
| Name | Désastre et remords | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | Ruine et blâme | |
| Affix Description | Lorsque le personnage équipé de l’arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l’effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l’arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d’Irréparable est prolongée d’une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d’Impardonnable d’une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s’arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l’arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d’augmentation des DGT augmentent de 75 %. | |
| Description | Une arme d’hast forgée à partir d’argétoile et de pierre blanche. Sa pointe acérée est constamment enveloppée d’un froid perçant. | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %. | |
| 2 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %. | |
| 3 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %. | |
| 4 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %. | |
| 5 | Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %. |
Item Story
Dans cette ville enneigée et sans lune, le guerrier étranger pleurait un royaume brisé, perdu à jamais. Là, au milieu du gel, il enterra dans le sol un espoir qui ne porterait plus jamais ses fruits. Laissant derrière lui ses désirs inavoués près de cette dernière fresque solitaire, il se mit à errer dans les plaines gelées, seul et sans attaches. Il pensait qu'en plongeant son ancienne épée dans le givre mortel, il pourrait oublier la faiblesse des jours passés, se jeter dans une bataille sans fin, et trouver ainsi réconfort et joie dans l'odeur âcre du fer et du sang. Pourtant, dès le premier coucher de lune qui suivit son départ du grand hall de ce pays montagneux, le guerrier abandonna le mensonge creux de son propre désespoir. Ce fut un bref moment de confusion et de folie. Tout ce qu'il voulait, par pur instinct, c'était sauver la jeune fille qui était attaquée. Tout ce qu'il voulait, c'était ne plus jamais revoir ce visage et cette chevelure argentée, aussi éclatante que la lune, ensevelis sous toute cette glace et cette neige. C'était un homme qui estimait avoir depuis longtemps rompu son serment de guerrier, et qui ne souhaitait verser son sang au combat que pour se distraire. Il lança de toutes ses forces la lance d'argent astral, encore immaculée de sang, dans la marée noire des bêtes. Des années plus tard, cet événement sera immortalisé sous le nom de la « Ruine » par des générations de savants et de bardes. Les chants anciens racontent l'histoire d'un étranger qui parcourait les plaines gelées et semait le malheur dans un pays paisible. Ils chantent l'homme qui, par pur plaisir du combat, lança une pointe glaciale d'argent astral à travers le vent et la neige et a brisé les montagnes enneigées, et qui, ce faisant, rasa trois royaumes prospères et plongea de vastes territoires dans la désolation la plus totale, condamnant des multitudes d'individus à errer dans les terres désolées. Partout, on entendait les cris des innocents qui pleuraient le malheur causé par ce seul coup. Mais une chanson n'est qu'une chanson. Avant même que le carnage qui l'entourait n'ait pu entrer dans la légende, l'étranger se tenait là, hébété, au milieu des ruines, ne percevant que des images fragmentaires du vent et de la neige. Sa lance égarée avait transpercé la pierre qui soutenait la terre, et la jeune fille qu'il avait l'intention de protéger avait elle aussi péri dans les ténèbres tourbillonnantes. Les survivants des terres dévastées considéraient l'homme appelé Imunlaukr comme l'ennemi juré de leurs peuples disparus, le traquant sans relâche. Pour le guerrier qui affirmait avoir soif de divertir les dieux par des chants de guerre et de sang, ce guerrier qui, bien qu'en proie au désespoir, refusa d'accepter son destin et chercha la rédemption, finit pourtant par causer encore plus de chagrin et de douleur... C'est à ce moment précis qu'il cessa enfin d'aspirer au salut et qu'il tourna définitivement le dos à la vie de guerrier. |





11 responses to “Désastre et remords”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)