Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleProdigiosa erede del drago
OccupationForte Méropide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth30
Month of Birth3
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu赵爽
Japanese Seuyu木野日菜
English SeuyuSarah Williams
Korean SeuyuKim Chae-rin
DescriptionUna Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.
Character Ascension Materials
Scheggia di lazurite Varunada
Frammento di lazurite Varunada
Pezzo di lazurite Varunada
Gemma di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Fiore di Romaritime
Perla transoceanica
Frammento transoceanico
Cristallo xenocromatico
Skill Ascension Materials
Insegnamenti di equità
Guida all'equità
Filosofie di equità
Occhio del vortice senza luce
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime3
Perla transoceanica3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
Fiore di Romaritime10
Perla transoceanica15
Mora40000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime13
Perla transoceanica18
Mora60000
Frammento di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Frammento di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa4
Fiore di Romaritime20
Frammento transoceanico12
Mora60000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime33
Perla transoceanica18
Mora120K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa6
Frammento transoceanico12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada3
Acqua non trascesa8
Fiore di Romaritime30
Frammento transoceanico18
Mora80000
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime63
Perla transoceanica18
Mora200K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa14
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Pezzo di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa12
Fiore di Romaritime45
Cristallo xenocromatico12
Mora100K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime108
Perla transoceanica18
Mora300K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa26
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Gemma di lazurite Varunada6
Acqua non trascesa20
Fiore di Romaritime60
Cristallo xenocromatico24
Mora120K
Scheggia di lazurite Varunada1
Fiore di Romaritime168
Perla transoceanica18
Mora420K
Frammento di lazurite Varunada9
Acqua non trascesa46
Frammento transoceanico30
Pezzo di lazurite Varunada9
Cristallo xenocromatico36
Gemma di lazurite Varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Terapia mirataAttacco normale: Terapia mirata
Attacco normale
Esegue fino a 3 colpi consecutivi.

Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.

Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da 1º colpo52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
DAN da 2º colpo51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
DAN da 3º colpo78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
ATT mirato43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
ATT mirato a piena carica124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
DAN da Bolla d'assistenza24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
DAN da ATT in picchiata56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Idroterapia rimbalzanteIdroterapia rimbalzante
Usando una pistola sparabolle fabbricata a Forte Méropide, Sigewinne crea una Bollaschiuma rinvigorente che stimola il flusso sanguigno e aiuta i pazienti ad addormentarsi.
La Bollaschiuma rinvigorente rimbalza tra gli avversari circostanti infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max di Sigewinne. Ogni volta che rimbalza, ripristina i PS di tutti i membri del gruppo vicini, Sigewinne esclusa. L'efficacia della guarigione aumenta in base ai suoi PS max.
Compiuti 5 rimbalzi, la Bollaschiuma rinvigorente svanisce e ripristina i PS di Sigewinne in base al valore dei suoi PS max.
Quando non sono presenti avversari, la Bollaschiuma rinvigorente continua a rimbalzare nelle vicinanze. Non può esserci più di 1 Bollaschiuma rinvigorente in campo.
La pressione prolungata dell'abilità consente di potenziare la Bollaschiuma e renderla più grande.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira per creare una Bollaschiuma rinvigorente ancora più grande e portentosa!
La Bollaschiuma rinvigorente si ingrandisce sempre di più in base alla durata della pressione, fino a raggiungere due livelli di grandezza superiori. Ciascun livello aumenta di un 5% sia i DAN inflitti sia la quantità di PS ripristinati. A ogni rimbalzo, la grandezza della Bollaschiuma si riduce di un livello, fino a tornare a quella iniziale.
Quando una Bollaschiuma rinvigorente grande colpisce avversari deboli, questi rimangono imprigionati al suo interno, incapaci di muoversi.

In più, quando Sigewinne usa quest'abilità, si materializzano accanto a lei 2 Gocce d'acqua sorgiva da raccogliere, ciascuna delle quali le conferisce un Legame vitale pari a un 10% dei suoi PS max.
Quando il Legame vitale si dissolve, Sigewinne ottiene 1 punto di energia elementale per ogni 2.000 PS del Legame vitale dissolto. In questo modo, Sigewinne può ottenere fino a 5 punti di energia elementale.

Archè: Ousia
La Bollaschiuma rinvigorente genera a intervalli regolari una Lama nascente nella posizione colpita, infliggendo DAN da Hydro di polarità Ousia in base ai PS max di Sigewinne.

"Che te ne pare? Questo tipo di idroterapia non solo stimola il sistema circolatorio, ma è anche un toccasana per l'umore dei pazienti. Ah, e non è tutto: favorisce anche il buon sonno ai malati che hanno bisogno di riposo..."
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da Bollaschiuma rinvigorente2.28% PS max2.45% PS max2.62% PS max2.85% PS max3.02% PS max3.19% PS max3.42% PS max3.65% PS max3.88% PS max4.1% PS max4.33% PS max4.56% PS max4.85% PS max5.13% PS max5.42% PS max
Guarigione da Bollaschiuma rinvigorente2.8% PS max + 269.633.01% PS max + 296.63.22% PS max + 325.813.5% PS max + 357.273.71% PS max + 390.983.92% PS max + 426.944.2% PS max + 465.144.48% PS max + 505.594.76% PS max + 548.295.04% PS max + 593.235.32% PS max + 640.435.6% PS max + 689.875.95% PS max + 741.556.3% PS max + 795.496.65% PS max + 851.67
Guarigione da rimbalzo finale50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max50% PS max
DAN da Lama nascente0.68% PS max0.74% PS max0.79% PS max0.86% PS max0.91% PS max0.96% PS max1.03% PS max1.09% PS max1.16% PS max1.23% PS max1.3% PS max1.37% PS max1.45% PS max1.54% PS max1.62% PS max
Intervallo Lama nascente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Siringa supersaturataSiringa supersaturata
Estrae una speciale siringa costruita a Forte Méropide, assaltando l'area di fronte a sé con ondate di bontà e medicinali per infliggere DAN da Hydro ad area basati sui PS max di Sigewinne.
Inoltre, quando usa questa abilità, Sigewinne assorbe 2 Gocce d'acqua sorgiva presenti in un dato raggio d'azione.

"Ehi, l'overdose da medicine non è diversa dall'avvelenamento, è pericolosissima! Ma i pazienti hanno bisogno di cure premurose, e di quelle non ce ne sono mai troppe!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità11.77% PS max12.65% PS max13.54% PS max14.71% PS max15.6% PS max16.48% PS max17.66% PS max18.83% PS max20.01% PS max21.19% PS max22.36% PS max23.54% PS max25.01% PS max26.48% PS max27.96% PS max
Durata2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdR18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Costo energia707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose d'emergenzaDose d'emergenza
Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.
Riposo adeguatoRiposo adeguato
Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfonditaDiagnosi dettagliata, terapia approfondita
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.

Constellations

"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento passivo Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento passivo Riposo adeguato.
"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"
La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000009
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Adesivi
Dialogo: Preoccupazione
Dialogo: Benessere
Quando piove
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Nel deserto
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Sigewinne: Mani
A proposito di Sigewinne: Fiore di Romaritime
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Saluti
A proposito di noi: Fiducia
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità
A proposito di Neuvillette: Rispetto
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette: Famiglia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Wriothesley
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Clorinde
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Navia
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Charlotte
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lynette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Chiori
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Émilie
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Sigewinne (1)
Altro su Sigewinne (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Sigewinne (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Sigewinne (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Sigewinne (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Sigewinne
I guai di Sigewinne
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Abilità elementale (4)
Abilità elementale (5)
Abilità elementale (6)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Inizio Scatto (1)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo leggero (1)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioAll'interno delle enormi strutture sottomarine di Forte Méropide, l'infermeria di Sigewinne è uno dei pochi posti aperti a tutti e in qualsiasi momento.
Una guardia potrebbe ammalarsi gravemente durante una pattuglia notturna, e i suoi colleghi dovrebbero aiutarla a raggiungere l'infermeria solo per scoprire che una bevanda calda e un letto pulito erano già stati preparati in attesa del suo arrivo. Un detenuto al tavolo da pranzo, esausto dopo un'intera giornata di lavoro, potrebbe collassare a causa dell'eccessivo sforzo, e risvegliandosi troverebbe il suo pasto accanto al letto, riposto in un contenitore isotermico...
Nel fare queste piacevoli scoperte, i pazienti si trovano davanti anche il sorriso di Sigewinne, che allevia ogni paura e stanchezza e li tranquillizza facendogli accettare le cure a cui devono sottoporsi.
Tutti rimangono ammaliati dalla sua dedizione, ma anche disorientati dal suo grande cuore.
Essere relegati a Forte Méropide è di per sé una punizione, e persino la guardia più giovane e vigorosa deve prendersi un giorno di riposo dopo aver lavorato per più giorni consecutivi. Tuttavia, Sigewinne ha preso pochissimi giorni liberi durante il mandato di Wriothesley come amministratore. Le luci dell'infermeria sono sempre accese e sembra che non si spegneranno tanto presto... La motivazione dietro un simile entusiasmo potrebbe sembrare un enigma tanto per le guardie quanto per i detenuti.
"Che sia un angelo inviato dal cielo per vegliare su di noi?"
Ciò che era iniziato come il mormorio di un detenuto quando aveva visto le ali sulla schiena di Sigewinne, ha ben presto raggiunto la stragrande maggioranza dei detenuti. In quel mondo privo di luce sotto le onde, lei è diventata il loro "sole", portando un calore radioso in quella prigione umida e oscura.
Per ripagare questo "angelo" delle sue cure, le guardie seguono una "regola non scritta" al di sopra dei molti sistemi amministrativi già esistenti: chiunque si comporterà in modo scortese con Sigewinne sarà punito con la massima severità. Anche i detenuti, dal canto loro, condividono un tacito accordo secondo cui tutti i nuovi arrivati particolarmente violenti devono ricevere un "avvertimento" al loro ingresso. Dopotutto, i novellini devono essere messi al corrente del fatto che nessuno sarà disposto a tollerare qualunque tipo di affronto verso il loro angelo, no?
Sigewinne, completamente ignara di tutte queste attenzioni nei suoi riguardi, continua ad accudire i suoi pazienti come ha sempre fatto. Tuttavia, ci sarà sempre qualche curioso che le chiederà:
"Caposala, perché te ne stai sempre qui a prenderti cura di noi? Non ti senti mai stanca o magari arrabbiata?"
Ogni volta che succede, Sigewinne aggrotta le sopracciglia (un evento davvero raro), come se fosse la domanda più assurda mai sentita.
"Tu hai mai avuto un gatto? Ti prendi cura di lui e lo osservi mentre fa le sue cose adorabili... E questa è una cosa che ti rende felice sempre e comunque, no? Perché mai qualcuno dovrebbe stancarsi di qualcosa del genere?"
Quando ricevono questa risposta, molti non riescono a credere alle proprie orecchie, e quelli con cui la condividono sono ancora meno convinti.
"Che scemenza! Preferisco credere che esistano gli angeli!"
Storia del personaggio (1)Nei giorni immediatamente successivi alla nomina di Sigewinne come caposala, tra i detenuti si verificarono molti casi di superlavoro.
Sebbene non vi fossero ordini in tal senso, molti avevano continuato a lavorare anche durante i periodi di riposo. Forse cercavano un modo più rapido per mettere temporaneamente le mani su qualche oggetto di lusso, o magari per piazzare una scommessa sul prossimo incontro di pugilato... In ogni caso, i Coupon di credito erano la causa per cui molti prigionieri sacrificavano la propria salute per i loro desideri.
Vedere tutto questo creava molta confusione in Sigewinne, che era incapace di fare qualcosa al riguardo. Per come la intendeva lei, la "stanchezza" sembrava una "malattia" da cui gli umani volevano essere afflitti.
"Ma, visto che è una malattia, potrei trovare una cura, no?"
Così, dopo averci pensato su, iniziò a recuperare degli ingredienti, e alla fine preparò una medicina di cui era completamente soddisfatta. Dal suo punto di vista, era tanto ricca di sostanze nutritive quanto deliziosa: un successo assicurato!
Tuttavia, quando la propose per la prima volta, il detenuto che aveva in cura sbiancò dal terrore e si rifiutò di assumerla.
Perplessa, Sigewinne cominciò a fare domande in giro, fino a ricevere una risposta da un certo prigioniero che lavorava come capocuoco.
"Oh, è facile. Noi cuochi, dopotutto, siamo maestri nel trasformare qualsiasi cosa in una prelibatezza, persino le radici e i rizomi più orripilanti."
Sebbene non fosse d'accordo con la sua definizione di "brutto", Sigewinne fu molto grata al capocuoco, così gli mostrò gli ingredienti che aveva preparato.
Il capocuoco li osservò con un lungo silenzio.
"Caposala, farò del mio meglio. Oh, e la prossima volta che mi mandi gli ingredienti, fai in modo che non li veda nessuno, chiaro?"
Sigewinne non comprese le sue paure ma, vedendo il suo sguardo sincero, accettò di buon grado. Così battezzò ufficialmente quella medicina col nome di "Pasto nutriente", che diventò uno dei piatti segreti del refettorio, immancabile sul vassoio dei detenuti dopo un giorno di lavoro eccessivo.
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)Dopo essere diventata la caposala dell'infermeria, il fatto che Sigewinne avesse un aspetto umano nonostante fosse una Melusina divenne di dominio pubblico, e si diffuse anche oltre le mura del Forte.
Alcuni sospettavano che potesse essere una discendente di sangue umano-melusino, ma chiunque ne parlasse riceveva un severo avvertimento dallo Spettro Maréchaussée. Persino lo Iudex Neuvillette si oppose personalmente a queste voci, "con l'intenzione di mettere a tacere simili e inappropriate fandonie".
Alcuni pensavano che Sigewinne indossasse una maschera e dei guanti speciali per confondersi meglio con gli esseri umani. Ma i più confutarono rapidamente questa convinzione, perché i tempi in cui gli umani ostracizzavano le Melusine erano ormai un lontano ricordo, e Sigewinne non aveva bisogno di vivere in quel modo.
I giornali misero le mani sulla notizia, e molti giornalisti furono inviati a Forte Méropide per intervistarla.
"Perdoni la scortesia, potremmo sapere come ha ottenuto questo aspetto?"
I giornalisti si avvicinarono alla questione con tatto, celando la loro insistenza. Dopo aver ponderato attentamente sulla domanda, Sigewinne iniziò a raccontare la sua storia tessendo una trama fatta di ricordi lontani.
Nell'epoca in cui umani e Melusine non si fidavano gli uni delle altre, c'era solo una ragazzina disposta a fare amicizia con una Melusina. In seguito, quando quella ragazzina si ammalò gravemente, Sigewinne fu l'unica a presentarsi sul posto per curarla. Essendo una Melusina, però, i genitori della piccola non permisero a Sigewinne di entrare.
Così, per salvare la sua amica, Sigewinne si rivolse a una strega spaventosa e implorò il suo aiuto. Dopo aver constatato la determinazione di Sigewinne, la strega le donò una pozione che le consentì di assumere un aspetto umano, mani e piedi inclusi, e riuscì a salvare la sua amica.
Dopo aver ascoltato questa storia, i giornalisti si guardarono tra loro.
"Caposala, questa è una fiaba, vero?"
"No, è andata proprio così."
Scrutarono la Melusina negli occhi, poi si scambiarono altri sguardi tra loro. Si ritenevano tutti professionisti eccezionali, e credevano di essere in grado di smascherare con facilità le bugie di coloro che intervistavano; tuttavia, nell'espressione di Sigewinne non vi era alcuna traccia di menzogna.
E così se ne andarono delusi, pensando di aver fallito nel loro intento, e che quella storia non avrebbe soddisfatto la curiosità del pubblico. Di conseguenza, la risposta di Sigewinne non venne mai pubblicata.
Successivamente, le persone che la circondavano iniziarono a credere che Sigewinne non avesse alcun desiderio di parlare di quell'argomento. Così, si accordarono di modo che nessuno le ponesse più domande in merito. Forse solo Sigewinne sa di non aver nascosto nulla, anche se lì per lì nemmeno lei potrebbe aver compreso tutta la verità.
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Sin da quando è entrata a Forte Méropide, Sigewinne ha mantenuto una corrispondenza postale con Neuvillette.
Risponde con sincerità a ogni lettera inviatale da lui e, preoccupata per la noia che potrebbe colpirlo al Palais Mermonia, talvolta gli scrive anche riguardo a cose interessanti avvenute nel Forte.
"Caro Messire Neuvillette, sto molto bene in questo momento. Ho ricevuto il carico di medicinali qualche tempo fa, grazie per averli scelti personalmente e per averne organizzato la spedizione.
È successo qualcosa di molto interessante di recente. Un giovane appena arrivato ha sconfitto un 'veterano' della prigione che creava guai da parecchio tempo. Tuttavia, è rimasto ferito. È davvero molto giovane, ma è più tosto di qualsiasi adulto che abbia mai incontrato. Ha persino rifiutato l'anestetico mentre gli mettevo i punti alla ferita, dicendo che preferiva restare mentalmente lucido..."
Quella volta la risposta di Neuvillette giunse molto più rapidamente del solito. Sembrava aver riconosciuto il giovane di cui aveva scritto Sigewinne, e le aveva chiesto di prendersi cura di lui. Sebbene avesse scritto con la consueta formalità, Sigewinne percepì che lo Iudex stesse seguendo quel giovane uomo con interesse.
Così, le faccende che lo riguardavano divennero argomento frequente nelle sue lettere indirizzate a Neuvillette.
"Caro Messire Neuvillette, quel giovane si è di nuovo fatto male durante un combattimento, e ha rifiutato l'anestetico come sempre... Ne ho comunque messo un po' nel suo tè e l'ho ricucito dopo che si è addormentato. Non urla mai quando lo curo, ma si vede che stringe i denti per resistere."
"Caro Messire Neuvillette, lui continua a rifiutare di bere i frullati che preparo per lui. Peccato, gli farebbero molto bene..."
"Caro Messire Neuvillette, il ragazzo è cresciuto un bel po'. Forse è diventato perfino un po' più alto di lei..."
"Caro Messire Neuvillette, le medicine scomparse di cui le parlavo nell'ultima lettera sono state ritrovate grazie a quel giovane. Sembra che non ci siano segreti che gli si possano nascondere..."
"Caro Messire Neuvillette, stando alle sue istruzioni precedenti, ora devo rivolgermi al ragazzo usando il 'lei' e l'appellativo di 'Sua Grazia', giusto?"
...
Molti anni più tardi, dopo essere diventato il nuovo amministratore del Forte, il giovane chiamato Wriothesley scoprì per puro caso degli scambi epistolari tra Sigewinne e Neuvillette.
"È come pensavo. Il nostro caro Iudex ha piazzato una spia al mio fianco."
"Perché dice così? Se ho parlato di lei nelle mie lettere è solo perché Messire Neuvillette si preoccupa per lei."
Wriothesley non era d'accordo con questo punto di vista, ma non lo contestò, e scelse invece di parlare di un incontro che gli capitò prima di andare in prigione. A quel tempo, in preda alla fame, aveva sfogliato un giornale abbandonato in cerca di un'opportunità per racimolare Mora. Tuttavia, la persona che aveva incontrato non era un Monsieur Neuvillette "preoccupato", bensì un'agente Melusina dal cuore d'oro. Fu solo grazie al cibo donatogli da lei che riuscì a superare quel grande ostacolo.
"Lo Iudex non si... o meglio... non può mostrare preoccupazione per nessuno. È una delle restrizioni che gli impone il suo ruolo. Perfino i suoi subordinati sono più liberi di lui di mostrare preoccupazione per gli altri.
A ogni modo, continua pure a scrivergli riguardo a ciò che più ti aggrada. Immagino che sia una delle restrizioni che il ruolo mi impone."
Sigewinne non provò a confutare la sua opinione nemmeno mentre Wriothesley si allontanava, poiché non aveva mai pensato che lui, nonostante le sue vaste conoscenze, sarebbe giunto a una conclusione così errata. Molto tempo fa, quando le Melusine avevano appena raggiunto il mondo in superficie, molte di loro offrivano doni all'umanità come segno di benevolenza. Tuttavia, molte persone malvagie si approfittarono di quei bei gesti, mettendo molte Melusine in pericolo. Così, Neuvillette le radunò tutte e proibì tassativamente tali comportamenti. Se non fosse stato per le istruzioni di Neuvillette, quell'ufficiale Melusina non sarebbe mai andata da Wriothesley a dargli personalmente da mangiare.
Dopo molte riflessioni, Sigewinne scrisse una nuova lettera.
"Caro Messire Neuvillette, ho finalmente scoperto un segreto che nemmeno lui conosce..."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Per le Melusine, invecchiare, ammalarsi e morire sono eventi naturali, proprio come l'alba e il tramonto.
La percezione di questi eventi costituisce anche la prima nonché più grande differenza che tutte le Melusine notano rispetto all'umanità. La comprensione di molte Melusine nei confronti degli umani si ferma qui, poiché quando arrivarono sulla terra dovettero scontrarsi con la loro diffidenza e il loro rifiuto, e molte finirono per tornare alle acque e rinunciare a indagare ulteriormente sull'effimero destino dell'umanità.
A differenza di queste Melusine, però, la curiosità di Sigewinne non è mai vacillata, e le ha permesso di conoscere anche una magia conosciuta come "scienza medica". Si diceva che questa magia fosse davvero prodigiosa, in grado persino di cambiare leggi naturali conosciute come "morte per anzianità" o "malattia".
Sigewinne desiderava padroneggiare quella magia, credendo che potesse aiutarla a superare il divario tra Melusine e umani, permettendo alle prime di mescolarsi ai secondi. Sfortunatamente, nei giorni in cui le Melusine erano entrate per la prima volta nella società, tra gli umani nessuno riusciva a comprendere il suo modo di pensare, tantomeno a insegnarle capacità mediche.
La situazione rimase invariata finché una dottoressa itinerante, che i bambini chiamavano "la strega", non incontrò la Melusina e ne ascoltò le richieste.
"Davvero? È questo che pensi sia la medicina? Che idea infantile."
Sigewinne si aspettava di essere respinta, mentre incassava in silenzio le critiche, ma la "strega" fece scappare alcuni bambini che cercavano di prendersi gioco della Melusina, per poi farle cenno di seguirla.
"Vieni con me, allora. Ti mostrerò qual è la verità."
Fu così che Sigewinne ricevette i suoi strumenti medici e studiò la medicina sotto l'ala della "strega". Quest'ultima era un medico eccellente e una maestra diligente. Non c'era quasi nessuna malattia che non potesse curare, né alcuna tecnica che non sapesse insegnare.
I loro viaggi le portarono in ogni angolo di Fontaine, e Sigewinne imparò in breve tempo a preparare diverse medicine e a spaventare i bambini con storie di fantasmi. Prese anche a chiamare la "strega" col titolo di "Maestra".
Un giorno, quella "strega", che era anche una dottoressa itinerante, fermò le sue gambe erranti con un'espressione seria, diversa da quella abituale, e chiamò Sigewinne per farsi assistere.
"Come possiamo curare questa persona, Maestra?"
"Non c'è cura. Diamole degli antidolorifici."
Fu la prima volta che Sigewinne sentì la sua insegnante pronunciare una tale dichiarazione. Seppur scossa, preparò comunque la sostanza necessaria. Poi, osservò la paziente calmarsi e salutare i propri familiari, per poi spegnersi placidamente.
Nel cuore della notte, le due continuarono il loro viaggio.
"Non sapevo esistessero malattie che lei non potesse curare, Maestra. Ce ne sono altre?"
"Ah, in gran quantità. Non importa quanto la medicina avanzi, ci saranno sempre malattie incurabili."
"Qual è lo scopo della medicina, allora?"
"Tutti gli umani devono morire, un giorno. In tal caso, qual è il senso dell'esistenza umana?", le rispose la "strega".
Sigewinne era in bilico sull'orlo della comprensione. Ripensò agli addii a cui avevano assistito, scandagliando i propri ricordi in cerca di una risposta.
"I loro sorrisi? Le loro lacrime?"
La maestra, che aveva sempre un'espressione seria, le rivolse un raro e gentile sorriso.
"Per ora va bene così. Quando troverai la risposta, non comprenderai solo la medicina, ma anche l'umanità stessa."
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)"Gli abitanti di Fontaine erano originariamente Oceanidi, e i loro corpi si dissolveranno nell'Acqua primordiale."
Quella grande inondazione ha spazzato via i peccati di tutti gli abitanti di Fontaine e messo a nudo la sconcertante verità. Sigewinne lo capiva meglio di molti altri. Dopo essersi occupata dei prigionieri feriti dall'inondazione, fece ritorno in anticipo al Forte e prese quella lettera, rimasta sigillata in una bottiglia per centinaia di anni.
"Immagino che, se stai aprendo questa lettera, tu abbia capito tutto ciò di cui dubitavo, proprio come avevamo detto, vero?"
Non importa. So che non ho nulla di cui preoccuparmi. Hai sempre fatto come ho detto, e ti sei sempre fidata di me. Perciò, per prima cosa voglio scusarmi. Ti ho mentito, anche alla fine.
La strana malattia che ho scoperto si manifesta con lo scioglimento del corpo umano. Tutti i tessuti e le strutture del corpo si dissolvono, lasciando solo un liquido che appare infinitamente simile all'acqua pura. Nemmeno quando usai me stessa come soggetto di ricerca, finendo col trovarmi in uno stallo letale, riuscii a trovare la cura a questa malattia studiando il liquido. Tutto ciò che ottenni fu solo una futile scoperta: mescolando questo liquido con alcuni ingredienti specifici si ottiene una soluzione utilizzabile unicamente dagli abitanti di Fontaine, che li rende in grado di cambiare il proprio aspetto a piacimento.
All'inizio pensavo che fosse una soluzione inutile... ma poi tu mi hai trovata e mi hai raccontato del tuo dramma: non potevi salvare la tua amica perché sei una Melusina. All'improvviso mi sono ricordata che la sostanza potrebbe essere efficace anche sulle Melusine, e che lo stallo in cui mi sono ritrovata avrebbe potuto ugualmente avere uno scopo.
È per questo che ti ho ingannata. Quella sul tavolo non è una pozione misteriosa, bensì il mio ultimo dono per te dopo che mi sarò dissolta.
Vedila come una sorta di medicina. Dopotutto, non ti avevo detto che è lecito ingannare i bambini purché assumano le medicine necessarie?"
Dopo aver letto la lettera, Sigewinne tornò nel luogo in cui aveva scelto di commemorare la sua maestra, ora che sapeva tutta la verità.
Non c'era alcuna lapide, ma una semplice battigia. Sigewinne non aveva mai trovato il corpo della sua maestra, così aveva preparato per lei un semplice cenotafio. Il monumento, nei secoli, era stato a sua volta inghiottito dalle acque in continuo innalzamento.
Sigewinne non serbò rancore per via della bugia, poiché riusciva a percepirne il "calore" ogni volta che lei le toccava le guance.
"Grazie, Maestra."
Dopodiché, appoggiò la lettera sull'acqua e la osservò allontanarsi, portata via dalla corrente.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Apparecchio medico portatile integrato specialistico per MelusineNei giorni prima che la struttura principale dell'Istituto di ricerca di Fontaine iniziasse a fluttuare nel cielo, i ricercatori si dedicavano alla ricerca e allo sviluppo di progetti al di fuori del loro ambito in cambio di varie sovvenzioni.
Questi progetti erano perlopiù aridi e poco interessanti, ma rappresentavano dei sacrifici tollerabili per attirare finanziatori. Tuttavia, alcuni erano talmente ridicoli che i ricercatori avrebbero preferito subire un taglio dei fondi, piuttosto che occuparsene.
Un giorno uno di quei progetti arrivò, trovando un posto degno sulla loro bacheca.
"Urgentissimo: sviluppo di un dispositivo medico specialistico.
Requisiti: 1. portatile, piccolo, leggero, facilmente trasportabile anche da una persona della statura di un bambino; 2. deve includere tutti gli strumenti medici necessari per le chiamate d'emergenza (se gli strumenti medici attuali non soddisfano questi requisiti, dev'essere realizzata separatamente una nuova serie di dispositivi); 3. deve prevedere una funzione con cui effettuare dei controlli medici di routine; 4. deve avere un design carino."
Quelli che si erano riuniti attorno alla bacheca per leggere aggrottarono le sopracciglia, e non riuscirono a contenere la rabbia.
"Che razza di richiesta?!? Non solo i requisiti sono estremamente rigorosi, ma sono pure contraddittori!"
"Un design carino? E che siamo noi, dei giocattolai?"
Ma la persona che aveva affisso l'avviso non rimase per niente turbata da quella reazione indignata.
"Il committente è la Melusina caposala di Forte Méropide."
A quel punto, tra i ricercatori, che fino a un momento prima erano l'immagine stessa dell'indignazione, calò un silenzio di tomba, finché qualcuno non lo interruppe urlando:
"Priorità! Nessun trattamento preferenziale per i lavoratori di turno! Chi si è lamentato sarà automaticamente rimosso dal progetto!"
In un solo mese, Sigewinne ricevette un prodotto estremamente soddisfacente e, da allora, portò sempre con sé quel kit medico a forma di cuore, che diventò il suo biglietto da visita.
Se avesse dovuto lamentarsi di qualcosa, sarebbe stato per il nome: "Apparecchio medico portatile integrato specialistico per Melusine".
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneSigewinne è davvero un'abile infermiera. Dal suo arrivo a Forte Méropide, non c'è stata praticamente nessuna malattia che non sia riuscita a curare. E il rispetto nei suoi confronti è aumentato con il numero delle persone che è stata in grado di salvare. Tutti seguono i suoi consigli medici con estrema serietà.
Ma perfino in questo c'è stata un'eccezione.
Era un certo detenuto che si faceva chiamare "Vecchiosso", di cui non si conosceva la vera identità. Si sapeva solo che stava scontando la sua pena da molto tempo, e a causa della lunghezza di quest'ultima avrebbe trascorso i suoi ultimi anni sotto le onde. Nonostante il suo corpo fosse sempre più fragile, rifiutava puntualmente le cure di Sigewinne.
"Non infastidirmi, nessuno può curarmi."
Ogni volta che lei provava a fargli un controllo, lui la rifiutava con queste parole. Alla fine, Sigewinne fu costretta a sfruttare le sue conoscenze nell'amministrazione della prigione e chiese l'aiuto di un gran numero di guardie per trascinare di peso quelle vecchie ossa sul lettino dell'infermeria. Fu così che iniziò l'esame fisico tanto atteso, ma il risultato fu terribile: la malattia era da tempo in fase terminale, e Sigewinne non avrebbe potuto fare nulla, nonostante le sue abilità.
"Visto? Te l'avevo detto!"
Vecchiosso esultò trionfante guardandola negli occhi demoralizzati, ma la sua risata si trasformò in tosse, fin quando cominciò a sputare sangue e perse conoscenza.
Da quel momento, quel vecchio arrogante rimase bloccato a letto. E, per la prima volta, Sigewinne si sentì intrappolata in quell'infermeria tanto familiare, non potendo far altro che assistere impotente agli ultimi giorni di vita di Vecchiosso.
Tuttavia, notò che egli fissava costantemente una data specifica sul calendario, e che nei suoi occhi morti da tempo si aggrappava ostinatamente una strana luce.
"Non importa quanto la medicina avanzi, ci saranno sempre malattie incurabili."
"Qual è lo scopo della medicina, allora?"
Sigewinne si ricordò della domanda che aveva posto alla sua maestra, e si rese improvvisamente conto che ora poteva scrivere l'ultima annotazione di cui aveva bisogno per conoscere la risposta. Così, si avvicinò al letto di Vecchiosso e si offrì nuovamente di aiutarlo.
"Una volta, la mia maestra mi disse che il dovere di un medico non è quello di curare tutte le malattie, ma di curare ogni malattia possibile. Per cui, lascia che ti aiuti."
"Stai dicendo che c'è qualcosa in me che puoi curare?"
"Sì, la tua incapacità di resistere fino a quel giorno."
La guardò sbalordito, ma alla fine fu conquistato dalla determinazione nei suoi occhi.
Nella decina giorni che seguì, seppur nolente, bevve fino all'ultima goccia dell'intruglio che Sigewinne gli aveva preparato nonostante le sue lamentele. La sua condizione non migliorò, anzi... la tosse e il sanguinamento peggioravano sempre più, ma per qualche miracolo riuscì a sopravvivere fino al giorno indicato sul calendario.
Quel giorno, una madre e suo figlio si presentarono all'infermeria. Il figlio era un mercante di Liyue, ed era riuscito a tornare di corsa a Fontaine solo in quel momento. Per prima cosa, si arrabbiò con Vecchiosso per i suoi fallimenti come padre, poi, dopo aver ricevuto le sincere scuse del vecchio, si mise a piangere disperatamente sul letto dell'infermeria, per poi rivolgere a Vecchiosso un sorriso in un saluto finale.
...
Dopo i funerali di Vecchiosso, Sigewinne ricevette una scatola con dei regali di ringraziamento da parte di quella madre e di quel figlio. Proprio quando stava per distribuire quei regali ai suoi pazienti, i suoi occhi scorsero qualcosa che luccicava all'interno della scatola.
Era una Visione nuova di zecca, come se gli stessi dèi avessero visto tutte le sue buone azioni e le avessero inviato un regalo.
Tuttavia, non mostrò particolare gioia o sorpresa, ma considerò l'accaduto come un'altra annotazione alla domanda che aveva posto alla sua maestra.
Quanto le sarebbe piaciuto avere la sua maestra lì, in quel momento! Avrebbe potuto finalmente darle una risposta:
"Le lacrime, i sorrisi sui loro volti!"
* Si sblocca al liv. amicizia 6

297 responses to “Sigewinne”

  1. Finally got her, bless my luck. All 5* healers acquired! Now I just need to get her signature. I’m not upgrading that cursed Recurve Bow until i know I ain’t got no other choice. In other news, she’s really fun, despite her LVL and talents being currently incomplete! Furina, Nahida, and Yae Miko are feasting with this one.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. She’s so damn lame and cringe it makes me sick

    I don’t even know what’s worse, her donkey ears, her shit kit or that cringe uwu shit she says

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I agree with hurt bro
      this chara is for kids (biologically, or mentally)
      you simply can’t play a chara who uses a fucking massive syringe as main animation, it’s cringe af

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. Behold! The celestial forces have aligned! By the grace of the RNG deities, this ultra-rare, baby-like entity has been summoned into my party with unprecedented haste! Truly, today is a day to be astonished by the stars!

    OZ: mein Fräulein means she accidentally stepped on some dog sh8t.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  4. imagine guest accounts collectively emanating pessimistic energies by sharing their opinions about a single character to dissuade other people about wanting said character

    The banner is coming soon, so it’ll be pretty fun to see which character comes out on top in the case of character sales (it’s probably Furina)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  5. negative minds, stop complaining, take the bright side: more time to save for better units 😀
    (to me even if she was broken, a fkn loli with donkey ears is too cringe to be seen, a must skip there it is)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. Ain’t no way her last minute “buff” was for her Charged Shots… and they still don’t scale on HP. For shame hoyo, a nothing buff is more insulting than no buff at all (in my opinion).

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  7. my god they actually made something worse than qiqi what the hell
    like even qiqi applies more of her element if you stay within range (which isn’t difficult for melee charas) and most definitely heals a lot more
    sige’s only upside is being from a useful element instead of cryo lmao

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton