Varka

Varka
VarkaNameVarka
TitleRitter des Nordwinds
OccupationOrdo Favonius
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)Anemo
Constellation (Introduced)Lupus Majoris
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English SeuyuJoseph May
Korean SeuyuPark Sang-hoon
DescriptionDer Großmeister des Ordo Favonius, der Ritter des Nordwinds, der Mondstadt beschützt.
Character Ascension Materials
Vayuda-Türkis-Splitter
Vayuda-Türkis-Bruchstück
Vayuda-Türkis-Brocken
Vayuda-Türkis
Prismatischer abgetrennter Schweif
Wolfshaken
Zerstörte Maschinenachse
Verstärkte Maschinenachse
Verfeinerte Maschinenachse
Skill Ascension Materials
Lehren der „Freiheit“
Anleitung zur „Freiheit“
Philosophie der „Freiheit“
Aufstiegsprobe – Turm
Krone der Weisheit

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken3
Zerstörte Maschinenachse3
Mora20000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken3
Zerstörte Maschinenachse3
Mora20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Prismatischer abgetrennter Schweif2
Wolfshaken10
Zerstörte Maschinenachse15
Mora40000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken13
Zerstörte Maschinenachse18
Mora60000
Vayuda-Türkis-Bruchstück3
Prismatischer abgetrennter Schweif2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
Vayuda-Türkis-Bruchstück6
Prismatischer abgetrennter Schweif4
Wolfshaken20
Verstärkte Maschinenachse12
Mora60000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken33
Zerstörte Maschinenachse18
Mora120K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Prismatischer abgetrennter Schweif6
Verstärkte Maschinenachse12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
Vayuda-Türkis-Brocken3
Prismatischer abgetrennter Schweif8
Wolfshaken30
Verstärkte Maschinenachse18
Mora80000
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken63
Zerstörte Maschinenachse18
Mora200K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Prismatischer abgetrennter Schweif14
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
Vayuda-Türkis-Brocken6
Prismatischer abgetrennter Schweif12
Wolfshaken45
Verfeinerte Maschinenachse12
Mora100K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken108
Zerstörte Maschinenachse18
Mora300K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Prismatischer abgetrennter Schweif26
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Verfeinerte Maschinenachse12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
Vayuda-Türkis6
Prismatischer abgetrennter Schweif20
Wolfshaken60
Verfeinerte Maschinenachse24
Mora120K
Vayuda-Türkis-Splitter1
0
Wolfshaken168
Zerstörte Maschinenachse18
Mora420K
Vayuda-Türkis-Bruchstück9
Prismatischer abgetrennter Schweif46
Verstärkte Maschinenachse30
Vayuda-Türkis-Brocken9
Verfeinerte Maschinenachse36
Vayuda-Türkis6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Favonius-Schwertkunst – Tanz des LichtsFavonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts
Standardangriff
Ahmt den Kampftanz der Ritter aus alten Zeiten nach und führt mit seinen zwei Großschwertern bis zu 5 Angriffe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürmt nach vorne und führt anschließend einen Doppelhieb mit besonders großer Wucht aus.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
SCH Phase 165.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
SCH Phase 223.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
SCH Phase 332.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
SCH Phase 455.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
SCH Phase 569.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
SCH heftiger Schläge85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte50 Punkte
SCH beim Fallen74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Abflauender SturmAbflauender Sturm
Zeigt mit absoluter Kraft die wahre Essenz der Favonius-Schwertkunst. Erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.

Drücken
Springt nach vorne in die Luft und führt dabei einen Hieb aus, der Anemo-Flächenschaden verursacht, und wechselt in den Modus Ansturm der Winde.
Erhöht, wenn Varka sich im Modus Ansturm der Winde befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. In diesem Modus kann er keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
Ersetzt zudem, wenn sich während der Wirkungsdauer des Modus Ansturm der Winde eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde, die entsprechenden Elementar-Schaden und Anemo-SCH verursacht. Darüber hinaus kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonders heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und entsprechenden Elementar-Schaden sowie Anemo-SCH verursacht.

Gedrückt halten
Lädt auf und springt nach vorne in die Luft. Je länger die Aufladezeit, desto größer die Sprungweite.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
Abklingzeit fürs Drücken16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s16 s
Abklingzeit fürs Gedrückthalten8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s8 s
Ansturm der Winde – Dauer12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
Ansturm der Winde – SCH Phase 181.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
Ansturm der Winde – SCH Phase 229.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
Ansturm der Winde – SCH Phase 340.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
Ansturm der Winde – SCH Phase 469.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
Ansturm der Winde – SCH Phase 587.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
Ansturm der Winde – SCH heftiger Schläge107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
SCH durch „Aufkommen der vier Winde“175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
SCH durch Azurbiss93.6% ×2 + 50.4% ×2100.62% ×2 + 54.18% ×2107.64% ×2 + 57.96% ×2117% ×2 + 63% ×2124.02% ×2 + 66.78% ×2131.04% ×2 + 70.56% ×2140.4% ×2 + 75.6% ×2149.76% ×2 + 80.64% ×2159.12% ×2 + 85.68% ×2168.48% ×2 + 90.72% ×2177.84% ×2 + 95.76% ×2187.2% ×2 + 100.8% ×2198.9% ×2 + 107.1% ×2210.6% ×2 + 113.4% ×2222.3% ×2 + 119.7% ×2
Abklingzeit von „Aufkommen der vier Winde“11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s11 s
Ich bin der NordwindIch bin der Nordwind
Führt im Namen des stärksten Ritters des Nordwinds einen mächtigen Doppelhieb nach vorne aus und verursacht zweimal Anemo-SCH.
Wandelt, wenn sich in der Truppe eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur befindet, den ersten Hieb gemäß der oben genannten Elemente-Priorität in Schaden des entsprechenden Elementartyps um.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Fähigkeits-SCH Phase 1336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
Fähigkeits-SCH Phase 2181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
Abklingzeit15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Elementarenergie606060606060606060606060606060

Passive Skills

Siegeshymne des heimkehrenden WindesSiegeshymne des heimkehrenden Windes
Verkürzt für jede Figur aus Mondstadt in der Truppe die Abklingzeit der durch Gedrückthalten auszulösenden Elementarfähigkeit Abflauender Sturm um 5 %.
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.
Marsch des MorgenwindsMarsch des Morgenwinds
Verleiht Varka, wenn sich eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, gemäß der oben genannten Elemente-Priorität und basierend auf seinem ANG, für je 1.000 Pkt. ANG einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements (von den oben genannten Elementartypen kann höchstens ein Elementartyp auf diese Weise einen SCH-Bonus erhalten) sowie einen Anemo-SCH-Bonus von 10 %. Auf diese Weise können je max. 25 % SCH-Bonus erhalten werden.

Verursacht zudem, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Anemo-Figuren oder mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, und Varka im Modus Ansturm der Winde einen Standardangriff, heftigen Schlag, den besonderen heftigen Schlag Azurbiss oder die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde anwendet, 140 % von deren ursprünglichem Schaden. Erhöht, wenn sich in der Truppe gleichzeitig mindestens 2 Anemo-Figuren und mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, den oben genannten Effekt auf 220 %.
Vorhut des WindbannersVorhut des Windbanners
Verleiht Varka, wenn Truppenmitglieder in der Nähe Verwirbelung auslösen, eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns und erhöht dadurch von Varka mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, dem besonderen heftigen Schlag Azurbiss und der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verursachten Schaden um 7,5 %. Dieser Effekt hält 8 s an, ist bis zu 4-fach stapelbar. Jede Figur kann Varka höchstens einmal pro Sekunde eine Stapelung Schwur des blauen Reißzahns verleihen.
Geschenk der Hexennacht – Morgenlicht der WiederkehrGeschenk der Hexennacht – Morgenlicht der Wiederkehr
Wandelt Varka nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Frage ohne Titel in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde: Verkürzt, wenn Varka im Modus Ansturm der Winde Gegner mit Standardangriffen trifft, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde nun um 1 s.

Constellations

„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“
Verleiht Varka, wenn er in den Modus Ansturm der Winde wechselt, eine zusätzliche Anwendungsmöglichkeit der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde.
Verleiht Varka nach dem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde zudem den Effekt Edler Tropfen im Lied: Verbraucht diesen Effekt beim Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder des besonderen heftigen Schlags Azurbiss und lässt Aufkommen der vier Winde oder Azurbiss 200 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“
Führt, wenn Varka seine besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder den besonderen heftigen Schlag Azurbiss ausführt, einen zusätzlichen Angriff aus, der Anemo-Flächenschaden in Höhe von 800 % des ANG verursacht.
„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit {LINK#S11282}Abflauender Sturm um 3.
Höchststufe 15.
„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“
Verleiht allen Truppenmitgliedern in der Nähe, wenn Varka eine Verwirbelung auslöst, basierend auf dem Elementartyp der Reaktion, 10 s lang jeweils einen Anemo-SCH-Bonus und einen SCH-Bonus des entsprechenden Elements von 20 %.
„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit {LINK#S11285}Ich bin der Nordwind um 3.
Höchststufe 15.
„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“
Verstärkt den Modus Ansturm der Winde:
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde durch Drücken der Elementarfähigkeit oder Gedrückthalten des Standardangriffs zusätzlich 1-mal den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung des besonderen heftigen Schlags Azurbiss durch Drücken der Elementarfähigkeit zusätzlich 1-mal Aufkommen der vier Winde auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
Wird auf die oben beschriebenen Weisen ein zusätzlicher besonderer heftiger Schlag Azurbiss ausgeführt oder eine zusätzliche besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde eingesetzt, können die oben genannten Effekte nicht ausgelöst werden.

Verstärkt zudem den Effekt Schwur des blauen Reißzahns des Aufstiegstalents {LINK#P1282201}Vorhut des Windbanners: Erhöht Varkas KSCH pro Stapelung Schwur des blauen Reißzahns um 20 %.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Schön, dich kennenzulernen ...
Gespräch – Trinken
Gespräch – Waffen
Gespräch – Ausruhen
Es hat aufgehört zu regnen ...
Wenn es schneit ...
Ein Sturm zieht auf.
Guten Morgen.
Guten Tag.
Guten Abend.
Gute Nacht.
Über Varka – Ritter des Nordwinds
Über Varka – Die Expedition
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Über uns – Fremde
* Nach Abschluss von „Das Lied von dem Drachen und der Freiheit“ verfügbar
Über uns – Den Wind fangen
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
Über das „Göttliche Auge“ ...
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Willst du mir etwas mitteilen – Die Vier Winde
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Gedanken über den Aufstieg – Beginn
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Gedanken über den Aufstieg – Fortschritt
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Gedanken über den Aufstieg – Höhepunkt
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Gedanken über den Aufstieg – Ende
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Heftiger Angriff I
Heftiger Angriff II
Elementarfähigkeit I
Elementarfähigkeit II
Elementarfähigkeit III
Elementarfähigkeit IV
Elementarfähigkeit V
Elementarfähigkeit VI
Elementarfähigkeit VII
Elementarfähigkeit VIII
Elementarfähigkeit IX
Spezialfähigkeit I
Spezialfähigkeit II
Spezialfähigkeit III
Rennen – Start I
Truhe öffnen I
Truhe öffnen II
Truhe öffnen III
Niedrige LP I
Niedrige LP II
Niedrige LP III
Verbündeter hat niedrige LP I
Verbündeter hat niedrige LP II
Ohnmächtig I
Ohnmächtig II
Ohnmächtig III
Leichten Treffer erlitten I
Leichten Treffer erlitten II
Schweren Treffer erlitten I
Truppenbeitritt I
Truppenbeitritt II
Truppenbeitritt III

Stories

TitleText
FigurendetailsWenn man in der Taverne Varkas Legende erzählt, beginnt diese oft mit seiner legendären Geburt.
Manche sagen, dass zwei Giftschlangen versuchten den künftigen Helden zu beißen, als er noch in Windeln lag. Doch das Baby warf sie mit seinen beiden Händen wie Spielzeug aus der Wiege – so lernte er angeblich das Geheimnis, zwei Schwerter gleichzeitig zu schwingen!
Man erzählt sich, dass an dem Tag, an dem er das Licht der Welt erblickte, in der sonst so sonnigen Stadt Mondstadt ein eisiger Nordwind wehte, wie man ihn nur alle hundert Jahre erlebt. Das Geheul der Wölfe hallte durch ganz Wolfenlauf. Es kündigte an, dass der „Nordwind“ seinen Platz als stärkster der Vier Winde wieder einnehmen würde!
Manche sagen, er sei ein geborener Ritter, ein Lieblingskind des Schicksals, das von Geburt an für etwas Großartiges bestimmt war ... aber das ist natürlich alles kompletter Unsinn.
In Mondstadt gibt es keine Giftschlangen, die es gezielt auf Babys abgesehen haben, und auch keine Wolfsrudel, die ständig einfach so ohne Grund herumheulen.
Das alles ist doch nichts als das betörende Geschwätz der Barden in den Tavernen, die mit einigem Getöse Epen vom ach so großen Schicksal und drohendem Unheil zum bloßen Zeitvertreib erspinnen.
Nicht jede Legende muss einen legendären Anfang haben. Und nicht hinter jedem Mythos muss ein Gott stecken, der im Hintergrund die Fäden zieht.
An einem ganz gewöhnlichen Tag ohne Wind und ohne Regen, in einer ganz gewöhnlichen Familie, die weder arm noch reich war, wurde Varka geboren, einfach so.
Es gab keine Gefahren, keine seltsamen Omen und auch in der Zeit danach wuchs er so normal auf wie jedes andere Kind in Mondstadt.
Er lauschte den Legenden der Barden über Ritter und Götter und träumte davon, eines Tages wie die Helden in den Geschichten über das Schlachtfeld zu galoppieren.
Nur wenn die Geschichten vorbei waren und die Kinder in Zweier- und Dreiergruppen nach Hause gingen, blieb er immer noch ein wenig da und löcherte die Leute mit seinen Fragen:
— Warum sind die Helden in den Geschichten eigentlich immer entweder Nachfahren einer uralten Familie oder stehen in der Gunst irgendeines uralten Gottes?
Die Barden konnten nur verlegen lächeln und antworten, dass diese Geschichten nun mal schon immer so gingen.
— Und wer hat dann diese uralten Blutlinien begründet? Wer kümmerte sich um die Götter, bevor sie zu Göttern wurden?
An diesem Punkt verstummten die meisten Barden einfach, nur ein paar von ihnen verwiesen auf die Bibliothek des Ritterordens.
– In irgendwelchen „Geschichten“ wird man kaum die Antworten auf diese Frage finden, da muss man schon in die „Geschichte“ schauen.
Und ein noch kleinerer Teil an Leuten, die von seinen Fragen langsam genug hatten, deuteten in Richtung der endlosen Wildnis, die sich hinter den Stadtmauern eröffnete ...
— Ich bin nur ein Barde, woher soll ich denn Dinge wissen, die nur Barbatos wissen kann!
...
Viele Jahre später wurde Varka schließlich selbst zur neuen Generation der „Legendären Ritter“ und zum „Helden in Geschichten“, und er verstand endlich das Dilemma der Barden.
Die Realität braucht keine Rechtfertigung, aber eine Geschichte muss glaubwürdig sein.
Und für gewöhnliche Zuhörer ist es wirklich schwer vorstellbar: Wie soll ein einfacher Sterblicher ganz ohne besondere Herkunft oder Gunst der Götter, nur durch endloses Training und unnachgiebige Willenskraft, zu einer Legende werden?
Figurenhintergrund 1Als Varka als Junge zum ersten Mal an der Ritterprüfung teilnahm, warf er alle Prüfer um – und zwar im wahrsten Sinne des Wortes.
Als Varka dann vor Tatendrang nur so strotzte und bereit war, endlich offiziell zum Ritter ernannt zu werden, zerbrach ein Brief mit der Information, dass er abgelehnt worden sei, jäh all seine Träume.
„An Varka: Zunächst möchten wir dir für die Teilnahme an dieser Prüfung danken. Deine Stärke und deine Entschlossenheit, ein Ritter zu werden, haben uns beide sehr beeindruckt.“
„Doch nach reiflicher Überlegung und mehrfachen Beratungen müssen wir dir leider mitteilen ...“
Varka las nicht weiter. Er zerknüllte den Brief zu einem Papierknäuel und warf ihn in den Papierkorb. Dann kramte er kurzerhand ein Blatt Schmierpapier hervor und begann, seinen nächsten Schritt zu planen.
In jener Nacht wurde der einstige Großmeister und ehemaliger „Löwenzahnritter“ Valentine auf dem Heimweg nach dem Trinken von einem Angreifer überfallen.
Die Untergebenen, die ihn begleiteten, wurden allesamt bewusstlos geschlagen. Nur noch Valentine war übrig, der den Ankömmling nun halb bewundernd und halb sprachlos anstarrte.
Er bewunderte ihn, weil das Potenzial des Fremden sogar noch gewaltiger war, als er es erwartet hatte. Zudem war es einfach beeindruckend, dass er den Überfall in weniger als einem halben Tag geplant und auch noch direkt in die Tat umgesetzt hatte.
Sprachlos war er wegen der absurden Erklärung des Angreifers: Wenn die Ritter des Ordo Favonius nicht einmal ihren Großmeister beschützen können, wie wollen sie dann Mondstadt beschützen? „Also überlasst das lieber mir!“, schlussfolgerte der Angreifer.
„Hast du ... hast du den Brief nicht zu Ende gelesen, den ich dir geschrieben habe?“ „Hä? Wer liest sich denn schon ein Ablehnungsschreiben bis zum Ende durch?“ „Wichtige Dinge schreibe ich normalerweise immer ins Postskriptum.“
Zum Glück hatte Valentine ohnehin vorgehabt, Varka persönlich aufzusuchen – genau wie er es in seinem Postskriptum geschrieben hatte. Aber Varka setzte seine Pläne so schnell um, dass das Treffen der beiden viel früher stattfand als gedacht.
Nachdem er seine Untergebenen wachgerüttelt und sich bei jedem entschuldigt hatte, begleitete Varka Valentine zur zweiten Runde Drinks des Abends, um sich den Grund für seine Ablehnung anzuhören.
Bei Wein tauschten sich die beiden lange aus, aber eigentlich war die Sache ganz einfach: Ein frei geborener Wind sollte nicht zu früh hinter Stadtmauern gefangen sein.
Valentine dachte, dass Varka nicht nur Mondstadt bewachen und Patrouille laufen sollte. Er sollte lieber in die weite Welt hinausgehen, fremde Länder besuchen und über Berge und Meere ziehen.
Denn wie sagt ein altes Sprichwort so schön: Ein Barde muss tausend Lieder üben, um eine außergewöhnliche Melodie spielen zu können. Ein Schmied muss tausend Klingen sehen, um eine legendäre Waffe schmieden zu können.
„Und überhaupt, wenn man dich wirklich für drei Jahre in ein Büro setzen würde ... ach was, drei Monate, da würdest du wahrscheinlich sofort deine Kündigung einreichen!“
Konfrontiert mit dieser scharfen Beobachtung Valentines brachte Varka nur ein verhaltenes Lachen hervor und spülte den Satz „Wahrscheinlich nur drei Tage“ mit einem großen Schluck Wein herunter.
„Deswegen wünsche ich mir noch mehr, dass du einen eigenen Grund findest, ein Ritter zu werden“, sagte Valentine ganz ernst und lächelte nun nicht mehr. „Nicht, damit dich alle bewundern und erst recht nicht, weil du die Geschichten irgendeines Barden gehört hast. Wenn du diesen Grund gefunden hast, dann komm zurück nach Mondstadt.“
Am nächsten Tag brach Varka zu seiner Reise auf. Er suchte nach dem Grund, der einen freien Wind dazu bringen würde, freiwillig in der Stadt zu bleiben ... und ein „Ritter“ zu werden.
„... Selbst wenn du irgendwann, um dich ein Ritter nennen zu können, Tag für Tag die Arbeit erledigen musst, die du am meisten hasst.“
Mit der leicht salzigen Meeresbrise von Dornmannshaven im Gesicht blinzelte der Junge der langsam aufsteigenden Morgensonne entgegen und dachte dabei an die bedeutungsvollen Worte des alten Ritters zurück.
„... Selbst wenn du irgendwann, um dich ein Ritter nennen zu können, deinen größten Ruhm und deine Ehre aufgeben musst.“
* Ab Freundschaftsstufe 2 verfügbar
Figurenhintergrund 2Eigentlich gibt es auf der Welt gar keine Heimat. Sie existiert nur, weil es die Fremde gibt.
Eigentlich gibt es auf der Welt keine Sehnsucht. Sie existiert nur, weil es den Abschied gibt.
...
Als Seamus Pegg diese Zeile aus einem kurzen Gedicht in sein Notizbuch übertrug, hockte Varka gerade am Lagerfeuer und erwärmte einen Topf mit Wein.
„Also wenn du mich fragst, solltest du echt mal nach Mondstadt kommen. Jemand, der so gut dichten und reden kann wie du, würde bei uns wirklich total gut ankommen!“
„Mal sehen.“ Seamus nahm den Becher, den Varka ihm reichte, und zuckte verhalten mit den Schultern. „... Aber zumindest der Löwenzahnschnaps, von dem du erzählt hast, klingt wirklich so, als wäre er einen Versuch wert.“
Zwei Abenteurer, die gerade erst begonnen hatten, sich einen Namen zu machen, trafen sich in einer Winternacht, fernab von ihren jeweiligen Heimatorten, ganz zufällig in fremden Landen.
Varka hatte zu dieser Zeit schon viele Länder bereist.
Er hatte die fiesesten Monster gesehen, wie sie sich in den Bergen versammelten oder im Meer riesige Wellen schlugen. Er hatte die mutigsten Menschen gesehen, die es wagten, sich mit einfachen Speeren und einer Stoffrüstung ganzen Gruppen von Feinden entgegenzustellen, um ihre Heimat zu beschützen. Ob nun Millelithen oder die Gendarmerie ... Ganz unterschiedliche Menschen haben in verschiedenen Ländern und unter anderem Namen dieselbe Geisteshaltung an den Tag gelegt.
Aber die Antwort, die er suchte, schien immer noch hinter einem Schleier verborgen zu sein. Und da er schon viele Jahre weg von zu Hause war, schien die Sehnsucht nach seiner Heimat nur immer stärker zu werden, ja ihn schier gar nicht mehr loszulassen.
„Ich frage mich, ob der junge Herr Crepus heimgekehrt ist, um das Weingut seiner Familie zu übernehmen, oder ob er ein Ritter geworden ist, wie er es sich immer gewünscht hat?“
„Und ich frage mich, ob die gute Frederica, die damals an jedem etwas auszusetzen hatte, in all den Jahren dann tatsächlich mal einen Glückspilz gefunden hat, der ihr gefällt?“
„Ach, und was ist mit Eroch? Er hat mich doch immer direkt kritisiert, wenn ich mal nicht hundertprozentig nach dem Ritterkodex gehandelt habe. Ob er mittlerweile etwas milder geworden ist?“
„Ich frage mich, ob der Wein aus der Heimat wohl noch so schmeckt wie in meiner Erinnerung. Ob meine Familie mich wohl auch so oft vermisst wie ich sie ...“
„Wenn du es so genau wissen willst, dann geh doch einfach zurück“, unterbrach Seamus gnadenlos Varkas unablässiges Gebrabbel. „Du bist nicht wie ich, ich habe in Nod-Krai niemanden mehr, der mir wichtig ist.“
„Zurückgehen? Aber ich habe meine Antworten noch nicht gefunden ...“
„... Können die Leute, von denen du da gerade erzählt hast, nicht deine Antworten sein?“
Varka verschlug es die Sprache, und er konnte nicht einmal mehr den Becher Wein leeren, den er gerade erst an seine Lippen gesetzt hatte. Es fühlte sich an, als ob ein Schleier in seinem Herzen gewaltsam zerrissen worden wäre.
„Heimat“ war noch nie einfach nur ein vager Begriff gewesen. Und der Grund, ein „Ritter“ werden zu wollen, brauchte auch nie nur irgendwelche höheren Ideale und Zwecke.
Nur ... Wie hatte es so lange dauern können, bis diese einfache Wahrheit endlich durchgesickert war? Würden die anderen ihn bei seiner Rückkehr nicht furchtbar auslachen?
Sollte sich die Erleuchtung eines Helden nicht in einem legendären Moment präsentieren? Und sollte er alsdann nicht zu epischer Stunde seine triumphale Rückkehr vollführen? Die Geschichten der Barden gehen doch schließlich immer ganz anders!
Aber vielleicht ist die Sache dann doch nicht so simpel, wie die Leute immer denken? Schließlich muss man erst sein Zuhause verlassen, um Heimweh verspüren zu können ...
Als hätte er Varkas wirre Gedanken lesen können, räusperte sich Seamus und schlug das Notizbuch in seinen Händen zu.
„Hm ... wenn du unbedingt einen Grund brauchst, dann bring mich eben nach Mondstadt. Ich wollte sowieso mal schauen, wie toll dieser Lö... Löwenzahnschnaps wirklich ist, von dem du immer erzählst!“
