| Kagotsurube Isshin | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, se crea una ráfaga de viento cortante que inflige un Daño en el AdE equivalente al 180% del ATQ y aumenta en un 15% el ATQ durante 8 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s. | |
| Fierro Floriorlado | 4 | 43.73 | EM | 24 | Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s. | |
| La Captura | 4 | 42.4 | ER% | 10% | Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT. | |
| Ojo del Juramento | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s. | |
| Luna Inalterable | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s. | |
| Axioma de la Kagura | 5 | 45.94 | CrD% | 14.4% | Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental. | |
| Luna de Mouun | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma. | |
| Estrella Invernal | 5 | 45.94 | CrR% | 7.2% | El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás. | |
| Aqua Simulacra | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso. | |
| Discusión de los Sabios del Desierto | 4 | 42.4 | HP% | 9% | Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. | |
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