Lehre des ewigen Flusses

Lehre des ewigen Flusses
Lehre des ewigen FlussesNameLehre des ewigen Flusses
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon AffixÄonenwelle
Affix DescriptionErhöht die LP um 16 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 8 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
DescriptionEin Lehrwerk, das in einem geheimen Unterwasserkloster von Generation zu Generation weitergereicht wurde. Heute weiß niemand mehr von dessen Existenz.
Weapon Ascension Materials
Rückstand reinen heiligen Taus
Risskern
Greifendes Zahnrad
Sublimation reinen heiligen Taus
Außerweltliche Synapse
Mechanisches Stirnrad
Quelle reinen heiligen Taus
Außerweltlicher Lebenskern
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad
Essenz reinen heiligen Taus

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern5
Greifendes Zahnrad3
Mora10000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern5
Greifendes Zahnrad3
Mora10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
Sublimation reinen heiligen Taus5
Risskern18
Greifendes Zahnrad12
Mora20000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern23
Greifendes Zahnrad15
Mora30000
Sublimation reinen heiligen Taus5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
Sublimation reinen heiligen Taus9
Außerweltliche Synapse9
Mechanisches Stirnrad9
Mora30000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern23
Greifendes Zahnrad15
Mora60000
Sublimation reinen heiligen Taus14
Außerweltliche Synapse9
Mechanisches Stirnrad9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
Quelle reinen heiligen Taus5
Außerweltliche Synapse18
Mechanisches Stirnrad14
Mora45000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern23
Greifendes Zahnrad15
Mora105K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Außerweltliche Synapse27
Mechanisches Stirnrad23
Quelle reinen heiligen Taus5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
Quelle reinen heiligen Taus9
Außerweltlicher Lebenskern14
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad9
Mora55000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern23
Greifendes Zahnrad15
Mora160K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Außerweltliche Synapse27
Mechanisches Stirnrad23
Quelle reinen heiligen Taus14
Außerweltlicher Lebenskern14
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
Essenz reinen heiligen Taus6
Außerweltlicher Lebenskern27
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad18
Mora65000
Rückstand reinen heiligen Taus5
Risskern23
Greifendes Zahnrad15
Mora225K
Sublimation reinen heiligen Taus14
Außerweltliche Synapse27
Mechanisches Stirnrad23
Quelle reinen heiligen Taus14
Außerweltlicher Lebenskern41
Neuartiges Uhrwerk-Zahnrad27
Essenz reinen heiligen Taus6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Erhöht die LP um 16 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 14 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 8 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
2Erhöht die LP um 20 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 18 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 9 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
Lehre des ewigen Flusses
Mora2000
3Erhöht die LP um 24 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 22 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 10 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
Lehre des ewigen Flusses
Mora4000
4Erhöht die LP um 28 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 26 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 11 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
Lehre des ewigen Flusses
Mora8000
5Erhöht die LP um 32 %. Erhöht den mit heftigen Schlägen verursachten Schaden um 30 %, wenn sich die aktuellen LP erhöhen oder verringern. Hält 4 s, 3-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Stellt bei Erreichen von 3 Stapelungen oder bei Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 3 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. 12 s Abklingzeit.
Lehre des ewigen Flusses
Mora16000

38 responses to “Lehre des ewigen Flusses”

  1. The weapon is only good for Neuvillette, noone else. If you dont have him then it will just give u a bit of hp and a bunch of crit dmg. Dont pull for it if u dont have Neuvillette. If u got it on accident – abandon it, wait till another character good for it comes out or pull for neuvillette.

      
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  2. Y’all, it’s literally just a weapon. The design does NOT matter unless you’re so overly picky you gotta complain about it.

      
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    • I don’t think one needs to be “so overly picky” to care about a weapon’s design. Way too many people care in fact, fashion impact players are a force to be reckoned with

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      • Well, I meant it as in overly picky that they have to complain about every single detail about it. There is zero problem with the design. Yeah, it’s kinda basic and not what I expected either, but it’s not like the design really matters.., right?

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        • I never thought there was an issue with the design but I guess it’s a bit basic, still quite pretty tho
          Cashflow supervision has a really cool design though

          But at the end of the day this is just a weapon and it’s a fairly good one at that (niche but good)

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  3. IF the rumor is true that Furina’s ability is to decrease our team’s HP gradually while buffing their damage, then this weapon is insane for klee and other CA Catalyst users..
    Classic Hoyo, creates problem, sells solution.

      
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      • The problem of certain weapons or effects being only viable on Fontaine characters. Furina might give every character the ability to use Marechaussee Hunter or catalyst users make use of this weapon here – looking at Wanderer users here ie.

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  4. these fkn crap tailor made weapons…
    it was so good if its charged atk bonus was unconditional…
    damned shittoyo

      
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    • so you are angry about that new weapons dont power creep old ones as they are made to benefit the character designed to them? so you wont feel stupid about pulling wanderers weapon and now see a power creep verson of it? wtf is this logic xD xD

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      • your fantasy is astonishing and left me speechless
        but once I get back to my mind let me try to invent a different possibility… hmmm…
        let me think…
        oh yes! .. jade cutter!..
        what about a weapon like that “Lol” ?
        Or even homa
        this weapon is not better than widsith if the character hp remains constant

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        • It has higher base atk and 30% more crit dmg
          Maybe a hot take but widsith isn’t that great, it’s a nuke weapon
          Plus Furina makes this weapon (and Fontaine weapons in general) much more generally viable, I see it being quite good on vape Yanfei or Klee
          Yes the new weapons are niche but they’re not bad

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  5. One thing I don’t understand, why they create a weapon main stat CD + Ascension stat CD, then hoyoverse force us to take CR helmet, my yelan has HP% helmet + Hp sand+ hydro bonus cup, They really nerf him in this way I guess, I don’t really like that, coz CR helmet with good sub stat it’s not easy to get it

      
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    • His BIS artefact set will get him 36CR.

      Assuming you have 3 – 10 CR on all your pieces on him, reaching 70CR is not that difficult.

      I’d build him with CD circlet and aim for 10CR on each piece.

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    • nop this is a super buff, look at hu tao. I have done the calcs and I can easily reach a ratio of 70 crit rate and 300% crit damage with 80em and 120% er (some rounding). To give an idea of what my relics are:

      flower: em 61, cdmg 6.2, crate 6.2, er 15.5
      feather: hp% 9.3, flat hp 299, cdmg 18.7, crate 7.4
      hp sands: em 23, def 63, crate 5.8, cdmg 14
      hydro goblet: crate 8.6, er 4.5, atk 33, cdmg 14
      cdmg circlet with no good subs

      so yeah you can get some insane build on him specifically bcs he has so much cdmg and his set gives so much crate

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    • I’m running 76/270 crits with the Marechaussee Hunter set active using a HP circlet. You don’t need a CR piece.

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  6. so Neuvilette obviously wants lyney’s set, not the other one
    at least with this weapon
    crit dmg ascension + weapon… quite hard to get a good chunk of crit rate on artifacts only

      
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    • It’s actually very difficult to not go above 100% crit rate on him, because Lyney’s set is the set that gives crit rate. If you go with crit rate circlet, you only need 2,5 row crit rate rolls per the remaining 4 artifacts on average to reach 100% crit rate. If you artifacts have any more or any better crit rate rolls than that, you are basically forced to crit damage or HP circlet on him.
      If you go for this weapon, you should be able to reach 70%/300% with relatively minimal investment.

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    • you only need max. 64% CR with Marechaussee Hunter set, 5% Base + 31.1 from circlet i.e, 36.1%.
      rest of 27.9% from 4 artifacts flower, feather, sand and goblet… that’s like 7% from each artifacts which is just one more roll into CR and two if it’s a 3-liner without a CR sub-stats.
      I’d say it’s actually possible to hit 100% 🙂

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