Lettrée incandescente des Érémites

Lettrée incandescente des Érémites
Lettrée incandescente des ÉrémitesNameLettrée incandescente des Érémites
loc_gcg_name_hashPoésie et histoires secrètes : Lettrée incandescente
loc_gcg_card_name_hashLettrée incandescente des Érémites
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_PYRO
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Lettrée incandescente des Érémites
Lettrée incandescente des Érémites
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with the Eremite Scorching Loremaster
DescriptionUne carte pour le jeu de table, l'Invocation des Sept. Elle est résistante et une méthode d'impression spéciale a été utilisée pour son illustration, ce qui lui donne une apparence vraiment exquise.
loc_gcg_desc_hashCeux qui s'en souviennent encore ne trahiront jamais le sang de sable qui coule encore dans leurs veines.

loc_cgc_card_effect

1 2 Lueur torride
Inflige 1 {PLURAL#1|pt|pts} de DGT Pyro.
3 Frappe enflammée
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Pyro et crée 1 cumul de $[C123032|s1].
3 2 Éveil d'esprit sinistre du scorpion ardent|s1:éveil d'esprit sinistre du scorpion ardent
Inflige 3 {PLURAL#3|pt|pts} de DGT Pyro, et ajoute 1 carte [Esprit sinistre du scorpion ardent|s1:esprit sinistre du scorpion ardent] dans votre main (Limité à 1 fois par partie).
(Les personnages équipés avec [Esprit sinistre du scorpion ardent|s1:esprit sinistre du scorpion ardent] peuvent utiliser l'habilité : Assaut flambant)
Puissance d'esprit sinistre
(Passif) Lorsque le personnage a subi des DGT : Il obtient 1 $[K310|s2] s'il a 7 PV ou moins. (1 fois par manche)

Esprit sinistre du scorpion ardent|s1:esprit sinistre du scorpion ardent
Lorsque le personnage affecté subit des DGT : Si possible, consomme 1 charge pour diminuer les DGT de 1, puis crée une $[C123032|s1] (2 fois maximum par manche).
Habilité|s1: habilité : Assaut flambant
Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations : 1
(Un personnage peut équiper au maximum 1 habilité)

DGT Pyro
Applique l'élément Pyro et peut déclencher les réactions élémentaires :
Fonte : DGT actuels +2
Évaporation : DGT actuels +2
Surcharge : DGT actuels +2 et bascule de force la cible pour le personnage suivant
Brûlure : DGT actuels +1 et crée une flamme brûlante qui inflige 1 pt de DGT Pyro à la fin de la manche (Utilisable 1 fois, 2 cumuls maximum)

Habilité|s1: habilité
Lorsque le personnage actif est équipé d'une carte d' habilité, il peut utiliser l' habilité correspondante.
Utiliser une habilité est considéré comme une action de combat. Si le personnage ne peut pas utiliser de capacités à cause des effets de Gel, d'Étourdissement, de Pétrification ou autre, il ne peut pas non plus utiliser d' habilité.
Utiliser une habilité n'est pas considéré comme utiliser une capacité et ne peut donc pas activer les effets déclenchés lorsque vous avez « utilisé une capacité » ou « déclenché une réaction élémentaire » ou les autres effets du genre. Les DGT infligés lorsqu'un personnage utilise une habilité ne sont pas considérés comme des DGT infligés par le personnage.

Nombre d'utilisations|s1:Nombre d'utilisation|s2:nombre d'utilisations|s3:nombres d'utilisations|s4:utilisation|s5:utilisations
Après le déclenchement de l'effet de cette carte, 1 de ses utilisations est consommée.
Une carte est immédiatement défaussée une fois toutes ses utilisations épuisées.

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