![Presa do Rei da Montanha](/img/i_n12513_100.webp?x32851)
![]() | Name | Presa do Rei da Montanha |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Caça à Turquesa | |
Affix Description | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | |
Description | Uma espada gigante forjada de turquesa pura. Recebeu o nome de Rei da Montanha pelo seu peso considerável e tamanho muito maior do que uma lâmina comum. | |
Weapon Ascension Materials | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Item Story |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | |
2 | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() |
3 | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() |
4 | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() |
5 | Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em | ![]() ![]() |
Item Story
No coração de Huitztlan fica o "Rei da Montanha" Kongamato, uma criatura gigantesca como as montanhas onde ele dorme. Em momentos de dor abrasadora, em frenesis meio acordados, o Rei da Montanha vê tudo como um inimigo mortal, como se fosse prevenir algo de ser roubado, ele ataca todos os seres vivos que se aproximem. As pessoas dizem que Kongamato, que já protegeu as tribos, foi levado à loucura por aquele desastre sombrio, mas eles nunca conseguem explicar o motivo do Rei da Montanha, que não deveria ser consciente, apenas ataca aqueles que se aproximam. De fato, sua sanidade foi perdida há pouco, quando suas presas perfuraram a carne daquela pessoa. As lendas falam daquele que fez pactos com ele, que caçou ao seu lado. Mas não importa quão preciosas aquelas memórias fossem, agora elas estavam perdidas no longo pesadelo do Rei da Montanha. Até o próprio nome "Kongamato" se tornou estranho ao antigo lorde dos Yumkassauros. Mas mesmo assim— Mesmo que fosse incapaz de se libertar do pesadelo, ele deve pelo menos proteger o fogo — apesar de não saber a quem ele pertence. Mesmo que quem aquela pessoa fosse ou o porquê tal promessa foi feita tenham há muito sido esquecidos. Mesmo que o grande corpo que já fora tão orgulhoso continue a queimar em agonia, mesmo que seu corpo ainda carregue as marcas da vergonha insuportável, mesmo assim, ele jamais permitiria ninguém manchar a vida e fogo que já foram dele. Pois a fera gigante, agora perdida na loucura, apesar de sua alma tendo sido consumida pela sujeira da escuridão, se recusava a abandonar a sua última fagulha de determinação. "Retornarei o nome da Têmpera ao Reino da Noite, em troca da fagulha final." "Pelo combustível do passado, pela chama presente, a vida segue em frente..." "Responderemos ao fogo por todas as nossas ações. Entre as chamas, seremos reunidos." |
22 responses to “Presa do Rei da Montanha”
Is this weapon good for Diluc? of course with burning/burgeon team.
kinich is gonna go mine some diamonds with this weapon
item story when? (HOMDGCAT already has in CHS)
This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.
Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.
The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf
He’s paired with Raiden apparently, although this is all STC.
for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff
That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional
5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
44-542 base atk – 88.2 crit value
46-608 base atk – 66.2 crit value
48-674 base atk – 44.1 crit value
49-741 base atk – 22 crit value
the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff
This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat
according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.
and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature
Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig
yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.
i love when people that have no idea how the game works tries to comment on beta changes
are u st*pid ? 740 atk.
???
Too bad they haven’t used unique weapon animations since Arle, this thing would make an amazing switchaxe
Natlan would be the perfect region to just whole-ass turn Genshin into a Monster Hunter clone xD
this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
and it seems also a very good alternative for dehya for example
And what about now? 💀
Seems that they want the weapon to be more “polyvalent” and i think this is good for the game, a weapon strictly binded to a char make it less attractive
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact
shouldve been crit dmg since he already gets a lot of crit rate from obsidian codex artifact