| Name | Scorpiocalypse |
loc_gcg_name_hash | Lettrée incandescente : Scorpiocalypse |
loc_gcg_card_name_hash | Scorpiocalypse |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_golden_variant | Scorpiocalypse |
loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Scorching Loremaster at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | Une carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise. |
loc_gcg_desc_hash | « Pour l'Oasis éternelle ! » |
loc_gcg_card_desc_hash | Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat : Lorsque votre personnage actif est la Lettrée incandescente des Érémites, équipe cette carte. Une fois la Lettrée incandescente des Érémites équipée de cette carte, utilise immédiatement Frappe enflammée une fois. Lorsque la Lettrée incandescente des Érémites, équipée de cette carte, est sur le terrain et que vous avez utilisé Assaut flambant pour éliminer un personnage adverse : Place une carte [Esprit sinistre du scorpion ardent|s1:esprit sinistre du scorpion ardent] dans votre main. À la fin de la manche : Crée une $[C123032|s1]. (Votre deck doit contenir la Lettrée incandescente des Érémites pour pouvoir y ajouter cette carte)
Esprit sinistre du scorpion ardent|s1:esprit sinistre du scorpion ardent | Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Si possible, consomme 1 charge pour diminuer les DGT de 1, puis crée une $[C123032|s1] (2 fois maximum par manche). Habilité|s1: habilité : Assaut flambant Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1 (Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité) |
Habilité|s1: habilité | Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d' habilité, il peut utiliser l' habilité correspondante. Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d' habilité. Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage. |
Action de combat|s1:Actions de combat|s2:action de combat|s3:actions de combat | Après que vous terminez 1 action de combat, c'est au tour de votre adversaire. Jouer une carte de votre main contenant cette règle est considéré comme une action de combat, et non pas comme une action rapide. |
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations | Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée. Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées. |
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So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...