Trivella mineraria

Trivella mineraria
Trivella minerariaNameTrivella mineraria
FamilyWeapon, Polearm
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixCanto dei muratori
Affix DescriptionQuando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
DescriptionUna trivella dotata di una lunga impugnatura che al giorno d'oggi risulta particolarmente rara. Veniva usata comunemente per scavare nella roccia ed esplorare i cunicoli sotterranei.
Weapon Ascension Materials
Frammento di un antico accordo
Vecchio orologio da operativo
Ingranaggio dentato
Capitolo di un antico accordo
Orologio comune da operativo
Ingranaggio cilindrico
Movimento di un antico accordo
Costanza dell'operativo
Ingranaggio dinamico artificiato
Eco di un antico accordo

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Capitolo di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo12
Ingranaggio dentato8
Mora15000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo15
Ingranaggio dentato10
Mora20000
Capitolo di un antico accordo3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Capitolo di un antico accordo6
Orologio comune da operativo6
Ingranaggio cilindrico6
Mora20000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo15
Ingranaggio dentato10
Mora40000
Capitolo di un antico accordo9
Orologio comune da operativo6
Ingranaggio cilindrico6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Movimento di un antico accordo3
Orologio comune da operativo12
Ingranaggio cilindrico9
Mora30000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo15
Ingranaggio dentato10
Mora70000
Capitolo di un antico accordo9
Orologio comune da operativo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Movimento di un antico accordo6
Costanza dell'operativo9
Ingranaggio dinamico artificiato6
Mora35000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo15
Ingranaggio dentato10
Mora105K
Capitolo di un antico accordo9
Orologio comune da operativo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo9
Costanza dell'operativo9
Ingranaggio dinamico artificiato6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Eco di un antico accordo4
Costanza dell'operativo18
Ingranaggio dinamico artificiato12
Mora45000
Frammento di un antico accordo3
Vecchio orologio da operativo15
Ingranaggio dentato10
Mora150K
Capitolo di un antico accordo9
Orologio comune da operativo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo9
Costanza dell'operativo27
Ingranaggio dinamico artificiato18
Eco di un antico accordo4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 3% di bonus ATT e un 7% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
2Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 4% di bonus ATT e un 8,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Trivella mineraria
Mora1000
3Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 5% di bonus ATT e un 10% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Trivella mineraria
Mora2000
4Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 6% di bonus ATT e un 11,5% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Trivella mineraria
Mora4000
5Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo d'unità che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Lotta per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio riceve un 7% di bonus ATT e un 13% di bonus DAN per tutti gli elementi. L'effetto Lotta può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Trivella mineraria
Mora8000

Item Story


Un pratico strumento capace di perforare con facilità il suolo e le rocce.
Tempo fa, aveva un'ampia gamma di utilizzi nelle ricerche e in altri tipi di operazioni.
Perfino i tagliapietre e i muratori utilizzavano le sue speciali caratteristiche
per rompere rocce e creare forme e strutture preliminari.

Come la motosega, un tempo popolare nelle botteghe e nei porti,
anche questo strumento richiedeva carburante tradizionale e inefficiente per funzionare.
A quel tempo, quando le reazioni di annichilazione controllata di Pneumousia non erano ancora state inventate,
i primi Mekautomi erano ostacolati da una cinematica e da una dinamica non ottimali,
ed erano visti come niente di più che meraviglie di gran lusso
mentre il lavoro manuale rimaneva una necessità.

La lunga impugnatura dello strumento era un serbatoio e doveva essere trattata con cura.
Nonostante ciò, alcune testimonianze storiche attestano che trivelle di questo tipo sono state usate anche in battaglia.

Dopotutto, si tratta di uno strumento con una potenza di penetrazione e una capacità di taglio incomparabili.
Era in grado di trapassare le rocce come un coltello caldo nel burro,
quindi, con materiali più morbidi, era ancora più facile.
Con l'avanzare della società, si è gradualmente smesso di usare attrezzi del genere in pubblico.
E, come è successo con altri strumenti, il possesso non autorizzato venne proibito da un'ordinanza amministrativa.

8 responses to “Trivella mineraria”

    • I can’t take it anymore. I’m sick of xiangling. I try to play Dieluc. My Xiangling deals more damage. I try to play Yoimiya. My Xiangling deals more damage. I try to play Hu Tao. My Xiangling deals more damage. I don’t even try to play Dehya. I want to play Klee. Her best team has Xiangling. I want to play Raiden, Childe. They both want Xiangling.

      She grabs me by the throat. I fish for her. I cook for her. I give her The Catch. She isn’t satisfied. I pull Engulfing Lightning. “I don’t need this much er” She tells me. “Give me more field time.” She grabs Bennett and forces him to throw himself off enemies. “You just need to funnel me more. I can deal more damage with Homa.”

      I can’t pull for Homa, I don’t have enough primogems. She grabs my credit card. It declines. “Guess this is the end.” She grabs Gouba. She says “Gouba, get them.” There is no hint of sadness in his eyes. Nothing but pure, no icd pyro application. What a cruel world.

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  1. Looks good on Raiden, but since it doesn’t say it explicitly, I wonder if the unity symbol can be gained during her burst (ex. getting healed by Kuki’s E) so it can be ready again at full stacks for another rotation.

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