Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 1009 | 26.25 | 61.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2616 | 68.1 | 158.3 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3481 | 90.61 | 210.63 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5209 | 135.59 | 315.17 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5823 | 151.58 | 352.35 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6700 | 174.39 | 405.38 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7519 | 195.72 | 454.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8405 | 218.77 | 508.53 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 9019 | 234.76 | 545.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9913 | 258.02 | 599.78 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10527 | 274.02 | 636.96 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11431 | 297.54 | 691.64 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12045 | 313.53 | 728.82 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12956 | 337.24 | 783.93 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
일반 공격·그림자 사냥의 맹세 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
검으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 전방에 예리한 참격을 날리고 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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밤 사냥 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「야경」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 일반 화승총 사격을 한다. ·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다. 클로린드의 생명의 계약을 제거하고, 제거된 생명의 계약의 백분률에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과를 강화한다: ·생명의 계약 미소모: 일반 돌진 검격을 날린다. ·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 제거된 생명의 계약의 수치에 기반해 클로린드의 HP를 회복한다. ·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가하고, 클로린드가 더 높은 비율로 HP를 회복한다. 또한 클로린드가 야경 상태 시, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 클로린드의 화승총이 적에게 명중 후, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다. 오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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찰나의 여광 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다. 하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
야간 순찰의 성과 | |
미니맵에 주위의 |
밤하늘을 가르는 불꽃 | |
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 |
계약의 보상 | |
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다. 또한 |
Constellations
「지금부터 촛불의 장막을 지나」 | |
해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다 |
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」 | |
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다 |
「난 낮의 맹세를 명심하고」 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」 | |
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
「절대 희망을 버리지 않으리라」 | |
또한 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나, 클로린드가 1초 동안 받는 피해를 80% 감소시키고, 경직 저항력을 증가시키며, 적을 추적해 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에 나타난다: ·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전. ·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시. 상술한 방식으로 x초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
loc_gallery_vid_combat
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
Title | Text |
??? | ??? |
??? | ??? * 好感等级达到2后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到3后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到5后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到4后开启 |
??? | ??? * 好感等级达到6后开启 |
361 responses to “클로린드”
Why is Clorinde fighting with a bread roll
french
But it’s Belgian…
I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho
But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …
Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often
Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)
Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant
Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to
I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough
Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me
There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks
The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.
Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.
You either stand dead still or move a mile, take your pick
Just watched it, does look fun enough. I will wait for more before actually pull the trigger on Arlecchino or not
her E is a certain junk food to u already said it urself its stationary right lol
huh ? I am not sure what you mean here. Junk food girl only shoot once is what I wanted to say
Me too, maybe the decision is made on the last day of arllechino banner.
can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50
Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?
is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:
Idk it’s confusing
So is she good with the craft-able fontaine weapon?
It’s good assuming you’re not overlapped on atk (over 3000 isn’t very useful for her)
What’s the point of having half her damage come from her passive?
As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.
Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.
Mono electro uses swirl which still triggers her A1
By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team
Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.
increase by 51% because of her A1
So is her NA. If you can fit 2 NA into her E animation, then using it is next to no dmg gain at all.
Her NAs lose DMG when she has too much bond, the only way to lose bond is to use her skill, also it heals her
Which I already factored in.
53 x2 = 106 dmg
36 x3 = 108 dmg
So yeah, as long as the animation is longer than 2 NA, its a dmg loss. And look, I know there are other smaller benefits of using Impale the Night, but still, it should be more noticable.
ultimate: energy 0, cooldown 60 sec. wat?
Energy 60, someone typed it wrong
I think CD is 15s or so
What’s the best artifact set for Clorinde?
marechaussee if you use her with furina
otherwise the new bol set
prob Arle’s new set
So like what’s her playstyle? Hypercarry? Electro charged? Hyperbloom? Aggravate?
probably the new harmonic whimsy set, thundering fury, glads finale, or marechaussee hunter with furina since she can heal herself
The new 4p BoL one then 4p Gladiator
the best is Harmonic Whimsy
She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.