Arlecchino

Arlecchino
ArlecchinoNameArlecchino
TitleMezzaluna di presagi nefasti
OccupationFatui
AssociationFATUI
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Polearm
ElementElement Pyro
Day of Birth22
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Ignis Purgatorius
Chinese Seuyu黄莺
Japanese Seuyu森なな子
English SeuyuErin Yvette
Korean SeuyuLee Myung-hi
DescriptionLa Fantesca, la quarta dei Messaggeri dei Fatui. Una diplomatica imperturbabile e spietata. Per i bambini della Casa del Focolare, è il loro temuto e affidabile "Padre".
Character Ascension Materials
Scheggia d'agata Agnidus
Frammento d'agata Agnidus
Pezzo d'agata Agnidus
Gemma d'agata Agnidus
Frammento di Melodia dorata
Rosa arcobaleno
Emblema della recluta
Emblema del sergente
Emblema del tenente
Skill Ascension Materials
Insegnamenti dell'ordine
Guida all'ordine
Filosofie dell'ordine
Candela evanescente
Corona della saggezza

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
1102026.6359.535.0%50.0%0%
20264669.07154.425.0%50.0%0%
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno3
Emblema della recluta3
Mora20000
20+352191.9205.475.0%50.0%0%
405268137.51307.445.0%50.0%0%
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
Rosa arcobaleno10
Emblema della recluta15
Mora40000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno13
Emblema della recluta18
Mora60000
Frammento d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata2
40+5889153.73343.715.0%50.0%9.6%
506776176.87395.445.0%50.0%9.6%
Frammento d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata4
Rosa arcobaleno20
Emblema del sergente12
Mora60000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno33
Emblema della recluta18
Mora120K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata6
Emblema del sergente12
50+7604198.49443.85.0%50.0%19.2%
608500221.87496.075.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus3
Frammento di Melodia dorata8
Rosa arcobaleno30
Emblema del sergente18
Mora80000
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno63
Emblema della recluta18
Mora200K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata14
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus3
60+9121238.09532.345.0%50.0%19.2%
7010025261.68585.085.0%50.0%19.2%
Pezzo d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata12
Rosa arcobaleno45
Emblema del tenente12
Mora100K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno108
Emblema della recluta18
Mora300K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata26
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente12
70+10647277.9621.355.0%50.0%28.8%
8011561301.76674.695.0%50.0%28.8%
Gemma d'agata Agnidus6
Frammento di Melodia dorata20
Rosa arcobaleno60
Emblema del tenente24
Mora120K
Scheggia d'agata Agnidus1
Rosa arcobaleno168
Emblema della recluta18
Mora420K
Frammento d'agata Agnidus9
Frammento di Melodia dorata46
Emblema del sergente30
Pezzo d'agata Agnidus9
Emblema del tenente36
Gemma d'agata Agnidus6
80+12182317.98710.965.0%50.0%38.4%
9013103342.03764.715.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Attacco normale: Invito alla decapitazioneAttacco normale: Invito alla decapitazione
Attacco normale
Sferra fino a 6 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una data quantità di vigore per compiere uno scatto verso un avversario vicino e colpirlo una volta.
Tenendo premuto, Arlecchino consuma vigore per muoversi ad alta velocità per una durata massima di 5 s.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Maschera della morte rossa
Quando Arlecchino possiede un Legame vitale pari o superiore a un 30% dei suoi PS max, entra nello stato di Maschera della morte rossa, e i DAN inflitti dai suoi attacchi normali, caricati e in picchiata vengono convertiti in DAN da Pyro non influenzabili da altre infusioni elementali.
Se Arlecchino è in stato di Maschera della morte rossa, i suoi attacchi normali infliggono DAN aggiuntivi in base al suo ATT moltiplicato per una data percentuale del suo Legame vitale attuale. Ciascun attacco consuma un 7,5% del Legame vitale in questione. Il consumo del Legame vitale di Arlecchino può verificarsi una volta ogni 0,03 s. Quando il Legame vitale viene consumato in questo modo, il TdR di Cenere alla cenere si riduce di 0,8 s.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Incremento Maschera della morte rossa120.4%130.2%140%154%163.8%175%190.4%205.8%221.2%238%254.8%271.6%288.4%305.2%322%
DAN da 1º colpo47.5%51.37%55.23%60.76%64.62%69.04%75.12%81.19%87.27%93.9%100.52%107.15%113.78%120.41%127.04%
DAN da 2º colpo52.11%56.35%60.59%66.65%70.89%75.74%82.4%89.06%95.73%103%110.27%117.54%124.81%132.08%139.35%
DAN da 3º colpo65.39%70.71%76.03%83.63%88.96%95.04%103.4%111.76%120.13%129.25%138.37%147.5%156.62%165.75%174.87%
DAN da 4º colpo37.15% + 37.15%40.17% + 40.17%43.19% + 43.19%47.51% + 47.51%50.53% + 50.53%53.99% + 53.99%58.74% + 58.74%63.49% + 63.49%68.24% + 68.24%73.43% + 73.43%78.61% + 78.61%83.79% + 83.79%88.98% + 88.98%94.16% + 94.16%99.34% + 99.34%
DAN da 5º colpo69.98%75.68%81.37%89.51%95.21%101.72%110.67%119.62%128.57%138.34%148.1%157.87%167.63%177.4%187.16%
DAN da 6º colpo85.38%92.33%99.28%109.2%116.15%124.1%135.02%145.94%156.86%168.77%180.68%192.6%204.51%216.42%228.34%
DAN da ATT caricato90.82%98.21%105.6%116.16%123.55%132%143.62%155.23%166.85%179.52%192.19%204.86%217.54%230.21%242.88%
Costo vigore ATT caricato252525252525252525252525252525
Costo vigore movimento ad alta velocità404040404040404040404040404040
DAN da ATT in picchiata63.93%69.14%74.34%81.77%86.98%92.93%101.1%109.28%117.46%126.38%135.3%144.22%153.14%162.06%170.98%
DAN da ATT in picchiata basso/alto127.84% / 159.68%138.24% / 172.67%148.65% / 185.67%163.51% / 204.24%173.92% / 217.23%185.81% / 232.09%202.16% / 252.51%218.51% / 272.93%234.86% / 293.36%252.7% / 315.64%270.54% / 337.92%288.38% / 360.2%306.22% / 382.48%324.05% / 404.76%341.89% / 427.04%
Cenere alla cenereCenere alla cenere
Evoca la Fiamma della Luna cruenta, infliggendo DAN da Pyro a più avversari vicini, e sferra un fendente in scatto contro uno di essi infliggendo DAN da Pyro ad area.
Agli avversari colpiti dal suddetto attacco viene applicata una Direttiva del debito di sangue.

Direttiva del debito di sangue
· Ciascuna Direttiva ha una durata di 30 s, e ogni 5 s infligge all'avversario 1 iterazione di DAN da Pyro, per un massimo di 2. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da abilità elementale.
· Quando usa un attacco caricato o il Tripudio elementale Ascesa della Luna cruenta, Arlecchino assorbe e dissolve le Direttive del debito di sangue nelle vicinanze. Ciascuna Direttiva assorbita le conferisce un Legame vitale pari a un 65% dei suoi PS max.
· Entro 35 s dall'utilizzo dell'abilità elementale, il valore massimo del Legame vitale che Arlecchino può ottenere tramite le Direttive del debito di sangue è pari a un 145% dei suoi PS max. Usare nuovamente l'abilità elementale in questo lasso di tempo reimposta il conteggio della durata e il limite massimo del Legame vitale che Arlecchino può ricevere dalle Direttive del debito di sangue.

Dal suo punto di vista, non tutti i chicchi di grano che cadono sulla terra sono destinati a diventare delle spighe. Coloro che provano a ostacolarla, invece, sono destinati a fare da nutrimento ai fiori, una volta ridotti in cenere.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da cuspide14.84%15.95%17.07%18.55%19.66%20.78%22.26%23.74%25.23%26.71%28.2%29.68%31.54%33.39%35.25%
DAN da squarcio133.56%143.58%153.59%166.95%176.97%186.98%200.34%213.7%227.05%240.41%253.76%267.12%283.82%300.51%317.21%
DAN da Direttiva del debito di sangue31.8%34.19%36.57%39.75%42.14%44.52%47.7%50.88%54.06%57.24%60.42%63.6%67.58%71.55%75.53%
TdR30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s30 s
Ascesa della Luna cruentaAscesa della Luna cruenta
Arlecchino dispiega le sue immense e cruente ali fiammeggianti, assorbendo e dissolvendo le Direttive del debito di sangue circostanti e infliggendo DAN da Pyro ad area. Al contempo, azzera il TdR di Cenere alla cenere e ripristina i propri PS in base all'ATT e al valore del suo Legame vitale.

È pensiero comune a Teyvat che le fasi lunari, a eccezione della luna piena, siano metafore di presagi nefasti, usate solo da chi pratica l'alchimia e l'astrologia.
Più volte ella aveva visto nei suoi sogni quella luna cremisi. Erano forse profezie di disastri imminenti? In effetti è così, ma a subire tali catastrofi non sarebbe stata lei, bensì coloro che avrebbero osato scatenare la sua ira.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
DAN da abilità370.4%398.18%425.96%463%490.78%518.56%555.6%592.64%629.68%666.72%703.76%740.8%787.1%833.4%879.7%
Quantità di PS ripristinati150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT150% Legame vitale + 150% ATT
TdR15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Costo energia606060606060606060606060606060

Passive Skills

Cognizione della Luna cruentaCognizione della Luna cruenta
In combattimento, Arlecchino ottiene un 40% di bonus DAN da Pyro e può ricevere effetti di guarigione solo tramite Ascesa della Luna cruenta.
Agonia rivendicataAgonia rivendicata
Le Direttive del debito di sangue acquisiscono le seguenti caratteristiche.
· Quando Arlecchino sconfigge un avversario affetto da una Direttiva, riceve un Legame vitale pari a un 130% dei suoi PS max.
· 5 s dopo l'applicazione di una Direttiva, quest'ultima si potenzia per diventare un'Ingiunzione del debito di sangue. Quando viene assorbita, conferisce ad Arlecchino un 130% di Legame vitale.
Un Legame vitale creato nei modi sopra descritti non può superare il valore limite originale del Legame vitale derivante da Cenere alla cenere.
Egida della forzaEgida della forza
Arlecchino ottiene un 1% di RES fisica e a tutti gli elementi per ogni 100 di ATT superiore a 1.000. L'aumento di RES massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20%.

Constellations

"Sono io a sopportare ogni interesse o rappresaglia..."
Il valore dell'incremento di Maschera della morte rossa sale di un ulteriore 100%. Inoltre, quando Arlecchino sferra attacchi normali sotto l'influsso di Maschera della morte rossa, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
"Sono io a conferire ogni punizione o ricompensa..."
Quando vengono applicate, le Direttive del debito di sangue diventano immediatamente Ingiunzioni del debito di sangue.
Quando Arlecchino assorbe un'Ingiunzione, sprigiona una Fiamma della Luna cruenta di fronte a sé che infligge DAN da Pyro ad area pari a un 900% del suo ATT. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.

Richiede il talento passivo Agonia rivendicata.
"Diventerai un nuovo membro della nostra famiglia..."
Aumenta di 3 il livello di Attacco normale: Invito alla decapitazione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"D'ora in avanti, amatevi e proteggetevi l'un l'altro..."
Quando Arlecchino assorbe una Direttiva del debito di sangue, il TdR di Ascesa della Luna cruenta si riduce di 2 s e la sua energia si ripristina di 15. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
"Nella solitudine, siamo come spoglie esanimi..."
Aumenta di 3 il livello di Ascesa della Luna cruenta.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Da oggi in poi, potremo gioire insieme di una nuova vita."
I DAN da Ascesa della Luna cruenta aumentano in base all'ATT di Arlecchino moltiplicato per un 700% della percentuale del suo Legame vitale attuale.
Per 20 s dopo aver usato Cenere alla cenere, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT dell'attacco normale e del Tripudio elementale di Arlecchino aumentano rispettivamente di un 10% e di un 70%. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Presentazione
Dialogo: Occhi
Dialogo: Casa
Dialogo: Soffiata
Quando tuona
Quando nevica
Quando spunta il sole
Quando soffia il vento
Buongiorno
Buon pomeriggio
Buonasera
Buonanotte
A proposito di Arlecchino: Consapevolezza
A proposito di Arlecchino: Sangue freddo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di noi: Compromessi
A proposito di noi: Ospite
* Si sblocca al liv. amicizia 6
A proposito della Visione
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Qualcosa da condividere
Curiosità: Aurora
Curiosità: Ragni
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lyney
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Lynette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Freminet
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Neuvillette
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito di Furina
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Tsaritsa
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Giullare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Condottiero
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Luminare
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Damigella
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Gallo
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Marionetta
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito dell'Affarista
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito della Gentildonna
* Si sblocca al liv. amicizia 4
A proposito del Principe
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (1)
Altro su Arlecchino (2)
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Altro su Arlecchino (3)
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Altro su Arlecchino (4)
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Altro su Arlecchino (5)
* Si sblocca al liv. amicizia 6
Gli hobby di Arlecchino
I guai di Arlecchino
* Completa La maschera della colpa
Cibo preferito
Cibo meno amato
Ricevere un regalo (1)
Ricevere un regalo (2)
Ricevere un regalo (3)
Compleanno
Pensieri sull'ascensione: Introduzione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 1
Pensieri sull'ascensione: Crescendo
* Si sblocca con la fase d'ascensione 2
Pensieri sull'ascensione: Culmine
* Si sblocca con la fase d'ascensione 4
Pensieri sull'ascensione: Conclusione
* Si sblocca con la fase d'ascensione 6
Abilità elementale (1)
Abilità elementale (2)
Abilità elementale (3)
Tripudio elementale (1)
Tripudio elementale (2)
Tripudio elementale (3)
Apertura baule (1)
Apertura baule (2)
Apertura baule (3)
PS bassi (1)
PS bassi (2)
PS bassi (3)
PS bassi alleato (1)
PS bassi alleato (2)
Fuori combattimento (1)
Fuori combattimento (2)
Fuori combattimento (3)
Danni da colpo pesante (1)
Danni da colpo pesante (2)
Unione al gruppo (1)
Unione al gruppo (2)
Unione al gruppo (3)

