Serment de gel doré

Serment de gel doré
Serment de gel doréNameSerment de gel doré
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixL’aube du salut
Affix DescriptionAugmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l’arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l’effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l’effet, tous les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent l’effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l’arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.
DescriptionUn arc long taillé dans un bois blanc ancestral, manié jadis, en des âges révolus, par le roi des jack frost des terres du nord.
Weapon Ascension Materials
Braise de silex de longue nuit
Poignée enflammée délavée
Mandat en lambeaux
Lueur de silex de longue nuit
Poignée enflammée fracturée
Mandat immaculé
Flamme de silex de longue nuit
Poignée enflammée ornée
Mandat gelé
Embrasement de silex de longue nuit

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée5
Mandat en lambeaux3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Lueur de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée18
Mandat en lambeaux12
Mora20000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée23
Mandat en lambeaux15
Mora30000
Lueur de silex de longue nuit5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Lueur de silex de longue nuit9
Poignée enflammée fracturée9
Mandat immaculé9
Mora30000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée23
Mandat en lambeaux15
Mora60000
Lueur de silex de longue nuit14
Poignée enflammée fracturée9
Mandat immaculé9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Flamme de silex de longue nuit5
Poignée enflammée fracturée18
Mandat immaculé14
Mora45000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée23
Mandat en lambeaux15
Mora105K
Lueur de silex de longue nuit14
Poignée enflammée fracturée27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Flamme de silex de longue nuit9
Poignée enflammée ornée14
Mandat gelé9
Mora55000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée23
Mandat en lambeaux15
Mora160K
Lueur de silex de longue nuit14
Poignée enflammée fracturée27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit14
Poignée enflammée ornée14
Mandat gelé9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Embrasement de silex de longue nuit6
Poignée enflammée ornée27
Mandat gelé18
Mora65000
Braise de silex de longue nuit5
Poignée enflammée délavée23
Mandat en lambeaux15
Mora225K
Lueur de silex de longue nuit14
Poignée enflammée fracturée27
Mandat immaculé23
Flamme de silex de longue nuit14
Poignée enflammée ornée41
Mandat gelé27
Embrasement de silex de longue nuit6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Augmente la DÉF de 16 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 40 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 20 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 20 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
2Augmente la DÉF de 20 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 50 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 50 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 25 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 25 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Serment de gel doré
Mora2000
3Augmente la DÉF de 24 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 60 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 60 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 30 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 30 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Serment de gel doré
Mora4000
4Augmente la DÉF de 28 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 70 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 70 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 35 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 35 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Serment de gel doré
Mora8000
5Augmente la DÉF de 32 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une compétence élémentaire ou une réaction de Sélénocristallisation, il obtient l'effet Faveur de la nivéole glacée pendant 6 s : augmente ses DGT Géo de 80 % et ses DGT de réaction de Sélénocristallisation de 80 %. Pendant la durée de l'effet, tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Malice de la nivéole glacée si un voile lunaire est présent à proximité du personnage équipé de l'arme : augmente les DGT Géo de 40 % et les DGT de réaction de Sélénocristallisation de 40 %, cet effet pouvant être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Serment de gel doré
Mora16000

Item Story


En des temps immémoriaux, chants pastoraux et fleurs printanières régnaient sur des campagnes sans souci.
Même les vents glaciaux reculaient, tremblants, devant la majesté de la forêt de chênes.
C'était une ère qui ne connut jamais la famine ni la disette, un paradis où les enfants chantaient la bienveillance des cieux.
Fiers de la grâce des Mille Vents, les Arcadiens croyaient que la gloire éternelle de leur cité sacrée, isolée du reste du monde, perdurerait à jamais.
Jusqu'à ce que l'ombre du cataclysme dérobe le cours de la vie, que le silence glacial ensevelisse le printemps de l'ancienne nation.
Le chevalier du rameau d'or, chassé de sa patrie, portant le vœu tragique de sauver son royaume, s'aventura seul dans les neiges interminables et les ténèbres sans fin.

« Gunnhildr, héroïne de la prophétie, illustre descendante sacrée, ultime espoir de notre peuple... »
« Seule la cueillette d'un rameau d'or pur et immaculé permettra au bois desséché de bourgeonner à nouveau... »
« Seule la cueillette d'un rameau d'or pur et immaculé permettra à notre paradis scellé de perdurer à jamais... »

Au terme d'un long et pénible périple, le chevalier qui avait traversé la plaine glacée découvrit enfin une autre forêt sacrée épargnée par la destruction.
Les prêtres qui auraient dû servir l'arbre blanc ont disparu sans laisser de trace, et une créature fantasque se proclamant roi trônait sur les branches délaissées par une envoyée disparue.
C'était un serviteur chargé par son ancien maître de garder ce lieu, un jack frost aimant se moquer et jouer des tours aux voyageurs égarés.
Peu importe les suppliques du chevalier, et quels que soient les nombreux défis capricieux et impossibles qu'il accomplit,
le roi nivéole, aussi imposant qu'une montagne, continuait pourtant de tergiverser et refusait de laisser le chevalier s'aventurer au cœur de la forêt sacrée.

Ainsi, pour s'emparer du rameau d'or capable de repousser le fléau, pour que la cité défunte du cercueil mortifère puisse renaître,
un duel silencieux prit place dans les ruines de glace, où les lames et le givre tissèrent un vent glacial et féroce,
jusqu'à ce que la pointe de l'épée du chevalier fasse tomber la couronne du roi nivéole. Il le supplia à nouveau de lui accorder le rameau d'or salvateur pour sa nation déchue.

Pourtant, lorsque la tempête s'apaisa et que la neige tourbillonnante fit enfin place au silence, la vérité qui se révéla alors fut plus glaciale que n'importe quel hiver.
Le rameau d'or immortel de la prophétie avait déjà été imprégné par l'aurore déchaînée bien avant que quiconque ne parte à sa recherche.
Le déluge du Royaume de la lumière emporta toute trace de chaleur humaine et la vitalité de la végétation,
ne laissant qu'un tronc desséché et blanchâtre suspendu au rameau, incapable de porter les vœux de renaissance du paradis.
Les esprits du givre et de la neige ne comprirent pas que l'arbre sacré n'était plus, ses bénédictions disparurent avec les rêves de leur ancien maître.
Ils continuèrent simplement, selon leur serment, à protéger la tombe qui fut jadis considérée comme un lieu sacré.

Jetant sa longue épée au pied de l'arbre divin déchu, le chevalier exilé ne put s'empêcher de rire amèrement.
Le paradis scellé ne pourrait jamais durer éternellement, tout comme les dieux ne pouvaient se sauver eux-mêmes.
Abandonnant ses chimères de reconquête, le chevalier se tourna vers les contrées australes balayées par les vents, s'engageant sur un chemin inconnu qui le ramènerait chez lui.
Durant le reste de sa vie, il guida les survivants d'Arcadia désireux de quitter la capitale en ruines.
Il les mena devant la haute tour depuis laquelle le dragon maléfique tomba à sa perte, afin de chercher une nouvelle protection auprès de son seigneur.

Le roi jack frost, qui gloussait, n'était bien sûr au courant de rien. Il accepta sa défaite sans se laisser démonter.
Il offrit le rameau d'or, désormais dénué de divinité, au voyageur, bénissant ce mortel fragile et insignifiant afin qu'il trouve l'aube d'une nouvelle vie,
et espérant qu'un jour, le créateur qui plaça le jack frost en ce lieu puisse lui aussi trouver le chemin du retour...

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