![Emilie](/img/emilie_099_100.webp?x54565)
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1056 | 26.07 | 56.84 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2740 | 67.62 | 147.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3646 | 89.97 | 196.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5455 | 134.62 | 293.54 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 6099 | 150.5 | 328.17 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 7016 | 173.16 | 377.56 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7874 | 194.33 | 423.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8802 | 217.22 | 473.63 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9445 | 233.1 | 508.26 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10381 | 256.19 | 558.62 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 11025 | 272.07 | 593.25 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11971 | 295.43 | 644.17 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12615 | 311.31 | 678.8 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13568 | 334.85 | 730.13 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Ataque Normal: Lança do Marechalato (Modificado) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza até 4 golpes rápidos. Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe com salto para cima. Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Extração de Fragrância | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cria uma Caixa Lumidouce que causa · Periodicamente dispara "Suspiro de Orvalho Puro" contra os inimigos próximos, causando · Quando há um inimigo perto que está Queimando, periodicamente gera "Aroma"... É possível gerar até um Aroma dessa forma a cada 2s. A Caixa Lumidouce coleta os Aromas próximos, e depois de coletar dois, aumenta seu nível, fazendo com que ao disparar um Suspiro do Orvalho Puro, dispare um a mais, e aumente o Dano causado e a AdE. · Só é possível existir uma Caixa Lumidouce criada por Emilie simultaneamente. Quando a Caixa Lumidouce for criada, seu nível inicial será 1 e pode ser elevado até 2. Quando estiver em campo, se não coletar nenhum Aroma dentro de 8s, a Caixa Lumidouce retornará para o nível 1. Periodicamente, depois de Emilie criar uma Caixa Lumidouce dessa forma, fará cair um Espinho Espiritual em frente que perfura os inimigos, causando "O mundo é uma harmonia infinita de fragrâncias, cores e canções." | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Apresentação Aromática | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guiando as fragrâncias reunidas dentro da Caixa, Emilie as converte em energia Dendro pura, criando uma Caixa Lumidouce de nível 3 e absorvendo a Caixa Lumidouce que possui. Na duração, a Caixa Lumidouce de nível 3 coletará o Aroma próximo e continuamente fará cair Chuva Aromática, atacando os inimigos dentro de uma AdE e causando Quando a duração acabar, criará novamente uma Caixa Lumidouce de nível 1. Se ao lançar Apresentação Aromática absorver a Caixa Lumidouce, a Caixa Lumidouce que foi absorvida será colocada, e sua duração será redefinida. Na duração de Não importa qual o perfume, ele começa a mudar assim que entra em contato com o ar até se dissipar com os suspiros do vento, das árvores e grama. Nesse sentido, nenhuma pessoa apreciará a mesma fragrância. Assim é o caminho tomado por todos na vida. É por isso que se pode considerar perfumes uma explicação para a vida humana. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Captura do Espaço |
Quando uma Caixa Lumidouce criada por Emilie está no campo, todos os membros da equipe ganham 85% de |
![]() | Fragrância Residual |
A cada 2 |
![]() | Retificação |
Emilie causa Dano aumentado a oponentes com o efeito de "Queimaduras" baseado em seu ATQ, aumentando o Dano em 15% para cada 1.000 de ATQ. O bônus máximo de dano que pode ser obtido dessa forma é de 36%. |
Constellations
![]() | Análise de Fragrância Leve |
Aumenta o Dano causado por Além disso, quando um personagem próximo da equipe desencadeia Queimadura no inimigo, ou quando causa |
![]() | Harmonia de Luzes |
Quando |
![]() | Fragrâncias Reunidas |
Aumenta o nível do O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Aroma Lumidouce |
Aumenta a duração de |
![]() | Aroma do Orvalho Puro |
Aumenta o nível de O nível máximo de elevação é 15. |
![]() | Fragrância da Marcotte |
Ao lançar Na duração, depois de fazer um Ataque Normal ou Carregado, gera um Aroma e os Ataques Normais e Carregados de Emilie serão convertidos em O efeito Aroma Remanescente será removido depois de gerar 4 Aromas dessa forma ou quando sua duração acabar. É possível obter o efeito Aroma Remanescente uma vez a cada 12s. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Olá... | |
Bate-papo - Inspiração | |
Bate-papo - Leque de Perfume | |
Bate-papo - Jornal | |
Quando Está Chovendo... | |
Quando Está Trovejando... | |
Quando Está Nevando... | |
Quando Faz Sol... | |
No Deserto... | |
Bom Dia... | |
Boa Tarde... | |
Boa Noite... | |
Boa Noite... | |
Sobre Emilie... | |
Sobre Emilie - Limpeza Forense | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre nós - Recomendações | |
Sobre nós - Visitas | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Sobre a Visão... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Algo para Compartilhar... | |
Coisas Interessantes... | * Complete "Réquiem para os Ecos Profundos" |
Sobre Chevreuse... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Chiori... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Charlotte... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Clorinde... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Sigewinne... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Neuvillette... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Wriothesley... | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Sobre Tighnari | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Emilie — I | |
Mais sobre Emilie — II | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
Mais sobre Emilie — III | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Mais sobre Emilie — IV | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
Mais sobre Emilie — V | * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
Passatempos de Emilie... | |
Preocupações de Emilie... | |
Comida Favorita... | |
Comida que Odeia... | |
Recebendo Presentes — I | |
Recebendo Presentes — II | |
Recebendo Presentes — III | |
Aniversário... | |
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.1 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.2 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.4 |
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão | * Desbloqueia quando nível de Ascensão atingir Nv.6 |
Habilidade Elemental - I | |
Habilidade Elemental - II | |
Habilidade Elemental - III | |
Supremo - I | |
Supremo - II | |
Supremo - III | |
Abrir Baú do Tesouro - I | |
Abrir Baú do Tesouro - II | |
Abrir Baú do Tesouro - III | |
Vida Baixa - I | |
Vida Baixa - II | |
Vida Baixa - III | |
Aliado com Vida baixa - I | |
Aliado com Vida baixa - II | |
Derrotado - I | |
Derrotado - II | |
Derrotado - III | |
Ataque Leve Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - I | |
Ataque Pesado Sofrido - II | |
Entrando na Equipe - I | |
Entrando na Equipe - II | |
Entrando na Equipe - III |
Stories
Title | Text |
Informações do Personagem | Muitas conversas longas podem surgir de uma garrafa de perfume. Podemos falar de sua fragrância: Como suas notas capturam a atenção, antes de se fundirem com seu usuário, antes de por fim fazerem uma reverência discreta em meio a um perfume duradouro. Poderíamos falar do conceito de seu design: Será que é destinado a animar os espíritos ou seria mais um místico sedutor? Podemos até debater seu uso: Alguém iria a um baile social usando esse aroma, ou ele melhor perfumaria um encontro particular? Emilie considera tais questões, ligadas como estão à escolha de perfumes, dignas de discussão. Em comparação, a identidade precisa do perfumista é completamente desnecessária. Infelizmente, as opiniões dos clientes e as tendências populares não mudam facilmente. Uma mentalidade de rebanho que busca estabilidade muitas vezes leva as pessoas a preferirem comprar de marcas ou designers conhecidos, pois raramente se erra assim. A fama, portanto, é uma faca de dois gumes. Quanto mais famoso alguém é, maiores são as chances de receber uma resposta negativa, e muitos estão cansados de pisar em um terreno tão instável. Mas Emilie, famosa como é na indústria de perfumes de Fontaine, parece não se preocupar com isso. Seus produtos são livres, espontâneos — na verdade, ela não se preocupa com seus designs, pois seu verdadeiro dever está em outro lugar. |
