Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi
Sangonomiya KokomiNameSangonomiya Kokomi
TitleLa Perla de la Sabiduría
OccupationIsla Watatsumi
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Hydro
Day of Birth22
Month of Birth2
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Dracaena Somnolenta
Chinese Seuyu龟娘
Japanese Seuyu三森すずこ
English SeuyuRisa Mei
Korean SeuyuYeo Yoon-mi
DescriptionLa Sacerdotisa Divina y quien controla todos los asuntos de la Isla Watatsumi.
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Rocío del rechazo
Perla de coral
Caparazón espectral
Corazón espectral
Núcleo espectral
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la transitoriedad
Guía de la transitoriedad
Filosofía de la transitoriedad
Mariposa del fuego infernal
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Hydro%MaterialsTotal Materials
1104918.2551.155.0%50.0%0%
20272047.33132.75.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral3
Caparazón espectral3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral3
Caparazón espectral3
Mora20000
20+361962.98176.565.0%50.0%0%
40541694.24264.185.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Rocío del rechazo2
Perla de coral10
Caparazón espectral15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral13
Caparazón espectral18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Rocío del rechazo2
40+6055105.35295.355.0%50.0%7.2%
506966121.21339.85.0%50.0%7.2%
Fragmento de lazurita varunada6
Rocío del rechazo4
Perla de coral20
Corazón espectral12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral33
Caparazón espectral18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo6
Corazón espectral12
50+7818136.03381.365.0%50.0%14.4%
608738152.05426.275.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada3
Rocío del rechazo8
Perla de coral30
Corazón espectral18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral63
Caparazón espectral18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo14
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada3
60+9377163.17457.435.0%50.0%14.4%
7010306179.34502.765.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada6
Rocío del rechazo12
Perla de coral45
Núcleo espectral12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral108
Caparazón espectral18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo26
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada9
Núcleo espectral12
70+10945190.45533.925.0%50.0%21.6%
8011885206.8579.765.0%50.0%21.6%
Lazurita varunada6
Rocío del rechazo20
Perla de coral60
Núcleo espectral24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
Perla de coral168
Caparazón espectral18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Rocío del rechazo46
Corazón espectral30
Trozo de lazurita varunada9
Núcleo espectral36
Lazurita varunada6
80+12524217.92610.925.0%50.0%28.8%
9013471234.39657.115.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: La forma del aguaAtaque Normal: La forma del agua
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder del agua y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe68.38%73.5%78.63%85.47%90.6%95.73%102.56%109.4%116.24%123.08%129.91%136.75%145.3%153.85%162.39%
Daño de 2.º golpe61.54%66.15%70.77%76.92%81.54%86.15%92.31%98.46%104.62%110.77%116.92%123.08%130.77%138.46%146.15%
Daño de 3er golpe94.31%101.38%108.45%117.88%124.95%132.03%141.46%150.89%160.32%169.75%179.18%188.61%200.4%212.19%223.98%
Daño de ATQ Cargado148.32%159.44%170.57%185.4%196.52%207.65%222.48%237.31%252.14%266.98%281.81%296.64%315.18%333.72%352.26%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Juramento de la medusaJuramento de la medusa
Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.
Al usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.

Medusa
·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.

Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Curación4.4% de Vida Máx. + 423.714.73% de Vida Máx. + 466.085.06% de Vida Máx. + 511.995.5% de Vida Máx. + 561.435.83% de Vida Máx. + 614.46.16% de Vida Máx. + 670.96.6% de Vida Máx. + 730.947.04% de Vida Máx. + 794.57.48% de Vida Máx. + 861.67.92% de Vida Máx. + 932.228.36% de Vida Máx. + 1006.388.8% de Vida Máx. + 1084.079.35% de Vida Máx. + 1165.39.9% de Vida Máx. + 1250.0510.45% de Vida Máx. + 1338.33
Daño de la medusa109.19%117.38%125.57%136.49%144.68%152.87%163.79%174.7%185.62%196.54%207.46%218.38%232.03%245.68%259.33%
Duración12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s20 s
Encarnación de las nereidasEncarnación de las nereidas
Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.

Manto ceremonial
·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.
·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.

Estos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.

Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad10.42% de Vida Máx.11.2% de Vida Máx.11.98% de Vida Máx.13.02% de Vida Máx.13.8% de Vida Máx.14.58% de Vida Máx.15.62% de Vida Máx.16.67% de Vida Máx.17.71% de Vida Máx.18.75% de Vida Máx.19.79% de Vida Máx.20.83% de Vida Máx.22.13% de Vida Máx.23.44% de Vida Máx.24.74% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Normal4.84% de Vida Máx.5.2% de Vida Máx.5.57% de Vida Máx.6.05% de Vida Máx.6.41% de Vida Máx.6.78% de Vida Máx.7.26% de Vida Máx.7.74% de Vida Máx.8.23% de Vida Máx.8.71% de Vida Máx.9.2% de Vida Máx.9.68% de Vida Máx.10.29% de Vida Máx.10.89% de Vida Máx.11.5% de Vida Máx.
Aumento de daño de ATQ Cargado6.78% de Vida Máx.7.28% de Vida Máx.7.79% de Vida Máx.8.47% de Vida Máx.8.98% de Vida Máx.9.49% de Vida Máx.10.16% de Vida Máx.10.84% de Vida Máx.11.52% de Vida Máx.12.2% de Vida Máx.12.87% de Vida Máx.13.55% de Vida Máx.14.4% de Vida Máx.15.25% de Vida Máx.16.09% de Vida Máx.
Aumento de daño de la medusa7.1% de Vida Máx.7.63% de Vida Máx.8.16% de Vida Máx.8.87% de Vida Máx.9.4% de Vida Máx.9.93% de Vida Máx.10.64% de Vida Máx.11.35% de Vida Máx.12.06% de Vida Máx.12.77% de Vida Máx.13.48% de Vida Máx.14.19% de Vida Máx.15.08% de Vida Máx.15.97% de Vida Máx.16.85% de Vida Máx.
Curación al atacar0.81% de Vida Máx. + 77.040.87% de Vida Máx. + 84.740.93% de Vida Máx. + 93.091.01% de Vida Máx. + 102.081.07% de Vida Máx. + 111.711.13% de Vida Máx. + 121.981.21% de Vida Máx. + 132.91.29% de Vida Máx. + 144.451.37% de Vida Máx. + 156.651.45% de Vida Máx. + 169.51.54% de Vida Máx. + 182.981.62% de Vida Máx. + 197.11.72% de Vida Máx. + 211.871.82% de Vida Máx. + 227.281.92% de Vida Máx. + 243.33
Duración10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Estrategia infalibleEstrategia infalible
Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%.
Princesa de WatatsumiPrincesa de Watatsumi
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Bendición de TamakushiBendición de Tamakushi
Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar Encarnación de las nereidas se reiniciará la duración de la medusa.
Canto de la perlaCanto de la perla
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación.

Constellations

Los límites del aguaLos límites del agua
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, el último golpe del Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi liberará un pez nadador adicional que inflige una cantidad de Daño Hydro equivalente al 30% de la Vida Máx. de Kokomi.
Este daño no se considera daño de Ataque Normal.
Oleaje de nubesOleaje de nubes
Sangonomiya Kokomi obtiene los siguientes aumentos de curación para los personajes con un 50% de Vida o menos a través de las siguientes formas:
·Aumenta la curación de la medusa de Juramento de la medusa en una cantidad adicional en proporción al 4.5% de la Vida Máx. de Kokomi.
·Aumenta la curación de los Ataques Normales y Cargados realizados bajo los efectos de Encarnación de las nereidas en una cantidad adicional en proporción al 0.6% de la Vida Máx. de Kokomi.
Luna del océanoLuna del océano
Aumenta el nivel de habilidad de Encarnación de las nereidas +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Observadora de las aguasObservadora de las aguas
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, la Vel. de Ataque Normal de Sangonomiya Kokomi aumenta en un 10% y recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cada vez que golpea a un enemigo con un Ataque Normal.
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Convergencia hacia los maresConvergencia hacia los mares
Aumenta el nivel de habilidad de Juramento de la medusa +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Corazón del coralCorazón del coral
Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de Encarnación de las nereidas, cuando Sangonomiya Kokomi realiza un Ataque Normal o Cargado que tiene efectos curativos con el fin de curar a un personaje con un 80% o más de Vida, obtiene un 40% de Bono de Daño Hydro durante 4 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Lectura
Charla - Peces
Charla - Preparación
Cuando llueve...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Sangonomiya Kokomi - Directrices
Sobre Sangonomiya Kokomi - Relajarse
Sobre nosotras(os) - Experiencia
Sobre nosotras(os) - Confusión
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Publicaciones
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Bucear
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Un dato curioso...
Sobre Gorou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kujou Sara...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yae Miko...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre la Shogun Raiden...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Beidou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaedehara Kazuha...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Shikanoin Heizou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sangonomiya Kokomi (I)
Más sobre Sangonomiya Kokomi (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Sangonomiya Kokomi (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sangonomiya Kokomi (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Sangonomiya Kokomi (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Sangonomiya Kokomi...
Preocupaciones de Sangonomiya Kokomi...
* Completa «Sueños guerreros renovados»
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al esprintar (I)
Al abrir el planeador (I)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLos residentes de la Isla Watatsumi antes vivían en Enkanomiya, en el fondo del mar.
Cuando el dios Orobaxi los llevó hasta la superficie, la Isla Watatsumi se convirtió en la civilización que es hoy en día.
Después de que la Arconte Electro asesinara a Orobaxi, su cuerpo quedó reducido a huesos cansados y las injusticias que había sufrido se condensaron en los tatarigami.
Pero su voluntad de proteger la Isla Watatsumi no se ha disipado.
Esta voluntad se incorporó al linaje de los Sangonomiya y pasó de generación en generación.
Quien hereda ese linaje es la Sacerdotisa Divina de Watatsumi.
La Sacerdotisa Divina es la persona que lleva la voluntad de la deidad en un cuerpo mortal y protege la tierra en su lugar.
Historia del personaje (1)El día que Kokomi se convirtió en la Sacerdotisa Divina, muchos de los habitantes de la Isla Watatsumi se acercaron a Sangonomiya para verla desde lejos.
Sentían sorpresa o confusión, dudaban o se mostraban temerosos... Todo porque pensaban que Kokomi era demasiado joven.
Se empezaron a urdir conspiraciones, la incertidumbre iba de boca a oreja y los ambiciosos empezaron a prepararse. Se acercaba una tormenta y toda la Isla Watatsumi estaba intranquila.
No obstante, poco después de que Kokomi accediera al puesto, las cosas se calmaron.
Tenía muy clara la diferencia entre el bien y el mal, amaba a su pueblo y mostraba una habilidad excepcional en la estrategia militar. En muy poco tiempo, Kokomi se ganó el apoyo de la mayoría de la gente.
“Mientras esté la señorita Sangonomiya, no habrá ningún problema”. Esta se convirtió en una de las frases más pronunciadas por los habitantes de la Isla Watatsumi.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Hay muchos factores que influyen en el resultado de una batalla.
La geografía, el clima, la diferencia de fuerza, el equipamiento... Cada elemento se tiene que considerar detenidamente.
Quienes se fijan en todos los detalles suelen perderse la evolución de la batalla; los que hablan de estrategia incesantemente normalmente solo son útiles sobre el papel.
En el campo de batalla, los milagros solo se consiguen cuando se tienen en cuenta tanto los detalles como la situación general.
Detrás de escena quedan las innumerables horas de una investigación agotadora y las lecciones aprendidas con cada fracaso.
Pocas personas son capaces de perseverar hasta el final, y Kokomi no solo lo consiguió de forma sobresaliente, sino que además acuñó su propio estilo de estrategia.
“La clave es utilizar la visión de conjunto y la actitud para obligar al rival a desistir de su resistencia, y así terminar la guerra con el menor coste posible”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Ya sea dentro o fuera del campo de batalla, Kokomi siempre intenta ir un paso por delante del enemigo.
Anticipa todas las situaciones posibles, recopila todas las medidas correctivas, las escribe en forma de directrices y se las entrega a los encargados de implementarlas.
Aunque algunas terminaron siendo muy largas, esto ha garantizado el desarrollo estable de la Isla Watatsumi.
A día de hoy, la Isla Watatsumi es un lugar cada vez más próspero y con más gente de talento trabajando por ella, y Kokomi cada vez necesita enviar menos directrices.
Esto es un motivo de alegría para ella.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)En su tiempo libre, a Kokomi le gusta pasear sola por la Isla Watatsumi.
Siempre evita los grupos de gente. Unas veces anda por los bosques de color violeta; otras, se sienta en la playa y observa el horizonte.
El sol y la luna se elevan sobre el mar, las estrellas centellean en el cielo y el sonido de las olas acaricia los oídos y calma el ánimo.
A veces toma una caracola y se la pone en la cabeza, pero al irse, siempre la deja donde la había encontrado.
Tal vez un cangrejo sin hogar pase por allí y decida convertirla en su casa.
En ocasiones, Kokomi se sumerge en el agua, deja que sus preocupaciones se hundan hasta el fondo del mar y disfruta del ambiente tranquilo y de los pececillos que nadan a su alrededor.
Kokomi conoce la isla como la palma de su mano y recuerda el nombre de todos sus habitantes.
Lamentablemente, los paisajes son eternos e inmutables, pero el corazón humano es complicado y cambiante.
Es fácil ganar en el campo de batalla, pero lograr que todos vivan felices es casi imposible.
Pensándolo bien, esta es una de las cosas que más le preocupan.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Desde que era una niña, Kokomi ha leído muchos libros, especialmente los relacionados con la estrategia militar.
Gracias a esto, posee un amplio conocimiento con el que resolver todo tipo de asuntos.
Pero el resultado de pasar tanto tiempo entre las páginas de los libros de tácticas bélicas fue que Kokomi no desarrolló mucho sus habilidades sociales. Desde hace un tiempo, incluso hablar con personas que no conoce se ha convertido en una pesada carga.
Tras convertirse en Sacerdotisa Divina, Kokomi tuvo que aprender a hacerse cargo de los asuntos que no dominaba, ya fuera hablar con la gente o resolver problemas que no le interesaban lo más mínimo.
Sin embargo, al obligarse a hacer cosas que no le gustan, Kokomi agota toda su energía y queda completamente exhausta.
Por eso creó un indicador de “energía” para ella misma: hacer lo que le gusta regenera su energía, y hacer lo que no le gusta la gasta.
Cuando la energía se acaba, Kokomi deja por unos instantes sus obligaciones como Sacerdotisa Divina y vuelve a ser una chica corriente que vive en su casa.
Se pone a estudiar detenidamente un volumen militar, se aparta del ajetreado mundo y disfruta de un momento de tranquilidad.
Estos son los momentos de descanso que Kokomi más valora.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Notas secretas“El gobernante es un modelo para su pueblo”.
Kokomi oyó esta frase de la boca de su madre hace mucho tiempo.
La Sacerdotisa Divina es muy importante para la Isla Watatsumi, y miles de ojos observan cada uno de sus movimientos.
Lo que le gusta se convierte en el objeto de deseo de la gente; lo que no le gusta es rechazado por todos.
Kokomi no quiere influir en cada aspecto de la vida de su pueblo, por lo que raramente manifiesta sus gustos y sus aversiones.
Adopta una actitud de ecuanimidad ante todas las cosas y se guía por los principios de “justicia y equidad” y “recompensar el bien y castigar el mal”.
No obstante, estos no son necesariamente sus auténticos sentimientos, así que se hizo con un cuaderno cuya existencia solo ella conoce.
En él, anota los cambios en su nivel de energía y los vaivenes de su ánimo.
Cuando llega la noche y todos están descansando, Kokomi abre su cuaderno y registra las alegrías y las penas de ese día.
Por supuesto, es algo que no puede mostrar a nadie.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónLos líderes con una voluntad fuerte guían a su gente en una dirección clara.
Kokomi no comparte esta opinión. Ella respeta la voluntad del pueblo y espera que cada persona persiga sus propios deseos, igual que un ancho mar en el que tienen cabida tanto incontables criaturas como los sueños de estas.
Cuando se implementó el Decreto de captura de Visiones, la ira que habitaba en el corazón de la gente se transformó en gritos de rebelión y, bajo el liderazgo de Kokomi, ondearon el estandarte de la resistencia.
Cuando acabó la guerra, lo que deseaban era paz y estabilidad, por lo que Kokomi dedicó sus energías a los asuntos administrativos y económicos.
¿Esta manera de esforzarse es un don de los Arcontes o el propio sentido de la responsabilidad de Kokomi? ¿Tal vez ambos?
Como Sacerdotisa Divina, Kokomi obviamente también tiene una Visión. Su empeño no ha cambiado desde aquel día en que contempló la Isla Watatsumi desde la puerta del Santuario Sangonomiya.
“Proteger la Isla Watatsumi y lograr que todos vivan felices”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

