Presa do Rei da Montanha

Presa do Rei da Montanha
Presa do Rei da MontanhaNamePresa do Rei da Montanha
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixCaça à Turquesa
Affix DescriptionGanha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
DescriptionUma espada gigante forjada de turquesa pura. Recebeu o nome de Rei da Montanha pelo seu peso considerável e tamanho muito maior do que uma lâmina comum.
Weapon Ascension Materials
Decadência do Santo Delirante
Pedra em Chamas
Apito de Madeira do Sentinela
Desolação do Santo Delirante
Semente da Vida em Chamas
Apito de Metal do Guerreiro
Aspecto do Santo Delirante
Olho Que Tudo Vê em Chamas
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana
Divindade do Santo Delirante

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas5
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora10000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas5
Apito de Madeira do Sentinela3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Desolação do Santo Delirante5
Pedra em Chamas18
Apito de Madeira do Sentinela12
Mora20000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas23
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora30000
Desolação do Santo Delirante5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Desolação do Santo Delirante9
Semente da Vida em Chamas9
Apito de Metal do Guerreiro9
Mora30000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas23
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora60000
Desolação do Santo Delirante14
Semente da Vida em Chamas9
Apito de Metal do Guerreiro9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Aspecto do Santo Delirante5
Semente da Vida em Chamas18
Apito de Metal do Guerreiro14
Mora45000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas23
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora105K
Desolação do Santo Delirante14
Semente da Vida em Chamas27
Apito de Metal do Guerreiro23
Aspecto do Santo Delirante5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Aspecto do Santo Delirante9
Olho Que Tudo Vê em Chamas14
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana9
Mora55000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas23
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora160K
Desolação do Santo Delirante14
Semente da Vida em Chamas27
Apito de Metal do Guerreiro23
Aspecto do Santo Delirante14
Olho Que Tudo Vê em Chamas14
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Divindade do Santo Delirante6
Olho Que Tudo Vê em Chamas27
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana18
Mora65000
Decadência do Santo Delirante5
Pedra em Chamas23
Apito de Madeira do Sentinela15
Mora225K
Desolação do Santo Delirante14
Semente da Vida em Chamas27
Apito de Metal do Guerreiro23
Aspecto do Santo Delirante14
Olho Que Tudo Vê em Chamas41
Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana27
Divindade do Santo Delirante6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
2Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 12.5% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Presa do Rei da Montanha
Mora2000
3Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 15% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Presa do Rei da Montanha
Mora4000
4Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 17.5% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Presa do Rei da Montanha
Mora8000
5Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 20% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Presa do Rei da Montanha
Mora16000

Item Story


No coração de Huitztlan fica o "Rei da Montanha" Kongamato, uma criatura gigantesca como as montanhas onde ele dorme.
Em momentos de dor abrasadora, em frenesis meio acordados, o Rei da Montanha vê tudo como um inimigo mortal,
como se fosse prevenir algo de ser roubado, ele ataca todos os seres vivos que se aproximem.
As pessoas dizem que Kongamato, que já protegeu as tribos, foi levado à loucura por aquele desastre sombrio,
mas eles nunca conseguem explicar o motivo do Rei da Montanha, que não deveria ser consciente, apenas ataca aqueles que se aproximam.

De fato, sua sanidade foi perdida há pouco, quando suas presas perfuraram a carne daquela pessoa.
As lendas falam daquele que fez pactos com ele, que caçou ao seu lado.
Mas não importa quão preciosas aquelas memórias fossem, agora elas estavam perdidas no longo pesadelo do Rei da Montanha.
Até o próprio nome "Kongamato" se tornou estranho ao antigo lorde dos Yumkassauros.

Mas mesmo assim—
Mesmo que fosse incapaz de se libertar do pesadelo, ele deve pelo menos proteger o fogo — apesar de não saber a quem ele pertence.
Mesmo que quem aquela pessoa fosse ou o porquê tal promessa foi feita tenham há muito sido esquecidos.

Mesmo que o grande corpo que já fora tão orgulhoso continue a queimar em agonia,
mesmo que seu corpo ainda carregue as marcas da vergonha insuportável,
mesmo assim, ele jamais permitiria ninguém manchar a vida e fogo que já foram dele.

Pois a fera gigante, agora perdida na loucura,
apesar de sua alma tendo sido consumida pela sujeira da escuridão,
se recusava a abandonar a sua última fagulha de determinação.

"Retornarei o nome da Têmpera ao Reino da Noite, em troca da fagulha final."
"Pelo combustível do passado, pela chama presente, a vida segue em frente..."
"Responderemos ao fogo por todas as nossas ações. Entre as chamas, seremos reunidos."

22 responses to “Presa do Rei da Montanha”

  1. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
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    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

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    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

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    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

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      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

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        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

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          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  2. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
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