 | Name | Finsternis zersetzende Flamme |
loc_gcg_name_hash | Clorinde – Finsternis zersetzende Flamme |
loc_gcg_card_name_hash | Finsternis zersetzende Flamme |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_source | Reward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | Eine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen. |
loc_gcg_desc_hash | „Feuer frei, wo das Böse lauert!“ |
loc_gcg_card_desc_hash | Kampfaktion: Ist deine aktive Figur Clorinde, ist diese Karte anzulegen. Legt Clorinde sie an, wird sofort 1-mal Nächtliche Jagd angewendet. Nachdem deine Figuren Elektro-Reaktionen ausgelöst haben: Der nächste SCH durch Clorinde in dieser Runde +1 (stapelbar, max. +3). (Diese Karte kann nur einem Deck hinzugefügt werden, das Clorinde enthält.)
Elektro-Reaktionen | Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren deines Gegners außer dem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.
Kristallisation (Elektro): Diesmaliger SCH +1, verleiht deiner aktiven Figur 1 Pkt. Schild (2-fach stapelbar).
Verwirbelung (Elektro): Fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. Elektro-SCH zu. |
Kampfaktion | Nachdem du 1 Kampfaktion beendet hast, ist dein Gegner am Zug. Eine Karte mit dieser Eigenschaft auszuspielen, zählt als eine Kampfaktion, gilt nicht als „Schnellaktion“. |
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I believe you said before jahoda is a four star? If she’s like aino she’ll buff up the teams swirl ...