Stories

TitleText
Informazioni sul personaggioL'Hotel Bouffes d'Été, situato nel Passage Vasari, è un edificio grazioso, con muri puliti e finestre luccicanti, ed è frequentato ogni giorno da bimbi ben vestiti e ben educati.
A differenza di altre magioni di paragonabile bellezza presenti nella Corte di Fontaine, la persona a cui è intestata la proprietà non abita al suo interno. In effetti, nessuno nel vicinato ha mai sentito parlare di essa.
La firma sulla documentazione relativa non è che una falsa identità: il vero potere è nelle mani di qualcun altro.
Se si potesse sentire al di là delle porte chiuse dell'Hotel, si udirebbero i bambini sussurrare un particolare appellativo: "Padre".
Ogni volta che si parla di questa persona, alcuni si voltano adoranti, altri rimangono paralizzati dal terrore, altri ancora assumono un'aria imperscrutabile, combattuta; nessuno, tuttavia, manca di mostrare rispetto.
I bambini fanno parte di un'organizzazione conosciuta come la Casa del Focolare, e come tali appartengono ai Fatui.
Questo posto è una casa per gli orfani di tutto il mondo, e il lussuoso hotel non è che uno dei volti della Casa.
Per quanto riguarda questo fantomatico "Padre", altri non è che Arlecchino, la Fantesca, attualmente la Quarta dei Messaggeri dei Fatui, nonché padrona di tale luogo.
I Fatui, così come questa Messaggera, hanno una reputazione contrastante. Ma, per la maggior parte di questi bambini, "Padre" è la figura più importante della loro vita.
"La presenza del 'Padre' è ciò che rende questo luogo una vera 'casa'."
Storia del personaggio (1)Chiunque abbia avuto a che fare con la Fantesca ha provato sulla sua pelle l'invisibile e opprimente peso che ella emana.
La Fantesca guida con facilità ogni conversazione: pochi riescono a tenere celati i segreti che hanno nel cuore quando si trovano a fissare quegli occhi inconfondibili.
Nel suo essere implacabile, riesce a risolvere qualsiasi questione con la parola e la risata, risultando tanto premurosa da lasciare il posto in condizioni migliori di come l'ha trovato, per non traumatizzare gli altri.
Ma a renderla pericolosa non è niente di tutto ciò. In fondo, l'origine di ogni paura è sempre e soltanto l'"ignoto".
Nemmeno i bambini, che parlano quotidianamente con lei, possono dire di capire i suoi passatempi o i suoi gusti, né cosa le passi per la testa quando il suo sguardo si perde verso il mare.
Ogni agosto si spremono le meningi per prepararle un regalo di compleanno, ma ogni volta la sua reazione resta praticamente sempre la stessa.
Così è stato fino all'anno scorso, quando Freminet si spaventò a causa di una lucertola saltata giù dal soffitto. La piccola "invasora" fu acciuffata dallo sguardo acuto e dalla mano lesta di Lynette, la quale la bloccò sul tavolo grazie a una ciotola che aveva afferrato con uno scatto felino.
La Fantesca, appena tornata, pensò che la ciotola e la lucertola fossero il regalo per lei.
Il giorno successivo, quando Lyney entrò nell'ufficio del "Padre" per consegnare una relazione, intravide in una scatola con del cibo una figura familiare.
A quella temperatura e a quell'umidità, la lucertola sembrava proprio essere a proprio agio.
A quanto pare, il "Padre" aveva esperienza nell'accudire dei rettili.
Quando la Fantesca sollevò la tazza di tè, Lyney distolse immediatamente lo sguardo dalla lucertola, ma è un episodio che gli sarebbe rimasto in testa molto a lungo.
Dopotutto, per i bambini ogni scusa è buona per potersi avvicinare al loro "Padre".
Nei giorni successivi, Lyney, Lynette e Freminet si misero in cerca di ogni informazione relativa all'accudimento delle lucertole, nella speranza di poter scambiare due parole con il "Padre" durante il loro prossimo incontro.
Tuttavia, un paio di giorni dopo, quando Lyney tornò nell'ufficio della Fantesca, la scatola era vuota.
"'Padre'... Cos'è successo alla lucertola?"
"Ha cercato di sollevare più volte il coperchio della scatola, per cui le ho ridato la libertà. Il nostro rapporto è stato breve, ma la vita ha voluto così."
La voce della Fantesca era del tutto calma. Vedendo lo sguardo confuso di Lyney, indicò un uccellino che beccava sul davanzale.
"Ah, dimenticavo. Poco dopo essersene andata, la lucertola è diventata il pranzo di quello lì, che a quanto pare è tornato per far il bis... Mandalo via."
* Si sblocca al liv. amicizia 2
Storia del personaggio (2)La vanità è una caratteristica dell'essere umano. I figli adolescenti cominciano gradualmente a conoscere la bellezza e la semplicità: iniziano a indossare accessori di nascosto e a tagliarsi le doppie punte dei capelli con le forbici.
Il "Padre" non fa caso a questi comportamenti ribelli di minor conto, e non interviene per fermarli.
Ma se una bambina dovesse rivelare la sua posizione durante un'operazione notturna a causa di una collana che porta indosso, il "Padre" non potrebbe passarci sopra: una simile condotta richiede un intervento diretto da parte sua.
Così Arlecchino entrò nella camera della fanciulla con una graziosissima borsa in mano.
La collana era già stata appoggiata sul tavolo, e la bimba, tutta tremante, era ferma in piedi accanto a esso. Sapeva di aver fatto un errore.
Arlecchino afferrò la collana e la scrutò attentamente, per poi farla passare attorno al collo immacolato della piccola.
Poi le scostò le ciocche bionde dietro le orecchie. "Oh, ti sei fatta i buchi da sola".
Prese dalla borsa un nastro di velluto e un paio di orecchini decorati con pietre preziose: col nastro le legò i capelli, dopodiché le infilò gli orecchini nei lobi delle orecchie.
Infine, le afferrò delicatamente le spalle e l'accompagnò davanti allo specchio. La fanciulla riflessa era come un bocciolo di rosa adornato di gemme. La sua bellezza splendeva oltre la timidezza delle sue guance rosse.
"È normale esser vanitosi alla tua età, ma non lasciare che questi ninnoli alimentino la tua vanità e offuschino il tuo intelletto."
"Chiedo scusa, 'Padre'", disse la bimba con evidente ansia e paura. "Non capiterà mai più, lo giuro..."
Ma lo specchio mostrava solo l'irriducibile calma e il sorriso apparentemente limpido sul volto di Arlecchino.
