| Lâmina das Ondas | 4 | 42.4 | Atk% | 9% | Após receber cura, aumenta o ATQ em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. | |
| Justa Recompensa | 4 | 43.73 | HP% | 6% | Ao ser curado, restaura 8 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo. | |
| Serra Elétrica Portátil | 4 | 41.07 | HP% | 12% | Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
| Broca do Prospector | 4 | 43.73 | Atk% | 6% | Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha. | |
| Rito do Fluxo Eterno | 5 | 44.34 | CrD% | 19.2% | Aumenta a Vida em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma. | |
| Mega Ultra Espada Mágica do Soberano | 4 | 43.73 | ER% | 6.67% | Aumenta o ATQ em 12%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12% a mais. | |
| Veredito | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Aumenta o ATQ em 20%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. | |
| Semblante da Lua Carmesim | 5 | 47.54 | CrR% | 4.8% | Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24% de aumento de Dano adicional. | |
| Absolvição | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Aumenta o Dano CRIT em 20%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16% por 6s. Máximo de 3 acúmulos. | |
|
So I guess 5.3 will keep us hostage for at least 9 weeks?