Sega elettrica portatile

Sega elettrica portatile
Sega elettrica portatileNameSega elettrica portatile
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack41.07
Substat TypeHealth %
Base Substat12%
Weapon AffixBallata marinara
Affix DescriptionQuando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
DescriptionUna sega elettrica vecchio tipo che al giorno d'oggi risulta particolarmente rara. Un tempo era l'attrezzo più fidato di ogni operaio.
Weapon Ascension Materials
Calice frantumato del mare immacolato
Nucleo della Faglia
Ingranaggio dentato
Calice di vino del mare immacolato
Sinapsi aliena
Ingranaggio cilindrico
Calice d'argento del mare immacolato
Nucleo di vita aliena
Ingranaggio dinamico artificiato
Calice d'oro del mare immacolato

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
141.0712.0%
2099.2621.2%
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia3
Ingranaggio dentato2
Mora5000
20+125.1621.2%
40183.6830.9%
Calice di vino del mare immacolato3
Nucleo della Faglia12
Ingranaggio dentato8
Mora15000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia15
Ingranaggio dentato10
Mora20000
Calice di vino del mare immacolato3
40+209.6830.9%
50238.3435.75%
Calice di vino del mare immacolato6
Sinapsi aliena6
Ingranaggio cilindrico6
Mora20000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia15
Ingranaggio dentato10
Mora40000
Calice di vino del mare immacolato9
Sinapsi aliena6
Ingranaggio cilindrico6
50+264.2435.75%
60292.6240.6%
Calice d'argento del mare immacolato3
Sinapsi aliena12
Ingranaggio cilindrico9
Mora30000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia15
Ingranaggio dentato10
Mora70000
Calice di vino del mare immacolato9
Sinapsi aliena18
Ingranaggio cilindrico15
Calice d'argento del mare immacolato3
60+318.5240.6%
70346.6545.43%
Calice d'argento del mare immacolato6
Nucleo di vita aliena9
Ingranaggio dinamico artificiato6
Mora35000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia15
Ingranaggio dentato10
Mora105K
Calice di vino del mare immacolato9
Sinapsi aliena18
Ingranaggio cilindrico15
Calice d'argento del mare immacolato9
Nucleo di vita aliena9
Ingranaggio dinamico artificiato6
70+372.6545.43%
80400.6650.28%
Calice d'oro del mare immacolato4
Nucleo di vita aliena18
Ingranaggio dinamico artificiato12
Mora45000
Calice frantumato del mare immacolato3
Nucleo della Faglia15
Ingranaggio dentato10
Mora150K
Calice di vino del mare immacolato9
Sinapsi aliena18
Ingranaggio cilindrico15
Calice d'argento del mare immacolato9
Nucleo di vita aliena27
Ingranaggio dinamico artificiato18
Calice d'oro del mare immacolato4
80+426.5650.28%
90454.3655.13%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 40 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
2Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 50 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 2,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Sega elettrica portatile
Mora1000
3Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 60 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Sega elettrica portatile
Mora2000
4Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 70 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 3,5 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Sega elettrica portatile
Mora4000
5Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene un Simbolo stoico che dura 30 s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di abilità o Tripudio elementale, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Riscossa per 10 s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di maestria elementale. 2 s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Riscossa può attivarsi una volta ogni 15 s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.
Sega elettrica portatile
Mora8000

Item Story


La motosega prediletta dai lavoratori del passato per tagliare chiglie e tubature.
La sua struttura semplice ma resistente ha fatto sì che la manutenzione e la sostituzione delle parti fosse facile come uno schiocco di dita.
Basta afferrare saldamente la maniglia usando entrambe le mani per essere in grado di separare perfino l'acciaio.
Questo attrezzo così onnipotente un tempo era ritenuto il simbolo del progresso.

Con la crescita delle aree urbane di Fontaine, la luce dell'ordine ha fatto sparire le ombre.
Se le fogne sono diventate ciò che oggi conosciamo come il Fleuve Cendre, gran parte del merito va proprio a questo strumento.
Sebbene vivesse in una città sotto la città, senza pioggia né sole,
la gente del Fleuve Cendre credeva che la solerzia e la tenacia dei lavoratori avrebbero fatto guadagnare loro il diritto a vivere in superficie,
o a far diventare il loro regno acquatico sottoterra una residenza bella come il mondo di sopra.

A differenza delle spade da porto e delle trivelle da esplorazione, queste motoseghe non sono state messe al bando.
Questo perché tali motoseghe giocavano un ruolo indispensabile nella fase di produzione iniziale dei Mekautomi.
In seguito, dopo che un'enorme fabbrica di Mekautomi venne costruita in un'area totalmente sicura fuori dalla città,
coloro in grado di utilizzare abilmente queste seghe vennero pian piano spazzati via dalla corrente del progresso, assieme alle loro armi.

20 responses to “Sega elettrica portatile”

  1. Just because Navia used Whiteblind on the trailer and cutscene, doesn’t mean she is Def scaling. Speculations are Navia will be a HP scaling geo claymore user. Like a Noel but uses Zhongli stats. This will be best for Navia stats and aesthetic-wise.

      
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  2. It could have been a non-horrible option for Dori, shame the substat isn’t ER. HP% is an obvious benefit, but the main thing is the energy restore and EM. As most are aware, healing is one of the things that Dori can actually do properly. I mean the scaling is very high, so most use either an EM heavy build, Clam set, a Hybrid build since pure HP is overkill. The energy restore is very useful since there’s no guarantee that Dori will be onfield to self-battery or catch particles.

    Overall kind of… meh once you get down to it though. You could just slap Nagamasa or Fav on her and skip the shiny new gacha item. Gotta be for some new character…

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  3. This is obviously Navia’s 4 star option for a claymore. It fits her colors and She’s going to use the EM for when she boosts up Shatter reaction like Nilou does for bloom or she just boosts crystallize

      
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    • Let’s not jump to conclusion
      I mean The Bell fits Freminet and is literally his weapon in the drip marketing
      Do you wanna use The Bell Freminet?
      I thought so

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      • Actually, when Freminet came out in trailer, he was using the bell so everyone thought he is HP scaling while Navia came out in trailer/cut scene using whiteblind, but speculations are she is like a Noel but scales on HP.

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    • Cope idea, but a shield stacking unit that assimilates Crystallize shields could be nice. Both Thoma and Kirara are 4* units, but due to their shield stacking mechanics their max shield HP can be pretty great. A 5* with shield stacks could be incredible, especially with Geo Resonance active (Yunjin and Albedo lovers unite). Throw on Petra set and some passive that gives shielded allies a DMG% boost depending on how many Crystallize shards have been absorbed/stacked and it could be quite a novelty.

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      • Except it works well for neither of them? It literally works well on nobody at the moment. It will be no one’s BiS or not even 2nd BiS.

        Maybe Kaveh. But why?

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      • I said hp scalers, not split-scalers. Dehya is such a mess of a kit that even at c1 deals more damage with atk, hp is really only there for her mediocre tanking capabilities and she doesn’t even need it that much, specially because you will most likely run a healer anyways and her best/true use is that 9 seconds (actually 8-7 counting the time lost from her animations) interruption resistance every 18 seconds from her passive, and for Dori she only gets more heal with hp and unless you suck at this game you don’t need to build her for healing

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    • POV you tipped over Navia’s oven and all her macaroons are on the floor, Silver nonchalantly hands Navia this as she walks towards you.

      ”So this is why Furina screams please don’t kill on that trailer, she wasted macaroons”. are your last thoughts

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    • I need this on my account for the drip. just imagine that fatui robot guy with enlarged body model upscaling a claymore to look even larger and said claymore is a CHAINSAW (small units like sayu make claymores smaller so it stands to reason if they ever make a larger unit it makes claymores bigger)

      suddenly I’m playing warhammer 40k

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