"Shhh... Non ti agitare. La gente desidera sempre ciò che non può avere. Non serve abbellire i propri ricordi con i rimpianti.
Indossali. Una volta che ti ci sarai abituata, capirai che qualsiasi gemma, per quanto sopraffina, non è altro che un oggetto freddo e senza vita.
Ti assegno un nuovo compito: capire da dove nascono le tue emozioni. Dominale. Sfruttale. E non esserne mai schiava."
* Si sblocca al liv. amicizia 3
Storia del personaggio (3)Prima che il "Padre" riscrivesse le regole, la Casa del Focolare aveva tutt'altro aspetto.
La Fantesca precedente si chiamava Crucabena. Ovviamente quasi nessuno pronunciava quel nome. Tutti i bambini si rivolgevano a lei come "Madre".
E Crucabena sembrava perfetta: aveva un sorriso dolce, modi gentili, una devozione scrupolosa alla famiglia e non era mai a corto di storie da raccontare ai bambini.
Eppure, proprio quelle storie avrebbero fatto gelare il sangue a chiunque avesse ricevuto un'educazione ordinaria...
Raccontava di atrocità inenarrabili come se fossero favole innocenti, portando i membri della Casa a massacrarsi a vicenda, per poi conferire al vincitore il titolo di "re".
Si definiva una madre, ma non ha mai considerato quel Focolare come la sua casa. Gli innumerevoli sacrifici non erano per lei che un dilettevole esperimento.
...
Prima di assumere il titolo di "Fantesca" e cambiare il proprio nome in Arlecchino, la giovane ragazza si chiamava Peruere.
Era un'orfana. Nessuno sapeva chi fossero i suoi veri genitori, ma, esattamente come tutti gli altri bambini della Casa del Focolare, era una dei "figli" della "Madre".
In tanti sapevano che "Madre" aveva una predilezione per Peruere, e teneva addirittura più a lei che alla sua vera figlia, Clervie.
È per questo che molti si chiedono come abbia potuto Peruere ripagare tanta premura con un sontuoso omicidio.
I folli esperimenti di Crucabena avevano luogo lontano da occhi indiscreti, perciò ovviamente quasi nessuno ne era al corrente.
Così, Peruere venne etichettata con l'epiteto di "matricida", e la sua follia divenne nota a tutti.
...
Persino dopo che le acque si furono calmate, Peruere, fattasi conoscere nel frattempo come Arlecchino, non diede alcuna spiegazione.
Non solo assecondò le voci su di sé, ma, anzi, le alimentò di nascosto.
Sia nei panni da diplomatica, sia in quelli da assassina, ella trae vantaggio dall'osservare gli altri rimanendo nell'ombra.
Nel luogo dove fu uccisa la "Madre" ora vi è una pietra tombale con un epitaffio scritto di suo pugno:
"Qui è sepolta l'ultima luce del crepuscolo. Qui viene accolta l'alba ventura."
* Si sblocca al liv. amicizia 4
Storia del personaggio (4)Arlecchino ha sempre affermato di essere fontainiana, in modo da nascondere le sue origini e occultare la verità col fuoco.
In realtà, aveva imparato fin da piccola a controllare una strana fiamma.
Questo suscitò la curiosità di molti, visto che nella sua "famiglia" nessuno era a conoscenza di un tale potere. Tuttavia, in giovane età, non le sembrava tanto un'abilità di cui vantarsi quanto più un'orrenda maledizione.
Ogni volta che abbassava la guardia, il suo potere divampava, divorandole il corpo. Prima le dita, poi i palmi, poi gli avambracci...
I segni neri erano simili a quelli lasciati dal carbone, e davano al suo corpo un aspetto simile a legna bruciata.
Fu allora che ebbe un vago presagio: se quelle bruciature avessero oltrepassato la spalle arrivando fino al cuore, lei avrebbe subito un "cambiamento".
Forse fu allora che il destino le porse la mano.
...
Anche senza considerare la corrosione, la fiamma ha finito col procurarle anche altri problemi.
Coloro che vengono inceneriti da tali fiamme lasciano delle "immagini residue". Talvolta non sono che frammenti di memoria; altre volte assumono dei colori abbacinanti.
All'aumentare di coloro che sono caduti per mano sua, Arlecchino ha iniziato a sentire numerose voci.
Urla, recriminazioni e lamenti diretti verso di lei la svegliavano dai suoi sogni, ma col tempo ci ha fatto l'abitudine. In fondo, i sogni che ricorda con piacere sono pochi, dato che la maggior parte di essi riguarda la luna cremisi e terre desolate.
In pochi e saltuari casi, queste immagini residue erano abbastanza definite da assumere i contorni di un "individuo cosciente".
Naturalmente non erano neanche lontanamente speciali come l'"ombra di Clervie", ma comparivano comunque al fianco di Arlecchino, scacciando le voci e regalandole un momento di tregua.
Come i bambini quando giocano, esse si riunivano e si allontanavano a loro piacimento.
Arlecchino ricordava chi erano state in vita, ma non le ha mai chiamate per nome.
* Si sblocca al liv. amicizia 5
Storia del personaggio (5)Dopo aver incontrato la Tsaritsa, ricevuto un'Illusione ed ereditato il nome "Arlecchino", alla giovane Fantesca venne concessa un'udienza individuale con il suo superiore.
L'espressione del direttore Pierrot rimaneva per metà nascosta dalla sua maschera.
"Lo so che nutri ancora insoddisfazione e dubbio. Pertanto, risponderò a cinque tue domande sul mondo... o su te stessa.
Non serve che tu richieda garanzie da parte mia, puoi fare domande sui nostri programmi, sui nostri principi o sugli ideali di Sua Maestà. Sono tutti temi su cui posso rispondere senza riserva alcuna."
Arlecchino non si fidava completamente della sincerità del Giullare.
"Allora permettimi una dichiarazione: io aborro qualsiasi offuscamento o mistificazione, così come i giochi di parole e le falsità."
"Davvero prudente da parte tua. In tal caso, lascia che risponda alla prima domanda che ti turba: perché ti abbiamo scelta, e perché hai accettato? 'L'ingenuo muore per i suoi ideali, ma noi siamo disposti a sopportare anche l'esistenza più meschina pur di raggiungere i nostri obiettivi.'"
...
"Terza domanda. Cosa rappresentano i miei sogni ricorrenti sulla luna cremisi e i miei poteri?"
"Ho prestato i miei servizi durante l'ultima dinastia di un antico regno sotterraneo. Il suo nome dinastico era 'Eclissi', e prima di esso vi era la 'Luna Cremisi'. Per quanto riguarda i segreti antecedenti alla tua nascita... Ti suggerisco di acquistare un libro chiamato 'Hleobranto Innamorato'. Non leggevo racconti del genere durante il mio perfezionamento accademico, e stato il caso a farmelo trovare. Le circostanze ivi descritte potrebbero sembrare capziose, ma i dettagli fondamentali sono molto accurati."
...
"Quinta domanda. Che ne sarà di me e dei membri della Casa del Focolare quando tutto ciò finirà?"
"Sarò sincero. Nessuno di voi ha spazio nei miei ideali, poiché il mio unico intento è perorare la 'virtù della follia'. Ma ti garantisco che la nostra Tsaritsa sarà di nuovo una dea che ama ogni essere umano, e nei suoi ideali i desideri di tutte le genti verranno esauditi."
Questa "virtù della follia" era, ovviamente, un'espressione aperta a mille interpretazioni, ma lei accettò comunque la risposta. Il Giullare aveva dato cinque risposte alle sue cinque domande, e la nebbia che offuscava i suoi occhi iniziava a dissiparsi.
"Arlecchino."
Pierrot la chiamò mentre si stava allontanando, e lei si voltò nuovamente verso di lui.
"Invece di soffermarti sullo stato attuale del mondo, rifletti su quali dovrebbero essere i suoi sviluppi più auspicabili."
L'unica sua risposta fu il rumore dei suoi passi che si allontanavano.
* Si sblocca al liv. amicizia 6
MarelleLa Casa del Focolare si serve di molte parole in codice per garantire la segretezza e la sicurezza delle operazioni, e il termine "Marelle" fu scelto dalla Fantesca in persona.
"Marelle" deriva da un gioco per bambini molto popolare a Fontaine. Esso consiste nel disegnare una sequenza di caselle numerate sul terreno, sulle quali il giocatore deve saltare seguendo un ordine specifico dopo aver lanciato su una di esse un sacchetto di sabbia.
Nessuno sa da quando tempo questo gioco si sia diffuso, né chi ne abbia stabilito le regole, ma a tutti i bambini del Focolare è capitato di essere trascinati dai più grandi a giocarci.
Salti a piè leggero, risate fragorose... I ricordi legati a "Marelle" sono sempre splendidi come il bacio di un sole radioso.
I bambini rimasero quindi molto perplessi nello scoprire che il "Padre" non sapeva se assegnare alla parola il significato di "riposo" o di "pericolo".
Non avevano idea che, nella Casa precedente, Marelle non era affatto un gioco.
In quei giorni, i bambini saltavano nelle diverse caselle sotto gli occhi vigili degli adulti. Non dovevano assolutamente saltare fuori dalle linee né rallentare il ritmo.
Le punizioni per dei salti mal calibrati non mai venivano nemmeno discusse, dato che all'esterno delle caselle si ergevano file di spade puntate verso l'alto.
E coloro che perdevano l'equilibrio, che non avevano più resistenza o che per la paura mettevano il piede in fallo... Tantissime furono le vittime cadute al di là delle linee, e le memorie di quel tremendo passato sono ancora conservate nel suolo dal colore rosso scuro.
All'epoca, nessuno avrebbe associato un gioco così cruento all'idea di "riposo"; anzi, erano in pochi a parlarne senza trasalire.
Eppure, dopo un momento di esitazione, quel giorno Arlecchino scelse "riposo" come significato della parola in codice.
Marelle non veniva più associato al "pericolo", ma evocava solo volti sorridenti.
La cosa migliore era che quei ricordi infelici avvelenassero solo il suo, di cuore. Il sangue e la polvere vanno assolutamente cancellati. Non è forse un dovere degli adulti mostrare ai bambini la prospettiva di un futuro più roseo?
* Si sblocca al liv. amicizia 4
VisioneArlecchino ha molte fonti di potere.
L'antica Fiamma della Luna cruenta brucia dentro di lei, e il sangue nobile nelle sue vene è tanto una maledizione quanto una benedizione: questo fu il suo primo aiuto.
La misericordiosa Tsaritsa perdonò il suo matricidio e le concesse un'Illusione, prova del favore reale e medaglia d'onore. Era la terza volta che otteneva una fonte di potere.
In mezzo a questi due episodi, la ragazza che rispondeva al nome di "Peruere" aveva ottenuto anche una Visione.
Quando Clervie era ancora in vita, Peruere aveva discusso con lei l'idea di assassinare la "Madre". Forse a causa della scarsa fiducia in sé stessa, o forse a causa del legame familiare che la incatenava alla "Madre", Clervie rifiutò di collaborare con lei.
Il destino di Clervie si compì quando venne attraversata da un'algida lama. La sua fu tuttavia una morte felice, perché le aveva finalmente permesso di trovare la libertà.
Ma per Peruere, che tra le due era sopravvissuta, la ruota del fato aveva appena iniziato a girare.
L'esperimento per la selezione di un "re" si era concluso, ma le ambizioni della "Madre" non si erano placate.
Peruere decise pertanto di mettere in pratica da sola il piano che aveva escogitato tempo prima.
Da quel giorno, valutò in silenzio il divario che separava lei dalla "Madre". Le sue abilità in combattimento erano il frutto della tutela della "Madre", e la forza che scorreva nella sua stirpe si palesava davanti agli occhi della sua genitrice.
Cosa poteva essere una bambina davanti agli adulti se non un innocuo uccellino, ancorché più tenace degli altri?
Ma se c'era una cosa che una vita piena di tormenti le aveva insegnato, era a non arrendersi mai.
Pertanto, Peruere si perfezionò costantemente, anche se ciò significava ricoprirsi il corpo di ferite a causa delle costanti battaglie, anche se le sue braccia erano completamente macchiate di nero per via della fiamma cruenta, che non era ancora in grado di controllare appieno.
Poi, in una notte rischiarata dalla luna, una Visione giunse a lei senza preavviso o presagio alcuno.
La Visione dalla forma rotonda si allineò perfettamente con la luna, e la sfavillante gemma fece assumere al pallido astro una tonalità color cremisi.
Era il suo desiderio?
O era solo il frutto di giorni e notti di pensieri incessanti?
Sapeva che le risposte a quelle domande non sarebbero mai arrivate, così decise di accantonarle.
Si limitò a nascondere la Visione vicino al suo cuore, per poi inviare alla "Madre" una "piacevole sorpresina".
In quanto Messaggera dei Fatui, Arlecchino non si inchina davanti a nessuna divinità, eppure sa come prendersi cura della sua Visione, nonostante rappresenti l'istituzione dei Sette.
Ai suoi occhi, la Visione è la prova tangibile della sua vittoria sul fato, e di come ha strappato a esso il controllo sul suo futuro.
* Si sblocca al liv. amicizia 6

1,695 responses to “Arlecchino”

  1. Should i try to get her weapon or c1?
    I got limited pulls so at the end of first half i will prob have 240ish in the worst case scenario
    I got the PJWS as a back up option

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The thing is, you kind of need both her C1 and R1,
      but if I had to choose only one, I would go for the weapon.

      Her signature polearm eases her access to BoL, 
      which resolve into better uptime with the Fragment of Harmonic Whimsy set effect 
      and easier rotation.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yea both is high recommended, but i’d say C1 over wep. C1 adds too many extra hits to the same % Bol. You go from using up 16.5% BoL in 3 hits to just 6% on average. That’s absolutely insane, i’d dare say there isn’t a bigger const in the game that gives so much more overall DPS than Arle’s C1. It’s literally C6 level. I wouldn’t be surprised at all if they swap her C6 and C1 but keeping the crit on the C6. So like C1 becomes E gets a damage boost if you already have some Bol already active and C6 becomes the C1 with the crit boost of the C6.

        Votes1
        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Yes, C1 is really strong, and, in fact, the first thing I thought when reading Arlecchino’s C1 description was Itto’s C6. 
          It has similar mechanics and allows for prolonging the DMG boost state. 

          Never the less, C1 is still RNG, and I would recommend it over guaranteed improvement.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • “Guaranteed” when you don’t even know when you will get the weapon on the banner

      • You most certainly do not need R1 and C1. First of all, her weapon honestly is pretty disappointing for how specific it is to her kit. Staff of Homa R1 (no 50% buff) and Deathmatch R5 both do only a few percent points less and are very universal. Weapon is mostly bait from how it looks, but both Homa and Deathmatch will match her well. And her C1 is just okay. Will extend rotation a bit but pretty unnecessary since you will probably be off cooldown without C1 or a couple secs off at most. This will make even less difference if you end up using Shimenawa.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Well, thank you for a brilliant idea, but I don’t want to spend a weapon billet just to check this specific case. 

        I’m sure there are people here who are using one of those weapons on their characters
        and are willing to contribute research for the community.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • from what I understand with her kit. she has on-field downtime issues, being able to increase BoL with CA but has cd 20s from it, her E has 15s cd, it mean 5s downtime, idk if her passive help it but I thing her passive won’t, because her passive will follow her E. C1 fix it anyway

      she is cool, but i think i won’t wish for her

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. In the infusion showcase (vs hydro slimes) Arlecchino appears to have some minor pull on some of her attacks, especially her N3
    Also she doesn’t knock back enemies herself so non overload teams are safe

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  3. Seems to be a “high risk, low reward” kinda character. Her damage is approximately the same as Hu Tao’s , but Arli has lower health with complicated self-healing mechanics. I don’t think she will be enjoyable to play for most casual players. Especially in co-op or on mobile phones. They should have allowed her to be healed the normal way or give more self-healing options without overcomplicated conditions.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Her damage is told to be bigger than Hu Tao’s. Even if it’s not true, Arle is much easier to play. And her survivability is better than Tao’s, because she’s not running on 30% hp, Her hp still will be full if you don’t get hit, she just heals only from her skill because of her mechanics and this heal is more than enough to press it in case of emergency and heal to full. She’ll be skill-dependent because you’ll be had to dash, but it’s not Tao’s animation cancel. And after all, you can run ZL.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I disagree. Arli has too many conditions she must follow. Hu can heal herself easily just by using her Ult. Press E to get pyro infusion, press Q to heal. Arli on the other hand has to to keep an eye on Bond of Life, which is used for her damage buffs, infusion and healing. Out of BoL? She can’t heal. Not enough BoL? No infusion for you. What’s going to happen if Arli gets hit and she is out of Bond of Life? She needs to use her E-skill to apply Blood Debt on enemies, then use charge attack to accumulate BoL, then wait for 15 seconds for E-skill to recover, then use it again to heal… And don’t forget, she is a melee character. She will need to stand close to enemies, which puts her in harms way. I’ve seen countless party wipes in coop when giant hili suddenly changes his attack direction and jumps on top of everyone. I don’t think majority of players will enjoy it. This is not Dark Souls after all.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • all condition you mentioned can be easily solve with SHIELD.

          yes, she need a shield user. just like any other melee attacker. she just come with worse condition as healing can’t be another choice for her.

          about keeping and eye on BoL, actually you don’t have to at all, as long as you understand her rotation. game-play should flow normally until she does white damage then you press E and go again with rotation.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
        • Aint no way you’re out here talking like Hu Tao has so much selfhealing? She constantly puts herself at a lower HP, and agaisnt single targets the ult barely heals and she barely generates particles. Claiming she’s easy to play in co-op is wild or are you running her on a full heal% + hp% set lmao.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
      • The main issue with Arle is that she falls under the normal ICD rule because she utilizes normal attacks. Tao is not because charge attacks don’t have ICD so she always vapes with charge attacks which means more stable damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • The guy who writes here under every comment that she is stronger than Tao also claims that solo Arle does more damage than the best Neuvillette team, so I don’t advise you to pay attention to him.
        All TC agree that her damage is currently lower than that of Tao and Lyney. Maybe she’ll get a buff in the next beta test updates or in Natlan, idk

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Possible change they could make is changing her anti-healing passive to reduce incoming healing by 50-75% while she has a bond of life active rather than just flat out preventing any healing at all. This would allow her to still be healed, albeit in small amounts, which would work well with the new artifact set and reduce risk of getting chipped out completely by things like fatui agent bond of life and corrosion.

      I’m not optimistic HYV will do anything like this tho since they have a really poor track record already with these sorts of all or nothing passives such as Kokomi and Nilou. They are either too lazy or too incompetent to actually implement things with incremental scaling on newer abilities it seems, which is weird considering they already have precedent for these kinds of conditional incremental buffs with things like Yelan and Yun Jin passives. I guess it will always be easier to just make it an on-off switch rather than something with more flexibility tho, so meh

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Regardless of all of this discussion and survivability, there are a few reasons why they will/should not change the passive to allow healing:
        1. The key point of the no healing thing is to balance her kit/teams by locking her out of Furina teams and MH. If any percentage of the healing were allowed through, this would completely remove this balancing aspect (as MH doesn’t care about amount, but rather number/frequency of HP changes). Even if you ignore the general balance issues this would cause, it would make the new artifact set they are designing for her and her signiature poor options for her (because MH and Furina damage bonus would simply dwarf them, and the CR from MH would make her crit signature impractical for most players).

        tl;dr changing this would break the purpose of many other things they are planning to release. It could not just be a change to her passive, it would entail a complete change of direction for most of the stuff they are releasing this patch (and probably lots of future content too). This case must be an all or nothing passive because even allowing 1% incoming healing would lead to a complete shift in how she is played and what weapons and artifacts are good for her. The all or nothing is not a lazy technical implementation decision, it is a calculated decision.

        2. Far less important than 1 but still indicitive of the fact that it is very much intended and will not be changed. Her kit’s names and the little stories and stuff they have going with this (and probably the story writing too) make the passive thematically relevant. From what I see it seems focused on her bearing some burden or responsibility completely (e.g. (ignoring the passive in questions) “Strength Alone Can Defend” “All Reprisals and Arrears Are Mine to Bear…” etc). Thus, thematically it would be somewhat odd for her to be so focused on that everywhere else, but then have a random exception “Cinders Alone Shall Nourish…but also 50% of outside healing”.

        Finally on the sustainability, I don’t think it will honestly be that bad (of course it may be more annoying for some players).
        She is completely HP positive (she doesn’t even have anything that consumes her HP, but does have a potent heal available), and her passive gives her (in many situations) 20% resistance to all damage types. Assuming no other resistance effects at the same time that means she takes only 80% as much damage as a normal character would when hit (thus her effective HP will be 125% of her actual HP value).

        Combine this with damage reduction from someone like Xingqiu or Beidou and potentially a sheild and she is pretty safe. The point is that there are multiple fairly accessible methods of increasing her ability to survive. Worst case she is about the same as Hu Tao in non-Furina teams.

        super tl;dr: Characters should have aspects to balance their kits with the rest of the stuff in the game and hers (unless they completely change her kit to do something totally different) needs this passive to be balanced (and can be reasonably dealt with by practically all players).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I believe the anti-healing exists for players to not accidentally decrease/clear BoL, which 1. causes her to lose damage, and 2. does not heal her anyway because Arle would usually have a high amount of BoL (which have to be cleared for any effective healing to occur).

        Not sure about Kokomi; Nilou’s Hydro/Dendro-only passive actually makes sure she’s not too strong (and subsequently not strong enough for the intended pure Blooom usage due to balancing): namely, a grouper (which are usually Anemo)would greatly increase damage due to the quadratic scaling of Dendro Cores; and due to how Quicken works, having an Electro unit can increase the production of Cores and possibly either cause Electro-Charged or enable Dendro unit(s) to Spread.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • The problem would be that she wouldn’t get any healing anyway, because having a Bon of Life prevents that and consumes the BOL instead (which would be objectively worse for her).
        The passive is to prevent her from losing BOL from external sources.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • By now youve got a trillion good characters that you can unga bunga with. Why not go for a cool risk/reward character?
      Besides, when’s the last time you played co-op with a character with HP mechanics cos I’m guessing it’s never.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  4. It may be the worst idea ever but her CD of her skill is 15s. A bit long. I think i try her with a set of thundering fury together with raiden shogun. So she will constantly deal overload and the CD will go down by up to 6s. She doenst benefit from the +15% dmg bonus, but the 40(?)%dmg bonus to overload. Let the madness begin.

      
    Votes1
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Now, when I think about it, this idea does not look that bad because, for the exchange of DMG% and ATK% from other sets,
      you get better uptime for BoL and easier rotation.
      Add Cheverous to the mix, and it looks like a solid option as an overload team.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • A simple calculation says that in a single target situation if you absorb stage 3 blood debt, she can unleash 2 full strings and 3 attacks, or 3 full strings and 2 attacks, depending on how you interpret her skill and passive, on average a 3 full NA string is 10~12 seconds, it’s enough for any existing external buffs to run out
        In a multi target enemy you never need to worry

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • It’s good that you mention it because, unlike Hu Tao\Xiao\Raiden\Itto,
          she can freely swap back to supports without losing her buffed infusion state, as long as her BoL is higher than 30%.

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
  5. so she scales Atk guys? which artifact should I build for her? Is there any new artifact that fits her in 4.6?
    I think I can roll c1 should I invest in that?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  6. Can she use marechausee hunter, not sure how bond of life works, like is she going to decrease or increase her hp a lot for it to be consistent?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’s not recommended because the only ways you’d activate the 4pc would be with furina or just taking dmg, she has anti synergy with furina as she can’t be healed by other characters and if she heals herself she loses a lot of her dps.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • No, MH is poorly utilized on her because she has no HP drain and the only HP gain she can have is from her own heal (which you can’t just use at any time because it would remove her pyro infusion/dps increase mechanics early).

      You could technically enable it at least for like a rotation with Furina but the key problem with this is that she has strong factors that make her work poorly in Furina teams (can receive no healing from other people during combat and only heals once every 15 seconds and only at the end if you want to do damage).

      MH is only good if you can manipulate your HP quickly enough to gain stacks early in your damage window and keep them during that time. She can’t do this because she has no way to gain them quickly that is sustainable across more than one rotation because she can heal once per skill and when she does it ends her damage window immediately.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  7. So after analyzing her kit, she is a really fun dps to play with her new mechanic. Not really needing supports or healers to be powerful.

    With that being said her rotation at C0 is definitely:

    Arlecchino Casts her E –> Swap to other characters to do their rotations –> Go back to Arlecchino to do her Charged Atk for the Bond of Life Mechanic —> then Use Normal Attacks —-> Repeat

    What I like about her Pyro Normal Attacks is “bond of life based” rather than “time based” like Hu Tao, Diluc and Yoimiya. This gives her a better advantage of still dealing good damage even after she was staggered, that is why her A2 is important. With that being said, once per rotation if she has 100% bond of life applied to her, she can only perform 15 normal attacks.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If I’m not mistaken, she consumes 5.5% of current value, I calculated 19 attacks, I used a calculator and the formula was “Ans-(Ans*5.5%)” until I hit 30%.
      I calculated 21 attacks on 100% bond of life value, and 15 attacks at 70% bond of life values

      If her N4 consumes consumes bond of life once that’s 3 and a half normal attacks string at 100% BoL

      If it sonsumes twice that’s 3 full strings at 100% BoL

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think we will need confirmation from gameplay or game code analysis, but Genshin has a interesting habit of using % additively even when it seems it would be multiplicative. So even if they say 5.5% of the current value I wouldn’t be surprised if it it actually just means “subtracts 5.5 from the current bond of live amount which is measured in % of HP.” That said the non-linear style seems way more interesting to me because it would mean that the timing of gaining BoL within your window would matter (e.g. gaining 30% from 70% would not give as many hits as gaining 30% from just over 30%).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton