Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Titleล่าเงาพิทักษ์ราตรี
Occupationศาลพิพากษา
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)ไฟฟ้า
Constellation (Introduced)Rapperia
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Descriptionตัวแทนประลองผู้ไม่เคยพ่ายแพ้ ที่ใช้ดาบในมือคอยผดุง "ความยุติธรรม" ของนครว่าการ Fontaine
Character Ascension Materials
Vajrada Amethyst Sliver
Vajrada Amethyst Fragment
Vajrada Amethyst Chunk
Vajrada Amethyst Gemstone
Fontemer Unihorn
Lumitoile
Transoceanic Pearl
Transoceanic Chunk
Xenochromatic Crystal
Skill Ascension Materials
Teachings of Justice
Guide to Justice
Philosophies of Justice
Everamber
Crown of Insight

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile3
Transoceanic Pearl3
Mora20000
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile3
Transoceanic Pearl3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada Amethyst Fragment3
Fontemer Unihorn2
Lumitoile10
Transoceanic Pearl15
Mora40000
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile13
Transoceanic Pearl18
Mora60000
Vajrada Amethyst Fragment3
Fontemer Unihorn2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada Amethyst Fragment6
Fontemer Unihorn4
Lumitoile20
Transoceanic Chunk12
Mora60000
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile33
Transoceanic Pearl18
Mora120K
Vajrada Amethyst Fragment9
Fontemer Unihorn6
Transoceanic Chunk12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada Amethyst Chunk3
Fontemer Unihorn8
Lumitoile30
Transoceanic Chunk18
Mora80000
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile63
Transoceanic Pearl18
Mora200K
Vajrada Amethyst Fragment9
Fontemer Unihorn14
Transoceanic Chunk30
Vajrada Amethyst Chunk3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada Amethyst Chunk6
Fontemer Unihorn12
Lumitoile45
Xenochromatic Crystal12
Mora100K
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile108
Transoceanic Pearl18
Mora300K
Vajrada Amethyst Fragment9
Fontemer Unihorn26
Transoceanic Chunk30
Vajrada Amethyst Chunk9
Xenochromatic Crystal12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada Amethyst Gemstone6
Fontemer Unihorn20
Lumitoile60
Xenochromatic Crystal24
Mora120K
Vajrada Amethyst Sliver1
Lumitoile168
Transoceanic Pearl18
Mora420K
Vajrada Amethyst Fragment9
Fontemer Unihorn46
Transoceanic Chunk30
Vajrada Amethyst Chunk9
Xenochromatic Crystal36
Vajrada Amethyst Gemstone6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

โจมตีปกติ: Oath of Hunting Shadowsโจมตีปกติ: Oath of Hunting Shadows
โจมตีปกติ
โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง

ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อใช้ปืนคาบศิลายิงโจมตียับยั้งเป็นรูปพัด

โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายขั้น 154.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
ความเสียหายขั้น 251.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
ความเสียหายขั้น 334.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
ความเสียหายขั้น 423.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
ความเสียหายขั้น 590.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
ความเสียหายชาร์จโจมตี128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย20 หน่วย
ความเสียหายพุ่งลง63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Hunter's VigilHunter's Vigil
ติดตั้งปืนคาบศิลาล่วงหน้า เข้าสู่สถานะ "ลาดตระเวน" ที่ต่อสู้ด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ผสมผสาน การโจมตีปกติของ Clorinde ในสถานะนี้จะถูกแปลงเป็นการยิงปืนคาบศิลา "Wild Hunt" และความเสียหายที่สร้างขึ้นจะแปลงเป็นความเสียหายไฟฟ้าที่ไม่สามารถซ้อนทับด้วยธาตุอื่นได้; เมื่อปลดปล่อยสกิลธาตุจะแปลงเป็น "Impale the Night": ทำการพุ่งโจมตีดาบฉับพลัน ทำให้เกิดความเสียหายไฟฟ้า โดยความเสียหายที่เกิดจากวิธีการข้างต้น จะถือเป็นความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติ

Wild Hunt
·เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: ทำการยิงปืนคาบศิลา;
·เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด: เมื่อยิงปืนคาบศิลา จะมอบบ่วงพันธะชีวันตามพลังชีวิตสูงสุดของ Clorinde ยิงกระสุนที่สามารถทะลวงศัตรู และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในเส้นทางเพิ่มขึ้น

Impale the Night
เอฟเฟกต์ของ Impale the Night จะคำนวณตามเปอร์เซ็นต์ของบ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde:
·เมื่อบ่วงพันธะชีวันเป็น 0% จะทำการพุ่งโจมตีด้วยดาบ;
·เมื่อบ่วงพันธะชีวันน้อยกว่า 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะฟื้นฟูพลังชีวิต Clorinde ซึ่งปริมาณการฟื้นฟูจะขึ้นอยู่กับค่าบ่วงพันธะชีวันเธอ และเพิ่มขอบเขตและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้;
·เมื่อบ่วงพันธะชีวันมากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้แก่ Clorinde ในสัดส่วนที่สูงขึ้น และเพิ่มขอบเขตและความเสียหายของ Impale the Night ในครั้งนี้ขึ้นอีกขั้น

นอกจากนี้ ขณะที่ Clorinde อยู่ในสถานะลาดตระเวน เอฟเฟกต์รักษาอื่น ๆ นอกจาก Impale the Night จะไม่มีผล และจะมอบบ่วงพันธะชีวันให้เธอตามสัดส่วนการฟื้นฟูพลังชีวิตของเธอ

สถานะ "ลาดตระเวน" จะถูกลบล้างเมื่อ Clorinde ออกจากสนาม

พลังปฐมภูมิ: สสาร
ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เมื่อ Wild Hunt ของ Clorinde โจมตีโดน จะทำการปล่อย Surging Blade ในตำแหน่งศัตรู และสร้างความเสียหายไฟฟ้าที่มีพลังสสารอยู่

สิ่งชั่วร้ายที่ซ่อนเร้นอยู่ในเงามืดยามค่ำคืน ได้ถูกกำจัดออกไปนับพันปีแล้ว แต่ในใจของมนุษย์กลับยังมีเงาที่ไม่อาจเอื้อมถึงเช่นกัน
จนถึงตอนนี้ เธอยังคงจดจำคำเตือนที่ "นักล่าทองคำ" ทิ้งไว้: ผู้คนที่จุดเทียนลาดตระเวนยามค่ำคืน ควรจะระมัดระวังตัวไว้เสมอ อย่าปล่อยให้ความมืดมิดที่หนาวเหน็บเข้าครอบงำ
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหาย Wild Hunt26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
ได้รับบ่วงพันธะชีวันจาก Wild Hunt35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด35% ของ HP สูงสุด
ความเสียหาย Impale the Night32.97% / 43.96% / 23.39% ×335.66% / 47.54% / 25.3% ×338.34% / 51.12% / 27.2% ×342.17% / 56.23% / 29.92% ×344.86% / 59.81% / 31.82% ×347.93% / 63.9% / 34% ×352.14% / 69.52% / 36.99% ×356.36% / 75.15% / 39.98% ×360.58% / 80.77% / 42.98% ×365.18% / 86.9% / 46.24% ×369.78% / 93.04% / 49.5% ×374.38% / 99.17% / 52.77% ×378.98% / 105.31% / 56.03% ×383.58% / 111.44% / 59.3% ×388.18% / 117.58% / 62.56% ×3
การรักษา Impale the Night0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน0% / 104% / 110% ของบ่วงพันธะชีวัน
การแปลงบ่วงพันธะชีวัน80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา80% ของปริมาณการรักษา
ความเสียหาย Surging Blade43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
ช่วงเวลาเกิด Surging Bladeทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิทุก 10 วิ
ระยะเวลาต่อเนื่องสถานะลาดตระเวน9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ9 วิ
คูลดาวน์16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ16 วิ
Last LightfallLast Lightfall
มอบบ่วงพันธะชีวันให้แก่ตัวเองตามพลังชีวิตสูงสุด จากนั้นใช้ทักษะดาบและปืนผสมผสาน เพื่อหลบหลีกและโจมตีอย่างคล่องแคล่ว สร้างความเสียหายไฟฟ้าวงกว้าง

ศิลปะการต่อสู้แบบโบราณที่ใช้ร่างกายมนุษย์ไปต่อสู้กับสิ่งที่ไม่ใช่มนุษย์นั้น ว่ากันว่าสืบทอดมาจาก อัศวินแห่งน้ำบริสุทธิ์ที่ต่อต้านอาณาจักร Remuria
แต่ถึงอย่างนั้น ตราบใดที่หาวิธีควบคุมความแข็งแกร่งของมันได้ ก็ใช่ว่าจะไม่สามารถนำไปใช้กับ ศัตรูทั่วไปในการประลองได้
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ความเสียหายสกิล126.88%×5136.4%×5145.91%×5158.6%×5168.12%×5177.63%×5190.32%×5203.01%×5215.7%×5228.38%×5241.07%×5253.76%×5269.62%×5285.48%×5301.34%×5
ได้รับบ่วงพันธะชีวัน66% ของ HP สูงสุด72% ของ HP สูงสุด78% ของ HP สูงสุด84% ของ HP สูงสุด90% ของ HP สูงสุด96% ของ HP สูงสุด102% ของ HP สูงสุด108% ของ HP สูงสุด114% ของ HP สูงสุด120% ของ HP สูงสุด126% ของ HP สูงสุด132% ของ HP สูงสุด138% ของ HP สูงสุด144% ของ HP สูงสุด150% ของ HP สูงสุด
คูลดาวน์15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ15 วิ
พลังงานธาตุ606060606060606060606060606060

Passive Skills

Night Vigil's HarvestNight Vigil's Harvest
แสดงตำแหน่งของของพิเศษเฉพาะใน Fontaine บนมินิแมป
Dark-Shattering FlameDark-Shattering Flame
หลังจากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาเกี่ยวกับธาตุไฟฟ้าแก่ศัตรู การโจมตีปกติของ Clorinde และ Last Lightfall จะทำให้ความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้นตามพลังโจมตี 20% ของ Clorinde เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีดังกล่าวของ Clorinde จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 1800 หน่วย
Lawful RemunerationLawful Remuneration
หากบ่วงพันธะชีวันของ Clorinde มากกว่าหรือเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อค่าบ่วงพันธะชีวันของ Clorinde เพิ่มขึ้นหรือลดลง อัตราคริของ Clorinde จะเพิ่มขึ้น 10% เอฟเฟกต์นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 15 วินาที ซ้อนทับได้ 2 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน
นอกจากนี้ สถานะลาดตระเวนของ Vigil's Hunting จะได้รับการเสริมพลัง: ในช่วงเวลาต่อเนื่อง สัดส่วนปริมาณการฟื้นฟูที่แปลงเป็นบ่วงพันธะชีวันจะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100%

Constellations

"From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil"
ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวนของ Vigil's Hunting เมื่อความเสียหายไฟฟ้าที่เกิดจากการโจมตีปกติของ Clorinde โจมตีโดนศัตรู จะเรียกเงาลาดตระเวนออกมาในตำแหน่งใกล้เคียงของศัตรู เพื่อทำการโจมตีร่วมกัน 2 ครั้ง โดยสร้างความเสียหายไฟฟ้า 30% ของพลังโจมตีของ Clorinde
เอฟเฟกต์นี้ ในทุก 1.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และความเสียหายที่เกิดจากวิธีนี้ จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายโจมตีปกติ
"Now, As We Face the Perils of the Long Night"
เอฟเฟกต์พรสวรรค์ติดตัว "Dark-Shattering Flame" ได้รับการเสริมพลัง: หลังจากตัวละครในทีมที่อยู่ใกล้เคียง ทำให้เกิดปฏิกิริยาเกี่ยวกับธาตุไฟฟ้าแก่ศัตรู การโจมตีปกติและ Last Lightfall จะทำให้ความเสียหายไฟฟ้าเพิ่มขึ้นตามพลังโจมตี 30% ของ Clorinde เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาแยกกัน เมื่ออยู่ในสถานะนี้ 3 ชั้น ความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักของ Clorinde จะเพิ่มขึ้น ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีของ Clorinde ดังกล่าว จะเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 2700 หน่วย
ต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว "Dark-Shattering Flame" ก่อน
"I Pledge to Remember the Oath of Daylight"
เพิ่มเลเวลสกิลของ Vigil's Hunting ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
"To Enshrine Tears, Life, and Love"
เมื่อ Last Lightfall สร้างความเสียหายแก่ศัตรู ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามเปอร์เซ็นต์บ่วงพันธะชีวันปัจจุบันของ Clorinde ทุก 1% ของบ่วงพันธะชีวัน จะทำให้ Last Lightfall สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2%; สามารถทำให้ความเสียหายของ Last Lightfall เพิ่มขึ้นด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 200%
"Holding Dawn's Coming as My Votive"
เพิ่มเลเวลสกิลของ Last Lightfall ขึ้น 3 ระดับ
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
"And So Shall I Never Despair"
ภายใน 12 วินาทีหลังจากปล่อย Vigil's Hunting อัตราคริของ Clorinde จะเพิ่มขึ้น 10% ความแรงคริจะเพิ่มขึ้น 70%
นอกจากนี้ ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวน เงาพรางเทียนจะปรากฏขึ้นภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด และไล่ล่าศัตรู สร้างความเสียหายไฟฟ้า 200% ของพลังโจมตีของ Clorinde ความเสียหายที่เกิดจากวิธีนี้ จะถูกนับว่าเป็นความเสียหายโจมตีปกติ
เงาพรางเทียนจะปรากฏขึ้นภายใต้สถานการณ์ต่อไปนี้:
·เมื่อ Clorinde กำลังจะถูกศัตรูโจมตี;
·เมื่อ Clorinde ใช้ Impale the Night: Pact
ในทุก 1 วินาที จะสามารถเรียกเงาพรางเทียนออกมาด้วยวิธีดังกล่าวได้สูงสุด 1 ครั้ง ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวนหนึ่งครั้ง จะเรียกเงาพรางเทียนได้สูงสุด 6 ครั้ง
นอกจากนี้ ในช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะลาดตระเวน ความเสียหายที่ Clorinde ได้รับจะลดลง 80% และความสามารถในการต้านทานการหยุดชะงักจะเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์นี้จะหายไป 1 วินาที หลังจากสถานะลาดตระเวนสิ้นสุดลง หรือเรียกเงาพรางเทียนออกมาครบ 6 ครั้ง

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 2
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 3
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 5
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 4
??????
* ปลดล็อกเมื่อความประทับใจถึง Lv. 6

486 responses to “Clorinde”

  1. Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
    I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

    Smol update:
    Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
    Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.

          • Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
            The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.

          • what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.

            I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.

          • to “Solo is dangerous waters.”
            You misunderstood me.
            I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.

            “Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
            Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
            And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.

            I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.

            Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.

        • I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks

          • Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all

          • Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.

            About The Knave
            Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.

          • Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed

  4. Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
      Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Genuine question:
    Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.

      Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.

      Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.

      The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
      Take note: These are your Primogems, your choice.

      I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. they need to pump those numbers up
    as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton