클로린드

클로린드
클로린드Name클로린드
Title그림자를 밝히는 사냥꾼
Occupation심판청
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)번개
Constellation (Introduced)레이피어자리
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
Character Ascension Materials
승리의 자수정 가루
승리의 자수정 조각
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정
원류바다의 기린 뿔
형광별
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「정의」의 가르침
「정의」의 인도
「정의」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
형광별10
기이한 바다의 방울15
모라40000
승리의 자수정 가루1
형광별13
기이한 바다의 방울18
모라60000
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
승리의 자수정 조각6
원류바다의 기린 뿔4
형광별20
기이한 바다의 결정12
모라60000
승리의 자수정 가루1
형광별33
기이한 바다의 방울18
모라120K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔6
기이한 바다의 결정12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이3
원류바다의 기린 뿔8
형광별30
기이한 바다의 결정18
모라80000
승리의 자수정 가루1
형광별63
기이한 바다의 방울18
모라200K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔14
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이6
원류바다의 기린 뿔12
형광별45
이색 결정석12
모라100K
승리의 자수정 가루1
형광별108
기이한 바다의 방울18
모라300K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔26
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
승리의 자수정6
원류바다의 기린 뿔20
형광별60
이색 결정석24
모라120K
승리의 자수정 가루1
형광별168
기이한 바다의 방울18
모라420K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔46
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석36
승리의 자수정6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

일반 공격·그림자 사냥의 맹세일반 공격·그림자 사냥의 맹세
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2단 공격 피해51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3단 공격 피해34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4단 공격 피해23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5단 공격 피해90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
강공격 피해128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
밤 사냥밤 사냥
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「밤 순찰」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬 발동은 「밤 꿰뚫기」로 전환된다: 돌진하며 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.

밤 꿰뚫기
클로린드의 현재 생명의 계약의 백분율에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과가 결정된다:
·생명의 계약이 0% 시, 돌진하며 검으로 공격한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만 시, 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 클로린드 생명의 계약의 수치에 기반해 자신의 HP를 회복한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상 시, 밤 꿰뚫기·계약을 진행해 클로린드가 더 높은 비율의 HP를 회복하고 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가한다.

또한 클로린드가 밤 순찰 상태일 경우, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과를 받을 수 없으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.

「밤 순찰」 상태는 클로린드가 퇴장 시 사라진다.

아르케의 힘: 우시아
클로린드의 수렵이 적에게 명중 시, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.

밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
수렵 피해26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
수렵으로 부여하는 생명의 계약HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%
밤 꿰뚫기 피해32.97% / 43.96% / 23.39%x335.66% / 47.54% / 25.3%x338.34% / 51.12% / 27.2%x342.17% / 56.23% / 29.92%x344.86% / 59.81% / 31.82%x347.93% / 63.9% / 34%x352.14% / 69.52% / 36.99%x356.36% / 75.15% / 39.98%x360.58% / 80.77% / 42.98%x365.18% / 86.9% / 46.24%x369.78% / 93.04% / 49.5%x374.38% / 99.17% / 52.77%x378.98% / 105.31% / 56.03%x383.58% / 111.44% / 59.3%x388.18% / 117.58% / 62.56%x3
밤 꿰뚫기 치유량0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%
생명의 계약 전환치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%
솟구치는 칼날 피해43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
밤 순찰 상태 지속 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
재사용 대기시간16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초
곧 꺼질 여광곧 꺼질 여광
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다.

평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해126.88%x5136.4%x5145.91%x5158.6%x5168.12%x5177.63%x5190.32%x5203.01%x5215.7%x5228.38%x5241.07%x5253.76%x5269.62%x5285.48%x5301.34%x5
생명의 계약 부여HP 최대치의 66%HP 최대치의 72%HP 최대치의 78%HP 최대치의 84%HP 최대치의 90%HP 최대치의 96%HP 최대치의 102%HP 최대치의 108%HP 최대치의 114%HP 최대치의 120%HP 최대치의 126%HP 최대치의 132%HP 최대치의 138%HP 최대치의 144%HP 최대치의 150%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

야간 순찰의 성과야간 순찰의 성과
미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다
밤을 가르는 불꽃밤을 가르는 불꽃
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 20%를 기반으로 클로린드의 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1800pt 증가한다
계약의 보상계약의 보상
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.
또한 밤 사냥의 밤 순찰을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다

Constellations

「지금부터 촛불의 장막을 지나」「지금부터 촛불의 장막을 지나」
밤 사냥의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격으로 주는 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 밤 순찰의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.2초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 30%를 기반으로 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2700pt 증가한다.
고유 특성 「밤을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
「난 낮의 맹세를 명심하고」「난 낮의 맹세를 명심하고」
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
곧 꺼질 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
곧 꺼질 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「절대 희망을 버리지 않으리라」「절대 희망을 버리지 않으리라」
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나 적을 추격해, 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에서 나타난다:
·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 1초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 클로린드가 받는 피해가 80% 감소하고 경직 저항력이 증가한다. 해당 효과는 밤 순찰 상태 종료 또는 촛불의 그림자를 6회 소환한 다음 1초 후에 사라진다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* 호감도 Lv.2 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.3 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.5 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.4 달성 후 개방
??????
* 호감도 Lv.6 달성 후 개방

