| Espada Amenoma Gemela | 4 | 41.07 | Atk% | 12% | Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida. | |
| Reflejo de las Tinieblas | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Otorga un 12% de Bono de todos los tipos de Daño Elemental, así como el poder de los emblemas cortatinieblas. Dependiendo de si tiene 1, 2 o 3 emblemas cortatinieblas, el personaje obtiene un 8/16/28% de Bono de Daño Elemental perteneciente a su tipo elemental. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir Daño Elemental con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar la Habilidad Definitiva. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema cortatinieblas obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema cortatinieblas se calcula de manera independiente. | |
| Rey del Mal | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma. | |
| Anillo de Hakushin | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular. | |
| Ojo del Juramento | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s. | |
| Luna Inalterable | 5 | 45.94 | HP% | 10.8% | El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s. | |
| Cortatelones de Urakusai | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | El daño de los Ataques Normales aumenta en un 16%, y el de la Habilidad Elemental aumenta en un 24%. Cuando un personaje en uso cercano inflige Daño Geo, los anteriores efectos aumentan en un 100% durante 15 s. Además, la DEF del portador de esta arma aumenta en un 20%. | |
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It's important to note how quickly attacks from Sub-DPS characters trigger. For example, Escoff...