Finsternis zersetzende Flamme

Finsternis zersetzende Flamme
Finsternis zersetzende FlammeNameFinsternis zersetzende Flamme
loc_gcg_name_hashClorinde – Finsternis zersetzende Flamme
loc_gcg_card_name_hashFinsternis zersetzende Flamme
Family, ,
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_sourceReward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hash„Feuer frei, wo das Böse lauert!“
loc_gcg_card_desc_hashKampfaktion: Ist deine aktive Figur Clorinde, ist diese Karte anzulegen.
Legt Clorinde sie an, wird sofort 1-mal Nächtliche Jagd angewendet.
Nachdem deine Figuren Elektro-Reaktionen ausgelöst haben: Der nächste SCH durch Clorinde in dieser Runde +1 (stapelbar, max. +3).
(Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Clorinde enthält.)
Elektro-Reaktionen
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu.

Kampfaktion
Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug.
Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“.

loc_cgc_card_effect

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