Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Fiore di Romaritime
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti di equità
Guida all'equità
Filosofie di equità
Occhio del vortice senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
Fiore di Romaritime10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Frammento di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa4
Fiore di Romaritime20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa6
Frammento transoceanico12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa8
Fiore di Romaritime30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa14
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa12
Fiore di Romaritime45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa26
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Gemma di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa20
Fiore di Romaritime60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa46
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma di lazurite Varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Terapia mirataAttacco normale: Terapia mirata
Attacco normale
Esegue fino a 3 tiri consecutivi con l'arco.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle assistenziali che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire a terra, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
DAN da 2º colpo51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
DAN da 3º colpo78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
DAN da Bolla assistenziale22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Idroterapia rimbalzanteIdroterapia rimbalzante
Usando una gomma da masticare fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente, che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.
La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. A ciascun impatto, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini tranne Sigewinne. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai PS max di Sigewinne. Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS.
Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.
La pressione prolungata permette un uso alternativo dell'abilità.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira e crea una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa! La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere il doppio delle dimensioni originali. Ciascun livello di grandezza aumenta di un 5% sia i DAN inflitti agli avversari colpiti sia la quantità di PS dei personaggi vicini ripristinati.
Quando gli avversari più deboli vengono colpiti da una Bollaschiuma rinvigorente grande, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma rinvigorente si riduce di un livello, fino a ritornare una Bollaschiuma normale.

In più, quando Sigewinne usa Idroterapia rimbalzante, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.
Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.

Archè: Ousia
La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione dell'avversario colpito, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.

"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ooh, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai pazienti che hanno bisogno di riposo..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Bollaschiuma rinvigorente2.28% PS max2.45% PS max2.62% PS max2.85% PS max3.02% PS max3.19% PS max3.42% PS max3.65% PS max3.88% PS max4.1% PS max4.33% PS max4.56% PS max4.85% PS max5.13% PS max5.42% PS max
Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente2.8% PS max + 269.633.01% PS max + 296.63.22% PS max + 325.813.5% PS max + 357.273.71% PS max + 390.983.92% PS max + 426.944.2% PS max + 465.144.48% PS max + 505.594.76% PS max + 548.295.04% PS max + 593.235.32% PS max + 640.435.6% PS max + 689.875.95% PS max + 741.556.3% PS max + 795.496.65% PS max + 851.67
Guarigione da Rimbalzo finale50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max
DAN da Lama nascente0.68% PS max0.74% PS max0.79% PS max0.86% PS max0.91% PS max0.96% PS max1.03% PS max1.09% PS max1.16% PS max1.23% PS max1.3% PS max1.37% PS max1.45% PS max1.54% PS max1.62% PS max
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Siringa supersaturataSiringa supersaturata
Estrae una speciale siringa usata a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a lei con ondate di bontà e medicinali per infliggereDAN da Hydro ad area. Inoltre, appena prima di usare l'abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.

"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità11.77% PS max12.65% PS max13.54% PS max14.71% PS max15.6% PS max16.48% PS max17.66% PS max18.83% PS max20.01% PS max21.19% PS max22.36% PS max23.54% PS max25.01% PS max26.48% PS max27.96% PS max
Durata2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose d'emergenzaDose d'emergenza
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Riposo adeguatoRiposo adeguato
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando le abilità elementali dei tuoi personaggi non in campo, tranne Sigewinne, infliggono DAN, consuma 1 accumulo di Convalescenza, e aumenta i DAN inflitti da questa iterazione dell'abilità elementale. Per ogni 1.000 dei PS di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 65. L'aumento di DAN massimo delle abilità elementali che è possibile ottenere in questo modo è pari a 1.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfonditaDiagnosi dettagliata, terapia approfondita
Sigewinne ottiene un bonus di guarigione basato sul valore totale attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo. Per ogni 1.000 PS di Legame vitale posseduto dai membri del gruppo, Sigewinne ottiene un 3% di bonus di guarigione. È possibile ottenere in questo modo fino a un 30% di bonus.

Constellations

"Lo spirito più sereno è in grado di conoscere l'ansia?"
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più e non si rimpicciolisce per i primi 3 rimbalzi.
Inoltre, a ogni rimbalzo, la Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza.
In più, quando la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può tenere a bada il disfacimento?"
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più radioso pregherebbe per me?"
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,7% e un 1,6% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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139 responses to “Sigewinne”

  1. With such cute design and animations, why’d they have to make her a generic ass healer with a sprinkle of gimmick du jour? They could’ve taken this opportunity to make her actually specialise in something, for example a Freeze support (which would be especially fitting for Wriothesley), and throw a bone to characters like Ayaka and Ganyu who have likely been benched by most players for years. Surely we don’t have to wait until Tsaritsa or Snezhnaya for Cryo to be competitive?

      
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    • She’s more of a hybrid sub-dps and healer with a little side of buffing
      But as far as healers go she’s one of the more unique, even if not incredible, and she seems fun

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      • I agree. But to me it belies the fact that her kit is not at all cohesive and she will fall flat in all/most of these areas compared to other units that do the same or similar that a vast majority of players have already invested in. Obviously she’s subject to change, but given this cursory look, it seems like there’s a lot of wasted potential here. I’m not usually one to doompost, but she looks like a 4* as things stand.

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  2. Isn’t Furina + Sigewinne a better double hydro core than Xingqiu + Yelan?
    -Higher personal damage, Fur and Sig dmg > XQ and YL dmg
    -Auto attacks. XQ and YL needs NA and if get interrupted equal to dps loss, not a case for FurSig
    -Has some AOE. XQ YL are pure ST
    -Better sustain HP. XQ can only heals a little
    -Better support capabilities. 75% for all teammates vs 50% for on field
    -Less energy requirement. 60 + 70 < 70 + 80 AND if Fur or Sig can't get burst back it's not the end of the world, however it will be the end for XQ and YL as both their application are depend on the bursts.
    Xingqiu + Yelan only better than them at hydro application, aims and interruption resistance but a heavy attack can still whoops XQ swords.
    As for Yelan + Furina is better than Furina + Sig. Yelan + Furina needs a healer so it's turn into a 3 characters slots and not flex enough to be called a core.

      
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    • For sure now she is a better healer then koko.

      Now she is not better then xianyun or baizhu at healing or support, but we are at the start of the beta time to time.

      Good thing that we have a hydro healer that is not barbara or barbara plus.

      she could be better but they can’t overshadow koko to much as for baizhu or xianyun cause she has the same element

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  3. I dont get this char at all, like she is a healer with a single ability that heals, has higher scaling on her burst than neuv charged attack, the BoL payoff seems underwhelming, and what is the first passive that hasnt been translated?

      
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      • When underwater, if health of onfield char drops below 50%, they’ll heal 50% max hp total. This effect takes place in 10 seconds with the healing triggering every 2.5 seconds. During this time all resistance is reduced by 10%. This effect can happen every 20 seconds. It’s a pretty cool exploration perk in fontaine but other than that meh

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      • She looks really cool so far, wish she had a stronger niche because she’s shaping up to be just another furina healer. Would be cool if her A1 had some sort of buff on BOL instead of buffing elemental skill. Furthermore, her A1 buffing is incredibly weak. Compare her to Xianyun’s A1 which has a similar effect, except Xianyun’s additive buffs go up to 9000 DMG while Sigewinne’s is 1800 DMG.

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      • She looks really cool so far, wish she had a stronger niche because she’s shaping up to be just another furina healer. Would be cool if her A1 had some sort of buff on BOL instead of buffing elemental skill. Furthermore, her A1 buffing is incredibly weak. Compare her to Xianyun’s A1 which has a similar effect, except Xianyun’s additive buffs go up to 9000 DMG while Sigewinne’s is 1800 DMG.

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  4. What Artifacts best for her as Burst DPS Semi Healer?

    HP% HP%/HydroDmg% Crit%

    Song of Days Past / Nymph Dream
    or
    +20% Elemental Burst Damage & + 15% Hydro Damage? or 20 HP%

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  5. her talent descriptions made me cringe originally but her animations are so goofy it checks out lmfao

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  6. Gosh darnit, a Hydro 5* AND they can heal? Two legal obligations for me to at least consider pulling. I wonder if she’ll have any C0 DPS/SubDPS potential when the beta ends, or if she’s gonna get stuck as a pure healer/buffer…

      
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