Duett turbulenter Ströme

Duett turbulenter Ströme
Duett turbulenter StrömeNameDuett turbulenter Ströme
CategoryEinführung zum Spiel
Amount of Tips13
DescriptionDie von der Ingenieurin Brest auf Basis des von Chatillon hinterlassenen Bauplans verbesserte Wasserkanone. Sie ist in der Lage, sichere Hydro-Geschosse zu Freizeitzwecken abzufeuern.
Beim Abfeuern verbraucht die Kanone ihre Energiereserven. Diese stellen sich mit der Zeit langsam wieder her oder können durch das Zerstören von lässigen Ladebällen wieder aufgeladen werden.
Über die „Einstellungen“ auf der Aktionsseite kannst du die Steuerung für die Kanone anpassen.

Table of Content
Tip #1
Tip #2
Tip #3
Tip #4
Tip #5
Tip #6
Tip #7
Tip #8
Tip #9
Tip #10
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Tip #1

Die von der Ingenieurin Brest auf Basis des von Chatillon hinterlassenen Bauplans verbesserte Wasserkanone. Sie ist in der Lage, sichere Hydro-Geschosse zu Freizeitzwecken abzufeuern.
Beim Abfeuern verbraucht die Kanone ihre Energiereserven. Diese stellen sich mit der Zeit langsam wieder her oder können durch das Zerstören von lässigen Ladebällen wieder aufgeladen werden.
Über die „Einstellungen“ auf der Aktionsseite kannst du die Steuerung für die Kanone anpassen.

Tip #2

Diese Attraktion bietet eine große Auswahl an Zielbällen: den Ni-Na-Normalball, den Ball der geringen Übermacht, den Ich-nehm-euch-alle-mit-Ball, den lässigen Ladeball und den Chaos-überall-Ball.
Unter „Details zum Level“ kannst du dich zu den Effekten der einzelnen Bälle informieren.

Tip #3

Triff mehrmals hintereinander innerhalb einer bestimmten Zeit Zielbälle. So entsteht eine Trefferserie. Diese aufrechtzuerhalten, ist der Schlüssel zu einer hohen Punktzahl ...

Tip #4

Die „Verbesserte Krokokanone“ verfügt jedes Mal über zwei nutzbare Feuermodi, die sich jeweils für die unterschiedlichen Zielbälle eignen.
Die Geschosse im normalen Feuermodus verbrauchen weniger Energie. Im Superschuss-Modus wird hingegen mehr Energie verbraucht, allerdings lösen Treffer bei Zielbällen in diesem Modus auch Explosionen aus.

Tip #5

Nach der Zerstörung von „Ni-Na-Normalbällen“ und „Bällen der geringen Übermacht“ erhältst du Punkte.
Nach der Zerstörung des „Ich-nehm-euch-alle-mit-Balls“ kommt es zu einer Explosion, die anderen Zielbällen in dessen Nähe Schaden zufügt, wodurch du Punkte erhältst.

Tip #6

Nach der Zerstörung von „lässigen Ladebällen“ erhältst du Punkte und es wird eine gewisse Menge Energie wiederhergestellt. Die wiederhergestellte Energie kann allerdings nicht das Energielimit der „Verbesserten Krokokanone“ übersteigen.

Tip #7

Zielbälle, die den Befehl zur Selbstexplosion erhalten, zerstören sich nach einer gewissen Zeit selbst. Zielbälle, die sich selbst zerstören, werden bei der Bewertung nicht berücksichtigt.

Tip #8

Im Horizontalmodus abgefeuerte Geschosse können drei direkt nebeneinander liegende Ziele auf einmal treffen und diese durchschlagen. Im Vertikalmodus abgefeuerte Geschosse können dagegen drei direkt übereinander liegende Ziele auf einmal treffen und ebenfalls durchschlagen.

Tip #9

Nach der Zerstörung eines „Chaos-überall-Balls“ werden dir eine bestimmte Menge an Punkten abgezogen und deine aktuelle Kombo beendet.

Tip #10

Bei hartnäckigen Blubberbällen handelt es sich um riesige Zielbälle, die extrem widerstandsfähig sind und mehrere Treffer einstecken können, ehe sie zerstört werden.
Zerstörst du sie, hagelt es eine Menge Punkte. Außerdem gilt: Je schneller du sie zerstörst, desto mehr Punkte gibt es.

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Hartnäckige Blubberbälle werden für kurze Zeit ihre Schwachpunkte offenbaren. Nur, indem du eine bestimmte Anzahl ihrer Schwachpunkte zerstörst, lassen sich hartnäckige Blubberbälle lahmlegen.

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Der hartnäckige Blubberball beschwört Fischifische und lässt diese ihre Kreise um sich ziehen. Solange die Fischifische da sind, tritt der hartnäckige Blubberball in den Zustand „Standhaft“ ein: In diesem erleidet er keinen Schaden und stellt in regelmäßigen Abständen eine bestimmte Menge Unversehrtheit wieder her. Erledige alle Fischifische, um den Blubberball in Schwindel zu versetzen.
Jeder erledigte Fischifisch stellt dabei der Krokokanone wieder Energie her.

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Der hartnäckige Blubberball beschwört Fischifische und lässt diese frei auf dem Feld ihre Bahnen ziehen. Solange die Fischifische da sind, wird der hartnäckige Blubberball unsichtbar und wird keinen Schaden erleiden. Erledige alle Fischifische, um den Blubberball in Schwindel zu versetzen und seine Unsichtbarkeit aufzuheben.
Jeder erledigte Fischifisch stellt dabei der Krokokanone wieder Energie her.

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