Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
loc_gcg_name_hashKerzenträgerin, Häscherin der Schatten – Clorinde
loc_gcg_card_name_hashClorinde
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_SWORD
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_PNEUMA
loc_gcg_sourceReward for inviting Clorinde to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
DescriptionEine sehr feste Karte aus dem Kartenspiel „Geniale Beschwörung“. Die Illustration auf der Bildseite hat dank eines speziellen Druckverfahrens ein sehr feines Aussehen.
loc_gcg_desc_hashBezwingerin der Phantome, Wächterin der Nacht

loc_cgc_card_effect

1 2 Eid der Schattenjäger
Verursacht 1 Pkt. Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH. Wenn die Figur mit Nachtpatrouille ausgerüstet ist, wird für diese Fähigkeit 1 Würfel (beliebig) weniger verbraucht.
2 0 Nächtliche Jagd
Verleiht sich selbst Nachtpatrouille und entfernt sämtlichen eigenen Eid des Lebens. Verursacht anschließend basierend auf den entfernten Stapelungen Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH und heilt sich selbst (max. 4 Pkt. Schaden und Heilung).
3 2 Sterbende Lichtstrahlen
Verursacht 3 Pkt. Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH, verleiht sich selbst 4 Stapelungen Eid des Lebens.

Eid des Lebens
Wenn die hiermit ausgerüstete Figur geheilt wird: Dieser Effekt wird 1-mal für jede Einsatzmöglichkeit verbraucht, um die erhaltene Heilung um 1 Pkt. zu reduzieren (Heilung durch Wiederbelebung und durchs Verteilen der LP der Figuren können nicht hierdurch reduziert werden).
Einsatzmöglichkeit: 1 (unbegrenzt stapelbar)

Nachtpatrouille
Beim Heilen der Figur (nicht durch Nächtliche Jagd), wird diese Heilung durch Eid des Lebens mit derselben Anzahl ausgetauscht.
Beim Anwenden der Standardangriffe der hiermit ausgerüsteten Figur: $[K100|s2] durch die Figur wird nun $[K104|s1] und verleiht dieser 2 Stapelungen Eid des Lebens.
Dauer (Runden): 1

Physischer Schaden|s1: phys. SCH|s2: Phys. SCH
Physischer Schaden verleiht kein Elementarattribut und löst keine Elementarreaktionen aus.

Elektro-Schaden|s1: Elektro-SCH
Verleiht Elektro-Attribut und kann folgende Elementarreaktionen auslösen:
Überladen: Diesmaliger SCH +2, wechselt die nächste Figur deines Gegners zwangsweise zur aktiven Figur.
Supraleiter: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Unter Strom: Diesmaliger SCH +1, fügt allen Figuren des Gegners außer deinem Ziel 1 Pkt. durchdringenden SCH zu.
Urwuchs: Diesmaliger SCH +1, erschafft ein Wildwuchsfeld, das die nächsten 2 Male Dendro-/Elektro-SCH um 1 Pkt. erhöht.

Würfel (beliebig)
Dafür kann man Würfel beliebigen Elements verbrauchen.

Dauer (Runden)
In jeder Endphase wird die Dauer (Runden) um 1 Runde reduziert.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Dauer (Runden) abgelaufen ist.

Einsatzmöglichkeit
Nach Auslösen des Effekts dieser Karte wird 1 Einsatzmöglichkeit verbraucht.
Diese Karte wird sofort abgeworfen, sobald ihre Einsatzmöglichkeiten aufgebraucht werden.

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