
![]() | Name | Progressione della solitudine |
Family | Weapon, Bow | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 50000 | |
Base Attack | 42.4 | |
Substat Type | Health % | |
Base Substat | 9% | |
Weapon Affix | Grilletto silenzioso | |
Affix Description | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | |
Description | Un arco lungo meccanico progettato appositamente per i tiri lunghi e le uccisioni silenziose. Il suo suono viene inghiottito nella notte, le sue note sono prolungate e fredde. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus HP% | Materials | Total Materials |
1 | 42.4 | 9.0% | ||
20 | 108.93 | 15.9% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 134.83 | 15.9% | ||
40 | 204.83 | 23.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 230.83 | 23.18% | ||
50 | 265.86 | 26.81% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 291.76 | 26.81% | ||
60 | 326.78 | 30.45% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 352.68 | 30.45% | ||
70 | 387.66 | 34.07% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 413.66 | 34.07% | ||
80 | 448.68 | 37.71% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 474.58 | 37.71% | ||
90 | 509.61 | 41.35% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | |
2 | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | ![]() ![]() |
3 | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | ![]() ![]() |
4 | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | ![]() ![]() |
5 | Quando un attacco colpisce un avversario, infligge DAN ad area pari a un | ![]() ![]() |
Item Story
Erano gli anni prima che l'ordine delle mille acque venisse fuso in solido bronzo, quando i sovrani barbarici del passato si affrettavano a indossare il manto della civiltà. E, proprio come avevano giurato dinanzi alla Spada di Lagoluce, ognuno per motivi differenti, quei signori, avendo scambiato le loro vesti viola con titoli nobiliari, ora interpretavano le leggi e la giustizia a modo loro. Quelle genealogie di sovrani e di eroi del Mare Alto non mancavano di benefattori generosi, ma nemmeno erano prive di infidi cospiratori o avidi eredi malvagi annidati nell'ombra, coloro che indossavano una maschera di lealtà per celare la loro sfrenata ossessione per il potere e la ricchezza, dissetandosi del risentimento e della sofferenza dei poveri come vino rosso servito in un calice. "Sì, lo so! So bene che il Cacciatore dorato ci ha proibito d'immischiarci nelle controversie della grande città, affinché le nostre lame non si sporchino del sangue dei nostri fratelli. Ma ditemi, in che modo i briganti che calunniano i giusti e i comandanti che predano i deboli sono diversi dai demoni che uccidono gli innocenti? Amici, remuriani, compatrioti, prestatemi orecchio! Il nostro obiettivo è difendere la giustizia, non le catene che ci vincolano. Ma se osserverete quel mare di amarezza, e non vorrete macchiare i vostri nobili nomi, allora, da oggi in poi, rinuncio a essere un Walter... Non prenderò più parte alla nostra Caccia." Così, un figlio dell'impero combatté nuovamente contro i discendenti di coloro che governavano le regioni settentrionali del Mare Alto. Ma stavolta, il sangue di coloro che un tempo erano stati invasori era dalla parte dei poveri. Rinunciando all'eredità della spada lunga del Cacciatore dorato, egli brandì un arco corto disprezzato dai suoi pari... E, come un'ombra, s'intrufolò tra le grandi sale, usando il sangue per dipingere il cappio del giudizio. Quell'agile cacciatore non era adatto ad affrontare i mostri in uno scontro diretto, ma si dimostrò piuttosto bravo a uccidere i malvagi. I banchetti d'oro nero macchiati di sangue risuonavano spesso del clamore per il vino, e i principi dell'epoca non esitavano a provocare conflitti o caos, ma il silenzio improvviso e l'ordinato presagio di morte travolsero di terrore le sue vittime... ... Forse era puro pragmatismo: le tecniche che avevano silenziosamente messo fine a così tante nobili vite, le frecce che avevano trafitto le gole degli oppressori, i passi destinati a eludere gli inseguimenti... Nulla era andato perduto, nemmeno dopo che il traditore del casato Walter fu giustiziato, poi scagionato dai giochi degli uomini vestiti di viola, e celebrato come il giustiziere dei Cacciatori di fantasmi, un idolo ormai innocuo, nelle opere patrocinate. Invece, come desideravano coloro che erano al potere, quelle tecniche furono perpetrate dai Cacciatori nei secoli a venire, fin quando, migliaia di anni dopo, durante l'Assedio di Poisson, tinsero un fiume col sangue di coloro che avevano giurato di proteggere... |
15 responses to “Progressione della solitudine”
who can used
how about making a support weapon instead of this dumb shi
Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:
wow, a bow that has the same exact passive as a previous weapon we got from an event
yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc
I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.
Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…
It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.
This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.
Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.
The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.
It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.
Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.
Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.
But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.
Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff
No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.
Phys Yelan finally
WOW HP Substat Bow