Progressione della solitudine

Progressione della solitudine
Progressione della solitudineNameProgressione della solitudine
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon AffixGrilletto silenzioso
Affix DescriptionQuando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest’effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
DescriptionUn arco lungo meccanico progettato appositamente per i tiri lunghi e le uccisioni silenziose. Il suo suono viene inghiottito nella notte, le sue note sono prolungate e fredde.
Weapon Ascension Materials
Frammento di un antico accordo
Carapace incrinato dal freddo
Ingranaggio dentato
Capitolo di un antico accordo
Carapace posteriore caldo
Ingranaggio cilindrico
Movimento di un antico accordo
Carapace prismardente
Ingranaggio dinamico artificiato
Eco di un antico accordo

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
Capitolo di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo12
Ingranaggio dentato8
Mora15000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo15
Ingranaggio dentato10
Mora20000
Capitolo di un antico accordo3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
Capitolo di un antico accordo6
Carapace posteriore caldo6
Ingranaggio cilindrico6
Mora20000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo15
Ingranaggio dentato10
Mora40000
Capitolo di un antico accordo9
Carapace posteriore caldo6
Ingranaggio cilindrico6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
Movimento di un antico accordo3
Carapace posteriore caldo12
Ingranaggio cilindrico9
Mora30000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo15
Ingranaggio dentato10
Mora70000
Capitolo di un antico accordo9
Carapace posteriore caldo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
Movimento di un antico accordo6
Carapace prismardente9
Ingranaggio dinamico artificiato6
Mora35000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo15
Ingranaggio dentato10
Mora105K
Capitolo di un antico accordo9
Carapace posteriore caldo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo9
Carapace prismardente9
Ingranaggio dinamico artificiato6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
Eco di un antico accordo4
Carapace prismardente18
Ingranaggio dinamico artificiato12
Mora45000
Frammento di un antico accordo3
Carapace incrinato dal freddo15
Ingranaggio dentato10
Mora150K
Capitolo di un antico accordo9
Carapace posteriore caldo18
Ingranaggio cilindrico15
Movimento di un antico accordo9
Carapace prismardente27
Ingranaggio dinamico artificiato18
Eco di un antico accordo4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 40% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
2Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 50% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Progressione della solitudine
Mora1000
3Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 60% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Progressione della solitudine
Mora2000
4Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 70% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Progressione della solitudine
Mora4000
5Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un 80% dei PS max nel punto colpito. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.
Progressione della solitudine
Mora8000

Item Story


Erano gli anni prima che l'ordine delle mille acque venisse fuso in solido bronzo, quando i sovrani barbarici del passato si affrettavano a indossare il manto della civiltà.
E, proprio come avevano giurato dinanzi alla Spada di Lagoluce, ognuno per motivi differenti, quei signori, avendo scambiato le loro vesti viola con titoli nobiliari, ora interpretavano le leggi e la giustizia a modo loro.
Quelle genealogie di sovrani e di eroi del Mare Alto non mancavano di benefattori generosi, ma nemmeno erano prive di infidi cospiratori o avidi eredi malvagi annidati nell'ombra,
coloro che indossavano una maschera di lealtà per celare la loro sfrenata ossessione per il potere e la ricchezza, dissetandosi del risentimento e della sofferenza dei poveri come vino rosso servito in un calice.

"Sì, lo so! So bene che il Cacciatore dorato ci ha proibito d'immischiarci nelle controversie della grande città, affinché le nostre lame non si sporchino del sangue dei nostri fratelli.
Ma ditemi, in che modo i briganti che calunniano i giusti e i comandanti che predano i deboli sono diversi dai demoni che uccidono gli innocenti?
Amici, remuriani, compatrioti, prestatemi orecchio! Il nostro obiettivo è difendere la giustizia, non le catene che ci vincolano.
Ma se osserverete quel mare di amarezza, e non vorrete macchiare i vostri nobili nomi, allora, da oggi in poi, rinuncio a essere un Walter... Non prenderò più parte alla nostra Caccia."

Così, un figlio dell'impero combatté nuovamente contro i discendenti di coloro che governavano le regioni settentrionali del Mare Alto.
Ma stavolta, il sangue di coloro che un tempo erano stati invasori era dalla parte dei poveri.
Rinunciando all'eredità della spada lunga del Cacciatore dorato, egli brandì un arco corto disprezzato dai suoi pari...
E, come un'ombra, s'intrufolò tra le grandi sale, usando il sangue per dipingere il cappio del giudizio.
Quell'agile cacciatore non era adatto ad affrontare i mostri in uno scontro diretto, ma si dimostrò piuttosto bravo a uccidere i malvagi.
I banchetti d'oro nero macchiati di sangue risuonavano spesso del clamore per il vino, e i principi dell'epoca non esitavano a provocare conflitti o caos,
ma il silenzio improvviso e l'ordinato presagio di morte travolsero di terrore le sue vittime...

...

Forse era puro pragmatismo: le tecniche che avevano silenziosamente messo fine a così tante nobili vite,
le frecce che avevano trafitto le gole degli oppressori, i passi destinati a eludere gli inseguimenti...
Nulla era andato perduto, nemmeno dopo che il traditore del casato Walter fu giustiziato, poi scagionato dai giochi degli uomini vestiti di viola,
e celebrato come il giustiziere dei Cacciatori di fantasmi, un idolo ormai innocuo, nelle opere patrocinate.
Invece, come desideravano coloro che erano al potere, quelle tecniche furono perpetrate dai Cacciatori nei secoli a venire,
fin quando, migliaia di anni dopo, durante l'Assedio di Poisson, tinsero un fiume col sangue di coloro che avevano giurato di proteggere...

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
Valzer vorticoso
Valzer vorticoso
Primogemma
Corona della saggezza
Progressione della solitudine
Palco Colorata moltitudine
Ingegno dell'eroe
Guida all'equità
Capitolo di un antico accordo
Unguento santificatore
Minerale di potenziamento mistico
Mora
Progressione della solitudine1
Primogemma910
Kit di regolazione arco composito4
Gran teatro di repertorio1
Esplosione gioiosa1
Cartonato cinematografico della Surintendante Chevalmarine1
Palco Colorata moltitudine1
Corona della saggezza1
Ricetta: Conchiglie caramellose1
Mora900K
Unguento santificatore18
Minerale di potenziamento mistico72
Capitolo di un antico accordo6
Esitazione del cuore sacrificale ardente6
Guida all'equità6
Guida alla disputa6
Ingegno dell'eroe36
Sublimazione di Goccia di rugiada sacra pura6
Desolazione delirante del Sacro Signore6
Guida alla giustizia6
Guida alla combustione6
Calice di vino del mare immacolato6
Premonizione mistica del Vento della Notte6
Guida all'ordine6
Guida al conflitto6
5.6.0
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15 responses to “Progressione della solitudine”

    • Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:

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  1. yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc

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  2. I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.

    Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…

      
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    • It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.

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      • This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.

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      • Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.

        The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.

        It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.

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    • Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.

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      • Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.

        But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.

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    • Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
      Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff

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      • No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.

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