클로린드

클로린드
클로린드Name클로린드
Title???
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)레이피어자리
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
Character Ascension Materials
승리의 자수정 가루
승리의 자수정 조각
승리의 자수정 덩이
승리의 자수정
원류바다의 기린 뿔
형광별
기이한 바다의 방울
기이한 바다의 결정
이색 결정석
Skill Ascension Materials
「정의」의 가르침
「정의」의 인도
「정의」의 철학
고대 숲의 응고된 찰나
지식의 왕관

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
승리의 자수정 가루1
형광별3
기이한 바다의 방울3
모라20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
형광별10
기이한 바다의 방울15
모라40000
승리의 자수정 가루1
형광별13
기이한 바다의 방울18
모라60000
승리의 자수정 조각3
원류바다의 기린 뿔2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
승리의 자수정 조각6
원류바다의 기린 뿔4
형광별20
기이한 바다의 결정12
모라60000
승리의 자수정 가루1
형광별33
기이한 바다의 방울18
모라120K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔6
기이한 바다의 결정12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이3
원류바다의 기린 뿔8
형광별30
기이한 바다의 결정18
모라80000
승리의 자수정 가루1
형광별63
기이한 바다의 방울18
모라200K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔14
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
승리의 자수정 덩이6
원류바다의 기린 뿔12
형광별45
이색 결정석12
모라100K
승리의 자수정 가루1
형광별108
기이한 바다의 방울18
모라300K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔26
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
승리의 자수정6
원류바다의 기린 뿔20
형광별60
이색 결정석24
모라120K
승리의 자수정 가루1
형광별168
기이한 바다의 방울18
모라420K
승리의 자수정 조각9
원류바다의 기린 뿔46
기이한 바다의 결정30
승리의 자수정 덩이9
이색 결정석36
승리의 자수정6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

일반 공격·그림자 사냥의 맹세일반 공격·그림자 사냥의 맹세
일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방에 예리한 참격을 날리고 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1단 공격 피해54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2단 공격 피해51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3단 공격 피해34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4단 공격 피해23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5단 공격 피해90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
강공격 피해128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
강공격 스태미나 소모20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt20pt
낙하 기간 피해63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
저공/고공 추락 충격 피해127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
밤 사냥밤 사냥
화승총을 미리 장전하고 검술과 총술을 결합한 「야경」 상태에 진입한다. 해당 상태에서 클로린드의 일반 공격은 화승총 사격 「수렵」으로 전환되어, 주는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 번개 원소 피해로 전환된다. 원소전투 스킬은 「밤 꿰뚫기」로 대체되어, 돌진해 검으로 번개 원소 피해를 준다. 상술한 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.

수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 일반 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.

밤 꿰뚫기
클로린드의 생명의 계약을 제거하고, 제거된 생명의 계약의 백분률에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과를 강화한다:
·생명의 계약 미소모: 일반 돌진 검격을 날린다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 제거된 생명의 계약의 수치에 기반해 클로린드의 HP를 회복한다.
·제거된 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가하고, 클로린드가 더 높은 비율로 HP를 회복한다.

또한 클로린드가 야경 상태 시, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여한다.

아르케의 힘: 우시아
클로린드의 화승총이 적에게 명중 후, 일정 시간마다 적의 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.

밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
수렵 피해26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
수렵으로 부여하는 생명의 계약HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%HP 최대치의 35%
밤 꿰뚫기 피해32.97% / 43.96% / 23.39%x335.66% / 47.54% / 25.3%x338.34% / 51.12% / 27.2%x342.17% / 56.23% / 29.92%x344.86% / 59.81% / 31.82%x347.93% / 63.9% / 34%x352.14% / 69.52% / 36.99%x356.36% / 75.15% / 39.98%x360.58% / 80.77% / 42.98%x365.18% / 86.9% / 46.24%x369.78% / 93.04% / 49.5%x374.38% / 99.17% / 52.77%x378.98% / 105.31% / 56.03%x383.58% / 111.44% / 59.3%x388.18% / 117.58% / 62.56%x3
밤 꿰뚫기 치유량0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%0% / 104% / 생명의 계약의 110%
생명의 계약 전환치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%치유량의 80%
솟구치는 칼날 피해43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
솟구치는 칼날 간격10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초10초
야경 상태 지속 시간9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초9초
재사용 대기시간16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초16초
찰나의 여광찰나의 여광
HP 최대치를 기반으로 자신에게 생명의 계약을 부여하고, 검과 총의 합주로 회피하며 공격을 통해 번개 원소 범위 피해를 준다.

평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
스킬 피해126.88%x5136.4%x5145.91%x5158.6%x5168.12%x5177.63%x5190.32%x5203.01%x5215.7%x5228.38%x5241.07%x5253.76%x5269.62%x5285.48%x5301.34%x5
생명의 계약 부여HP 최대치의 66%HP 최대치의 72%HP 최대치의 78%HP 최대치의 84%HP 최대치의 90%HP 최대치의 96%HP 최대치의 102%HP 최대치의 108%HP 최대치의 114%HP 최대치의 120%HP 최대치의 126%HP 최대치의 132%HP 최대치의 138%HP 최대치의 144%HP 최대치의 150%
재사용 대기시간15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초15초
원소 에너지606060606060606060606060606060

Passive Skills

야간 순찰의 성과야간 순찰의 성과
미니맵에 주위의 폰타인 지역 특산물 위치가 나타난다
밤하늘을 가르는 불꽃밤하늘을 가르는 불꽃
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 17%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며, 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 1530pt 증가한다
계약의 보상계약의 보상
만약 클로린드의 생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상이고, 생명의 계약의 수치가 증가 또는 감소 시, 클로린드의 치명타 확률이 10% 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 2스택. 지속 시간은 독립적으로 계산한다.
또한 밤 사냥의 야경을 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100% 증가한다

Constellations

「지금부터 촛불의 장막을 지나」「지금부터 촛불의 장막을 지나」
밤 사냥의 야경 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격의 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 야경의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 24%를 기반으로 일반 공격과 찰나의 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초. 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2160pt 증가한다.
고유 특성 「밤하늘을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
「난 낮의 맹세를 명심하고」「난 낮의 맹세를 명심하고」
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」「눈물, 생명, 사랑을 간직하며」
찰나의 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 찰나의 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 찰나의 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」「언젠가 찾아올 여명을 믿겠다」
찰나의 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「절대 희망을 버리지 않으리라」「절대 희망을 버리지 않으리라」
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나, 클로린드가 1초 동안 받는 피해를 80% 감소시키고, 경직 저항력을 증가시키며, 적을 추적해 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에 나타난다:
·클로린드가 적의 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 x초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 야경 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感等级达到2后开启
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* 好感等级达到3后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到5后开启
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* 好感等级达到6后开启
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* 好感等级达到4后开启
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* 好感等级达到6后开启

361 responses to “클로린드”

  1. I am dying between choosing Clorinde or Arlecchino right now, I need some team gameplay footages to know how she feels in actual gameplay than just her animation. I mean it is cool but her shooting attack is stationary so it kinds of look boring to me( would be absolute sick if it was dual pistols or with some moving backward animation ), sick burst animation tho

    But getting a new fatui for harbinger collection is just as tempting …

      
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    • Clorinde has speed and reactions, and is probably comfier since she heals often

      Arlecchino has raw power and a lot of frontloaded dmg, but can’t heal conventionally (which hasn’t been a huge issue for me)

      Clorinde also probably has better weapon options since free DPS polearms aren’t abundant

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      • Healing is not an issue for me overall, I can adapt just fine, just dodge more if I have to

        I have Homa and Jade winged-spear so should be good enough

        Overall I really like Arlecchino fusion not canceled when swap characters, but Clorinde has actual gun attack combo and not just one tap / hold skill like a certain junk food girl is pretty interesting too, but have never been a fan of stay put and shoot so it was a bit of let down so I need team gameplay footage to know if she is for me

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        • There is one footage of her gameplay with Fischl, Kazuha and Baizhu, she seems really fun, you have to look it up on reddit genshin_impact_leaks

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        • The E optione in her stance might make you rethink. Cause it seemed kinda shit to me at first but team mew recently uploaded 6s clip of her using just that and it seemed very mobile. You wouldnt be doing E spam in her stance tho, but its a good option for gapclosing.

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        • Okay she has more to her gameplay than it seems at first glance. Her E out of stance option is actually a long fucking lunge and a fine gamechanger knowing the fact that her other part of the said stance is Ayato like, immobile, repetetive E.

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  2. can someone tell me whether aquila is comparable to something like bp weapons for her ? arle is sucking me dry used up all fates for her and weapon at fking hard pity will likely only have enough for 1 50-50

      
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    • Aquila doesn’t look very good, she doesn’t need physical damage, you lose the substrate, the passive gives %atk and health regeneration, which will be converted to BOL, in general, it’s okay, but there are better options among the 4 stars. But, in my opinion, it is better to give a Lion’s Roar or a craft one from Fontaine. The BP 1 weapon sounds very decent on it, especially on the R5. His passive should also give BOL. But are you ready to spend your money on it?

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  3. is her weekly boss mat actually correct?? they added a new boss this version why do none of the new characters use it im confused :sob:

      
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  4. What’s the point of having half her damage come from her passive?

    As you can tell from the comments, all it does is confuse people. There’s almost no scenario in which you won’t have it.

      
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    • Just so that they can make a useless passive, and to sell C2, also stop her from being carry in mono electro. Not that mono electro is even remotely good in the first place.

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      • Mono electro uses swirl which still triggers her A1
        By making a large portion of her MVs capped at 3000 atk it Pushes her more into reaction teams rather than the 1000th Bennett team

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  5. Why does her E only deal 36×3 dmg at the highest level? That doesn’t sound like it will be worth the opportunity cost.

      
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  6. She looks pretty damn good. While most people are theorizing Aggravate, I kind of want to run her in a variant of Shock Rocks with quickswap Navia, Yun Jin and Tenacity/Elegy support Fischl. Yun Jin’s NA buffs will be highly appreciated by Clorinde, whose multi-hits are sure to rack up plenty of Crystallize shards for Navia. Fischl is the icing on the cake, buffing Navia and Clorinde’s damage while adding to the strength of the Crystallize shields. Geo resonance adds a nice shred for Navia and more shield strength, which when used against the correct element, are actually quite strong. Won’t be a meta team, but it sounds fun for sure.

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