Les chroniques de l’aube

Les chroniques de l'aube
Les chroniques de l'aubeNameLes chroniques de l’aube
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon AffixOde par-delà le temps
Affix DescriptionLe personnage équipé de l’arme obtient l’effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l’effet de ce bonus diminue de 10 % toutes les secondes jusqu’à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l’arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l’effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu’à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d’attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l’arme fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.
De plus, lorsque l’équipe bénéficie de l’effet Hexerei : Rituel secret, l’augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l’arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s’applique à tous les types de DGT concernés.
DescriptionLes poèmes de la résistance furent transportés par les vents pour se poser en douces mélodies sur ces cordes. Son pouvoir est assez puissant pour transpercer les ténèbres les plus profondes et laisser place à la lumière du jour.
Weapon Ascension Materials
Entraves du Chevalier du Croc de Lion
Corne lourde
Insigne des Pilleurs
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion
Corne en bronze noir
Insigne de corbeau en argent
Menottes du Chevalier du Croc de Lion
Corne à cristal noir
Insigne de corbeau en or
Idéaux du Chevalier du Croc de Lion

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde5
Insigne des Pilleurs3
Mora10000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde5
Insigne des Pilleurs3
Mora10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde18
Insigne des Pilleurs12
Mora20000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde23
Insigne des Pilleurs15
Mora30000
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion9
Corne en bronze noir9
Insigne de corbeau en argent9
Mora30000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde23
Insigne des Pilleurs15
Mora60000
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne en bronze noir9
Insigne de corbeau en argent9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
Menottes du Chevalier du Croc de Lion5
Corne en bronze noir18
Insigne de corbeau en argent14
Mora45000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde23
Insigne des Pilleurs15
Mora105K
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne en bronze noir27
Insigne de corbeau en argent23
Menottes du Chevalier du Croc de Lion5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
Menottes du Chevalier du Croc de Lion9
Corne à cristal noir14
Insigne de corbeau en or9
Mora55000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde23
Insigne des Pilleurs15
Mora160K
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne en bronze noir27
Insigne de corbeau en argent23
Menottes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne à cristal noir14
Insigne de corbeau en or9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
Idéaux du Chevalier du Croc de Lion6
Corne à cristal noir27
Insigne de corbeau en or18
Mora65000
Entraves du Chevalier du Croc de Lion5
Corne lourde23
Insigne des Pilleurs15
Mora225K
Chaînes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne en bronze noir27
Insigne de corbeau en argent23
Menottes du Chevalier du Croc de Lion14
Corne à cristal noir41
Insigne de corbeau en or27
Idéaux du Chevalier du Croc de Lion6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 60 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 10 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 10 %, jusqu'à une augmentation maximum de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 20 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
2Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 75 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 12,5 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 12,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 75 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 25 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Les chroniques de l'aube
Mora2000
3Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 90 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 15 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 15 %, jusqu'à une augmentation maximum de 90 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 30 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Les chroniques de l'aube
Mora4000
4Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 105 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 17,5 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 17,5 %, jusqu'à une augmentation maximum de 105 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 35 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Les chroniques de l'aube
Mora8000
5Le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Brise éveillante : après avoir été hors combat pendant 3 s, les DGT infligés par les attaques normales, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires augmentent de 120 %. En combat, l'effet de ce bonus diminue de 20 % toutes les secondes jusqu'à atteindre 0 %. Lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, l'effet de ce bonus pour le type de DGT correspondant augmente de 20 %, jusqu'à une augmentation maximum de 120 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s pour chaque type d'attaque et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, l'augmentation du bonus de DGT lorsque le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire passe à 40 % et s'applique à tous les types de DGT concernés.
Les chroniques de l'aube
Mora16000

Item Story


« Kreuzlied, as-tu déjà entendu l'appel des flûtes au soir tombant{NON_BREAK_SPACE}?{NON_BREAK_SPACE}»
« As-tu déjà entendu une voix chanter au vent : adieu, jamais nous ne nous reverrons ? »
« Nous ne pleurerons point pour toi, car la brise de la nuit au loin emportera nos larmes. »
« Oui, camarade ; la brise emportera nos larmes. »

On raconte qu'autrefois, les membres d'une troupe itinérante conspirèrent en vue de renverser la classe dirigeante.
Parmi eux se trouvait un héritier de l'aristocratie, renégat qui avait tourné son dos à ses origines corrompues ; son nom était Kreuzlied.
Une ballade fut écrite en son nom après que le complot ait échoué.

Son vrai nom, qui bien sûr n'était pas Kreuzlied, a depuis longtemps été perdu dans les tréfonds de l'histoire.
Le terme « Kreuzlied » signifie en langue ancienne « le chant de l'écartelé ».
En ces temps où les ténèbres régnaient, l'écartèlement était le cruel châtiment réservé aux déserteurs, voleurs, contrebandiers et rebelles.
Cette peine monstrueuse était exécutée en public, à la plus grande joie de l'aristocratie qui se délectait des cris inhumains des victimes.
En cette époque aux nuits semblant s'étirer sans fin, « Kreuzlied » devint synonyme des rebelles étant tombés au combat.
Et ainsi il devint le cri de ralliement des révoltés.

Du « Kreuzlied » de la troupe, la Compagnie Vagabonde, ne subsiste aujourd'hui aucune trace.
Mais cela importe peu, car il prit alors de nombreux surnoms, qui furent portés par les vents dans maints et maints chants :
« Le Berger sans nom ». « Imunlaukr ». « Le Rebelle de minuit ».
« La Lueur de l'aube ». « Gunnhildr ». « Ragnvindr »...
Jusqu'au jour où finalement, le dernier des Kreuzlied fut réveillé de son sommeil millénaire.
Répondant à l'appel feutré d'une jeune étrangère venue de quelque terre lointaine,
tout comme il était né du vœu d'un certain garçon...

Les chants contant les Kreuzlied furent pendant quelque temps à la mode ;
mais ils finirent par ne plus être chantés. À quoi bon ? Les temps avaient changé, et le nom était devenu inutile.
« Kreuzlied, as-tu déjà vu l'horizon blanchir au loin ? »
« As-tu entendu la fille chanter au vent : adieu, jamais nous ne nous reverrons ? »
« La clarté du soleil naissant a embrassé et séché mes larmes, et m'a murmuré que l'aube était enfin là. »
« Mon amour, l'aube est enfin là. »

15 responses to “Les chroniques de l'aube”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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