Name | Außerweltlicher Lebenskern | |
Type (Ingame) | Material zur Verbesserung von Figuren und Waffen | |
Family | Weapon Ascension Item, Wep Secondary Ascension Material, Crafted Item | |
Rarity | ||
Alternative Item Source (Ingame) | Beute von Rissprimussen ab Stufe 60 | |
Description | Der Kern eines Rissprimuses. Diese Organismen können nicht vernichtet werden, selbst wenn nur ihr Kern übrig bleibt, können sie am nächsten Tag oder auch erst in späteren Jahrzehnten wiederauferstehen. Glücklicherweise scheinen sie nicht aggressiv und intelligent zu sein, daher bewahren ihnen die Leute aus Fontaine auch eine respektvolle Distanz gegenüber. | |
Description (Codex) | Der Kern eines Rissprimus. Diese Organismen können nicht vernichtet werden, selbst wenn nur ihr Kern übrig bleibt, können sie am nächsten Tag oder auch erst in späteren Jahrzehnten wiederauferstehen. Glücklicherweise scheinen sie nicht aggressiv und intelligent zu sein, daher bewahren ihnen die Leute aus Fontaine auch eine respektvolle Distanz gegenüber. Dem Schattenjäger zufolge, seines Zeichens Begleiter des „Weißen Kavaliers“, seien unzählige Rissprimusse nach der grausamen Schlacht Elynas’ erschienen. Die Primusse hätten ihnen gegenüber allerdings keinerlei Aggression gezeigt. |
Table of Content |
Obtained From |
Used By |
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Obtained From
Drop
Icon | Name | Grade | Drop |
Großer Trümmer-Rissprimus | Elite | ||
Trümmer-Rissprimus | Elite | ||
Großer überwucherter Rissprimus | Elite | ||
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Recipe
Icon | Name | Recipe |
Außerweltlicher Lebenskern | ||
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Shop
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Used By
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Gezeitenschatten | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Erhöht nach erhaltener Heilung den ANG um | ||
Rechtmäßige Belohnung | 4 | 43.73 | HP% | 6% | Stellt bei erhaltener Heilung | ||
Fließende Reinheit | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Erhöht beim Auslösen der Elementarfähigkeit den Elementar-SCH-Bonus aller Elemente um | ||
Tragbare motorisierte Säge | 4 | 41.07 | HP% | 12% | Verleiht der Figur bei erhaltener Heilung, oder wenn sie jemanden heilt, ein Zeichen der Beharrlichkeit, hält 30 s. Es können max. bis zu 3 Zeichen der Beharrlichkeit vorhanden sein. Verbraucht beim Auslösen der Elementarfähigkeit oder der Spezialfähigkeit alle Zeichen der Beharrlichkeit und löst den Effekt „Erhabenheit“ aus, der 10 s hält: Jedes verbrauchte Zeichen der Beharrlichkeit erhöht die Elementarkunde um | ||
Lehre des ewigen Flusses | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Erhöht die LP um | ||
Urteilsspruch | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Erhöht den ANG um | ||
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did you count the 50/50 lose?