바위산을 맴도는 노래

바위산을 맴도는 노래
바위산을 맴도는 노래Name바위산을 맴도는 노래
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeDefense %
Base Substat18%
Weapon Affix시들지 않는 젊음
Affix Description일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 10% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 1%/8% 증가하고, 최대 3.2%/25.6%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 8% 증가하고, 최대 25.6%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
Description아주 예리한 흑요석 장검. 경쾌한 노랫소리처럼 날렵하다. 어느 장인의 개조를 통해 레코드를 재생하는 탈착식 열소 장치가 추가됐다고 한다
Weapon Ascension Materials
신이 깃든 연기의 사색
비밀근원 축
미숙한 송곳니
신이 깃든 연기의 예감
비밀근원 기판
성숙한 송곳니
신이 깃든 연기의 징조
비밀근원 코어
난폭한 송곳니
신이 깃든 연기의 계시

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus DefMaterialsTotal Materials
144.3418.0%
20110.1731.81%
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축5
미숙한 송곳니3
모라10000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축5
미숙한 송곳니3
모라10000
20+141.2731.81%
40209.8246.35%
신이 깃든 연기의 예감5
비밀근원 축18
미숙한 송곳니12
모라20000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축23
미숙한 송곳니15
모라30000
신이 깃든 연기의 예감5
40+240.9246.35%
50275.4653.62%
신이 깃든 연기의 예감9
비밀근원 기판9
성숙한 송곳니9
모라30000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축23
미숙한 송곳니15
모라60000
신이 깃든 연기의 예감14
비밀근원 기판9
성숙한 송곳니9
50+306.6653.62%
60341.4660.89%
신이 깃든 연기의 징조5
비밀근원 기판18
성숙한 송곳니14
모라45000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축23
미숙한 송곳니15
모라105K
신이 깃든 연기의 예감14
비밀근원 기판27
성숙한 송곳니23
신이 깃든 연기의 징조5
60+372.5660.89%
70407.8168.15%
신이 깃든 연기의 징조9
비밀근원 코어14
난폭한 송곳니9
모라55000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축23
미숙한 송곳니15
모라160K
신이 깃든 연기의 예감14
비밀근원 기판27
성숙한 송곳니23
신이 깃든 연기의 징조14
비밀근원 코어14
난폭한 송곳니9
70+438.9168.15%
80474.5575.42%
신이 깃든 연기의 계시6
비밀근원 코어27
난폭한 송곳니18
모라65000
신이 깃든 연기의 사색5
비밀근원 축23
미숙한 송곳니15
모라225K
신이 깃든 연기의 예감14
비밀근원 기판27
성숙한 송곳니23
신이 깃든 연기의 징조14
비밀근원 코어41
난폭한 송곳니27
신이 깃든 연기의 계시6
80+505.6575.42%
90541.8382.69%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 10% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 1%/8% 증가하고, 최대 3.2%/25.6%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 8% 증가하고, 최대 25.6%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
2일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 12.5% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 1.25%/10% 증가하고, 최대 4%/32%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가하고, 최대 32%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
바위산을 맴도는 노래
모라2000
3일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 15% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 1.5%/12% 증가하고, 최대 4.8%/38.4%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 12% 증가하고, 최대 38.4%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
바위산을 맴도는 노래
모라4000
4일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 17.5% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 1.75%/14% 증가하고, 최대 5.6%/44.8%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 14% 증가하고, 최대 44.8%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
바위산을 맴도는 노래
모라8000
5일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영화의 노래」를 획득한다: 방어력 20% 증가. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 장착 캐릭터의 일반 공격과 낙하 공격의 치명타 확률과 치명타 피해가 각각 2%/16% 증가하고, 최대 6.4%/51.2%까지 증가한다. 동시에 파티 내 다른 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 16% 증가하고, 최대 51.2%까지 증가한다, 지속 시간: 15초. 캐릭터가 해당 방식으로 획득하는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다
바위산을 맴도는 노래
모라16000

Item Story


「생명은 꽃처럼 시들 수밖에 없는가?」
「불같은 영광은 결국 먼지 속에서 꺼질 수밖에 없는가?」
「찬란한 업적도 결국 퇴색되어 흩어지기 마련인가?」
「뭇 꽃처럼 찬란하고 노랫소리처럼 경쾌하다 할지라도…」

산봉우리를 몇 번이나 넘었는지, 겨울을 몇 번이나 보냈는지, 그녀는 더 이상 기억하지 못했다.
매년 잿불꽃이 피기 전, 광산의 여주인은 홀로 굳센 바위 협곡의 외딴곳으로 향해,
오래된 전통에 따라 여명을 목도하지 못한 친구들에게 이슬을 머금은 꽃을 바쳤다.
차가운 흑요석처럼 단단했던 그녀의 심장은, 세월에 마모되어 온화해졌다.
그러나 이 온화함을 누릴 사람은 모두 성화 속으로 돌아간 지 오래였다.

광산의 굉음과 장인들의 노래가 그녀를 고통스러운 기억에서 깨웠다.
부족 우두머리들의 대행자는 나나치카얀의 메아리가 이곳까지 울려 퍼졌음을 깨달았다.
사람 발길이 닿지 않는 고독한 산지는 지금 시끌벅적한 웃음소리로 가득 차 있었다.
그것은 숨어있을 수밖에 없던 시절에 젊은이들이 꿈에 그리던 소리였다.
그것은 찬탈자를 무너뜨리기 위해 항쟁하던 생명들과 미래 그리고 문명에 바치는 태동 소리였다.

더 이상 젊지 않은 대행자도 웃음을 터뜨리며,
붉은 눈동자의 소년이 가르쳐줬으나 장난으로 여기고 부끄러워서 단 한 번도 그에게 불러주지 않았던 그 노래를 불렀다.
꽃 달린 북과 눈물 맺힌 이야기로 바위산 사이에서 울리는 노래에 응답하네.
점토 바른 부싯돌과 울리는 산 그리고 단조의 담금질 같은 축복을 중생에게 전해주네.
모이고 흩어지고 잿불이 되어 생멸하고 새로운 불꽃을 지펴 동틀녘을 비춰주네.

부족의 권력이 다시 부족으로 돌아온 후 수많은 세월이 흐르고 수많은 이야기가 흩어졌다.
「평화를 단조한 자」 사쿠크가 남긴 노래는 오늘날에 잊혔지만,
그 거세고 날카로운 박자는 망치의 발굴소리와 함께 오늘날까지 이어졌다.
예로부터 뜨거운 율동은 광산에 흐르는 피요.
단조 망치가 내뿜는 불티는 항쟁하는 자에게 선서하는 시들지 않는 노래이기 때문이다.

「생명은 꽃처럼 시들 수밖에 없는가?」
「모든 소란이 잠잠해지면, 마음은 어디로 향해야 하는가?」
「세상에 영원히 머무는 사람은 없고 모든 건 순간의 여정에 불과하나」
「이곳에는 뭇 꽃과——노랫소리가 있었다네」

43 responses to “바위산을 맴도는 노래”

  1. I wonder if I should get this for Albedo for my Itto team. I’m not getting Xilonen but I feel this would be great for my mains

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  2. a good buff to bait for pulling it
    and also removed that trash crit
    (i’d personally have preferred it… but to the whole team)

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  3. v3 changes:
    * Weapon effect changed

    OLD:
    Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 10% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has: The CRIT Rate and CRIT DMG of Normal and Plunging Attacks increase by 1%/8% respectively, up to a maximum of 3.2%/25.6%, and at the same time, all other party members gain an All Elemental DMG Bonus of 8%, up to a maximum of 25.6%, for 15s. Elemental DMG Bonuses gained by characters in this way cannot stack.

    NEW:
    Gain “Ode to Flowers” after Normal or Plunging Attacks hit an opponent: DEF increases by 6%/12% for 6s. Max 2 stacks. Can trigger once every 0.1s. When this effect reaches 2 stacks or the 2nd stack’s duration is refreshed, for every 1,000 DEF the equipping character has, all nearby party members gain an All Elemental DMG Bonus of 12%/24% , up to a maximum of 36%/72% , for 15s.

      
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    • Always been confused by passives like this. If you have a Xilonen with 2800 DEF, does that confer a 24% damage bonus, or a 33.6% damage bonus? Is it critical you make sure you hit that 3000 def cutoff point to max it? If we even have that info.

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      • it says for every 1000 defense you have so you probably have to hit 3000 defense to max it, so if you at 2999 you wont get any extra damage bonus.

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      • Yes, you get 33.6% elemental DMG bonus at 2800 DEF. The other passive that’s worded this way is Nilou’s and it functions exactly the same.

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    • Chiori is going to prefer her own signature because it gives crit damage and the higher bonus to normal attacks and elemental skill damage. However, Xilonen’s sig would probaly be Chiori 2nd best weapon.

      Which is good because Xilonen ane Chioru are currently planned to share a character banner in 5.1.

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