Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Geo% | Materials | Total Materials |
1 | 802 | 15.31 | 54.36 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2061 | 39.34 | 139.66 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 2661 | 50.79 | 180.27 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 3985 | 76.07 | 270.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 4411 | 84.2 | 298.88 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | ||
50 | 5074 | 96.85 | 343.79 | 5.0% | 50.0% | 6.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 5642 | 107.69 | 382.26 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
60 | 6305 | 120.34 | 427.17 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 6731 | 128.47 | 456.02 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | ||
70 | 7393 | 141.1 | 500.87 | 5.0% | 50.0% | 12.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 7819 | 149.23 | 529.73 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
80 | 8481 | 161.88 | 574.63 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 8907 | 170.01 | 603.49 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
90 | 9570 | 182.66 | 648.4 | 5.0% | 50.0% | 24.0% |
Skills
Active Skils
Ataque Normal: Flecha resquebrajadora | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco. Realiza un Al apuntar, se acumularán fragmentos de roca en la punta de flecha. Una flecha rocosa totalmente cargada infligirá Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Defensa integral canina | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inflige Teniendo en cuenta el número de personajes ·1 personaje - Robustez: aumenta la DEF. ·2 personajes - Inquebrantabilidad: además del efecto anterior, aumenta la RES a interrupción. ·3 personajes - Fragmentación: además de los anteriores efectos, otorga un Solo puede existir al mismo tiempo un estandarte del general creado por Gorou, y los demás personajes solo podrán beneficiarse de los efectos de un único estandarte. Cuando el personaje sale de la zona, los efectos de esta seguirán activos durante 2 s. Ajusta la ubicación en la que se activa la habilidad. “En esta posición, puedo garantizar la total seguridad de mis soldados”. Sea donde sea y cuando sea, como general, lo último que desea Gorou es ver heridos a sus fieles soldados. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Colmillo de la victoria | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Haciendo una muestra de su poder, inflige Posee las siguientes características: ·Tiene los mismos efectos que el estandarte del general creado con la Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, es decir, según el número de personajes ·Cada 1.5 s, provoca un derrumbamiento rocoso que inflige ·Cada 1.5 s, atrae hasta la ubicación del personaje en uso un fragmento creado por la reacción de Cristalización dentro de la zona. Si al lanzar esta habilidad ya existe un estandarte del general creado por Gorou, dicho estandarte se destruirá. Además, mientras la zona de gloria del general esté activa, cuando Gorou realice su Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, no creará otro estandarte del general. Si Gorou es derrotado, los efectos de gloria del general desaparecerán. “¡Tenemos la ventaja del terreno!”. Gorou es capaz de modificar ligeramente el terreno de la batalla para conseguir la victoria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
Perro rastreador | |
Muestra la ubicación de los |
Contra viento y marea | |
Al realizar |
Favor recíproco | |
Aumenta el daño de los siguientes ataques de Gorou en proporción a su DEF: ·El daño de habilidad de ·El daño de habilidad de |
Constellations
Velocidad de sabueso: Raudo como el viento | |
Cuando el personaje en uso (a excepción de Gorou) inflige Daño Geo contra un enemigo mientras está dentro de las áreas del Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. |
Tranquilidad de sabueso: Firme como la roca | |
Cuando un personaje en uso cercano obtiene un fragmento creado con Cristalización mientras Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s y solo se puede prolongar un máximo de 3 s de esta manera. |
Zarpas de sabueso: Feroz como el fuego | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Lametón de sabueso: Cálido como el agua | |
Cuando el área de |
Arremetida de sabueso: Potente como el rayo | |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
Valentía de sabueso: Fiel como un perro | |
Tras usar ·Robustez: aumenta en un 10%. ·Inquebrantabilidad: aumenta en un 20%. ·Fragmentación: aumenta en un 40%. Este efecto no se puede acumular, sino que será determinado en función de la última bonificación que surtió efecto. |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Hola... | |
Charla - Estrategia militar | |
Charla - Entrenamiento | |
Charla - Físico | |
Cuando llueve... | |
Cuando truena... | |
Cuando nieva... | |
Qué sol hace... | |
Hace mucho viento... | |
Buenos días... | |
Buenas tardes... | |
Buenas noches... (I) | |
Buenas noches... (II) | |
Sobre Gorou - Sabueso | |
Sobre Gorou - Consejos | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre nosotros - Sinceridad | |
Sobre nosotros - Camaradería | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Sobre la Visión... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
¿Algo que decir? - Ropa militar ligera | |
¿Algo que decir? - El general invicto | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Un dato curioso... | |
Sobre Beidou... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kaedehara Kazuha... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Sangonomiya Kokomi - Deber | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Sangonomiya Kokomi - Actitud | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre la Shogun Raiden... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kujou Sara... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Yae Miko... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Kamisato Ayaka... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Sayu... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Sobre Shikanoin Heizou... | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Gorou (I) | |
Más sobre Gorou (II) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Más sobre Gorou (III) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Más sobre Gorou (IV) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Más sobre Gorou (V) | * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Aficiones de Gorou... | |
Preocupaciones de Gorou... | |
Comida que más le gusta... | |
Comida que menos le gusta... | |
Al recibir un regalo (I) | |
Al recibir un regalo (II) | |
Al recibir un regalo (III) | |
Cumpleaños... | |
El sentimiento de Ascensión - Introducción | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1 |
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2 |
El sentimiento de Ascensión - Nudo | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4 |
El sentimiento de Ascensión - Desenlace | * Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6 |
Habilidad Elemental (I) | |
Habilidad Elemental (II) | |
Habilidad Elemental (III) | |
Habilidad Definitiva (I) | |
Habilidad Definitiva (II) | |
Habilidad Definitiva (III) | |
Al abrir un cofre (I) | |
Al abrir un cofre (II) | |
Al abrir un cofre (III) | |
Al esprintar (I) | |
Vida baja (I) | |
Vida baja (II) | |
Vida baja (III) | |
Aliado con vida baja (I) | |
Aliado con vida baja (II) | |
Derrotado (I) | |
Derrotado (II) | |
Derrotado (III) | |
Recibiendo un ligero ataque (I) | |
Recibiendo un fuerte ataque (I) | |
Unirse al equipo (I) | |
Unirse al equipo (II) | |
Unirse al equipo (III) |
Stories
Title | Text |
Detalles del personaje | Gorou es el gran general del ejército de la Isla Watatsumi y todos sus subordinados lo aprecian mucho. Durante el periodo del Decreto de captura de Visiones, Gorou lideró a las fuerzas de Watatsumi contra el ejército de la Shogun y mantuvo el frente. Los soldados lo llaman “general invicto de orejas puntiagudas”, un apodo que también está muy extendido entre los guerreros del shogunato. Sin embargo, en privado, Gorou no se da aires de grandeza y es una persona directa, lo que hace que todos lo consideren como un compañero comprensivo. Pero incluso un general tan ejemplar debe de tener sus propios problemas... |
Historia del personaje (1) | Antes, Gorou no era más que un soldado corriente de Watatsumi. Durante cierta operación especial, la unidad de Gorou, el Escuadrón Gorgasia n.º 2, se enfrentó a una crisis sin precedentes. Su capitán había caído abatido por una flecha perdida y los supervivientes se encontraban rodeados en medio de las montañas. Continuar con su misión, pedir refuerzos, negociar con el enemigo... Tenían muchas opciones, pero todo el mundo se mantuvo en silencio. Sin líder y sin provisiones, el escuadrón estaba en las últimas. Con la moral por los suelos, la idea de rendirse pasó por la cabeza de muchos. En ese momento crítico, Gorou se puso en pie. Se negó a negociar o a rendirse y propuso un plan muy atrevido. Ya no se esconderían más, sino que lideraría a la mayor parte del pelotón para fingir un ataque y, así, dar a los demás una oportunidad de ir a buscar refuerzos. Cuando llegaran los refuerzos, llevarían a cabo un ataque envolvente. Cuando le preguntaron qué pasaría si fracasaban, Gorou respondió: “Si el enemigo nos rodea aún más, tendremos menos opciones todavía. Tenemos una oportunidad, así que hay que aprovecharla al máximo. Yo seré el responsable si el plan fracasa”. Tras aguantar en el frente durante varios días sin descanso, el exhausto Gorou y sus compañeros fueron relevados finalmente por las fuerzas lideradas por Sangonomiya Kokomi en persona. Después de eso, fue ascendido a capitán del Escuadrón Gorgasia n.º 2, y desde ahí siguió ascendiendo hasta convertirse en general. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 2 |
Historia del personaje (2) | A ojos de sus hombres, Gorou es un general estricto pero humilde. Es directo y abierto y trata a sus subordinados como si fueran su familia, compartiendo con ellos las alegrías y las penas. Una vez, Sangonomiya Kokomi le dijo a Gorou que el equipamiento, las provisiones y los salarios eran las tres cosas más importantes en un ejército. A partir de ese día, él se ocupó personalmente de explicar a sus subordinados cómo mantener sus armas. Cada vez que se abrían los graneros con las provisiones, supervisaba todo el proceso estrictamente para evitar los hurtos. Además, como general de Watatsumi, siempre lidera a sus tropas desde la primera línea. Carga delante de todos y su espalda es como el estandarte que anima a las tropas a seguir avanzando. Los soldados lo respetan mucho por todas estas razones. Al igual que Kokomi, para Gorou, las vidas de sus soldados son muy valiosas, pero, en comparación, a la suya propia le da poca importancia. Los que no entienden bien la lógica detrás de este pensamiento dicen que Gorou es como un niño y que no parece un general. Pero, para los soldados de la Isla Watatsumi, este “niño” es el mejor general que podrían tener. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 3 |
Historia del personaje (3) | Gorou es valiente y decidido y a menudo lidera a fuerzas inferiores hasta la victoria contra una oposición más fuerte. No obstante, también tiene un defecto: un temperamento algo inestable. Eso quiere decir que, a veces, se le sube la sangre a la cabeza en el fragor de la batalla. La guerra es cruel, y a Gorou le falta experiencia comparado con los veteranos que llevan décadas sobreviviendo en mil batallas. Por suerte, aprende muy rápido y está intentando compensar varios de sus pequeños fallos. En muchas ocasiones, Sangonomiya Kokomi entrega directrices a sus comandantes, pero cómo las usen depende de las habilidades de cada uno. Por su parte, Gorou siempre es capaz de ejecutar las líneas de acción que mejor se adapten a la situación actual según las directrices que se le han dado. Gorou cree que, con el tiempo, llegará a interiorizar todos los conceptos. Tal vez en ese momento podrá salir al campo de batalla con aún más confianza que antes. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Historia del personaje (4) | A petición de Yae Miko, Gorou tiene un “trabajo” adicional en la Editorial Yae. Las relaciones entre la Isla Watatsumi y el shogunato son cada vez más cercanas gracias al fin del Decreto de captura de Visiones y a las negociaciones entre ambas partes. Gorou también ha visitado la Isla Narukami en varias ocasiones para presenciar los cambios acaecidos, comprar libros populares y acudir a la Editorial Yae para completar la tarea acordada. Yae Miko puso una columna anónima para Gorou en la revista «Vida y estilo». Los lectores escriben sobre sus problemas y preocupaciones a esta revista, y Gorou les da consejos. La Editorial Yae pone mucha atención y cambia cualquier información personal que se revele tanto en las cartas de los lectores como en las respuestas de Gorou, y también sustituye los nombres reales por pseudónimos. Según Yae Miko, eligió a Gorou porque oyó que siempre escucha a sus subordinados cuando hablan de asuntos personales. La columna resultó ser un gran éxito, pero, por motivos desconocidos, cada vez que un editor entrega el pago de los derechos de autor a Gorou, pregunta de forma tímida: “Por cierto, Gorou, ¿sabes algo de la señorita Hina?”. “He oído que es una columnista muy popular, y también bastante reciente... ¿Pasa algo?”. “Oh, no, nada...”. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 5 |
Historia del personaje (5) | Igual que los soldados no le cuentan a Gorou absolutamente todos sus problemas, él mismo se preocupa por algunas cosas difíciles de compartir. Por ejemplo, el hecho de que el pelaje de su cola se ponga feo y alborotado cuando lleva mucho tiempo expuesto al viento y al sol, y de que le encantaría poder cuidárselo si tuviera un minuto libre en el campo de batalla... O que se siente ligeramente acomplejado por su complexión delgada cuando va a los baños públicos con sus hombres... O cómo encontrarse con mujeres inescrutables como Yae Miko lo pone automáticamente a la defensiva y lo vuelve incapaz de interactuar adecuadamente con ellas... Para tratar de mantener una imagen respetable, Gorou evita hablarles de esas cosas a sus soldados. Y aunque ellos son capaces de adivinar algunas hasta cierto punto, le siguen la corriente y fingen que no se dan cuenta de nada. Por eso sus preocupaciones iban en aumento hasta que llegó la viajera(el viajero), quien supuso para el general de Watatsumi, siempre dispuesto a disipar las preocupaciones de los demás, un hombro que le aliviaría de las suyas propias. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
Equipamiento de alpinismo | El alpinismo está probablemente entre las tres aficiones preferidas de Gorou. Sudar la gota gorda al escalar una montaña con tus compañeros antes de admirar la belleza que te rodea ayuda a entrenar el cuerpo y la mente y fomenta la camaradería. Para disfrutar más de esta afición, Gorou compró un conjunto de equipamiento de alpinismo a un mercader itinerante. El equipamiento no resultó muy caro, pero era resistente y duradero y lo ha acompañado en muchas ascensiones peligrosas. Igual que mantiene sus armas en perfecto estado, Gorou también conserva este equipamiento en plena forma. No hay duda de que también lo acompañará en muchos viajes futuros. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 4 |
Visión | Hubo un tiempo en el que Gorou se atribuía la responsabilidad total de la victoria o la derrota en la batalla. “Si fuera un poco más fuerte, podría cambiar el curso de los acontecimientos”. Fue por este motivo que Gorou entrenó con el arco durante día y noche, queriendo apoyarse en su fuerza para liderar a sus compañeros a la batalla. Pero tras obtener más experiencia en la guerra, Gorou vio cómo guerreros poderosos eran aislados y capturados vivos, mientras que soldados débiles en posiciones inferiores podían deshacerse de sus enemigos porque se mantenían unidos. En ese momento, se dio cuenta de que, cuando una persona lucha sola, sus habilidades se ven limitadas. Ser fuerte es importante, por supuesto, pero aún más crucial es unir a las tropas para que luchen como un solo hombre. Los soldados solo pueden ser invencibles si son fuertes todos juntos. Tras percatarse de esto, el objetivo de Gorou ya no fue convertirse en un arquero excelente, sino que empezó a dedicar su tiempo y esfuerzos a ayudar a que todos los que lo rodeaban mejoraran juntos. Es posible que esta fuera la razón por la que Gorou obtuvo su Visión. * Desbloqueable en Niv. de Amistad 6 |
8 responses to “Gorou”
I doubt it would ever happen but I really really REEEEEAAAALLY wish they would give Gorou the Faruzan treatment and let him shred geo res as well as buff geo damage. Also make his c4 150% of def instead of 50.00. Making him the first real geo healer. I don’t count noelle, but a man can dream.
what a fucking dumb take. Noelle’s heal is in her basic kit and its party wide. Gorou’s heal is locked behind C4 and only heals the active character. he will NEVER be the real geo healer, even with 150% DEF heals. it’s just a gimmick to counteract Itto’s reduced RES in his burst
i like how nobody never commented how aboslute massive dogshit is his def bonus increase with his E
considering it’s flat and it’s not multiplicative, adding barely 20 flat def ever level doesn’t worth at all even for itto, because the dmg he gains it’s almost nothing, and you start seeing something different just after 4-5 levels
this is disgusting but also good at the same time, because to me he doesn’t need any build at all, even talents, literally nothing besides ER to spam (maybe, if you want, a full nobless if you have zhongly on your party, because even nobless is crap for itto, but not for zhongly)
but there are caclulators on the net, like aspirine; check yourself itto’s dmg increase for every level of gorou, and you’ll see it’s almost non existent (i mean, it worths it only if you consider the big gap, like lev 1 and lev 10, so you can say ok the difference is good… but how much resources , books, resin, for that?)
If you just look at the level by level increase of course it looks bad, but that’s nothing new.
Look closely and you will notice that nearly every character has an increase of 100% from lvl 1 to lvl 12.
ascending with geo dmg bonus is as vomit as diona with cryo
when they do things like this, i don’t understand if they’re trolling us or they’re simply retard as fuck
it’s absurd creating a support like him with such low personal dmg with geo ascension
I hate that Gorou is always shackled with Itto. What if I accidentally used my pity to a character I don’t want to pull? This is a bad practice.
Simply a machine
The strongest character ever designed