História 1 | Tendo entregado sua documentação de procuração assinada, carimbada e o acordo de confidencialidade para o membro da Maison Gardiennage para revisão, Emilie atravessa o cordão e adentra a cena. Ela já foi informada das informações críticas do caso: o número de mortos, o estado dos corpos e os parâmetros da limpeza necessária. Quanto aos outros detalhes do caso, ela não tem curiosidade nem vontade de fazer mais perguntas. Os corpos removidos. Objetos em estado severo de ruína deslocados. Assim, ela inspeciona meticulosamente a área, marcando mentalmente coisas que podem ser facilmente perdidas ou áreas que complicam a limpeza, exigindo cuidado extra. Ela já encontrou muitas cenas de crime assim e, com o tempo, conseguiu reconstruir em linhas gerais a sequência de eventos — pelos rastros de sangue que mostram direção, pelas pegadas deixadas por corpos humanos, pela forma como os objetos caem. Ainda assim, este não é o cerne de sua profissão. Em circunstâncias mais raras, é claro, ela será convidada a usar essa experiência para ajudar a Maison Gardiennage na recriação de cenas de crime. Mas este não é um desses casos. Este já está resolvido, e como "limpadora forense", ela só precisa colocá-lo para descansar. Então, ela silenciosamente veste seu equipamento de proteção e óculos de proteção, e começa a trabalhar. Tudo corre bem. Produtos químicos dissolvem e removem manchas de ferrugem, marrom-escuro e até preto, enquanto tecidos pegajosos e fragmentos afiados são removidos separadamente. A cena angustiante e os odores horríveis são apagados, como tintas erradas em uma tela. Finalmente, ela convida o Garde, que esteve esperando todo esse tempo do lado de fora, para entrar novamente. Eles agradecem e se despedem dela, antes de removerem manualmente o cordão. Emilie permanece em silêncio enquanto troca de volta para sua roupa anterior. Ela não pode deixar de pensar assim — que embora os falecidos já tenham sido enterrados enquanto seus entes queridos assistiam, partes deles acabaram de ser postas para descansar. Ela ajusta seu chapéu e acena com a cabeça em direção à sala limpa, despedindo-se dessas pessoas que não conhecem ela, como se também estivesse participando um pouco de seus funerais. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2 |
História 2 | De acordo com certas escolas de psicologia, tipos criativos estão ainda menos preocupados com a disposição ou organização de seus pertences do que o usual. Pequenos trechos contendo análises de personalidade como essa pontuam as páginas das revistas e tabloides de Fontaine, e até são reprisados a cada poucos dias, como se os editores achassem que as pessoas constroem sua autocompreensão a partir de tais fragmentos — sem mencionar as memórias deficientes que possam ter. Tais ideias são claramente estereótipos, pois ninguém afirmaria que Emilie carece de criatividade, apesar de sua casa ser impecavelmente arrumada. Dizer que uma perfumista tão famosa carece de imaginação, modéstia à parte, seria uma negação completa da profissão de perfumista de Fontaine como um todo. Mas a casa de Emilie é, definitivamente, excessivamente limpa. Poucos móveis ocupam o chão visível, e a maioria dos itens está cuidadosamente guardada em compartimentos herméticos. Na verdade, mal se percebe que alguém vive ali. Mesmo amigos que ocasionalmente a visitam, como Chiori, frequentemente perguntam se isso é uma manifestação de algum transtorno obsessivo-compulsivo. Emilie simplesmente ri, dizendo "Eu preciso fazer isso, sabe." Sua moradia não é grande, mas possui dois ateliês, um para perfumar e outro para misturar os produtos químicos necessários para seu trabalho. Nenhum deles é tarefa para disposições descuidadas, então, embora ela não ame as tarefas diárias, Emilie teve que aprender lentamente a arte estrita de arrumação e armazenamento organizado, traçando habitualmente linhas claras entre os diferentes aspectos de sua vida. Essa disciplina rigorosa é algo que ela dominou com certa facilidade — assim como separamos reagentes perigosos em frascos diferentes, ela também cria livremente em uma garrafa e se aperfeiçoa meticulosamente em outra. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3 |
História 3 | Quando ela está sem fazer nada, Emilie frequentemente vai jantar na casa dos pais. Seu pai é membro do Marechalato Fantasma, enquanto sua mãe trabalha na medicina forense, e eles frequentemente convidam colegas como convidados, humanos e Melusines. Como se pode imaginar, esta cozinha bastante normal muitas vezes hospeda todo tipo de assuntos incomuns. Dentre esses, o modo como Emilie cresceu é do lado normal. Enquanto crianças da idade dela ainda liam quadrinhos, Emilie lia os textos de trabalho da mãe. Logo, fascinada pelo mistério das reações químicas, começou oficialmente a estudar conhecimentos relacionados. E o que ela poderia fazer com habilidades tão úteis? Trabalhar em ciências forenses, talvez — sugeriu seu pai. Mas tal trabalho sempre vinha com um elemento de perigo, ele dizia, então era melhor aprender um pouco de autodefesa com ele antes de se envolver. Por muito tempo, Emilie trabalharia em direção a esse objetivo. Mas um dia, seus pais abririam uma garrafa de vinho tinto antes da refeição, antes de lamentar o que tinha acontecido naquele dia — As responsabilidades do Marechalato Fantasma eram de buscar a verdade, mas uma vez feito isso, qualquer problema restante ficava nas mãos dos enlutados de coração partido. Quando a criança de uma família comete suicídio, ensopando o tapete com seu sangue, e os Guardas enviados para investigar simplesmente classificam como suicídio e vão embora... Como os pais se sentirão, deixados para juntar os pedaços e limpar o que resta de seu filho? Independentemente da intenção de alguém, as reações químicas estão conectadas em sua essência, assim como as emoções humanas estão. Talvez... Talvez ela pudesse ajudar. E conforme Emilie pensava, assim ela fazia. Ela nomeou sua profissão como "limpadora forense", fazendo modificações nos produtos químicos que originalmente pretendia usar nos testes, de modo que se tornassem agentes de limpeza que poderiam remover tudo o que restasse em qualquer cena dada. Claro, embora o ambiente em si possa ser limpo de novo, a dor não pode ser purgada. Ainda assim, Emilie pode compartilhar o fardo, para que aqueles que ficarem não tenham que carregá-lo sozinhos. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
História 4 | A vida é injusta e nem todos possuem o luxo de aproveitarem seus passatempos. Por isso, Emilie valoriza tais oportunidades. Colecionar perfumes foi um passatempo da mãe dela, mas seu trabalho acabou predominando sobre ela mais do que queria, por isso essas fragrâncias se tornaram os tesouros de Emilie. Ela amava as garrafinhas brilhantes com fluidos transparentes e as reações misteriosas entre os aromas. Posteriormente, foi por causa desse passatempo que ela passou a viajar para pegar materiais. Ela escalou montanhas cobertas de neve que poucos foram antes e passou pelos mercados lotados de outras terras. Fragrâncias não têm formas, e por isso acabam sendo ignoradas, mas são um componente necessário da vida de uma pessoa. A maioria das pessoas costuma ter as mesmas preferências nesse assunto, mas Emilie aceita de tudo. Boas, ruins, simples, complexas, Emilie categoriza tudo em seu coração e elas formam uma ponte para entender esse mundo. Por essa perspectiva, fragrâncias não são um luxo, mas sim algo que as pessoas podem apreciar naturalmente... assim como perfumes. Claro, isso é contra as tendências de mercado. Parecia absurdo que esses produtos cristalinos como pedras preciosas devessem ser colocados sob os holofotes e vendidos a altos preços. E isso é um passatempo de Emilie, portanto, não pode mudar isso. Assim, muitas de suas obras nunca chegaram até as prateleiras de qualquer loja. E como alguém que trabalha no mundo, ela chegou criar um repelente contra insetos, um perfume contra transpiração, mas eles acabaram sendo noções não românticas para ela. Ela também desenvolveu uma fragrância que as Melusines adoravam, mas os humanos não queriam comprá-las. Ela não ficou desapontada, claro. A sua satisfação vinha de poder fazer esses produtos chegarem nas mãos de quem precisava. Claro, ela possuía arrependimentos reais. Por exemplo, o risco de animais derrubarem por acidente ou beberem os químicos a fizeram nunca adotar um animal de estimação para apoio psicológico, limitando-a a brincar com os animais de outras pessoas no parque. Naturalmente, ela também evita usar perfume ao ir ver eles. Animais possuem narizes sensíveis e ela gostaria de ser amiga deles. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5 |
História 5 | As pessoas costumam propor regras de grupo ao tentar explicar certos fenômenos. No seu trabalho de limpeza forense, Emilie sempre encontra várias quantidades de tecidos humanos, alguns de Fontaine, outros não. Sendo meticulosa em sua preparação dos agentes limpantes, ela aos poucos descobriu que tecidos de Fontaine se mantém levemente mais separados dos de outras nações. Ao investigar esse segredo, ela descobriu algo estranho que poucos, ou talvez ninguém, teria reparado. E isso a fez presumir que se devia a alguma condição especial da água ou do solo em Fontaine. Afinal, as pessoas em alguns lugares sofrem com mais perda de cabelo, enquanto outros possuem naturalmente dedos finos... Tudo de uma matéria do mesmo ambiente em que vivem. Emilie aceitou essa explicação temporariamente, mas sentiu que a verdade pode não ser tão simples assim. Mas depois da "profecia" se realizar, ela fez algumas limpezas e descobriu que essas diferenças que as pessoas de Fontaine tinham em relação a outras nações havia desaparecido silenciosamente, como a água entre os dedos. Era como se nunca tivesse existido. Depois de pensar bastante, Emilie decidiu partir numa busca pela resposta. Ela visitou o Iudex Neuvillette na Ópera Epiclese, que diziam estar ciente sobre toda a origem das pessoas de Fontaine, e o questionou. Ele considerou isso por um momento, antes de a responder: "As pessoas de Fontaine agora são humanos de verdade". "Agora", foi o que ele disse. Alguma mudança deve ter ocorrido após a realização da profecia. Isso bastava para ela. Ela não precisava de mais detalhes, só de uma confirmação. Ela já sentia que os detalhes eram um limite que nenhum humano devia ultrapassar, nem mesmo buscar. No seu trabalho com a Maison Gardiennage, ela assinou muitos acordos de confidencialidade, grandes e pequenos, mas nenhum documento precisava dizer a ela que o silêncio era a melhor alternativa nesse caso. E talvez, na verdade, isso não fosse nada grande de mais. Sua vida não havia mudado. Na verdade, as coisas agora eram mais simples, já que seus agentes de limpeza não precisavam ser baseados em diferenças nacionais. Assim, ela escondeu esse segredo onde escondia todas as suas alegrias e tristezas, nas profundezas de seu coração. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
"Construído de Eventos Reais" | Chevreuse, Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial, avaliou Emilie da seguinte forma: uma pessoa não romântica. Claro, isso é outra expectativa estereotipada que as pessoas possuem sobre perfumistas, e Emilie respondeu com uma explicação séria: quando um perfume está no mercado, o direito de analisá-lo passa da perfumista ao comprador. Ela pode detectar um aroma que lembra sua infância no cheiro da Marcotte, mas outros podem sentir o cheiro do amor, do vigor, ou talvez até do arrependimento. Uma pessoa responde a qualquer objeto baseado em sua experiência, e para tais questões, não existe regra absoluta. Se a perfumista não levar o processo de criação da fragrância a sério, mas buscar a cor romântica de um local específico ou uma emoção, podem acabar com um resultado que não desejam. "É por isso que você recorta jornais? Para reunir essas experiências?", perguntou Chevreuse. "Mais ou menos", pensou Emilie. Ela não fez os recortes por causa disso. Era só seu hábito de leitura, sendo mais interessada no que acontece na vida real do que nas narrativas construídas em romances. Desses recortes, reportagens sérias compunham a maior parte, o resto cabia numa lista de "Top 10 situações inacreditáveis da década", servindo como tópico de conversa para Emilie e suas amigas. Já para Chevreuse, ela preferia mais as novels. Por essa lógica, parecia que a Capitã da Patrulha de Segurança e Monitoramento Especial era romântica. Mas apesar de Chevreuse amar romances de crime, ela era perplexa pelas emoções envolvidas, preferindo as distribuições de responsabilidades envolvidas. Por isso, ela não era a mais romântica também. Sendo assim, apesar de seus interesses divergirem, seus raciocínios eram similares, um fato que pode explicar como acabaram virando amigas. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4 |
Visão | Emilie costuma receber comissões de limpeza depois que os casos são concluídas, e quando o momento chega, não há ninguém no local, com exceção de um guarda, permitindo que ela possa fazer seu trabalho em paz. Mas, às vezes, a cena do crime não é tão silenciosa assim. Uma vez, ela chegou a um local, e viu uma parente da vítima chocada perambulando pelo cordão do perímetro. Era uma jovem moça, com olhos sem vida, perdida em um mar, mas indisposta a partir. Isso, na verdade, não era um obstáculo ao trabalho de Emilie. Ela só precisava mostrar seus documentos, entrar no local e realizar a limpeza. Era só isso, negócios, e nada mais. Ainda assim, ela hesitou. Cumprimentou o Garde que estava de plantão, e caminhou rumo a essa alma perdida. Nas horas seguintes, sentou ao lado da mulher em silêncio, enquanto ela contava histórias que ela e o falecido tiveram. Emilie não respondeu muito. Ela apenas segurou a mão da mulher enquanto a história seguia em frente, até que todas as palavras de dor fossem exaustas, até que só a tristeza solitária permanecesse. Essa dor era inevitável. Isso era tudo que ela podia fazer. O atraso a fez trabalhar até muito tarde, e enquanto remexia as suas ferramentas e produtos químicos, uma luz sutil brilhou através da janela. Melhor ainda, pois agora ela iluminava uma Visão. Daquele dia em diante, ela nunca mais colocou um limite de tempo no seu trabalho, sempre deixando tempo de sobra para ele. Se alguém precisasse de um ouvido para escutar, lá ela estaria. * Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6 |
351 responses to “Emilie”
Alright, here me out. Here’s a strong Mualani team- Mualani, Dehya on Deepwood, Gilded Dreams on Nahida, and Emilie (Unfinished Reverie). It makes the most sense out of the elemental resonances and you get EM for Mualani vapes.. Nahida is on gilded dreams to reach the 1000 EM cap to transfer 250 EM to Mualani. She can be the holder of Prototype Amber for healing. Dehya on deepwood to res shred dendro for Emilie’s damage. Nahida will retain the burning aura so the burning damage will be at its highest naturally, but Dehya and Emilie will nullify that burning damage.
I think it is a pretty solid team. Dehya’s simply the match stick to get the fire started while Nahida and Emilie provide kindling.
I decided to get C2 & R1 Emilie and paired her with a pretty good Unfinished Reverie Artifact set that I had farmed, and I consider her quite strong as a Sub DPS character.
Mechanically, Emilie seems similar in function to Yae Miko and Chiori: All 3 are limited 5-star characters that derive their most of their damage from a Skill that auto attacks mostly single target, but with a wide range. All 3 also can get 100% uptime for the skill.
The primary attacks from the skills (Yae Miko’s 3 Sessho Sakuras, Chiori’s 2 Tamato Dolls, and Emilie Level 2 Lumidouce Case) do similar raw damage.
I would consider Emilie to be the best out of the 3. Yae Miko can get bonus reaction damage from aggravate, hyper-bloom. electro charged, and overload, so she technically has the highest damage ceiling, but she has major QoL issue due to requiring rather lengthy field time to set up her skill and burst. Chiori is let down by being a Geo character and outside of Navia teams crystalize is pretty pointless. Whlile the burning reaction itself is quite weak, it does give Emilie some team variety as the burning reaction can help enable essentially mono-pyro teams or be used in combination with other reactions like melt or vaporize. The A1 passive is pretty great for Emilie as well.
I think Emilie’s major limitation (besides needing the burning reaction) is that her 3* and 4* weapon options are quite limited. Yae Miko has multiple 4* weapons she can use (Widsth, Hakushin Ring, Mappa Mare, the event Oathsworn Eye to name a few) while Chiori can use Harbinger of Dawn, the old event weapon Cinnibar Spindle, and in 5.0 the craftable Flute of Ezpitzal)
Emilie doesn’t have any good craftable polearms to use. Deathmatch and Missive Windspear are her best 4* weapons but the former is from the paid battle pass and the latter a limited event weapon. So that pretty much leaves Favonious Lance as the best weapon for most free to play players, which isn’t ideal.
In sum, I feel that with good investment Emilie is quite strong (my Emilie, on crit, does about 16k damage per Case 2 shot, about 58K from AI passive, about 39 K per hit from the burst) but she is noticeably weaker without her signature weapon.
She is almost certainly going to be a BiS teammate for Kinich when he releases in 5.0, but I look forward to Emilie becoming even more powerful as additional Natlan characters come out.