477 responses to “클로린드”

  1. Clorinde C0+R1,In my calculations. R1 Futsu 98%, R1 Mistsplitter 92%, R1 Jade and R1 The Black Sword 80%, R1 Created with Sketch 83% up and down.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. So can anyone tell is missplipter is a good choice on her I’m planning on getting c2 clorinde I was told that mist is not a good option for her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Idk why but current patch + leaks feel refreshing.
    I like this character-design meta of self-sustained independent powerhouses lately. That have everything they need to be comfortable solo, but obviously will do more with a well thought out team of 3. That more or less could be called a chearleader team for how secondary is their role. LOL Bench all, go solo 36*. Style on abyss. Go have fun in overworld. 1-2NA, 0 reactions and mitachurl is dead. Life good. I see that Chlorinde isn’t a powerhouse on her own per se, but still a good looking not dependant on specific full c6 4*, a healer, a shielder, etc. Independent fun character. That might need just a Nahida to feel on par with last 2 known menaces of “powercreep-afraid” public.

    Smol update:
    Got Arle in 20-pull after loosing 80 to Diluc btw. I don’t really like to go that close to the sun with my pulls…
    Completely cut off the outside world, grinded, tested everything, didnt spoke to anyone for 3 days, good shit. Half the Fontaine and whole of Chenyu Vale left, can’t wait for Natlan, il Capitano, Varka etc.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • While I think most people appreciate the change in character design, I can see the argument that having more and more characters being self-sufficient being a bad thing in the long run. If more characters are able to buff, heal, and provide IR for themselves, new characters are inevitably going to be compared to these character designs. That ultimately will make the “outdated” design less desirable and the need for reactions on your team becomes less and less. Sure, it’s fun to speed run the Abyss with solo Neuvillette or solo Arlecchino or whoever but I do think that design should be balanced with the need for a shielder or healer or whatever. Like what if the only way to get BoL on Chlorinde was for her to be healed or overhealed? As it stands, she doesn’t need to have a passive that converts healing to BoL when her E will do it for her and clears it too. It feels redundant and I believe they need to pick a lane.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • It’s nice because you can also just bring whoever else you want without “needing” heals or shields or whatever, which is what excludes several characters currently because there’s only 4 slots in a team.

          • Yeah this one part “UnLucky” mentions, is main reason in feeling refreshing, you dont NEED an ULTRA-specific team to enjoy said char, and it feels freeing to be able to put whomever (you actually like, instead of optimizing) into the party, and not feeling set back by it, also not feeling like a Cyno in overworld. LOL
            The thing i should probably clarify, i do not mean chars should be wihout downsides. Im just kinda tired of collecting a thousand of different pieces for one dude every time. HIV kinda overdid this part with a big chunk of all releases. Plus i dont really mean every single one of them from now on should be like that, we need some contrast too. The obvious gap IMHO adds to the feeling of fresh.

          • what I’m concerned about is recent trends in character design. take 5* characters in early versions of the game. most would consider the constellations those characters to be pretty useless and most would probably compare those characters to Dehya. Most characters nowadays get turned into a main dps or become an even stronger one at c6. All I’m saying is that they have changed how they designed the characters throughout the lifetime of the game and hardly any characters are designed like they were when the game first came out. I can see the “self-sufficient design” becoming more commonplace especially if that is what gets people to spend more money on the game. Fontaine has been all about how can characters recover their own hp and I think it is about time that design died.

            I really don’t get the bring whoever you want argument. if Neuvillette or Arlecchino can solo the Abyss, why would you need to bring anyone? There’s always been 4 slots on a team and there’s always going to be characters excluded from your team. No one is going to “bring whoever they want” when playing any character. Sure you can bring Thoma with your Neuvillette but why would you want to? Some characters will bring negative synergy at worst and be straight up useless at best. It really isn’t about “needing” healing or shields. That is a personal choice and you can play as risky as you want without these new characters being able to sustain themselves. These characters are actually excluding healers from the party because of the BoL mechanic itself being a source of damage.

          • to “Solo is dangerous waters.”
            You misunderstood me.
            I specificly advocate for not-DISABLED characters in the c0 state. I like what i saw recently. And i wish they own up and redo their past mistakes, but they wont. Cause poor, indy, HOYO went with “Waterfall model” and didn’t dedicated a single dev stage for “redo and fix.” So we can only look & hope for future chars.

            “Whoever i want” problems is the game going against itself. Both in abyss and overworld, slightly for different reasons. Like raidou. Like wanting to put someone somwhere, and on paper it sounding good. But then you get stuck into arbitrary problems, that you need to deal with. And only after it, character starts to function. Like them giving cahracters strong buttons, and then taking away so much particles that you cant use Q ever anyway LMAO. People like to make builds, not fixing holes in the colander, with 2 hands and 10 fingers.
            Wrio that ASKS FOR A char slot of a HEALER, TO EVEN START TO USE E. WHAT THE FUCK!? Why is it a C1?!?!
            And for overworld, I’m tired of re-editing my teams every 5m. Or pressing Q on Cyno to have fun and having fun only for 1 initial seconds, and for the rest of the Q retarded, cause i wasted 17s of it into nothing, and now need to re-earn it for good chunk of time with tooth pick in my hands and an 8s cooldown between Es. Arle and Nuvi alleviated alot of this problems or have none of it, cause they dont need Q for basic function, they have the ultimate and that is AN ACTUAL ultimate, you press it when you NEED it. This is what im talking about. Completely counterproductive sensations always pop everywhere.

            I jsut want HOYO to relax the “ASKS” some chars throw at you, and to stop releasing glorified NPC that need fixing. Unfortunately we already have alot of those, but with Arle, Nuvi, Navia and hopefully Chlorinde I can afford to put one or two of those favurites but disabled like: (Dehya, Lynette, Candace, etc) and do abyss 36* comfortably in one go. Even with those handicaps.

            Yeah the drawback only is if they will raise DPS entry floor immensly over Arle’s performance. As happened on dendro release, i was happy at first but then all of my non-dendo plummeted into near not finishing abyss with 36*, first time in years.

        • I know hoyo wont ever update something that has to do with chars. But now i wonder how will they tackle personal changes. For someone like Childe that arent binded to one and done region. It starts to feels awkward. He didn’t platoed in power, but he is like a fucking time capsule, his outdated phrases about Arle, 4digit numbers, etc. (Still like this best companion-rival)

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • Tbf his phrases about Arle aren’t “outdated” that’s just the common opinion of her, that’s very likely just what he really thinks

          • Also Childe is still very strong not for his raw dmg but his synergy with strong sub-dpses, international is still popular after all

          • Well after their dialogue in Arle quest i’d disagree, he realised that rumors were spread. And his voice-over line in game is way to radical for that to be the case.

            About The Knave
            Look, I’ve got nothing against people who have their own agendas I myself joined the Fatui to get more experience in combat. But I don’t like her at all. If she stood to benefit from betraying others, she’d turn against the Tsaritsa in a heartbeat. There isn’t a sane bone in her body.

          • Yeah I feel like it should probably be changed but the development was relatively minor and Hoyo probably forgot that line existed

  4. Would something like Kazuha, Nahida, Fischl be a good aggravate team, or is there too much electro and Nahida can’t keep up? Then maybe Yaoyao instead of Fischl? Now with the recent buffs Clorinde actually only needs 2,550 ATK to max out her A1, probably so more to incentivize playing her in an aggravate team, which I will be doing.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • You underestimate Nahida’s stupidly high dendro application, and yeah that’s a good team
      Also Clorinde still caps at 3000atk I think since the A1 cap was increased to 1800

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Aggravates don’t deplete Quicken aura, so there’s no situation where Nahida can’t keep up in that team. Unless you’re fighting in a river with lit torches around for Kazuha to swirl, or something. If you ever do lose the dendro aura, an electro swirl will proc Nahida’s E off field, so you’re good.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. will bolide 40% multiplier increase in NA will be good comparing with another dmg increase set like gladiator or fragment?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
        • seems like keqing/alhaitham with bond of life buffs. best team is avvagrate with that many damage instances but work in pretty much in other team also? wonder if she has alhaitham’s aoe in his e infusion hits.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
    • It sounds good. I am interested in the problem of generating particles of the “Night Watch” state, if the generation is weak, then it would be possible to recycle Q, like Chiori, as a result of which 50 will cost 13.5 CD. Although, given the Electro resonance and Fischl, there should be no problems with 60 cast when generating 4 particles per “Night Watch” state.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. Genuine question:
    Should i get her signature or c1 first? Her signature gives a lot of crit and damage in overall while her c1 will give her more electro application

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • We need to understand how necessary the value of c1 will be. Signature weapons are just statistics. The same statistics will be given by Mistsplitter Reforged.

      Haran Geppaku Futsu will be a good choice if you don’t go over the limit on a crit rate.

      Freedom-Sworn and Light of Foliar Incision can be good options in aggravate.

      The Primordial Jade Cutter will be very difficult to balance in terms of crits. But if you succeed, then this is a good option. 100\200 crits ahead.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • C1 is more valuable compared to a good amount of ATK and Crit DMG from the signature weapon. Because there are so many great swords in the game (both 5-Star and 4-Star), I find that getting her weapon would be a commitment as she is the only current character who can benefit from it. As things stand now, I recommend getting her C1 or constellations overall instead of her weapon because there are so many great options already available.
      Take note: These are your Primogems, your choice.

      I’m definitely going for C6 though and maybe her weapon R1.

      Votes1
      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. they need to pump those numbers up
    as of now, she’s equal to c0 raiden but without support capabilities, hope they buff her

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton