山の王の長牙

山の王の長牙
山の王の長牙Name山の王の長牙
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon Affixターコイズの狩り
Affix Description元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
Description純粋なターコイズで鍛えられた巨大な剣。通常の武器よりも遥かに重いことから、「山の王」コンガマトーに因んで名付けられた。
Weapon Ascension Materials
狂乱の聖主の腐敗
燃え盛る石
従戦士の木笛
狂乱の聖主の哀れ
燃え盛る命の種
戦士の鉄笛
狂乱の聖主の容貌
燃え盛る遊像の眼
竜冠戦士の金笛
狂乱の聖主の神面

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石5
従戦士の木笛3
モラ10000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石5
従戦士の木笛3
モラ10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
狂乱の聖主の哀れ5
燃え盛る石18
従戦士の木笛12
モラ20000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ30000
狂乱の聖主の哀れ5
40+317.036.18%
50374.427.15%
狂乱の聖主の哀れ9
燃え盛る命の種9
戦士の鉄笛9
モラ30000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ60000
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種9
戦士の鉄笛9
50+405.627.15%
60464.398.12%
狂乱の聖主の容貌5
燃え盛る命の種18
戦士の鉄笛14
モラ45000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ105K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌5
60+495.498.12%
70555.399.09%
狂乱の聖主の容貌9
燃え盛る遊像の眼14
竜冠戦士の金笛9
モラ55000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ160K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
燃え盛る遊像の眼14
竜冠戦士の金笛9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
狂乱の聖主の神面6
燃え盛る遊像の眼27
竜冠戦士の金笛18
モラ65000
狂乱の聖主の腐敗5
燃え盛る石23
従戦士の木笛15
モラ225K
狂乱の聖主の哀れ14
燃え盛る命の種27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
燃え盛る遊像の眼41
竜冠戦士の金笛27
狂乱の聖主の神面6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
2元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+12.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ2000
3元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+15%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ4000
4元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+17.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ8000
5元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
山の王の長牙
モラ16000

Item Story


ウィッツトランの山奥には、威風堂々たる「山の王」コンガマトーが眠っている。
焼け付くような痛みに苛まれ、半覚醒の狂乱状態にある山の王は、すべてを死へいざなう敵とみなし、
何かを奪われるのを防ぐかのように、近づいてきた生き物に無差別な攻撃を仕掛ける。
かつて一族を守っていたコンガマトーは、漆黒の災厄によって不幸にも正気を失ってしまったと人々は言うが、
正気を失くしたはずの山の王が、なぜ近づく者にだけ攻撃を仕掛けるのか、その理由は結局のところ説明できない。

なぜなら、鋭い牙が人の血肉を貫いた瞬間、すでに意識は消え失せているからだ。
かつて、それと契りを交わした者たちがいたという伝説も、それと共に狩りを行った者たちがいたという伝説も、
どれほど尊い思い出であろうとも、今や、山の王の長きにわたる悪夢の中で失われてしまった。
「コンガマトー」という名さえも、ユムカ竜にとっては聞き馴染みが無いものになってしまったのだ。

それでも、だがそれでも——
たとえこの悪夢から逃れられなくとも、せめて「誰のものでもない」火だけは、守り通さなくてはならない。
その者の正体も、そのような約束をした理由も、とうに忘れ去られていてもだ。

たとえ焼け付くような痛みが、過去の誇り高き肉体を未だ焦がしていても、
耐え難い恥辱が、腐敗した残骸に未だ纏わり付いていても、
それでも、かつての彼の命と火を、汚させるわけにはいかないのだ。

それは今、狂気に囚われた巨大な獣が、
魂が暗黒の穢れに蝕まれる瞬間であっても、
決して譲れない最後の未練。

「最後の火種と引き換えに、夜に『廻焔』の名を返上する」
「往日の灯火は燃え盛り、方今の烈炎に至る。すべては還らぬ命の為」
「すべては炎によって裁かれるだろう。炎の中で再会しよう」

22 responses to “山の王の長牙”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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