| Mareombra | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, l'ATT aumenta di un 24% per 8 s. Questo effetto può attivarsi anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
| Equa ricompensa | 4 | 43.73 | HP% | 6% | Quando chi la utilizza riceve effetti di guarigione, la sua energia si ripristina di 8. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s, anche quando il personaggio non si trova in campo. | |
| Sega elettrica portatile | 4 | 41.07 | HP% | 12% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Trivella mineraria | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo. | |
| Tomo del flusso perenne | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | I PS aumentano di un 16%. Quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco caricato aumentano di un 14% per 4 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Una volta raggiunto il massimo numero di accumuli o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'energia del personaggio si ripristina di 8. Questo effetto di ripristino dell'energia può attivarsi una volta ogni 12 s. | |
| "Spada magica del Super Signore Supremo" | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | L'ATT aumenta di un 12%. E non finisce qui! Tutte le Melusine che hai aiutato al Villaggio di Merusea ti daranno la loro forza! In base al loro numero, l'ATT riceve un bonus ulteriore, fino a un 12% massimo. | |
| Verdetto | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | L'ATT aumenta di un 20%. Quando i personaggi del gruppo ottengono frammenti elementali derivanti da reazioni di Cristallizzazione, il personaggio che equipaggia quest'arma riceve 1 Sigillo. Ogni Sigillo aumenta i DAN da abilità elementale di un 18% e ha una durata di 15 s. È possibile avere fino a un massimo di 2 Sigilli contemporaneamente, che svaniscono 0,2 s dopo aver inflitto DAN con l'abilità elementale. | |
| Forma della Luna cremisi | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Quando un attacco caricato colpisce un avversario, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene un Legame vitale pari a un 25% dei PS max. Quest'effetto può attivarsi una sola volta ogni 14 s. In più, quando il personaggio possiede un Legame vitale, ottiene un 12% di bonus DAN; se il valore del Legame vitale è maggiore o uguale a un 30% dei PS max, il bonus DAN aumenta di un ulteriore 24%. | |
| Assoluzione | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | I DAN da CRIT aumentano di un 20%. Aumentare il valore di un Legame vitale aumenta i DAN inflitti dal personaggio che equipaggia l'arma di un 16% per 6 s. Massimo 3 accumuli. | |
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