* Ab Freundschaftsstufe 3 verfügbar
Figurenhintergrund 3Seit Varka offiziell den Titel „Ritter des Nordwinds“ übernommen hat, gab es keine einzige Schlacht unter seiner Führung, die verloren ging.
Wenn der Löwenzahn ein Segen für das Land ist, dann ist der Nordwind der stolze Wille voller Kraft. Ob fiese Räuber, gefährliche Monster oder der Abgrund, der im Dunkeln lauert: Gegen ein Schwert, eisig wie der Nordwind, sind sie alle chancenlos.
Nach mehreren Expeditionen wurden alle Dinge, die man als Bedrohung bezeichnen könnte, innerhalb des Territoriums restlos beseitigt. Mondstadt erlebte daraufhin eine Zeit des Friedens, die es so zuvor noch nie gegeben hatte.
Der Friede schien so mühelos gekommen zu sein, dass manche glaubten, dies sei der völlig natürliche Zustand der Dinge. Und so sollten die Ritter ihre Rüstung lieber ablegen, schließen waren es nun Friedenszeiten, und nach Katzen suchen oder sich um streunende Hunde kümmern ...
Nachdem Varka das Amt des „Großmeisters“ übernommen hatte, ignorierte er aber diese Stimmen und trieb die Vorbereitungen für die nächste Expedition weiter voran.
Die Abenteuer seiner frühen Jahre erinnerten ihn stets daran, dass der momentane Frieden nur ein Zufall war, denn eine Krise nicht zu sehen, bedeutet nicht, dass sie nicht existiert.
Im Norden war der Abgrund noch nicht beseitigt, und im Meer lauerten Monster. Durin hauste in den Schneebergen, und Uzza schlummerte tief ... All das hätte den hart erkämpften Frieden zerschmettern können.
Die Vorgänger, die ihn einst führten, waren alt geworden: Löwenzahnritter Valentine, Rittmeister Feroux, Fernkampf-Truppenführer Adorno ... Und die neue Generation von Rittern brauchte noch Zeit, um heranzuwachsen.
Varka wusste nur zu gut, dass auch seine Glanzzeit im Laufe der Jahre vergehen würde.
Aus Pflichtgefühl wollte er der nächsten Generation mehr Zeit verschaffen; privat aber wollte er sich der Herausforderung stärkerer Gegner stellen, solange er noch auf dem Höhepunkt seiner Kraft war.
Nachdem er die Angelegenheiten von Mondstadt den Veteranen des Ordens und dem von Valentine ernannten Aufseher Eroch übertragen hatte, brach Varka erneut zu einer Expedition auf.
... Doch dieses Mal sollte Varka seine bitterste Niederlage erleiden.
Als der Ritter, der allzu hell strahlte, sah er nicht, welcher Neid und welche Besessenheit in dem Schatten wuchsen, den er selbst warf.
Varka bemerkte nicht, dass seit dem Tag, an dem er nach Mondstadt zurückgekehrt und dem Ritterorden beigetreten war, in Erochs Herzen bereits eine verdorbene Saat keimte.
Und als das Segment von Il Dottore ihm ins Ohr flüsterte und ihm Kraft und Macht versprach, die alles übertreffen würde, brachen die dunklen Gefühle wie eine Flut aus Eroch heraus:
– Ein Taugenichts, der sich den ganzen Tag nur draußen herumtreibt, aber zum stärksten „Nordwind“ aller Zeiten wurde?
– Ein Wilder, der sich nie um den Ritterkodex scherte, aber zum Ritter wurde, der alle anderen herumkommandiert?
Verzerrte Obsessionen und der Wandel der Zeit können aus Freunden Gegner machen, und zwar so einfach, wie sich der Wind dreht.
Der Aufseher, der an Varkas Stelle die Ordnung hätte bewahren sollen, trat sämtliche Grundsätze und jedwede Gerechtigkeit mit Füßen.
Eroch hätte eigentlich das Siegel schützen sollen. Stattdessen weckte er das schlafende uralte Monster und wollte die Kraft aus dem Himmel mit Il Dottore teilen.
Als Varka wieder einmal eine Reihe starker Gegner besiegte und Mondstadt vor Feinden schützte, erreichte ihn eine schreckliche Nachricht aus der Heimat: Sein alter Freund Crepus war gefallen und Aufseher Eroch hatte Verrat begangen.
Varka führte seine Truppen sofort zurück und begann ohne Unterlass, Erochs Anhänger zu beseitigen ... Aber die Wunden, die Eroch Mondstadt über die Jahre zugefügt hatte, waren bereits zu tief.
Eroch, von Varka in die Enge getrieben, setzte seinem Leben unter lautem, wahnsinnigen Gelächter ein Ende.
Es war ein Lachen ohne Worte, doch es verhöhnte ganz deutlich den „unbesiegbaren Ritter des Nordwinds“ und den „gottgleichen Großmeister“:
– Sieh an, auch du kannst scheitern, auch du kannst stolpern.
— Du bist eben auch nur ... ein gewöhnlicher Sterblicher.
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Figurenhintergrund 4Ganz gleich, wie stark jemand ist ... man kann nicht alles beschützen. Selbst dann nicht, wenn diese Stärke der eines Gottes gleichkommt.
Die Welt ist einfach zu groß, es wird immer Winkel geben, die übersehen werden. Und das Schicksal ist unberechenbar, irgendjemand plant immer eine Verschwörung, die niemand kommen sieht.
Mondstadts Freiheit und Frieden wurden hart erkämpft. Sie zu schützen, ist bei Weitem keine Aufgabe, die ein Einzelner oder ein Gott allein bewältigen kann. Daher kann man auch nie gut genug vorbereitet sein.
Und deshalb muss der Ritterorden mit der Zeit gehen, muss sich erneuern.
Die Fernkampftruppen müssen mit neuen Feuerwaffen ausgerüstet werden, um die Feuerkraft verstärken, und die Unterstützungstruppen müssen neue Befestigungsanlagen entwerfen, um sich einem stetig wandelnden Schlachtfeld anzupassen ...
Dabei darf man nicht nur auf ein oder zwei große Helden hoffen. Fortschrittliche Taktiken und bessere Ausrüstung helfen jedem Ritter ganz konkret im Kampf und somit beim Überleben.
Und deshalb muss der Ritterorden ein Vermächtnis erschaffen, das die Zeiten überdauert.
Eine neue Generation von Rittern, die er aufwachsen sah, fing nun, auf eigenen Füßen zu stehen. Viele sind bereits zu den neuen Stützpfeilern des Ordens geworden.
Aber es gibt auch jene, die die Bedeutung eines Ritters noch nicht wirklich verstanden haben. Sie sind nicht bereit, die Last dieses Namens zu tragen – genau wie Varka damals.
Deshalb braucht Mondstadt standhafte und verlässliche Verbündete.
Auf Empfehlung des Anemo-Archons nahm Varka seinen Platz am Tisch der Dreierkonferenz ein. Mit gerissenem Charme und klug gewählten Worten versuchte er, eine Hexe zu überzeugen, die jenseits aller weltlichen Regeln stand.
„Ein derart redegewandter ‚Ritter‘! Ich dachte fast, Barbatos würde ihm im heimlich alles vorsagen“, sagte Alice später über seinen Auftritt.
Schließlich unterzeichneten die Hexen den Pakt. Vielleicht waren sie gar nicht von seinen Worten überzeugt ... Oder hatten sie gar ihre eigenen Beweggründe?
In jedem Fall war die Zukunft von Mondstadt mit diesem Pakt ein gutes Stück sicherer geworden.
...
Gemäß dem Bündnis war die Prüfung, die die Kräfte aller Hexen vereinte, endlich vollendet. Varka, der sich schon lange nicht mehr entspannt hatte, konnte endlich alle Alltagssorgen hinter sich lassen und nach Herzenslust einen ordentlichen Kampf ausfechten.
Am Ende der Prüfung bot die Hexe dem Ritter an, sich etwas zu wünschen. Doch der Ritter hatte keinen Wunsch mehr: Die Stadt, die er beschützen wollte, war bereits sicher. Die Kraft, die er begehrte, würde er sich selbst holen.
Also fragte Varka beiläufig, ob er einen Blick in Barbeloths Wasserspiegel werfen könnte. Nur um seine plötzliche Neugier zu stillen.
Noch bevor er den Nachklang des Kampfes richtig verarbeiten hatte können, erhaschte Varka im Spiegelbild des Wasserspiegels einen Blick auf sein Schicksal.
Im Wasserspiegel spiegelte sich sowohl endloser Ruhm als auch endloses Leid.
Er sah die Legende, von der er seit seiner Kindheit geträumt hatte: Den Kampf gegen einen echten Drachen, das Hinauswachsen über sich selbst inmitten des blutigen Gemetzels. Und die Geburt eines Helden unter dem Jubel der Massen.
Er sah auch die schwarze Katastrophe, die sich über Nod-Krai und Snezhnaya ausbreitete. Er hörte die Schreie von Menschen, die er nie kennengelernt hatte, aus den Tiefen der Schneewüste.
Warum ausgerechnet Ritter werden? In jungen Jahren hatte Varka sich selbst eine Antwort gegeben: Um die zu beschützen, die er liebte. Um die zu beschützen, die ihn liebten.
Doch nun stellte ihm das Schicksal eine noch erbarmungslosere Frage: Würden diese Ritter auch für Menschen kämpfen, die nicht einmal ihre Namen kennen?
Wenn das Schicksal bereits solch eine Vorahnung zu geben imstande war, warum ihr dann nicht folgen? Selbst wenn über Mondstadts Zukunft ein Schatten lag, warum sollte er jetzt schon seinen Traum aufgeben und die Schatten im Norden jagen gehen?
Es gab keinen Grund zu zögern. Der unbeugsame Nordwind hat immer nur seinem eigenen Willen gehorcht. Und jedes in Freiheit geborene Kind Mondstadts trägt dieselbe Antwort bereits im Herzen.
„Wir werden uns vor keinem Tyrannen beugen – selbst wenn dieser Tyrann das Schicksal selbst ist!“
* Ab Freundschaftsstufe 5 verfügbar
Figurenhintergrund 5Das in vielen Ländern beliebte „Spielbrett-Truppe“ hat eigentlich viele Spielstile. Um das taktische Denken der Ritter zu fördern, spielt auch die Expeditionstruppe in ihrer Freizeit gerne mal ein paar Runden.
Die Fundamentalisten glauben, dass das Rollenspiel und die Erzählung das Herzstück einer Aufführung sind. Aber wo ein Spiel ist, sind auch Regeln. Und wo Regeln sind, sind auch Spieler, die versuchen, diese Regeln bis zum Äußersten auszunutzen.
„Meine Figur ist ein aufrichtiger und gütiger Ritter, der einst ein verfluchtes Schwert fand! Um dessen böse Energie zu unterdrücken, muss er es stets bei sich tragen ...“
„Obwohl ich nur ein ganz gewöhnlicher Barde bin, habe ich in der Gerüchteküche ländlicher Tavernen schon von vielen unbekannten magischen Geheimnissen gehört ...“
Geht man noch einen Schritt weiter, dann gibt es Leute, die anfangen, die verschiedenen „Figuren“ miteinander zu vergleichen.
„Kann eine fortgeschrittene Meisterin des Qi fünfmal hintereinander in einer Runde angreifen? Kann sie sogar mit einem einzigen Satz auf ein Hausdach springen? Das ist wirklich stark!“
„Aber was, wenn man Magie begegnet, ist man dann nicht völlig ausgeliefert? Ein Magier, der die ganze Welt verändern kann, ist viel beeindruckender!“
„Nein, nein, schau dir das hier mal an: Ein Dichter von Heldenmut kann gleichzeitig angreifen und Zauber wirken. Wenn man dann noch diese Funktionen nutzt ... dann kann er nicht nur zaubern, sondern auch mehr als zwanzigmal in einer Runde angreifen!“
„Das ist doch eine Lücke im Regelwerk, die du ausnutzt!“ – „Aber genau so steht es im Regelwerk geschrieben!“
Am Geländemodell der Expeditionstruppe endet jeder Streit immer mit dem einen Satz:
„Großmeister ... Wie lautet dein Urteil?“
Und Varka, der sowohl als „Großmeister“ als auch als „Spielleiter“ fungierte, gab eine sehr deutliche Antwort:
„Ekbert, deine Meisterin des Qi ist in sechs unsichtbaren Wänden gefangen.“ „Argh!“
„Winfried, eine Tiefsee-Drachenechse hat dich unter Wasser gezogen, jetzt kannst du keine Zaubersprüche mehr aufsagen.“ „Gluck!“
„Leifhelm ... Laut den Regeln kannst du gleichzeitig angreifen und zaubern.“ „Ha! Ich wusste es, ich bin einfach der Beste!“
„Also, jetzt begegnest du einer riesigen Bestie, die diese Zaubersprüche reflektieren kann. Viel Spaß beim Kämpfen.“
Nach ein paar Klagelauten wurden die Figuren der drei Ritter auf grausame Weise „ausgemustert“.
„... Die Kraft eines Einzelnen ist begrenzt, doch die Bedrohungen, denen wir uns stellen müssen, sind grenzenlos. Zum Glück ist das hier nur auf dem Tisch und nicht direkt vor dem Abgrund.“
Varka schnipste gnadenlos die letzte einen Charakter darstellende Figur um.
„Denk nächstes Mal daran, erst die Lage des Feindes auszukundschaften und die Rollen zu verteilen, bevor du aufs Schlachtfeld stürmst! Selbst Lohen weiß, dass die ‚Spielbrett-Truppe‘ kein Spiel für nur eine Person ist!“
...
Mit der begrenzten Lebensdauer eines Menschen und seinem eingeschränkten Wissen kann niemand allein gegen die Welt bestehen. Das gilt erst recht, wenn man es mit so vielen verschiedenen Gegnern zu tun hat.
Nur wenn wir die versprengten Funken bündeln und jeder seinen kleinen Teil erhellt, verschmilzt der Glanz zu einem Ganzen. Dann kann er am Ende sogar mit dem Licht der Sterne und dem Mondlicht mithalten.
„Die Seele eines Archons ist für dich kein Geschenk, sondern pures Gift ... Die Kraft der Menschen ist hart erkämpft. Bist du sicher, dass du das tun willst?“
Am Vorabend des Aufbruchs der Expeditionstruppe fragte der Herr von Wolfenlauf den Ritter, der ihn besuchte, genau dies.
„Es gibt bestimmt noch andere außer mir, die den Gott des Nordwinds töten können.“
Varka lächelte wie eh und je, als ob das, was ihm bevorstand, etwas ganz Gewöhnliches wäre.
„Aber seit jeher konnte nur der Ritter des Nordens dem Gott des Nordwinds eine ‚Antwort‘ geben, nicht wahr?“
„... Du scheinst dich verändert zu haben.“
Der Wolf des Nordens schloss seine Augen, als würde er diesen jungen, ungestümen Ritter erneut vor sich sehen, der ihn auf der Suche nach der höchsten Kraft immer wieder zum Kampf herausforderte.
„Früher hättest du deine eigene Kraft nicht so vergeudet.“
„Weil ich jetzt, im Vergleich zu reiner Kraft, etwas habe, das noch mehr Schutz braucht.“
Der Glanz der Morgendämmerung schien durch das Laub und den Nebel vom Wolfenlauf auf die Rüstung des Ritters. Vielleicht war es nur eine Einbildung, doch der Wind draußen auf dem Land trug Geräusche herbei, die eigentlich tief aus der Stadt kamen.
Das Lachen von Kindern, das Schimpfen der Alten. Das Hämmern auf dem Amboss, das Anstoßen mit feinem Wein. Die Banner rascheln bereits im Wind und die Ritter haben sich schon in langen Reihen aufgestellt.
„Ganz zu schweigen von meiner ‚Kraft‘ ...“
Varka strich über sein vom Wetter gezeichnetes Großschwert, bevor er es sich ein weiteres Mal auf die Schulter schwang.
„... Es ist jeder Einzelne hinter mir.“
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar
„Heimkehrlied des Wolfs“Man erzählt sich, dass der Ritter, der ursprünglich „Nordwind“ genannt wurde, immer dasselbe Lied in der Taverne summte, wenn er von der Monsterjagd zurückkehrte.
Die Herkunft dieses Liedes ist ebenso wie der Name des Ritters nicht mehr feststellbar. Vielleicht war es ein Echo aus der Ferne, das der Ritter aus einem fremden Land mitgebracht hatte. Vielleicht war es ein Gesang, den er zufällig im Wind gehört hatte. Oder es war eine kleine Melodie, die ein mittelloser Musiker für ihn komponiert hatte, nachdem der Ritter ihn gerettet hatte, anstelle einer Bezahlung.
Wie auch immer, dieses Lied gefiel dem Ritter wohl sehr gut. Er sang es tausendmal, ohne dass es ihm jemals langweilig wurde. Da er es immer summte, wenn er von der Monsterjagd zurückkam, wussten die Gäste in der Taverne nach einiger Zeit sofort Bescheid, wenn sie die Melodie hörten: Der Ritter war siegreich heimgekehrt. Sobald die Leute in der Stadt diese Melodie hörten, wussten sie, dass die Gruppe der Monster vor den Toren endlich besiegt war.
Später blieb der Reisegefährte des Ritters für immer im Land des Windes zurück. Der Ritter selbst begab sich auf eine neue Reise, und diese Melodie schien in Vergessenheit geraten zu sein.
Später schwang der Sohn des Schmieds namens Ravenwood erneut unter dem Namen des „Nordwinds“ das schwere Großschwert, während die jubelnde Menge noch einmal das Loblied auf die Heimkehr des Ritters anstimmte.
So blieb dieses Lied zusammen mit dem Namen des „Nordwinds“ für immer in Mondstadt. Die Barden gaben es von Generation zu Generation weiter, wobei unzählige Versionen und Legenden entstanden.
Die Legende besagt, dass die Truppen von Arundolyn, dem „Löwen des Lichts“, einst lautstarke Siegeslieder sangen, um das Unheil im Norden zu bezwingen.
Der Legende nach lauschte der „Junge Wolf“ Rostam einst unter dem Sternenlicht einer sanften Nachtmusik und kehrte friedvoll ins Reich der Träume zurück.
Und so wurden die Texte dieses Liedes immer länger, so als wäre es eine Heldengeschichte, die niemals enden will.
...
Es war Varkas erste Expedition nach seiner Ernennung zum Großmeister. Die Ritter versammelten sich auf dem Übungsplatz und sangen der alten Tradition nach uralte Lieder. Dabei beteten sie für den Sieg am nächsten Tag und für eine sichere Heimkehr.
Nachdem er die Zusammenkunft mit einer kurzen Rede beendet hatte, stieß Varka die Bürotür auf, nur um zu bemerken, dass jemand eine breite und lange Geschenkbox auf dem Tisch hinterlassen hatte.
„Dein altes Zweitschwert lässt sich wohl nicht mehr retten. Vielleicht ist es Zeit für ein neues.“
„Bei deinem Kampfstil ist selbst das beste Schwert nur ein Verbrauchsgegenstand ... Ich hoffe, dass dieses hier in deinen Händen etwas länger durchhält.“
„Und alles Gute zum Geburtstag. Du erinnerst dich zwar nicht daran, aber wir haben ihn alle im Kopf.“
Als er den Brief umdrehte, sah er auf der Rückseite die Unterschriften und einen Nachsatz.
„Seamus, Frederica, Valentine und alle Ritter.“
„P. S.: Wir haben lange darüber gestritten, welchen Namen wir diesem Schwert geben sollen, kamen aber leider zu keinem Ergebnis – überlassen wir die Entscheidung also einfach seinem Besitzer.“
Der Gesang der Ritter auf dem Übungsplatz wollte einfach nicht verstummen. Selbst durch mehrere dicke Mauern hindurch war er noch deutlich zu hören.
Er umfasste fest den stählernen Schwertgriff und richtete ihn auf das ferne Mondlicht vor dem Fenster. In Varkas Herzen klangen die endlosen Gedichte und Lieder laut wider:
Triumph! Für die Gerechtigkeit, für das ewige Rittertum!
* Ab Freundschaftsstufe 4 verfügbar
Göttliches AugeSelbst ohne die Gunst eines Göttlichen Auges können Menschen immer noch unsterbliche Errungenschaften erreichen.
Der Menschenkönig von Natlan führte seine Helden zum göttlichen Thron, das Genie aus Fontaine berechnete einst mithilfe von Numerologie die ganze Welt und die Meister aus Liyue beherrschten mit Speer und Schwert das ganze Land.
Über unzählige Zeitalter und Menschenvölker hinweg werden immer wieder einige Variablen geboren, die über das Gewöhnliche hinausgehen.
In Mondstadt gab es einst einen Ritter ohne göttliches Auge. Er erreichte die Spitze allein durch pure Kraft und Geschwindigkeit. Mit einem Großschwert in der einen und einem Langschwert in der anderen Hand erschuf er einen Klingentanz, der einer göttlichen Fertigkeit glich.
Aber ein so begabter Ausnahmefall war reiner Zufall. Seit der „Löwe des Lichts“ fortgegangen war, gab es in Mondstadt niemanden mehr mit solch einem Talent. Auch der „Perfekte Ritter“, in den der „Junge Wolf“ und der „Löwe des Lichts“ große Hoffnungen setzten, schlug den blutigen Weg ein, noch bevor er diesen Klingentanz meistern konnte.
Unter den Rittern späterer Generationen gab es zwar oft starke Kämpfer, die sowohl das Großschwert als auch das Langschwert führten, doch bisher vermochte niemand, beide Waffen gleichzeitig so mühelos zu schwingen.
...
Als Varka mit dieser Frage konfrontiert wurde, fiel selbst ihm eine Antwort schwer:
Es fehlte ihm keinesfalls die Kraft, die es mit dem „Löwen des Lichts“ aufnehmen konnte. Doch er bemerkte schnell, dass die gleichzeitige Nutzung von zwei Schwertern nicht nur enorme Stärke, sondern auch ein unglaubliches Geschick erforderte. Selbst wenn er sich sehr anstrengte, wirkte alles oft unbeholfen und unkoordiniert, da er sich nicht auf beide Seiten gleichzeitig konzentrieren konnte. Für ihn fühlte es sich einfach nicht so schnell an, wie wenn er nur ein einziges Schwert führte.
In den Aufzeichnungen des Ritterordens über den Klingentanz finden sich keinerlei Beschreibungen der Technik. Im Angesicht der unglaublichen Gewalt des Klingentanzes haben die Vorgänger seine Raffinesse wohl unterschätzt.
Das ist jedoch nicht von Bedeutung. Unter den Menschen weiß niemand mehr, wie dieser Klingentanz als Ganzes aussah. Im Wolfenlauf gibt es jedoch jemanden, der vielleicht die Gestalt vom „Löwe des Lichts“ in ihrer vollen Pracht miterlebt hat.
Der Ritter, noch jung und ungestüm, folgte jeder Laune, die ihm gerade in den Sinn kam. Er schnappte sich eine Weinflasche, hängte sich zwei Schwerter über den Rücken und machte sich auf den Weg in die Berge und Wälder.
...
Ein Tag verging, dann zwei. Der große Wolfskönig des Nordens heulte laut auf, und auch Varka schrie unter den Qualen.
Am dritten und vierten Tag wurde das Geheul immer leiser, doch das Klirren der Klinge gegen die Krallen und Reißzähne wurde dafür immer deutlicher.
Selbst in den tausendjährigen Erinnerungen des Wolfskönigs gab es nur ganz wenige solcher Herausforderer.
Obwohl er die Prüfung bereits bestanden hatte, griff er immer und immer wieder an. Obwohl er die Anerkennung eines Archons erhalten hatte, zweifelte er noch immer an seiner eigenen Schwertkunst.
Abgesehen davon gab es noch eine weitere Frage, die dem Wolfskönig im Kopf herumging.
Nach einem weiteren Schlagabtausch auf Augenhöhe blickte der Wolfskönig zu dem Ritter hinüber, der gerade genüsslich seinen starken Schnaps trank.
„Mensch ... deine Kraft ist nun gereift und der Wunsch in deinem Herzen brennt lichterloh ... Der Name des Nordwinds dieser Ära sollte dir gehören.“ Der Wolfskönig schwieg einen Moment. „... Aber warum hat der Himmel noch kein Auge auf dich geworfen?“
„Der Himmel ein Auge ... Ach, du meinst das Göttliche Auge, oder? Hier ist es.“
Varka zuckte mit den Schultern und holte hinter seinem Rücken eine eigenartig funkelnde Perle hervor.
„Sie ist, glaube ich, eines Tages beim Trinken plötzlich am Boden meines Bechers aufgetaucht ... oder war es doch beim Sortieren der Beute nach einem Abenteuer?“
„Du wirst ... schon lange beobachtet? Warum nutzt du dann nicht seine Kraft?“
„Nun, da Arundolyn damals seinen Klingentanz erschaffen hat, ohne ein Göttliches Auge zu benutzen, muss ich es ihm natürlich unter den gleichen Bedingungen nachmachen.“
Varka stand gelassen auf, lockerte seine Arme und hob die beiden Schwerter erneut hoch.
„Aber was jetzt kommt ... Hast du dich genug ausgeruht, Wolfskönig?“
Die zwei Schwerter kreuzten sich und das Göttliche Auge an der Hüfte leuchtete seit Langem wieder in hellem Licht auf.
„... Nun werde ich seinen Klingentanz übertreffen.“
Lernen, die Legende weitergeben und sie dann übertreffen.
Seit Anbeginn der Zeit ist das die Sache, die Menschen am besten können.
* Ab Freundschaftsstufe 6 verfügbar

92 responses to “Varka”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

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  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

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  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
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    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

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    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

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  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
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    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

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  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

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  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
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    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

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    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

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      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

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    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

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  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

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