Name | 바위산을 맴도는 노래 | |
Family | Weapon, Sword | |
Rarity | ||
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 44.34 | |
Substat Type | Defense % | |
Base Substat | 18% | |
Weapon Affix | 시들지 않는 젊음 | |
Affix Description | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | |
Description | 아주 예리한 흑요석 장검. 경쾌한 노랫소리처럼 날렵하다. 어느 장인의 개조를 통해 레코드를 재생하는 탈착식 열소 장치가 추가됐다고 한다 | |
Weapon Ascension Materials |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus Def | Materials | Total Materials |
1 | 44.34 | 18.0% | ||
20 | 110.17 | 31.81% | 5 5 3 10000 | 5 5 3 10000 |
20+ | 141.27 | 31.81% | ||
40 | 209.82 | 46.35% | 5 18 12 20000 | 5 23 15 30000 5 |
40+ | 240.92 | 46.35% | ||
50 | 275.46 | 53.62% | 9 9 9 30000 | 5 23 15 60000 14 9 9 |
50+ | 306.66 | 53.62% | ||
60 | 341.46 | 60.89% | 5 18 14 45000 | 5 23 15 105K 14 27 23 5 |
60+ | 372.56 | 60.89% | ||
70 | 407.81 | 68.15% | 9 14 9 55000 | 5 23 15 160K 14 27 23 14 14 9 |
70+ | 438.91 | 68.15% | ||
80 | 474.55 | 75.42% | 6 27 18 65000 | 5 23 15 225K 14 27 23 14 41 27 6 |
80+ | 505.65 | 75.42% | ||
90 | 541.83 | 82.69% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | |
2 | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | 2000 |
3 | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | 4000 |
4 | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | 8000 |
5 | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 | 16000 |
Item Story
「생명은 꽃처럼 시들 수밖에 없는가?」 「불같은 영광은 결국 먼지 속에서 꺼질 수밖에 없는가?」 「찬란한 업적도 결국 퇴색되어 흩어지기 마련인가?」 「뭇 꽃처럼 찬란하고 노랫소리처럼 경쾌하다 할지라도…」 산봉우리를 몇 번이나 넘었는지, 겨울을 몇 번이나 보냈는지, 그녀는 더 이상 기억하지 못했다. 매년 잿불꽃이 피기 전, 광산의 여주인은 홀로 굳센 바위 협곡의 외딴곳으로 향해, 오래된 전통에 따라 여명을 목도하지 못한 친구들에게 이슬을 머금은 꽃을 바쳤다. 차가운 흑요석처럼 단단했던 그녀의 심장은, 세월에 마모되어 온화해졌다. 그러나 이 온화함을 누릴 사람은 모두 성화 속으로 돌아간 지 오래였다. 광산의 굉음과 장인들의 노래가 그녀를 고통스러운 기억에서 깨웠다. 부족 우두머리들의 대행자는 나나치카얀의 메아리가 이곳까지 울려 퍼졌음을 깨달았다. 사람 발길이 닿지 않는 고독한 산지는 지금 시끌벅적한 웃음소리로 가득 차 있었다. 그것은 숨어있을 수밖에 없던 시절에 젊은이들이 꿈에 그리던 소리였다. 그것은 찬탈자를 무너뜨리기 위해 항쟁하던 생명들과 미래 그리고 문명에 바치는 태동 소리였다. 더 이상 젊지 않은 대행자도 웃음을 터뜨리며, 붉은 눈동자의 소년이 가르쳐줬으나 장난으로 여기고 부끄러워서 단 한 번도 그에게 불러주지 않았던 그 노래를 불렀다. 꽃 달린 북과 눈물 맺힌 이야기로 바위산 사이에서 울리는 노래에 응답하네. 점토 바른 부싯돌과 울리는 산 그리고 단조의 담금질 같은 축복을 중생에게 전해주네. 모이고 흩어지고 잿불이 되어 생멸하고 새로운 불꽃을 지펴 동틀녘을 비춰주네. 부족의 권력이 다시 부족으로 돌아온 후 수많은 세월이 흐르고 수많은 이야기가 흩어졌다. 「평화를 단조한 자」 사쿠크가 남긴 노래는 오늘날에 잊혔지만, 그 거세고 날카로운 박자는 망치의 발굴소리와 함께 오늘날까지 이어졌다. 예로부터 뜨거운 율동은 광산에 흐르는 피요. 단조 망치가 내뿜는 불티는 항쟁하는 자에게 선서하는 시들지 않는 노래이기 때문이다. 「생명은 꽃처럼 시들 수밖에 없는가?」 「모든 소란이 잠잠해지면, 마음은 어디로 향해야 하는가?」 「세상에 영원히 머무는 사람은 없고 모든 건 순간의 여정에 불과하나」 「이곳에는 뭇 꽃과——노랫소리가 있었다네」 |
47 responses to “바위산을 맴도는 노래”
I wonder if I should get this for Albedo for my Itto team. I’m not getting Xilonen but I feel this would be great for my mains
you don’t have to “feel” and to “wonder”, unless you’re 7yo
just to think and make some calcs
a good buff to bait for pulling it
and also removed that trash crit
(i’d personally have preferred it… but to the whole team)
v3 changes:
* Weapon effect changed
OLD:
Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 10% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has: The CRIT Rate and CRIT DMG of Normal and Plunging Attacks increase by 1%/8% respectively, up to a maximum of 3.2%/25.6%, and at the same time, all other party members gain an All Elemental DMG Bonus of 8%, up to a maximum of 25.6%, for 15s. Elemental DMG Bonuses gained by characters in this way cannot stack.
NEW:
Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 6%/12% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has, all nearby party members gain an All Elemental DMG Bonus of 12%/24% , up to a maximum of 36%/72% , for 15s.
Always been confused by passives like this. If you have a Xilonen with 2800 DEF, does that confer a 24% damage bonus, or a 33.6% damage bonus? Is it critical you make sure you hit that 3000 def cutoff point to max it? If we even have that info.
it says for every 1000 defense you have so you probably have to hit 3000 defense to max it, so if you at 2999 you wont get any extra damage bonus.
Yes, you get 33.6% elemental DMG bonus at 2800 DEF. The other passive that’s worded this way is Nilou’s and it functions exactly the same.
How good xilonen c0r1 for Navia? I think she boost her very much, no?
why does it says 12/24%? I don’t get it, is it 12% or 24% ? how do we trigger them differently?
You get an all elemental buff, if you have over 1k DEF but less than 2k then your party will gain the buff in 12% increments per normal attack up to a maximum of 3 stacks meaning it caps out at 36% Elemental Bonus. Whereas if you have over 2k DEF your party will buff in increments of 24%, still max of 3 stacks and caps out at 72%. All it does is change the scaling on the stacks. The only difference in it’s trigger mechanics is how much DEF she has which shouldn’t be too much of an issue since we have multiple ways to increase DEF with things like Gorou skill and burst, Xilonen’s own passive, and this weapons passive so reaching that 2k cap shouldn’t be an issue
There’s literally zero mention of 2k DEF in the weapon’s passive? It’s R1/R5 bro. You didn’t even specify this is how you assume the weapon works and just let your imagination run wild.
12%/24% represents the weapon stats at R1/R5. The Elemental DMG bonus team members get increases by 12%, up to 32% at R1, whereas at R5, it increases by 24% up to 72%.
The comment by Windows was a good assumption but it was nonetheless incorrect¯\_(ツ)_/¯
Would this be good for a Chiori main DPS? Or comparable with her own signature weapon?
Chiori is going to prefer her own signature because it gives crit damage and the higher bonus to normal attacks and elemental skill damage. However, Xilonen’s sig would probaly be Chiori 2nd best weapon.
Which is good because Xilonen ane Chioru are currently planned to share a character banner in 5.1.