Clorinde

Clorinde
ClorindeNameClorinde
Title???
Occupation审判庭
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Sword
ElementElement Electro
Day of Birth20
Month of Birth9
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)迅捷剑座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
DescriptionFontaine Şehri'nin yenilmez Düello Şampiyonu. Elinde kılıcıyla adaleti savunur.
Character Ascension Materials
Vajrada Ametisti Tozu
Vajrada Ametisti Kırıntısı
Vajrada Ametisti Parçası
Vajrada Ametisti Külçesi
Fontemer Boynuzu
Tan Yıldızı
Okyanus Ötesi İncisi
Okyanus Ötesi Parça
Alaca Kristal
Skill Ascension Materials
Adalet Öğretisi
Adalet Rehberi
Adalet Felsefesi
Ezeli Kehribar
Bilgelik Tacı

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
1100926.2561.035.0%50.0%0%
20261668.1158.35.0%50.0%0%
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı3
Okyanus Ötesi İncisi3
Mora20000
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı3
Okyanus Ötesi İncisi3
Mora20000
20+348190.61210.635.0%50.0%0%
405209135.59315.175.0%50.0%0%
Vajrada Ametisti Kırıntısı3
Fontemer Boynuzu2
Tan Yıldızı10
Okyanus Ötesi İncisi15
Mora40000
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı13
Okyanus Ötesi İncisi18
Mora60000
Vajrada Ametisti Kırıntısı3
Fontemer Boynuzu2
40+5823151.58352.355.0%50.0%4.8%
506700174.39405.385.0%50.0%4.8%
Vajrada Ametisti Kırıntısı6
Fontemer Boynuzu4
Tan Yıldızı20
Okyanus Ötesi Parça12
Mora60000
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı33
Okyanus Ötesi İncisi18
Mora120K
Vajrada Ametisti Kırıntısı9
Fontemer Boynuzu6
Okyanus Ötesi Parça12
50+7519195.72454.955.0%50.0%9.6%
608405218.77508.535.0%50.0%9.6%
Vajrada Ametisti Parçası3
Fontemer Boynuzu8
Tan Yıldızı30
Okyanus Ötesi Parça18
Mora80000
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı63
Okyanus Ötesi İncisi18
Mora200K
Vajrada Ametisti Kırıntısı9
Fontemer Boynuzu14
Okyanus Ötesi Parça30
Vajrada Ametisti Parçası3
60+9019234.76545.715.0%50.0%9.6%
709913258.02599.785.0%50.0%9.6%
Vajrada Ametisti Parçası6
Fontemer Boynuzu12
Tan Yıldızı45
Alaca Kristal12
Mora100K
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı108
Okyanus Ötesi İncisi18
Mora300K
Vajrada Ametisti Kırıntısı9
Fontemer Boynuzu26
Okyanus Ötesi Parça30
Vajrada Ametisti Parçası9
Alaca Kristal12
70+10527274.02636.965.0%50.0%14.4%
8011431297.54691.645.0%50.0%14.4%
Vajrada Ametisti Külçesi6
Fontemer Boynuzu20
Tan Yıldızı60
Alaca Kristal24
Mora120K
Vajrada Ametisti Tozu1
Tan Yıldızı168
Okyanus Ötesi İncisi18
Mora420K
Vajrada Ametisti Kırıntısı9
Fontemer Boynuzu46
Okyanus Ötesi Parça30
Vajrada Ametisti Parçası9
Alaca Kristal36
Vajrada Ametisti Külçesi6
80+12045313.53728.825.0%50.0%19.2%
9012956337.24783.935.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Normal Saldırı: Mareşose İnancıNormal Saldırı: Mareşose İnancı
Normal Saldırı
En fazla 5 hızlı saldırı yapar.

Yüklü Saldırı
Belirli miktarda Dayanıklılık harcayarak hızla ileri atılır ve bir kesme hamlesi ile birlikte pistolet tabancasını yelpaze şeklinde ateşleyerek bir Baskılayıcı Atış yapar.

Havadan Saldırı
Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1 Vuruş Hasarı54.06%58.46%62.86%69.15%73.55%78.58%85.49%92.4%99.32%106.86%114.41%121.95%129.49%137.03%144.58%
2 Vuruş Hasarı51.63%55.83%60.03%66.04%70.24%75.04%81.64%88.25%94.85%102.06%109.26%116.46%123.67%130.87%138.08%
3 Vuruş Hasarı34.19% + 34.19%36.97% + 36.97%39.75% + 39.75%43.73% + 43.73%46.51% + 46.51%49.69% + 49.69%54.06% + 54.06%58.43% + 58.43%62.81% + 62.81%67.58% + 67.58%72.35% + 72.35%77.12% + 77.12%81.89% + 81.89%86.66% + 86.66%91.43% + 91.43%
4 Vuruş Hasarı23.13% + 23.13% + 23.13%25.02% + 25.02% + 25.02%26.9% + 26.9% + 26.9%29.59% + 29.59% + 29.59%31.47% + 31.47% + 31.47%33.63% + 33.63% + 33.63%36.58% + 36.58% + 36.58%39.54% + 39.54% + 39.54%42.5% + 42.5% + 42.5%45.73% + 45.73% + 45.73%48.96% + 48.96% + 48.96%52.19% + 52.19% + 52.19%55.41% + 55.41% + 55.41%58.64% + 58.64% + 58.64%61.87% + 61.87% + 61.87%
5 Vuruş Hasarı90.01%97.34%104.66%115.13%122.46%130.83%142.34%153.85%165.37%177.93%190.49%203.05%215.61%228.17%240.72%
Yüklü Saldırı Hasarı128.14%138.57%149%163.9%174.33%186.25%202.64%219.03%235.42%253.3%271.18%289.06%306.94%324.82%342.7%
Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti202020202020202020202020202020
Havadan Saldırı Hasarı63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten)127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Karanlık AvcısıKaranlık Avcısı
Pistolet tabancasını hazırlar ve çelik ile kurşunu birlikte kuşanan "Gece Muhafızı" durumuna girer. Bu durumdayken Clorinde'in Normal Saldırıları "Vahşi Av" pistolet tabanca saldırıları haline gelir ve verdiği Hasar diğer elementler tarafından etkilenmeyen Elektrik Hasarına dönüşür. Element Becerisi ise "Gece Yırtan" saldırısına dönüşür: İleri atılıp kılıcını saplayarak Elektrik Hasarı verir. Yukarıdaki yöntem ile verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı olarak dikkate alınır.

Vahşi Av
·Hayat Bağı, Maks. Canının %100'ü veya daha fazlasına eşit olduğunda standart bir pistolet tabanca atışı yapar.
·Hayat Bağı %100'den az olduğu zaman pistolet tabancasını ateşlediğinde Maks. Canına göre Hayat Bağı kazanır. Ateşlediği mermiler düşmanlarını deler ve atış yönündeki düşmanlara verdiği Hasar artar.

Gece Yırtan
Clorinde'in Hayat Bağı sona erer ve mevcut Gece Yırtan saldırısı, kaldırılan Hayat Bağı değerinin Clorinde'in Maks. Canına olan oranına göre güçlenir:
·Kaldırılan Hayat Bağı olmadığında ileri atılarak normal bir saldırı gerçekleştirir.
·Kaldırılan Hayat Bağı değeri Clorinde'in Maks. Canının %100'ünden daha azsa atılım saldırısının Etki Alanı ve Hasarı artar, Clorinde kaldırılan Hayat Bağı değeri kadar iyileşir.
·Kaldırılan Hayat Bağı değeri Clorinde'in Maks. Canının %100'ü veya fazlası olduğunda Gece Yırtan: Ahit saldırısı yapar, atılım saldırısının Alanı ve Hasarı daha da artar, iyileştirme çarpanı da yükselir.

Ayrıca Clorinde Gece Muhafızı durumundayken Gece Yırtan dışındaki iyileştirmeler etki etmez, alınan iyileşme bunun yerine yüzdelik oranında Hayat Bağı olarak yansıtılır.

Arkhe: Öz
Clorinde'in pistolet tabanca atışları düşmanları vurduğunda, belirli aralıklarla düşmanların olduğu yere bir Çalkantılı Kılıç düşer ve Öz tesirli Elektrik Hasarı verir.

Gecenin karanlığına gizlenen kötülük binlerce yıllardır temizleniyor olsa da ışığın ulaşamadığı bir gölge insanların ruhunu karartmaya devam etti.
Altın Avcı'nın uyarısı bugün dahi onun hafızasına kazınmış halde: Gece Muhafızları, karanlığı aydınlatan mumlar gibi herkesten fazla tetikte olmalıdır. Karanlığın soğuğunun sizi yozlaştırmasına izin vermeyin.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Vahşi Av Hasarı26.76% / 38.79%28.94% / 41.94%31.12% / 45.1%34.23% / 49.61%36.41% / 52.77%38.9% / 56.38%42.32% / 61.34%45.75% / 66.3%49.17% / 71.26%52.9% / 76.67%56.64% / 82.08%60.37% / 87.49%64.11% / 92.91%67.84% / 98.32%71.58% / 103.73%
Vahşi Av Elde Edilen Hayat Bağı35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can35% Maks. Can
Gece Yırtan Hasarı32.97% / 43.96% / 23.39%x335.66% / 47.54% / 25.3%x338.34% / 51.12% / 27.2%x342.17% / 56.23% / 29.92%x344.86% / 59.81% / 31.82%x347.93% / 63.9% / 34%x352.14% / 69.52% / 36.99%x356.36% / 75.15% / 39.98%x360.58% / 80.77% / 42.98%x365.18% / 86.9% / 46.24%x369.78% / 93.04% / 49.5%x374.38% / 99.17% / 52.77%x378.98% / 105.31% / 56.03%x383.58% / 111.44% / 59.3%x388.18% / 117.58% / 62.56%x3
Gece Yırtan İyileştirmesi0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı0% / 104% / 110% Hayat Bağı
Hayat Bağı Dönüşümü80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme80% İyileştirme
Çalkantılı Kılıç Hasarı43.2%46.44%49.68%54%57.24%60.48%64.8%69.12%73.44%77.76%82.08%86.4%91.8%97.2%102.6%
Çalkantılı Kılıç Aralığı10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn10sn
Gece Muhafızı Süresi9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn9sn
BS16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn16sn
Son ParıltıSon Parıltı
Darbeden hızla kaçıp kılıç ve silah ile aynı anda bir vuruş gerçekleştirerek Elektrik Alan Hasarıverir ve Maks. Canına göre kendine Hayat Bağı sağlar.

İnsan olmayan varlıklara karşı ölümlü bir vücut ile karşı koymayı öğreten kadim sanatın, Remuria İmparatorluğuna karşı koyan Göl Şövalyelerinden miras kaldığı söylenir.
Yine de kişi gücünü kontrol edebildiği sürece, bu tekniğin düellolarda sıradan rakiplere karşı kullanılmasında bir sakınca yoktur.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Beceri Hasarı126.88%x5136.4%x5145.91%x5158.6%x5168.12%x5177.63%x5190.32%x5203.01%x5215.7%x5228.38%x5241.07%x5253.76%x5269.62%x5285.48%x5301.34%x5
Elde Edilen Hayat Bağı66% Maks. Can72% Maks. Can78% Maks. Can84% Maks. Can90% Maks. Can96% Maks. Can102% Maks. Can108% Maks. Can114% Maks. Can120% Maks. Can126% Maks. Can132% Maks. Can138% Maks. Can144% Maks. Can150% Maks. Can
BS15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn15sn
Enerji Maliyeti606060606060606060606060606060

Passive Skills

Gece Muhafızının HasılatıGece Muhafızının Hasılatı
Yakınlardaki Fontaine'e özgü kaynakların yerini mini haritada gösterir.
Karanlığı Kıran AlevKaranlığı Kıran Alev
Yakındaki bir grup üyesi düşman üzerinde bir Elektrik tepkimesi tetiklediğinde 15sn boyunca Normal Saldırılar ve Son Parıltı ile verilen Elektrik Hasarı Clorinde'in Saldırısının %17'si kadar artar. En fazla 3 kademe güçlendirme birikebilir, her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır. Bu saldırılar ile kazanılabilecek en yüksek Hasar artışı 1.530 olabilir.
Hak Edilen MiktarHak Edilen Miktar
Clorinde'in Hayat Bağı, Maks. Canının %100'ü kadar veya daha fazla olduğu zaman, Hayat Bağı değeri her arttığında ya da azaldığında 15 saniyeliğine Kritik Oranı %10 artar. En fazla 2 kademe birikebilir, her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır.
Ayrıca Karanlık Avcısı becerisinin Gece Muhafızı durumu güçlenir: Etkinleştiğinde Hayat Bağına dönüştürülen iyileştirme oranı %100 olur.

Constellations

"Bugün Mumun Gölgesinden Geçtim"
Karanlık Avcısı becerisinin Gece Muhafızı durumu etkinken Clorinde, Normal Saldırıları ile bir düşmana Elektrik Hasarı verdiğinde, düşmanın yakınına çağrılan bir Gece Muhafızı Gölgesi 2 ortak saldırı yapar, her saldırı Clorinde'in Saldırısının %30'u kadar Elektrik Hasarı verir. Bu etki her 1 saniyede bir tetiklenebilir. Bu şekilde verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı olarak kabul edilir.
"Uzun Gecenin Tehlikeleriyle Yüzleştim"
"Karanlığı Kıran Alev" Pasif Yeteneği güçlenir. Yakındaki bir grup üyesi düşman üzerinde bir Elektrik tepkimesi tetiklediğinde 15sn boyunca Normal Saldırılar ve Son Parıltı ile verilen Elektrik Hasarı Clorinde'in Saldırısının %24'ü kadar artar. En fazla 3 kademe güçlendirme birikebilir, her kademenin süresi birbirinden bağımsızdır. 3 kademe biriktiğinde Clorinde'in müdahaleye karışı olan direnci artar. Bu saldırılar ile kazanılabilecek en yüksek Hasar artışı 2.160 olabilir.
"Karanlığı Kıran Alev" Pasif Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
"Gün Işığı Yeminini Unutmayacağıma Ant İçtim"
Karanlık Avcısı Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
"Gözyaşı, Hayat ve Aşk Adına"
Son Parıltı becerisinin Hasarı, Clorinde'in sahip olduğu Hayat Bağı yüzdelik oranına göre artar. Mevcut her %1 Hayat Bağı için Son Parıltı Hasarı %2 artar. Bu şekilde elde edilebilecek en fazla Son Parıltı Hasarı artışı %200 olabilir.
"Kendimi Doğacak Güneşe Adamayı Seçtim"
Son Parıltı Seviyesini 3 artırır.
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
"Yarın Umutsuz Olmayacağım Asla"
Karanlık Avcısı kullanıldıktan sonra 12sn boyunca Clorinde'in Kritik Oranı %10 artar ve Kritik Hasarı %70 artar.
Ayrıca Gece Muhafızı etkinken belirli koşullarda bir Mum Gölgesi ortaya çıkarak 1sn için Clorinde'in aldığı Hasarı %80 azaltır, müdahaleye karşı olan direncini artırır. Buna ek olarak düşmanlara saldırır ve Clorinde'in Saldırısının %200'ünü Elektrik Hasarı olarak vurur. Bu şekilde verilen Hasar, Normal Saldırı Hasarı olarak kabul edilir.
Şu koşullar sağlandığında Mum Gölgesi ortaya çıkar:
·Bir düşman Clorinde'e saldırmak üzereyken.
·Clorinde Gece Yırtan: Ahit becerisini kullandığında.
Yukarıdaki şekilde her X saniyede 1 Mum Gölgesi çağrılabilir. .Bir Gece Muhafızı süresi boyunca 6 Mum Gölgesi çağrılabilir.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???
???

Stories

TitleText
??????
??????
* 好感等级达到2后开启
??????
* 好感等级达到3后开启
??????
* 好感等级达到4后开启
??????
* 好感等级达到5后开启
??????
* 好感等级达到6后开启
??????
* 好感等级达到4后开启
??????
* 好感等级达到6后开启

352 responses to “Clorinde”

  1. very cool vfx but sadly terrible choice for dolphin. She is more of a driver than a carry. Good team damage but her personal damage is meh. That’s mean vertical invest of her give less result than I would say all 4.x carry so far.

    TLDR; good if you only stop at c0. easy skip if you want more

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Okay i hoped for Lady Maria but we got Mesa from WF. Q and Idles are the best we had yet, and a fucking wfx bomb. But the E i really dislike, i like the equilibrium style of it but every time i see games do it they for some reason decide to take avay your legs, and mobility of it.

    And in a nutshell its just an Ayato E with extra steps of pressing E between spamming normals every 4th shot (every time your bol goes past 100%). And i hate the rootness and immobilty of this type of abilitys, plus Ayato E spam got boring REAL TO QUICK. And everyone benched him.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Having ranged attacks and a built in dash makes her better than ayato gameplay-wise imo
      But I can see why you might not like it
      As for lady Maria… Well that was Arlecchino’s she just didn’t get the cool hat
      The burst thing has been kinda a theme with NA DPSes getting simple boring bursts, but at least it has a cool animation and being multihit makes it good for electro reactions (unlike Wriothesley who can only melt 2 hits and eviscerates any trace of pyro aura)
      I like Clorox, I think she seems fun (aka i get to press more than 1 button) but it’s not everyone’s style

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. No hate nor offense, her kit is pretty monotonous.
    It’s practically Ayato skill + Wriothesley burst, with BoL mechanic and better damage.

    I really envy the game to innovate something fresh, take it like Diluc’s combo.
    I have no idea why they brought up recycled skill and burst designs all over again.

    Regardless, I still continue to support the game wherever it goes, just pretty much disappointed on the devs’ work lately.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • i kinda got tired of the 4th installation of the “x5 damage ticks on the ult and thats it” since scara. And statcic very repetetive Es are the most boring

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • ngl the kits starting at 4.x became pretty boring and lazy. Also when units started getting c6 that always has a 10cr 70cd buff like zzz

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Neuvilette: the longest and most unique CA in the game, positioning around droplets. CA animation cancel
      BoRiNg!
      Whoristley: CA upgrade with lots of conditions and one of the hardest mechanically gameplays
      BoRiNg!
      Navia with “revolver” style, giant variety of teams
      BoRiNg!
      Xianyun made some characters try completely new playstyle
      BoRiNg!
      Arlecchino, first Non-cringe overload dps and a character with one of the most interesting stance concepts.
      BoRiNg!!!
      I don’t know what you guys are smoking. Stop burying genhin… But wait, if you stop, we’ll be had to finish three-years-old tradition!

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. So i lose 50/50 and gonna keep my remaining 120 pulls until pyro archon. But clorinde gameplay is so awesome.

    Is 4.7 the last patch then onto 5.0?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. ok who immediately decided to skip Arlecchino after watching Clorinde’s animations?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • that’s typical consumerism and typical gatcha
      everything which is new is better than what’s old, no matter what
      it’s a sick mentality dude

      ps. try to skip clorinde, maybe emilie is better… oh well maybe skip her as well, there’s natlan on the way to go… or… well wait for dottore i know it… or pierro…
      and shit like that

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • This isn’t a power comparison it’s a coolness comparison
        Arlecchino’s style may appeal to different people than Clorinde’s (I love both) but their animations are imo equally cool
        Animation quality getting better isn’t a bad thing, if every dps eclipsed the previous one THAT would be bad

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Not me. There will always be new interesting and attractive characters from each nation in any version, but there will always be only 11 Harbingers and I will have all the playables Harbingers.

      As for Clorinde, she can wait until her next rerun banners.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Not the only one but also I’ll wait until fontaine characters are on the recopilation banners because that is objectively the best way to get characters now for the chance of getting non-standard 5* as well.
      Yes, I’ll wait as long as I’ll have to. I already have enough to clear abyss anyways.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • I’ve decided to pull Wriothesley and Clorinde since 4.0 trailer. Wriothesley is done, so I have no problem skipping everyone else. 🙂

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • This is me, actually. I’ve been contemplating for pulling Arle because I have a well built Hu Tao and Yoimiya, and those two are my favorite characters, so I definitely not gonna need another pyro dps soon until Natlan’s archon

      Clorinde in the other hand, looks sick af, and looks like she’s a dolphin friendly character as for now. My Ayaka surely can lend her Mistsplitter to Clorinde for a while…

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • i have a wishing policy of if i dont have guarantee i wish till 50 50
      if i lose i skip till rerun and i just lost my 50 50 for arle so skip for now
      im also expecting arle to be the 2nd coming of rerun archon childe

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Pretty normal 5* dps base stats, high atk mediocre defensive stats

      NA:
      Nothing useful but a very unique and cool CA

      E:
      Stance change for 9s(?) That converts her NAs to Piercing shots (Wild Hunt) and skill to dashing stabs (Impale the Night)

      Wild Hunt:
      Low base multiplier, slightly higher when below 100% BoL
      Grants 35% BoL when below 100%

      Impale the Night:
      3 stages of power, best used when above 100% BoL
      Clears all BoL and heals based on 120% of what was cleared (most likely an effective 20% BoL worth of healing)

      All E dmg is considered NA DMG
      Outside healing is converted to BoL during E

      Q:
      Grants BoL (based on talent, 120% at tl10)
      Other than that just a simple nuke

      A1:
      Every time an electro reaction is triggered, increase her base DMG
      Idependent stacks encourage consistent reaction teams (such as aggravate, electro-charged or overload)
      Based on the wording I’m assuming this does NOT require unique reactions but I’m unsure
      Makes her pretty pathetic gunshots into something much stronger

      A4:
      Essentially just free 20 crit rate when above 100% BoL, mainly affects pierce DMG

      There is no specified CD for Impale the Night so I assume its only limitation is BoL amount
      Her self-heal capabilities are very powerful it seems

      Combos:
      Pretty simply you want to reach 100% BoL then use Impale the Night for big damage
      So N3 E seems like a go to combo
      Without knowing her animations it’s kinda hard to say exact rotations but…
      Supports -> Q -> E -> E -> X*[N3E]
      With a powerful healer it can likely be shortened to N2E

      Teams:
      Still assuming she doesn’t require 3 separate reactions, here’s some team options:
      Overload: Clorinde, Chevreuse, pyro applier, pyro/electro flex

      Aggravate: Clorinde, anemo VVer, dendro applier, electro/dendro flex

      Taser: Clorinde, electro subdps, anemo, xingqiu/yelan

      Overvape: Clorinde, Bennett*, Xingqiu/Yelan, anemo

      Quickbloom**: Clorinde, dendro, dendro/electro, slow hydro

      *Since Clorinde is likely very mobile Bennett may not be a great choice
      **Since her attacks are probably mostly Piercing, quickbloom may be inconsistent

      Weapons:
      The flute/blackcliff/lion’s roar: all seem pretty okay but very cope
      Harbinger of Dawn: No HP decreasing in her kit so she can use it, low base atk isn’t good though
      Royal longsword: high number of small hits makes it okay-ish
      Black sword: Crit rate and NA dmg bonus, pretty good choice
      Finale of the deep: Extra bond, Clorinde clears the bond automatically and the buff last for a while
      5*s: The usual stat sticks work
      Absolution: BiS very simple very strong, beautiful sword I love it

      I will be pulling her because she’s awesome and I’ve been waiting months for her kit

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • thanks for your information.
        so basically new electro dps stronger than any electro dps, money making âgin

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Judging by the wording alone, her A2 appears to be a pre-multiplier base increase to the damage, so while the damage difference between 2 and 3 stacks will be noticeable, I don’t believe it will be anywhere near as much of a damage drop off compared to Neuve’s passive. Also, assuming her self healing is as strong as it appears to be, sustainless agg might be very much on the table without needing to iframe the world. High hopes!

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • the wording says electro-related reactions, if you use a dendro unit, aren’t you likely to hit 3 stacks just with this unit? I mean, it’s quicken first, then aggravate and possibly a spread? but even then, it’s already 2 out of 3 😀

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton