, il demandait à quelqu'un de s'en occuper. Il l'invitait même parfois à la table des négociations, comme s'il voulait la préparer à lui succéder à la tête de la Spina di Rosula. Il était en revanche très discret quant à la mort de la mère de Navia. Il n'a jamais réellement montré ses sentiments à Navia. Parfois, Navia ne savait pas vraiment si son père et elle étaient proches. Plus tard, Navia a progressivement élaboré une théorie : son père faisait vraisemblablement ça juste pour la protéger. Il lui a probablement toujours dit qu'elle devrait étudier dur et accumuler des connaissances parce qu'il voulait que sa fille puisse voler de ses propres ailes, et ne pas se laisser dépasser par la vie. Et il n'a sûrement jamais parlé de son stress, de son chagrin ou du décès de Clémentine pour ne pas perturber sa fille ou éviter qu'elle se sente inutilement coupable. Bien que sa femme lui manquait terriblement, il n'en a jamais parlé à Navia. La raison pour laquelle il a renoncé aux titres honorifiques est peut-être parce qu'il pensait que si les gens commençaient à l'appeler respectueusement « Baron Callas », ça créerait une sorte de distance entre la Spina di Rosula et les gens ordinaires. L'organisation risquerait ainsi de perdre la confiance du peuple. En tout cas, c'est la conclusion à laquelle est arrivée Navia. C'était sans doute une source de conflit interne pour Navia aussi. Elle qui était toujours courageuse et directe, elle n'a pourtant jamais demandé à son père de confirmer sa théorie. « Papa, as-tu pris ces décisions pour me protéger ? Ne me pensais-tu pas capable de gérer mes émotions, même si tu me faisais confiance ? » Ces questions, elle ne les a jamais posées. Elle pensait peut-être qu'ils avaient le temps et qu'ils pourraient parler de tout ça plus tard, une fois que son têtu de père ne serait plus aussi mystérieux. Ou quand elle aurait acquis suffisamment de maturité. Au final, c'est le temps qui lui a appris ce que son père n'avait pas pu. C'est comme ça avec certaines choses, on ne peut pas se préparer à l'avance, il faut s'adapter à la situation quand elle se présente à vous. Comme lorsque Melus a quitté ce monde et qu'elle a dû commencer à organiser ses propres notes. Enfin, tout le monde fait des erreurs. Mais ce n'est pas grave, elle apprend vite. * Débloqué au Niv. d'affinité 5 |
Histoire du personnage 5 | Fontaine est la nation Hydro. De nombreuses histoires sur l'eau y ont donc toujours circulé. Par exemple, la croyance que la pluie serait en réalité les larmes du roi-dragon Hydro, ou que le grand lac continental renfermerait les émotions de l'humanité... La première est plutôt vue comme une comptine destinée à calmer les enfants dissipés. La seconde est considérée par la plupart comme anecdotique, mais à mesure que la prophétie progressait, les gens s'y intéressaient de plus en plus à la recherche de réponses. Tandis que les travaux de reconstruction de Fontaine après la catastrophe progressaient bien, Navia pouvait constater que de plus en plus de gens commençaient à s'attarder au bord de l'eau, en particulier autour du Village de Poisson. Après son accession à la présidence, Navia n'a jamais été du genre à ralentir ou à prendre des pauses. Mais un jour, alors qu'elle se promenait au bord de l'eau, elle aperçut son reflet à la surface et fut soudain frappée par l'envie de s'arrêter un moment et de regarder, tout comme elle observait les étangs lorsqu'elle était petite. Elle se baissa pour prendre un peu d'eau, et la regarda s'écouler entre ses doigts, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une infime quantité dans sa paume. Navia fut prise d'émotions, car ça lui rappela les traces de sang emportées par la pluie et les vêtements laissés derrière elle lorsque les eaux s'étaient retirées. Elle avait toujours été du genre à voir le bon côté des choses, et elle ne souhaitait pas que son chagrin se propage à ses compagnons, c'est pourquoi elle pleurait rarement. Mais c'est ainsi que les larmes non versées, accumulées au fil des ans, furent enfin libérées. Ces larmes furent séchées par le vent et ne tombèrent pas dans les eaux, mais Navia croyait qu'elles n'avaient pas disparu pour autant. Ses larmes étaient tout à fait insignifiantes, juste des gouttes d'eau dans l'océan. Mais comme toutes les autres gouttes de ce monde, elles s'évaporeraient, se condenseraient et tomberaient sous forme de pluie légère. Elles allaient donc bientôt se retrouver lors de la saison des pluies. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
Le moment adéquat | Lorsque Navia n'eut plus eu besoin d'être sur la pointe des pieds pour atteindre le haut des étagères, Callas lui donna un carnet. Ce carnet, qui n'était pas daté et n'avait aucune structure, avait été écrit par sa mère, Clémentine. Il y avait même du texte sans ponctuation. Ce qui était à l'origine une bonne surprise commença à se transformer en tristesse et en frustration au fur et à mesure de la lecture. Les notes commencèrent quand Clémentine s'était rendue avec Callas à la Fontaine de Lucine. À partir du moment où ils décidèrent d'avoir un enfant, sa mère commença à penser énormément à elle. Elle voyait les cheveux de son enfant dans les tournesols dorés, et ses yeux dans les lacs lumineux. Dans ce carnet, elle écrivit les nombreux espoirs qu'elle avait pour son enfant : que notre enfant connaisse la vertu, vive de nombreuses aventures et goûte aux bons plats que ce monde a à offrir. Mais aussi, puisse-t-elle expérimenter toutes sortes de joie et de bonheur. Ce n'était pas la première fois que Navia lisait des choses que sa mère avait écrites, mais cet exemple la rendait certainement la plus heureuse et la plus en colère à la fois. Pourquoi son père avait-il choisi de lui donner ça maintenant ?! Mais cette colère n'allait pas durer. Elle termina rapidement la lecture de ce maigre carnet, et sa fin était d'une simplicité déconcertante. « Bien que j'aie beaucoup écrit sur notre enfant, je suppose que ce ne sont, en fin de compte, que mes propres souhaits. » Navia sut directement ce que sa mère voulait dire. Sa mère n'avait pas souhaité que ces espoirs deviennent un fardeau pour son enfant en pleine croissance, et c'est pourquoi son père avait attendu qu'elle soit adulte pour lui remettre ce carnet. Ce jour-là, Navia ne quitta pas sa chambre de toute la journée, ce qui était très rare. Fait tout aussi rare, c'est que pour une fois, elle comprenait pourquoi son père avait agi de la sorte. Sa mère avait sans doute l'intention de lui donner elle-même ce carnet, une fois qu'elle serait grande... quand le moment aurait été adéquat. * Débloqué au Niv. d'affinité 4 |
Œil divin | Il y a de nombreuses années, lors d'une fête d'anniversaire, Navia sortit son jeu préféré. Le nombre de joueurs était particulièrement élevé, probablement parce que c'était aussi le jour de sa majorité. Dans cette atmosphère animée, tout le monde se creusait la tête pour trouver un rôle qui ne leur convenait pas du tout. Seule Navia, la star de la fête, conserva le rôle principal. Le calme Melus joua le rôle d'un client imprudent et insouciant, invitant tout le monde à l'aider à résoudre, ou plutôt à endurer, la malédiction ancestrale qui pesait sur sa famille. Sonny, d'ordinaire très poli et très bien élevé, prit le rôle d'un voleur grossier, pour lequel il a même fait le grand sacrifice de se séparer de son manteau clair qu'il avait toujours porté comme une seconde peau. Silver, alors encore un jeune homme qui venait tout juste de rejoindre la Spina di Rosula, avait été entraîné malgré lui dans le jeu. Le groupe lui attribua le rôle d'un sorcier mystérieux et puissant. Le coup de massue vint de Clorinde, qui d'habitude gérait toujours le jeu. Cette fois-là, elle décida de jouer le rôle de la médecin personnelle d'une célèbre aventurière appelée « Demoiselle ». Cette médecin était incapable de viser, mais il fallait bien quelqu'un pour prodiguer des soins. Cependant, en choisissant le rôle de médecin, Clorinde laissa le poste de maître du jeu vacant. C'est donc Callas qui dut s'y coller. Il déposa son verre et quitta les rangs du public (sur les bancs) pour s'asseoir au milieu de la foule (sur le canapé). Navia était très satisfaite de ce début. Mais le jeu connut un démarrage étonnamment difficile. Lors de la fête d'anniversaire de Demoiselle, l'étrange client fit irruption dans la pièce, tomba la tête la première dans le gâteau à trois étages et manqua de s'étouffer dans cet énorme dessert. Il a presque à lui seul résolu la malédiction familiale millénaire dans les cinq premières minutes. Demoiselle se précipita à son secours, et demanda à sa gentille médecin de le soigner. En lançant les dés, la médecin ne put s'empêcher de se demander si le laisser vivre ne revenait pas à soigner leurs ennemis. Le maître du jeu demeura impassible, et s'acquitta consciencieusement de ses fonctions d'une voix calme : « Le jeune homme, qui était arrivé au milieu d'une averse, était trempé jusqu'aux os et ses mains tremblaient. Il fit de son mieux pour essuyer la crème de son visage et de son torse, mais il négligea certains endroits. « Merci, braves gens, d'avoir accepté de m'aider à rompre cette malédiction ! » » Au milieu de la partie, les joueurs eurent un gros coup de chance. Pour résoudre un problème, vous devez d'abord trouver la source de ce dernier. Selon les suppositions du sorcier, un ancêtre du client avait dû faire un marché avec un démon. « Je suppose que si nous avions obtenu un meilleur chiffre, nous saurions pourquoi... », dit tristement le sorcier. « Alors son idiot d'ancêtre a passé un funeste marché avec un démon sans aucune considération pour ses descendants ? », dit le voleur avec mépris. « Ne pouvons-nous pas simplement voler le contrat pour le détruire ? », suggéra Demoiselle avec désinvolture. L'inexpérimenté maître du jeu passera le reste de la partie à regretter de lui avoir permis de jouer son tour, tant le voleur eut de la chance. « Demoiselle se montra vraiment débrouillarde, et le voleur très habile. Personne n'avait imaginé que le contrat serait si facile à obtenir, mais les mots qu'il contenait étaient difficiles à comprendre... » La fin de la partie se termina étonnamment bien. Grâce au sympathique maître du jeu (bien qu'un peu maladroit), Demoiselle parvint à entraîner ses camarades pour affronter le démon. Les tours de combat furent chaotiques. Le sorcier perdit la tête, et la médecin était incapable de toucher sa cible. Quand Demoiselle réalisa que tout le monde manquait de PV, elle n'eut d'autre choix que de tenter le tout pour le tout. Elle passa un tour entier à s'approcher du démon, se fraya un chemin en parant une série d'attaques frontales, puis s'effondra et dit au médecin : « Pourquoi ne me tirez-vous pas dessus pour qu'on en finisse ? » Avant que le maître du jeu ne puisse dire quoi que ce soit, la médecin avait déjà lancé les dés. Callas compta les points avant de prendre trois profondes respirations. « Le point faible du démon fut transpercé par la balle, et son énorme corps tomba dans l'abîme. Il retourna dans les ténèbres en emportant avec lui la maudite malédiction. Réjouissez-vous ! Bravo à l'aventurière courageuse et son compagnon malchanceux ! » On ne sait pas si c'est à cause des paroles du président ou s'ils n'ont tout simplement pas pu contenir leur joie, mais tout le monde applaudit. Dans cette agitation, seul Callas, qui avait commencé à débarrasser la table, était silencieux. Il sortit un bijou en or de la boîte où étaient conservés les dés. « Navia... Je crois que c'est à toi. » Il y avait de nombreuses personnes présentes, mais il était clair que cet œil divin revenait à Navia. Par la force de son esprit, elle était parvenue à utiliser une énorme lame Géo pour couper en deux le gâteau d'anniversaire... ainsi que la table. Tard dans la nuit, alors que la fête d'anniversaire était terminée et l'excitation retombée, Navia était allongée sur le lit, incapable de se rappeler quelles avaient été ses pensées lorsqu'elle avait reçu l'œil divin. Était-elle soulagée de gagner le jeu qui lui avait demandé tant d'efforts, ou souhaitait-elle désormais pouvoir passer chaque anniversaire avec ses amis et ses proches ? Si c'était la première option, ça impliquerait qu'une issue heureuse ne puisse être atteinte que par un chemin semé d'embûches... Il semble préférable de choisir la seconde. Telles furent les pensées de Navia tandis qu'elle s'endormit lentement, l'œil divin en main. * Débloqué au Niv. d'affinité 6 |
967 responses to “Navia”
You’re all dum, Just play
I plan on at least pulling for her, and the current teams I’m thinking of is, a Noelle Navia Furina Yelan team (quick swap between Noelle and Navia). the problem is weapon I was thinking of giving her is Unforged (I don’t even know why I have it), which only really works for on field Navia (ult -> E -> N1 might full stack while still on field actually? then swap back for 2nd E with passive?, which means like E->Q->2N noelle and swap back so the passive doesn’t go away?), and maybe a 2nd team with on field Navia which would be Navia Zhongli + 2 fill. the new artifact set is my best bet isn’t it :(. GT will be fine? and hunter won’t work as the onfield team is without Furina, and I guess I could farm petra, but IIRC it doesnt’ work unless I have Yelan pick up the cristalize’s which isn’t gonna happen. Am I stuck with Overlord and echoing woods? Is sac better? or should I take thresher R3 off Noelle (don’t ask), would that legit be better for the 88% crit damage (and Noelle gets Fav)? I only have 113 pulls so no I’m not going for Verdict
I can’t decide if I want to go for Navia C1 or C0 and her weapon. C1 means I give her Sac GS R5 and never have to worry about energy at all bc she’ll have 3 charges of her E and generate up to 27 energy on top of whatever her skill normally generates, but I’d have to build all the damage on her artifacts myself. If I went for her weapon that’s 22% CR I don’t have to worry about on top of one of the strongest claymores in the game so I can easily output a lot of damage, but I would then have to balance ER when artifact farming. …typing it out helped. I’m not super into meta hunting so I’m going for ease of use with her C1.
Verdict (Navia’s signature) will be paired with Ayaka’s signature Mistsplitter Reforged. The latter being one of the best swords in the game.
Because of this, I would strongly consider gambling on the weapon banner because I think Verdict is more valuable as an upgrade compared to Navia’s C1, and if Mistsplitter is pulled it can be given to almost any sword user and they will be able to make good use out of it.
Navia is now a week away from release. While I was hesitant before, now I feel that she will indisputably be the best Geo Main DPS in the game upon her release. I still have a lot of questions on how the damage on her skill is calculated and we probably won’t find out for sure until she is officially released. But the damage it can do is likely to be quite high.
Despite being Geo being the worst element in the game, Navia’s raw damage may be high enough that she could be considered a top tier character. I personally consider 5 characters to be top tier main DPS units, in this order: Neuvillette, Alhaitham, Hu Tao, Ayaka, and C2 Raiden Shogun. Navia is probably either slightly better or slightly worse than C2 Raiden, depending on how Navia’s elemental skill damage is calculated.
I also heard discussion about Navia being a good sub DPS when using the Archaic Petra set. The main issue I have with Navia as a sub DPS is that enabling or setting up for reactions is a important function of an sub DPS (even more than simply raw damage). Crystalize is a bad reaction and I don’t think Navia’s raw damage is able to make up for it in a Sub DPS role. The elemental bonus from the Archaic Petra is nice, but the elemental resist shred from Anemo units using VV is much more valuable in terms of minimizing diminishing returns. Navia also doesn’t offer any form of support for her teammates (outside of Geo resistance shred on her C4).
The only character that I think could make good use of Navia as a Sub DPS is Neuvillette since he needs elemental reactions primary to boost his enhanced charged attack directly. The elemental reactions themselves are not as important. Navia’s burst will make it easy for her to trigger crystalize off field and she can use her hold skill to suck the shards in, giving Neuvillette a quick Draconic stack and hydro elemental damage boost from the Petra set.
It will be fun to see how players make use out of Navia when she releases next week.
i think someone forgot itto when saying best geo main dps
I expect Navia to replace Itto as the best Geo Main DPS upon her release. Navia’s biggest advantage is team flexibility, since she only needs to be paired with one other Geo Unit (and she could use several for that role, including Geo Traveler, who I feel is 2nd only to Zhong Li for that spot) to unlock Geo Resonance. Her other two teammates just need to be a pyro, cryo, electro or hydro unit so Navia can get her free 40% damage damage bonus. Itto needs to be paired with Gorou, and works best in Triple or Quad geo teams.
Navia being attack scaling means she can take better advantage of all of the ways to buff the attack stat (Bennett, Thrilling Tales, etc.) and her more front loaded damage will likely be more useful in general compared to Itto’s more sustained damage.
Itto is still a great main DPS unit, and I think for anyone who already has a well invested Itto (or Noelle for that matter) doesn’t really need to pull for Navia (it would be better to go for main DPS of a different element). The gap isn’t as big between Itto and Navia as it is for example Hu Tao and Diluc.
However for anyone who does not have Itto, Navia will likely end up being the superior choice to pull and develop, as a geo main dps.
i think someone forgot Noelle when saying best geo main dps
Not only Hoyo didnt add muscles to itto. He lost his best Geo DPS when Navia gets released.
It’s good to see some optimism towards Navia. When considering geo main dps, we cannot overlook the elephant in the room.. Itto. However Itto is forever stuck with Gorou, so you take up 2 slots just to play him. That aside, we can consider Navia as the best unrestricted geo main dps, since she can run as a solo geo with other elements.
Geo resonance is also the strongest party buff to have on a team, and Navia will receive the most of it. An option for geo resonance is the mono geo comp with Itto as the core. Double geo teams are really under represented, with current options Zhongli-Albedo with highest usage. However Albedo has a fatal flaw of doing no dmg against pure shields. Thus Navia is expected to perform very well in this niche, which is flexible to take 2 other elements.
noelle with the same build as itto eats itto for lunch now with yelan furina combo. Mono geo was is will be dead
Maybe the real Genshin was the Impact we made along the way
Syno, that you?
they could just make geo abyss mages and lecters if they wanted us to play geo , they didn’t think about it yet ? weird
If geo mages and lectors shields are to be the same as a geo slime, all they have to do is use a claymore character or just put Zhongli in the team. Geo would still be dead
Any leaks about which 4-stars are in her banner?
last rizzmas i gave you my gyatt but the very next day you got fanum taxed
Navia darling, please shoot this person with your cannons. Thanks hun!
this year, to save you from skibidi, i’ll give it to someone siiiigmaaa
children these days…
Oh, also should mention that I forgot about Song of Broken Pines and Calamity Queller – Navia’s weapon will be tied for second highest base attack, not highest.
And that is important because…? A lot of weapons have the same base atk as her sig weapon. After all, there are only 4 different possibilities for base attack on a 5* weapon.
Lmao people think this is weak? Do y’all not do math? That elemental skill with 6 stacks is a 2060.856% Atk ratio on a 9 second cooldown, and it has 2 charges. Even with only 3 stacks it’s a 1421% Atk ratio. For reference, the initial damage from Raiden Shogun’s burst with 60 stacks is 1141%. Navia gets CD substat and 40% Attack passive. She will surpass Xiao as the highest base attack stat character in the game. Add in her weapon, and that’s a CR substat + tied for the highest base attack weapons in the game, with a passive that gives another 20% attack and 36% skill damage bonus for an easily maintainable condition.
She’s not gonna change the way crystallize works, and Geo is still going to suffer from being the only element that doesn’t have offense-based reactions – but even with that, her kit is set up to hit like a fucking truck. If you wanna complain about them not actually fixing Geo, by all means go ahead, but Navia’s kit in itself is very strong.
Comparing her to Dehya is especially laughable when Dehya’s E collectively only does about ~900% Atk on a 20s cooldown with no offensive buffs outside her weapon
Yep Navia kit is very strong. But people focus too much on team synergy and pulling for characters that would boost their main char.
Are you sure the 45% dmg bonus applies after the dmg bonus from the shards, and not to its base dmg? The latter would make more sense, but I haven’t read any TC about it.
I can’t guarantee anything before testing with how bad they are at consistent phrasing and distinguishing different forms of damage increase. I am assuming the part about it doing 200% damage at 11 shots to mean that the base damage is initially inflicted by the first shot while subsequent shots on the same target apply an additional 10% of the base damage. Even in this regard their phrasing is weird since it doesn’t clarify that subsequent shots do less damage and in fact makes it sound like they should do more, but this is the only way it makes sense since otherwise she would be doing 7800%+ with 11 shots and that would be beyond absurd. So I’m just taking the simplest part and going by 200% of 710% for 1420% in that regard.
Now one possibility I’m realizing is that the multiple shots may not actually do multiple instances of damage and are actually just for flavor as a damage enhancement, but that would make the description pretty dumb – Like, why tell us it’s firing off 11 shots instead of 5 if that’s just a way of applying a damage boost, but then tell us that stacks past 3 apply a damage boost instead of additional shots? And the statement of “multiple shots that hit the same target” implies it’s possible for some hits to land and not others, which wouldn’t align with the idea that it’s all one instance of damage. Ofc, bad skill descriptions would be nothing new, so I won’t be surprised if I’m wrong – but for now I can only assume according to what it says.
If it actually is multiple instances of damage then the 45% should for sure apply to the whole thing, since it’s simply a damage boost whereas the 1420% would essentially be its own base damage value spread across 11 shots. But if it’s 45% on top of 100% from shots, then you’re looking at 1740% for 6 stacks which is still strong. The worst case scenario is that the 45% damage increase is actually a damage boost that stacks additively with elemental skill bonus, geo bonus, etc but I definitely don’t think that’s the case with the phrasing here. If anyone has specific info to confirm or deny anything from what I said I’d love to know so I can tighten the calcs a bit, but this skill is already strong under a worst case scenario. My only other concern is how consistently she’ll be able to make all 11 shots land if that’s a potential issue.
just go and watch TGS or zajeff77 this idiot is wrong.
Nice smartass comment but I checked Zajeff77 and he literally said he’s not sure how the additional shots work either, he has no idea if it’s 100% base damage for 1 shot and 10% damage for subsequent shots or 100% damage for 5 shots and 16.67% for the remaining 6, and he also didn’t comment on if the 15% per additional stack would be additive to the total or multiplicative. So all we have is speculation within a certain range of effectiveness. Thanks for putting me onto a good content creator tho, he seems to like doing the same types of damage calc theorizing I’m into. And it’s even funnier that you’d call me an idiot for my comment and then recommend a youtuber who said the same thing I did, which is that the skill does big damage.
Anyway, I’m coming back to this now to say it’s possible the additional shots aren’t considered to be additional/separate instances of damage which I hadn’t considered before, in which case the 45% could be stacking additively with the 100% increase to damage, i.e. 200%*+ 45% = 245% damage total instead of 200%*1.45 = 290% damage total. That would seem a bit odd to me since the possibility of the shots missing would indicate to me that they apply separately and only the first one does full damage, but I can’t pretend to know exactly how it works until we at least see a clip with damage numbers. It’s entirely possible that it calculates how many shots hit each target altogether before it applies any damage.
Either way this changes very little. If it’s 245% damage total at max stacks, that’s 1740% Atk ratio instead of 2060% which does not drastically change my original point of the damage ratio being REALLY high for a 9 second cooldown on a character with a solid array of damage buffs/stats.
Great news: She’s out now and I was right. It’s 45% of 200% for a total of 290% base damage.
Haven’t invested in her yet, removed most artifacts for easy damage testing.
0 charges:
1 hit = 4440
2 hits = 4662, 105% base damage
3 hits = 4884, 110% base damage
4 hits = 5106, 115% base damage
5 hits = 5328, 120% base damage
1 shot does 100% base damage, shots 2-5 add exactly 5% base damage each
1 charge:
7 hits = 6216, 140% base damage, 20% base damage advantage over 5 hits
Shots 6-7 likely add exactly 10% base damage each
2 charges:
9 hits = 7397, 166.6% base damage, 26.66% base damage advantage over 7 hits
Shots 8-9 either add different values, or add 13.33% each
3 charges:
10 hits = 8506, 1.91576577% base damage
11 shots = 8880, 200% base damage
I only saw the 10-shot value once during testing because it’s very difficult to land exactly 10 shots so it may be unreliable, but if accurate, the intent is likely to make the 3rd charge have a noticeable difference while not requiring you to land EVERY hit to feel that difference
6 charges:
11 shots = 12876, 290% base damage
So with a level 10 skill, at 6 stacks she will do about 2060% damage.
Even Zajef is coping on sacrificial greatsword. Navia’s kit has so many variables with the charges and playstyle that sheet dps is hardly applicable to actual dmg. He even openly admits he might be wrong on many fronts when she gets released.
When 2 gunbrella shots with 6 charges has the same MV as Ayaka’s burst, which is pretty consistant in an 18s normal rotation..
Downside of her being a geo is it can not be swirled/no support that does similar like kazuha/anemo vv wielders for other elements, it also has no dmg amplifying reactions like melt/vape/dendro.
Although, geo resonance being like 2nd best resonance in the game and it gives a geo res shred. Combined with Zhongli and you got as much geo res shred as VV can provide. Some other reactions dont get dmg amplification either like burgeon, freeze, overloaded, or electro charged. Yet taser is good, primarily being carried by VV and use of anemo unit for getting as much AoE out of it as possible.
Possible upside is its effectiveness on element applied enemies so Thundersoothers, Lavawalkers, and Blizzard Strayer still lets geo get a kick out of it since it is hardly capable of stripping away those elemental auras when your pyro, cryo, or electro characters apply a ton of their element.
Outside of mono-elemental teams, Thundersoothers and Lavawalkers would just be viable for burning, aggravate, and double geo in respect to applicable artifact set. Reason why double geo is because geo is handicapped on triggering elemental reactions against pyro due to the fixed global 1s ICD on crystallized, thus a pyro or electro aura stays on those enemies. Where Lavawalker falls short is when the pyro characters can freely vape, melt, or overload. Where Thundersoothers fall short is when electro characters can freely electro charge, superconduct, or aggravate, plus a crystallized shard corresponding to enemy element turns that shard durable since 250% effectiveness is at play.
I’d think that a character and team archetype in favor of thundersoothers or Lavawalkers would favor either geo or anemo. A burning team archetype would find geo a lot more favorable since pyro crystallized shield will absorb burning damage quite effectively.
That is an interesting point about Thundersoothers and Lavawalkers. It’s true that consistent elemental application without causing any reaction would benefit geo. The problem is that most players who want to maximize their damage, will always consider what kind of reactions they can reliably cause. That’s part of the reason why people think Dehya is so bad. She doesn’t have access to melt or vape reliably. The only thing she can do is Burning or Overload, which generally aren’t seen as being very good (though overload may change with Chevy being added). Same goes for Electro as well. They pretty much have to be able to function in some sort of dendro reaction or taser. Overload and Superconduct are the odd ones out in this case.
The point is that reactions that either boost your damage or cause some kind of supplemental damage will always be better. Geo doesn’t have access to anything like that so they must rely on the strength of their kit alone. Personally I think they either need to add different reactions for geo, like Geo+Pyro= an exploding rock or Geo+Cryo= an iceberg that deals more damage when shattered or change the way crystallize behaves to add some kind of damage part to it. As it stands, every element has multiple interactions with other elements. The only reason anemo is good is because of VV. Nobody would bother with anemo if that set wasn’t in the game. I would never run a double geo team with another element if it meant that I was losing damage by not having access to vape or melt or aggravate or whatever.
On situations where Kazuha fails (Forced to swirl the element of an abyss shielder), the Geo teams will thrive. Always has been the advantage of Zhongli Geo teams since his release.
Navia will be plenty strong but its up in the air until release how her skill dmg is calculated with the doubled original damage. It’s likely that the original damage is evaluated as the total damage originally from all the shots, and the dmg dealt when being 200% of original is based off that original amount.
It’s suggested that the rosula shardshots aren’t calculated individually but uses a hitscan technique to calculate how many hits the opponent to calculate the full damage.
She will definitely not be Dehya level. Several people have done C0 calcs and it looks like she’ll do 350k to 400k within a Bennett team. Possibly 420k in Bennett-Furina teams.
Nevertheless, she will be the most flexible geo dps we have. You could say the same for Noelle, but Noelle’s archetypes aren’t as various since it’s either hyperbloom, Wet rock w/ Furina, mono hydro, or mono geo with Furina; yet Navia can be solo geo in several teams, be a hypercarry, be the second geo in Wet Rock, play in Naviational, Navia-Furinational, double cryo, double electro, double hydro, double pyro, etc. Despite how poor crystallized is as a reaction, just being non-def scaler makes Navia more flexible since def buffs are limited to Gorou. Navia could really settle for a flexible number of teams and her geo teammates are flexible as well: Geo Traveler, Zhongli, Ningguang, Albedo, Noelle.