シグウィン

シグウィン
シグウィンNameシグウィン
Title龍の愛娘
Occupationメロピデ要塞
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth30
Month of Birth3
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)ネレイス座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description梅洛彼得堡的美露莘护士长,平等地关爱着海底监牢中的每一名罪人。
Character Ascension Materials
澄明なラピスラズリ·砕屑
澄明なラピスラズリ·欠片
澄明なラピスラズリ·塊
澄明なラピスラズリ
超越に至らぬ水
ロマリタイムフラワー
異海の露
異海の塊
色変わりの結晶
Skill Ascension Materials
「公平」の教え
「公平」の導き
「公平」の哲学
光なき渦の眼
知恵の冠

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー3
異海の露3
モラ20000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー3
異海の露3
モラ20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
澄明なラピスラズリ·欠片3
超越に至らぬ水2
ロマリタイムフラワー10
異海の露15
モラ40000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー13
異海の露18
モラ60000
澄明なラピスラズリ·欠片3
超越に至らぬ水2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
澄明なラピスラズリ·欠片6
超越に至らぬ水4
ロマリタイムフラワー20
異海の塊12
モラ60000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー33
異海の露18
モラ120K
澄明なラピスラズリ·欠片9
超越に至らぬ水6
異海の塊12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
澄明なラピスラズリ·塊3
超越に至らぬ水8
ロマリタイムフラワー30
異海の塊18
モラ80000
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー63
異海の露18
モラ200K
澄明なラピスラズリ·欠片9
超越に至らぬ水14
異海の塊30
澄明なラピスラズリ·塊3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
澄明なラピスラズリ·塊6
超越に至らぬ水12
ロマリタイムフラワー45
色変わりの結晶12
モラ100K
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー108
異海の露18
モラ300K
澄明なラピスラズリ·欠片9
超越に至らぬ水26
異海の塊30
澄明なラピスラズリ·塊9
色変わりの結晶12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
澄明なラピスラズリ6
超越に至らぬ水20
ロマリタイムフラワー60
色変わりの結晶24
モラ120K
澄明なラピスラズリ·砕屑1
ロマリタイムフラワー168
異海の露18
モラ420K
澄明なラピスラズリ·欠片9
超越に至らぬ水46
異海の塊30
澄明なラピスラズリ·塊9
色変わりの結晶36
澄明なラピスラズリ6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

通常攻撃·ターゲットセラピー通常攻撃·ターゲットセラピー
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、水元素の力が矢先に集まる。チャージが完了してからは、シグウィンは目標方向へゆっくり移動する「思いやりバブル」を一定時間ごとに放ち、水元素ダメージを与える。発動時、激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
1段ダメージ52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
2段ダメージ51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
3段ダメージ78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
狙い撃ち43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
フルチャージ狙い撃ち114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
思いやりバブルのダメージ22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
落下期間のダメージ56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
低空/高空落下攻撃ダメージ113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
ぴょんぴょんハイドロセラピーぴょんぴょんハイドロセラピー
メロピデ要塞特製のバブルガンで、血液循環を刺激し患者を安心させ、眠らせるヒーリングバブルを撃つ。
ヒーリングバブルは近くの敵の間をバウンドし、敵に命中するとシグウィンのHP上限を基とした水元素ダメージを与える。バウンド時、付近にいるチーム内キャラクター(シグウィン自身を除く)のHPを回復する。回復量はシグウィン自身のHP上限によって決まる。
5回バウンドするとヒーリングバブルは消え、シグウィン自身のHP上限を基にシグウィンのHPを回復する。
敵がいない場合、ヒーリングバブルは近くでバウンドする。シグウィン自身が作り出したヒーリングバブルは、同時に1つのみ存在可能。
長押しすると、チャージでヒーリングバブルを放つ。

長押し
チャージしながら照準モードに入り、より大きく強力なヒーリングバブルを撃つ。
ヒーリングバブルは長押し時間に伴って大きくなり、最大2段階サイズアップする。ヒーリングバブルが1段階大きくなるにつき、与えるダメージ+5%、回復量+5%。また、バウンドするたびに、普通サイズのヒーリングバブルに戻るまで1段階ずつ小さくなる。
弱い敵が比較的大きいヒーリングバブルに命中すると、捕まって行動不能になる。

また、発動時にはシグウィンの近くに源水の雫を2個生成し、拾った源水の雫1個につき、シグウィン自身にHP上限の10%の命の契約を付与する。
シグウィンの命の契約が2000減るたび、シグウィンの元素エネルギーは1ポイント回復する。この方法で回復できるシグウィンの元素エネルギーは最大5ポイントまで。

アルケー:ウーシア
ヒーリングバブルは命中した位置に迸発の刃を召喚し、シグウィンのHP上限を基に、ウーシアを帯びた水元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

「どう?このハイドロセラピーは、体内の循環を刺激してくれるのよ。リハビリ中の患者さんには楽しい体験をしてもらえるし、睡眠が必要な患者さんにはぐっすり眠ってもらえるのよね…」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
ヒーリングバブルのダメージHP上限2.28%HP上限2.45%HP上限2.62%HP上限2.85%HP上限3.02%HP上限3.19%HP上限3.42%HP上限3.65%HP上限3.88%HP上限4.1%HP上限4.33%HP上限4.56%HP上限4.85%HP上限5.13%HP上限5.42%
ヒーリングバブルの回復量HP上限2.8% + 269.63HP上限3.01% + 296.6HP上限3.22% + 325.81HP上限3.5% + 357.27HP上限3.71% + 390.98HP上限3.92% + 426.94HP上限4.2% + 465.14HP上限4.48% + 505.59HP上限4.76% + 548.29HP上限5.04% + 593.23HP上限5.32% + 640.43HP上限5.6% + 689.87HP上限5.95% + 741.55HP上限6.3% + 795.49HP上限6.65% + 851.67
跳ね終わった時の回復量HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%HP上限50%
迸発の刃ダメージHP上限0.68%HP上限0.74%HP上限0.79%HP上限0.86%HP上限0.91%HP上限0.96%HP上限1.03%HP上限1.09%HP上限1.16%HP上限1.23%HP上限1.3%HP上限1.37%HP上限1.45%HP上限1.54%HP上限1.62%
迸発の刃の間隔10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
過飽和真心お注射過飽和真心お注射
取り出したメロピデ要塞特製の注射器で、たっぷりの思いやりと薬剤を前方エリアにうち、シグウィンのHP上限を基に継続的な水元素範囲ダメージを与える。
また、発動時、シグウィンは近くの一定範囲内から最大2個の源水の雫を吸収する。

「あら、用量を超えた薬は毒と同じでとても危険だけど、患者さんへの思いやりとケアは、いくらあってもいいものなのよ。」
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
スキルダメージHP上限11.77%HP上限12.65%HP上限13.54%HP上限14.71%HP上限15.6%HP上限16.48%HP上限17.66%HP上限18.83%HP上限20.01%HP上限21.19%HP上限22.36%HP上限23.54%HP上限25.01%HP上限26.48%HP上限27.96%
継続時間2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒
クールタイム18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒
元素エネルギー707070707070707070707070707070

Passive Skills

緊急時の投与量緊急時の投与量
水中にいる時、フィールド上の自身のキャラクターのHPが50%以下になると、2.5秒の間、該当キャラクターのHPを持続的に回復する。総回復量は該当キャラクターのHP上限の50%に相当。このとき、10秒間、該当キャラクターの全元素耐性と物理耐性-10%。この効果は20秒毎に最大1回のみ発動可能。
休息は適度に取るのよ休息は適度に取るのよ
ぴょんぴょんハイドロセラピー発動時、シグウィンは自身に継続時間18秒の「半強制的静養」効果を付与する。継続期間中、シグウィンの水元素ダメージ+8%。また、静養カウントを10層獲得する。付近にいるチーム内の待機中のキャラクター(シグウィンを除く)の元素スキルがダメージを与える時、静養カウントを1層消費し、その時の元素スキルによるダメージを次のようにアップする——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+80。この方法でアップできるダメージは最大2800まで。
丁寧な診療丁寧な診療
シグウィンが治療を行う時、チーム全員の現在の命の契約の合計を基に、回復量をアップする。命の契約1000につき、回復量+3%。この方法でアップできる回復量は最大30%まで。

Constellations

「とびきり楽しい精霊さんにも、不安は理解できるのかしら」「とびきり楽しい精霊さんにも、不安は理解できるのかしら」
ぴょんぴょんハイドロセラピーのヒーリングバブルが追加で3回までバウンドするようになる。また、最初の3回のバウンドではヒーリングバブルのサイズが縮小しなくなる。
また、固有天賦「休息は適度に取るのよ」の効果が強化され、ヒーリングバブルがバウンドする時、シグウィンに静養カウントを1層付与し、静養カウントが提供するダメージアップ効果を以下のように変更する——シグウィンのHP上限が30000を超えている時、超えた部分の数値1000ごとにダメージ+100。この方法でアップできるダメージは最大3500まで。固有天賦「休息は適度に取るのよ」を解放する必要がある。
「とびきり優しい精霊さんなら、恨みを昇華できるのかしら」「とびきり優しい精霊さんなら、恨みを昇華できるのかしら」
ぴょんぴょんハイドロセラピーと過飽和の気持ち注射を発動時、HP上限の30%に相当するバブルシールドを生成し、ダメージを吸収する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果を持ち、発動完了まで継続する。
また、ぴょんぴょんハイドロセラピーによるヒーリングバブルか過飽和の気持ち注射が敵に命中した後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間8秒。
「とびきり元気な精霊さんなら、熱中症を治せるかしら」「とびきり元気な精霊さんなら、熱中症を治せるかしら」
ぴょんぴょんハイドロセラピーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「とびきり綺麗な精霊さんなら、老衰だって避けられるかしら」「とびきり綺麗な精霊さんなら、老衰だって避けられるかしら」
過飽和まごころお注射の継続時間+3秒。
「とびきり幸せな精霊さんなら、苦痛をなくしてあげられるかしら」「とびきり幸せな精霊さんなら、苦痛をなくしてあげられるかしら」
過飽和まごころお注射のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
「とびきり輝く精霊さんは、私に祈ってくれるかしら」「とびきり輝く精霊さんは、私に祈ってくれるかしら」
シグウィンが治療を行う時、HP上限を基に自身の過飽和の気持ち注射の会心率と会心ダメージを以下のようにアップする。HP上限1000ごとに会心率+0.4%、会心ダメージ+2.2%、継続時間15秒。この方法でアップできる会心率は最大20%まで、会心ダメージは最大110%まで。

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* 好感度Lv.2後に解放
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* 好感度Lv.3後に解放
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* 好感度Lv.4後に解放
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* 好感度Lv.5後に解放
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* 好感度Lv.6後に解放
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* 好感度Lv.4後に解放
??????
* 好感度Lv.6後に解放

188 responses to “シグウィン”

  1. I’m happy to see that Sigewinne’s elemental skill damage increase got buffed, but even then she still seems like the worst Fontaine 5* character. Perhaps I am overlooking something?

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  2. In a rough spot my sige-winners… could pull for Baizhu cons, Wanderer C0, and then there’s even Furina cons coming soon. I usually like new units over constellation hunting, but I wish Sige’s kit was tied together a little better. A few well placed tweaks could push her over the “OK but ultimately niche” barrier.

    If they keep her current middling kit and throw Chevy on her phase instead of Clorinde’s just to draw people to her banner… I’m going to be so upset. I’m not even planning on pulling Clorinde but it’s such a typical Hoyo move at this point.

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  3. Isnt she pretty good in Nilou triple hydro? Did I miss something?
    Siggy have teamwide heal off field
    Furina can just build crit
    Nahida full em can on field and make bloom by herself since the others are hydro
    And no, Kokomi can’t do that. With Kokok either you will have only active character healed and lost Furina dmg or on field koko and lost Nahihi Application also cause dmg lost

      
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    • As someone who’s been running triple Hydro Nilou Bloom since Nahida came out because I wanted her to be the driver, and started using Furina very soon after her own release, the problem with that team is very poor for consistent off-field hydro application.

      Even in that 3x hydro situation with KKM as the healer, the off-field hydro isn’t rapid enough to offset Nahida’s dendro spam. Unless she’s outright hugging an enemy with Nilou’s E3 aura *and* said enemy is in KKM’s jellyfish range, Nahida will very quickly become the one setting up aura first, and the non-EM hydros will be triggering the blooms for like 20kish instead of the almost 60k of a Nahida bloom crit.

      I love Sigewinne lots, but while her off-field healing is better than KKM’s due to it being partywide, her hydro application is even worse: dropping KKM’s jellyfish for Sigewinne’s bubble means the off-field hydro application speed for that team is almost zero. Nahida will easily overpower all three of them with her AA spam.

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      • How about replace Furina with XQ
        Nilou, XQ, KKM and Nahi used to be top speedrun so can Nilou, XQ, Siggy, Nahi at least comparable

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        • The hydro might be better like that because then it’s mostly XQ doing the work, but the particle gen from Sigewinne will be lower than KKM (unless using FavBow over KKM’s usual TTDS) so XQ might need a bit more ER than normal.

          Still possible/feasible though, perhaps.

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        • I’ve managed to prefarm everything for her so far except the common mob drop because hundreds and hundreds of those damn things, but I really don’t know what to start farming for her artifacts.

          As a healer with an offensive lean, the natural pick would be OHC, but Sige’s slow rate of healing means that the 4pc bubble pop is only going to have value from one, *maybe* two pulses of healing. Meanwhile SoDP is just generally a weaker OHC (though with the six second ‘charge’ time, maybe Sige would like the weak option better just because she can record more pulses per use).

          Alternatively, the only other thing I can think of would be 2pc/2pc with HP%/HP% or HP%/Hydro%. But 2pc/2pc never feels good over a full set effect.

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        • With the fact Sigewinne buffs the hits of off field E skill and that is Furina pets that would be a larger loss going to Xingqiu. Need to consider Furina pets still hits like a truck and can even out pace the damage Yelan with equal investment can do.

          I prefer a double hydro double dendro team so I can use a hydro to get ownership on the vast majority of all the blooms. Nilou, Barbara, Nahida, Baizhu. With Barbara on a full EM set her healing becomes too low to out heal self bloom damage so Baizhu picks up the healing and his burst makes you feel far more tanky too. Barbara E skill also has a fun interaction on applying hydro which allows me to stagger application between different enemies which allows to waste less bloom hits due to bloom ICD. I have been seeing over 86k blooms off my Barbara as a result and she gets 2/3 to 3/4ths ownership on all the blooms.

          As for Sigewinne I am thinking of building her for her elemental skill buff and making good use of that with Furina, Chiori, Yae Miko, etc. Today is the day that Baizhu rerun banner starts and I am about 210 wishes saved. I am skipping everything till Sigewinne so I will see how many wishes I got then.

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          • The main thing to remember there is that Sigewinne’s E damage buff only lasts for ten hits total, not per person. Each Furina’s three turrets would take up one of those hits every attack, and Nahida’s own E procs will chew through the rest. Even Nilou will steal some if she’s used after Sigewinne’s bubble comes out.

            At base C0, she caps at 2800 per hit, so across ten hits that’s an added 28000 damage. While that’s a nice chunky “crit” hit by DPS standards for basically free, it’s still possible/likely that a properly built Yelan/XQ outdoes it over the duration of a Q (like if fighting a beefy boss or domain) just due to how fast the team will eat Sigewinne’s stacks, which she can only reapply every 20 seconds minimum (18s for the CD plus the time to fully charge it).

            If getting C1, that makes it a bit more palatable, since that’s now a 3500 cap, and she gets eight extra uses of the buff, making the grand total a very respectable 63,000 damage for ‘free’, *if* one can get her to 65,000 HP. Doesn’t fix her poor hydro application rate and purely damage focused Burst, though.

          • I will add that is all assuming single target. If Crabaletta and Nahida hit multiple enemies, then Sigewinne’s buff could be entirely expended in less than a second.

  4. This character is, well, strange, that’s true. I don’t see a single reason to pull her despite she may be a good healer for Clorinde (but why should Clorinde need her?), but she’s definitely not useless. Can heal a lot and deal decent damage with ultimate. So I don’t see a single reason for spending primos, but maybe… And no, she’s definitely not Dehya in terms of power. At least she has only one scaling stat.

      
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    • “One scaling stat” but still has to decide between doing that “decent damage” or investing in her buff. She’s not like Nilou who can go full HP and lose nothing. If you go HP/DMG/Crit, her buff will suck. If you go triple HP, her Q is a DPS loss. Heck, even HP/HP/Crit isn’t good enough. I really hope they change that.

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  5. I don’t care, she’s cute and legal, and I wanna make tons of babies with her.

    And this is a game, a way to escape reality. I’m tired from office works, and my irl wife also says its fine to enjoy what i like.

      
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  6. They buffed her A1 scaling to 85 per 1000 and 2800 cap, but then they also changed her C1 to no longer give extra bounces and instead increase the A1 scaling further, to 100 per 1000, and cap of 3500.

    But that’s not really enough HP-per-100 to be feasible because they’re still asking for 65,000 HP to hit that cap. There are only two bows with HP% in the game, and one of them is going to be her signature, which has now gone from being a small QoL BiS to basically a needed BiS because the other HP% bow is a junk bow.

      
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      • Recurve gives 59% less HP than her sig, but besides that they both do nothing else if you’re trying to cap out her buff with 65k HP. If you actually care about the crit, you can just use a crit bow. Get anywhere close to 65k HP and her burst does crap damage, with no other utility besides damage.

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