67 responses to “Sangonomiya Kokomi”

    • There is just one caviat. Yes, she is strong with her, but not perfect, since her “slow” and steady healing doesn’t fully utilize Furinas dmg boost. Same with Noelle.
      Ideally you want to ult with Furina and have the group healer shortly after on a team that is already at 50%, so you instantly gain a lot of stacks. WIth Koko and Noelle, that never happens and the stacks will slowly creep to their maximum, just like with Yelans A4.

      In my Koko-Furina-Fischl-Kazuha team I therefore time my rotation so that Fischl snapshots the dmg boost from Furina at the very end of the duration for the next rotation.

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        • I know, but that wasn’t my point.
          My point was that it’s tricky to snapshot her buff with skills that do snapshot, especially with a steady healer like Kokomi, and that Kokomis heals are, compared to burst team healers, suboptimal for Furina (not bad though, before ppl start screaching again).

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  1. what a horrible c6… that’s like a standard banner one
    it shouldve been c1 o c2 that thing, not c6; or if you want that kind of bonus, do it stackable, like 40% hydro bonus for each member healed. 120% may sound ridiculous, but it’s not because she doesnt crit, so it would be ok, espeially because she’s not meant to be on field for so long, and so doesnt do any damage off field

      
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    • Bro/Sis if you’re going to C6 a healer, you clearly don’t care about what she has to offer and it’s more of a spending addiction.

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      • yes I know healer stuff etc, but that doesn’t mean you’re supposed to create trash
        there are other “healers” ingame, and much better constellation for them (for ex baizhu, which is 1000 times better)

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    • ALL of her constellations past c1 are horrible. She’s already a walking statue of 7 at c0, so her c2 and c5 practically add nothing. C3 and C4 probably only add 10% damage increase because of the small scaling and the 10% attack speed increase is barely noticeable.

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  2. I just realized that all Fontaine characters have these sick additional water animations that let them jump out of water like a dolphin when sprinting, and only them. But Kokomi of all characters doesn’t?! Justice for the fish!

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    • if you say that shes similiar to barbara yes. But worse than barbara?bro definitely not. Its Not like Barbara can heal that much while providing Hydro Application + usage of both ToM and TTDS with 100% uptime while only open to freeze once which is when the skill is used. Additionally , she can be an On-field hydro applier/enabler. Barbara too but shes definitely not as efficient as Kokomi.

      With one build , Kokomi can do both healing and DMG , while Barbara needs HP to heal or ATK/CRIT to deal decent DMG.
      so Kokomi is definitely better than Barbara. Though Barbara can revive , the CD is very long and an abyss run wouldnt last that
      long if you want a 36 star. Also if Barbara heals enough , why would she need revive on C6 ?

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      • The only bad thing in Kokomi’s kit is the Hydro Damage bonus in her Ascesion stat. What’s the point of Hydro Damage if she can’t crit .It would be better if her ascension stat was Elemental mastery rather than Hydro dmg bonus.

        And don’t underestimate the revive mechanic. There are enemies that can 1 hit on the character, it also helps the new players who have difficulty at dodging or don’t have a shielder on their team.

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        • Because the hydro damage bonus still applies without crit? Crit is just multiplicative. All the crit in the world doesn’t matter unless you have a good base attack value. Luckily, the opposite is also true. Kokomi has great dmg tied with great support capabilities without needing a crit multiplier to do her job. Her kit makes her an interesting sub and even main dps.

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