
| Name | Calamité | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Ruine et blâme | |
| Affix Description | Lorsque le personnage équipé de l’arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l’effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l’arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d’Irréparable est prolongée d’une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d’Impardonnable d’une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s’arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l’arme quitte le terrain. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. | |
| 2 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. | |
| 3 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. | |
| 4 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. | |
| 5 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les X s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. |





Where is the leaks of 6.6?